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Consejos y guías · Página 10

Visualización arquitectónica realista de un interior moderno con luz naturalImagen IA
Consejos y guías

7 pasos prácticos para acelerar el render de interiores en V-Ray 7

Las funciones Profiler, denoiser, Firefly removal y Chaos Scatter de V-Ray 7 pueden ayudar a detectar cuellos de botella en el render y a aprovechar mejor los recursos de la escena. Esta guía integra estas herramientas en el flujo de trabajo de interiores.

17 de octubre de 20264 min de lectura
Pesos visualizados por color y datos de superficie procedurales en una malla arquitectónicaImagen IA
Consejos y guías

¿Cómo gestionar Vertex Paint, Weight Paint y atributos en Blender?

La documentación de Blender muestra que la pintura de color en Grease Pencil, los pesos de malla y los atributos de Geometry Nodes tienen distintas funciones. Esta guía explica los pasos básicos para trabajar con estos datos.

17 de octubre de 20265 min de lectura
Lámina impresa con un modelo arquitectónico y vistas organizadas sobre una mesa de trabajoImagen IA
Consejos y guías

Diseño de láminas en Rhino 8: guía paso a paso de vistas, escala e impresión

En Rhino 8, Layout permite preparar láminas imprimibles y Detail, vistas del modelo. Esta guía explica el tamaño del papel, la escala, el bloqueo de vistas, las anotaciones y los pasos de impresión según la documentación oficial.

17 de octubre de 20264 min de lectura
Complejo contemporáneo de bomberos en Praga, con fachada de hormigón y composite de aluminioImagen IA
Consejos y guías

Complejo de bomberos de Praga diseñado como campus por Architektura

El complejo del Servicio de Bomberos y Rescate de Praga, diseñado por Architektura en Praga 7, reúne funciones operativas y administrativas con un enfoque de campus. El proyecto figura con una superficie de 517 m² y está fechado en 2025.

17 de octubre de 20262 min de lectura
Interior contemporáneo y luminoso, organizado con muebles modulares repetidosImagen IA
Consejos y guías

Guía de bloques de Rhino 8: edita elementos arquitectónicos repetidos

En Rhino 8, los bloques permiten reutilizar y gestionar geometría repetida a partir de una única definición. Esta guía explica cómo crear e insertar bloques, vincular archivos externos y utilizar BlockManager.

17 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización arquitectónica de un interior de apartamento renovado que muestra las zonas conservadas y las nuevasImagen IA
Consejos y guías

Filtros de renovación de Archicad: gestione elementos existentes, demolidos y nuevos

Los filtros de renovación de Archicad permiten mostrar, ocultar o resaltar gráficamente los elementos según sean existentes, por demoler o nuevos. Esta guía explica cómo configurar los filtros y la novedad de los marcadores en Archicad 29.

16 de octubre de 20264 min de lectura
Modelo arquitectónico y escritorio de trabajo que evocan componentes de construcción clasificadosImagen IA
Consejos y guías

Clasificación e intercambio de archivos en SketchUp: guía para flujos BIM

SketchUp Classifier permite organizar y generar informes sobre los datos del modelo al añadir información de clasificación a grupos y componentes. La guía aborda IFC, las suscripciones y las opciones de archivos para iPad.

16 de octubre de 20264 min de lectura
Modelo de interior contemporáneo con líneas de estilo y maqueta de mobiliario a escalaImagen IA
Consejos y guías

Gestión de estilos y escala en SketchUp: guía de modelado y presentación

En SketchUp, los estilos modifican la apariencia de los bordes y las caras, mientras que las herramientas de escala permiten redimensionar todo el modelo, la geometría seleccionada o los componentes. Esta guía explica ambos flujos de trabajo paso a paso.

16 de octubre de 20265 min de lectura
Árboles y vegetación de distintas densidades alrededor de un pabellón contemporáneoImagen IA
Consejos y guías

Guía de Foliage Mode en Unreal Engine: pintar vegetación en Landscape y optimizarla

Las herramientas de Foliage Mode de Unreal Engine facilitan la colocación de vegetación en Landscape y otras superficies compatibles. Esta guía aborda la pintura, la densidad, la variedad de escala y los ajustes de rendimiento según la documentación oficial.

16 de octubre de 20264 min de lectura
Instalaciones de arte contemporáneo sobre la paz en un amplio espacio expositivoImagen IA
Consejos y guías

Artİstanbul Feshane será la sede principal de la 19.ª Bienal de Estambul

Artİstanbul Feshane será la sede principal de la 19.ª Bienal de Estambul, organizada por İKSV. Las solicitudes para la convocatoria abierta sobre arte en tiempos de guerra se recibirán del 19 de octubre al 22 de noviembre de 2026.

16 de octubre de 20262 min de lectura
Fábrica con fachada verde y escaleras comunes al aire libre en una zona rural de BangladésImagen IA
Consejos y guías

Green Field Factory de Bangladés gana el Premio Internacional RIBA 2026

Green Field Factory, en Rangpur, Bangladés, ganó el Premio Internacional RIBA 2026. Diseñada por Nakshabid Architects, la fábrica pone el foco en el diseño pasivo y las necesidades cotidianas de sus trabajadores.

16 de octubre de 20262 min de lectura
Visualización fotorrealista de un interior que evoca una escena arquitectónica en movimiento con grabación de cámaraImagen IA
Consejos y guías

Guía de Take Recorder en Unreal Engine: graba cámaras y animaciones en Sequencer

La herramienta Take Recorder de Unreal Engine permite grabar actores de una escena, movimientos de cámara y otras fuentes compatibles, y editarlos en Sequencer. Esta guía explica el flujo de trabajo básico, desde activar el complemento hasta gestionar las grabaciones.

16 de octubre de 20264 min de lectura
Superficies suaves y líneas de estructura alámbrica que representan la geometría de un interior arquitectónicoImagen IA
Consejos y guías

ToNURBS y Convert en Rhino 8: guía de conversión de geometría

Los comandos ToNURBS y Convert de Rhino 8 convierten mallas y objetos SubD en NURBS, y curvas en arcos o segmentos de línea. Esta guía explica las opciones de conversión y sus posibles efectos en el modelo.

16 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización de una cocina contemporánea que evoca una organización de escena por capasImagen IA
Consejos y guías

Houdini Solaris y USD: guía de flujo de trabajo por capas para escenas arquitectónicas

Houdini Solaris ofrece un flujo de creación y edición de escenas basado en USD. Esta guía convierte los conceptos de capas, referencias y stages en una estructura básica para que los equipos de visualización arquitectónica gestionen escenas en conjunto.

15 de octubre de 20264 min de lectura
Asientos dispuestos en círculo, paredes de estuco y suelo rojo en la sala restaurada del planetario.Imagen IA
Consejos y guías

Restaurado y reabierto el único planetario construido de Frank Lloyd Wright

Florida Southern College reabrió, tras su restauración, el único planetario diseñado por Frank Lloyd Wright que llegó a construirse. Los trabajos abarcaron la fachada, elementos originales del interior y los sistemas tecnológicos.

15 de octubre de 20262 min de lectura
Escritorio que evoca planos de render, en un interior moderno iluminado por la luz del díaImagen IA
Consejos y guías

Guía para configurar callbacks de render en Movie Render Graph de Unreal Engine

El sistema Movie Render Graph de Unreal Engine 5.4 puede ejecutar callbacks de Python antes y después de un trabajo de render o de cada plano. Esta guía explica cómo configurarlos con Execute Script Node y qué aspectos tener en cuenta.

15 de octubre de 20264 min de lectura
Interior luminoso que combina una estructura existente con una renovación contemporáneaImagen IA
Consejos y guías

Fases de proyecto en Revit: organiza vistas de renovación y demolición

La documentación de Autodesk para Revit 2012 explica cómo controlar en las vistas los elementos existentes, demolidos y nuevos mediante fases de proyecto y filtros de fase. La guía aborda este flujo de trabajo aplicado a proyectos de renovación y tablas.

15 de octubre de 20264 min de lectura
Visualización de un interior contemporáneo abierto a un patio luminoso, con una transición de exposición controladaImagen IA
Consejos y guías

Guía de exposición y profundidad de campo para interiores en Unreal Engine

Post Process Volume y los ajustes de cámara de Unreal Engine permiten controlar las transiciones de exposición y la profundidad de campo en imágenes de interiores. Esta guía explica los métodos descritos en la documentación de Epic y las versiones a las que se aplican.

15 de octubre de 20265 min de lectura
Mesa de un estudio de diseño luminoso con láminas de plantas y secciones arquitectónicasImagen IA
Consejos y guías

Acotación precisa en LayOut: guía paso a paso para láminas arquitectónicas

Interpretar correctamente las cotas en LayOut requiere conocer los efectos del espacio de papel, el espacio del modelo de SketchUp y los tipos de vista. Esta guía explica cómo añadir cotas lineales y angulares y ajustar los estilos de línea.

15 de octubre de 20265 min de lectura
Imagen conceptual de un interior contemporáneo con sensación de profundidad y contornosImagen IA
Consejos y guías

Generación de imágenes arquitectónicas con FLUX y Diffusers: guía de control y velocidad

La documentación de Hugging Face Diffusers explica las opciones de velocidad y memoria para generar imágenes con FLUX, así como métodos de control como Canny, Depth y Kontext. Esta guía adapta esos métodos a proyectos de conceptos arquitectónicos.

15 de octubre de 20264 min de lectura
Un estudio de diseño luminoso donde se seleccionan cuidadosamente elementos de un modelo arquitectónicoImagen IA
Consejos y guías

Selección de objetos en Rhino 8: guía práctica de ventanas, lazo y subobjetos

Las herramientas de selección de Rhino 8 permiten aislar objetos mediante ventanas, crossing, lazo y pincel. Esta guía explica cómo seleccionar subobjetos, gestionar geometría oculta y consultar información de los objetos.

15 de octubre de 20264 min de lectura
Pabellón de módulos de micelio que responde al movimiento de los visitantes con luces de colores al anochecerImagen IA
Consejos y guías

El pabellón Hypha-Lume transforma el movimiento de los visitantes en luz y sonido

El proyecto Hypha-Lume, de Darya Holub y cuatro diseñadores, combina módulos de micelio reconfigurables con sensores, luz y sonido. El sistema convierte los movimientos de los visitantes en huellas visuales sobre la superficie del pabellón.

15 de octubre de 20262 min de lectura
Visualización arquitectónica de una moderna ala académica añadida a una escuela de SofíaImagen IA
Consejos y guías

Convocan un concurso para diseñar una nueva ala académica para la escuela William Gladstone

Se convoca un concurso internacional para diseñar una nueva ala académica para la 18.ª Escuela Integral William Gladstone de Sofía. El objetivo es ampliar los recursos educativos y pasar a un sistema de jornada única.

15 de octubre de 20262 min de lectura
Reflejos en franjas que muestran la continuidad en una unión de superficies curvasImagen IA
Consejos y guías

Continuidad de superficies en Rhino 8: guía de BlendSrf, MatchSrf y Zebra

La documentación oficial de Rhino 8 explica cómo crear transiciones entre superficies con BlendSrf, ajustar la continuidad con MatchSrf e inspeccionar visualmente el resultado con Zebra. Esta guía integra los métodos en un flujo de trabajo.

14 de octubre de 20265 min de lectura