En resumen
- La herramienta de animación de V-Ray está disponible desde V-Ray for 3ds Max 5 Update 2.
- La herramienta Vantage Animation Export de Corona está disponible desde Corona for 3ds Max 13.
- El flujo de trabajo de V-Ray solo admite cámaras VRayPhysical y Max Physical.
- Vantage Animation Editor permite editar clips de cámara, transiciones, pausas y el intervalo de animación.
Las animaciones creadas en 3ds Max se pueden enviar a Chaos Vantage con las herramientas correspondientes de V-Ray o Corona. Según la documentación de Chaos, la herramienta de V-Ray está disponible desde V-Ray for 3ds Max 5 Update 2, y la de Corona, desde Corona for 3ds Max 13. Los ajustes de la secuencia transferida se pueden configurar en Chaos Vantage, mientras que los clips de cámara y las transiciones se editan en Vantage Animation Editor. Esta guía explica ambos métodos de transferencia y los controles básicos del editor.
1. Comprueba los requisitos de versión y del renderizador
Primero, comprueba que el renderizador utilizado y la versión de la herramienta correspondiente cumplan los requisitos. La herramienta de V-Ray se llama Render animation with Chaos Vantage. La documentación indica que se incluye desde V-Ray for 3ds Max 5 Update 2. En Corona, la herramienta es Vantage Animation Export y está disponible desde Corona for 3ds Max 13.
En ambos flujos de trabajo, debe estar seleccionado el renderizador correspondiente. Si usas V-Ray o Corona, sigue la ruta de menú de su herramienta:
Para V-Ray, selecciona V-Ray como renderizador en 3ds Max y abre Vantage toolbar › Render animation with Chaos Vantage.
Para Corona, selecciona Corona como renderizador y ve a Render Setup › System › Vantage Anim. Export.
Si no aparece la herramienta, comprueba que la versión instalada cumpla los requisitos y que esté seleccionado el renderizador correcto.
2. Envía la escena a Vantage
Al abrir la herramienta de V-Ray, aparece una ventana para seleccionar la cámara de render. Este flujo admite cámaras VRayPhysical y Max Physical; el campo de cámara no puede quedar vacío. Si has añadido una cámara mientras la escena estaba abierta, pulsa Refresh para actualizar la lista de cámaras disponibles. Selecciona la cámara y pulsa Next para abrir la ventana Common settings de Chaos Vantage.
En Common settings se definen los parámetros de la secuencia. La herramienta de V-Ray envía la escena a Chaos Vantage y renderiza los fotogramas del intervalo especificado en la ubicación indicada; el proceso también inicia una sesión de Live Link entre 3ds Max y Vantage. Para la transferencia con V-Ray, la documentación indica el puerto 20701 para DR y el 20703 para DR2.
En el flujo de Corona, al pulsar Vantage Anim. Export se abre la ventana Common settings de Chaos Vantage. Esta herramienta permite que Vantage renderice la animación utilizando los datos que recibe en directo desde 3ds Max. No conviene extrapolar a Corona los pasos de selección de cámara, puertos o botones específicos de V-Ray: la documentación describe por separado algunos detalles de uso de ambos flujos. Para detener la transferencia de Corona, se utiliza el botón Stop Animation Export; para detener la sesión de Live Link de V-Ray, se utiliza Initiate Live Link to Vantage.
3. Edita la secuencia de cámaras en Animation Editor
Animation Editor, dentro de Chaos Vantage, se abre y se cierra con el botón de la barra de herramientas inferior. El editor permite colocar cámaras en la línea de tiempo, reordenar o eliminar clips, añadir transiciones entre clips de cámara y definir la duración de las pausas.
Arrastra las cámaras guardadas a la pista de cámara y colócalas en el orden que quieras.
Haz clic con el botón derecho en un clip de cámara y añade una transición con Add Transition Before o Add Transition After. Si Auto transition está activado, se puede añadir automáticamente una transición entre la última cámara añadida y la anterior.
Define la interpolación de la transición. Linear mantiene una velocidad constante; In/Out Quad empieza y termina lentamente, y avanza más rápido en el centro. In Quad empieza despacio y acelera, mientras que Out Quad empieza rápido y se va ralentizando.
Añade un elemento de pausa para prolongar una imagen fija de la cámara. Ajusta la duración de un elemento con Set Duration, en el menú contextual.
La documentación recomienda utilizar interpolación Linear en el elemento de transición entre cámaras para conseguir el movimiento de cámara más fluido. La duración predeterminada de las transiciones automáticas se configura en Edit › Preferences › Interaction › Cam transition time.
Los modos Time y Shot del editor muestran la línea de tiempo de forma distinta. En el modo Time, el ancho de los elementos refleja visualmente su duración. En el modo Shot, los elementos tienen un ancho fijo, que no representa su duración real. Por eso, en el modo Shot, consulta la información de duración del elemento o utiliza Set Duration, en lugar de calcularla a partir del ancho del clip.
| Ajuste | Valor recomendado | Efecto |
|---|---|---|
| Transición de cámara | Linear para obtener el movimiento más fluido | Mantiene una velocidad constante entre cámaras. |
| FPS | La documentación no recomienda un valor fijo | Al cambiarlo, se conserva la duración de la animación en segundos, pero cambia el número de fotogramas. |
| Force resolution | Actívalo según tus necesidades; no se indica un valor fijo | Al activarlo, define la resolución de la animación y anula la relación de aspecto y la resolución de las cámaras añadidas. |
| Lista de cámaras | Pulsa Refresh al añadir una cámara | Actualiza la lista de cámaras disponibles en la ventana de la herramienta abierta. |
Puedes usar los marcadores de recorte para limitar los puntos inicial y final. El formato de visualización del tiempo se puede configurar en segundos, fotogramas o una combinación de ambos. Como cambiar los FPS conserva la duración de la animación en segundos, pero modifica el número de fotogramas, conviene revisar este ajuste antes de generar la salida.
4. Resolución y animación importada
Al activar Force resolution, puedes definir una resolución para la animación. El ancho y el alto se configuran en píxeles; si Lock aspect está activado, al cambiar uno de los valores, el otro se actualiza para conservar la relación de aspecto. Si varias cámaras tienen relaciones de aspecto diferentes, evalúa el efecto de esta opción en el conjunto de la secuencia.
Si se ha importado una animación .vrscene, la pista Scene Animation se completa automáticamente. Esta pista ofrece opciones de animación de transformaciones para la cámara, las luces, los objetos, los materiales y las texturas importados. Al activar Frame interpolation, se interpolan los valores entre los tiempos de fotograma importados; si está desactivado, la vista previa de la animación coincide con los fotogramas de .vrscene.
¿Qué cambia en el flujo de trabajo de visualización arquitectónica?
Los estudios de arquitectura y los equipos de visualización pueden transferir animaciones de 3ds Max a Chaos Vantage mediante V-Ray o Corona y editar la secuencia de cámaras en Vantage. En presentaciones con varios puntos de vista, transiciones y tomas de cámara fijas, los controles de clips, pausas y recorte de Animation Editor ayudan a reunir el plan de edición en una sola línea de tiempo.
Antes de producir, comprueba los requisitos del renderizador y de la versión; si usas V-Ray, verifica también el tipo de cámara, además de los ajustes de FPS y resolución. La documentación no especifica requisitos de hardware ni costes de licencia, por lo que conviene confirmar por separado la compatibilidad de la instalación actual y las condiciones de licencia. Los pasos descritos para V-Ray y Corona no son idénticos, así que no transfieras directamente los detalles de un flujo de trabajo al otro.
Errores frecuentes
No seleccionar el renderizador correcto antes de usar la herramienta correspondiente.
Usar una cámara no compatible o dejar vacío el campo de cámara en el flujo de V-Ray.
No pulsar Refresh para añadir a la lista una cámara creada mientras la ventana de la herramienta está abierta.
Interpretar el ancho de un clip en el modo Shot como su duración real.
Suponer que al cambiar los FPS cambia la duración de la animación en segundos; según la documentación, la duración se conserva y cambia el número de fotogramas.
Aplicar al flujo de Corona detalles de transferencia específicos de V-Ray.
Fuentes
2 fuentesNo republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.
Para los estudios y equipos de visualización de Turquía, el valor práctico de este flujo de trabajo está en poder llevar la escena de animación a Vantage y gestionar los clips de cámara y las transiciones en el mismo proceso de edición. En presentaciones con varias cámaras, definir los FPS, la resolución y los puntos de recorte antes del render ayuda a preparar la secuencia según lo previsto.
Las fuentes no detallan los requisitos de hardware ni los costes de licencia; antes de adoptar un nuevo flujo de trabajo, conviene confirmar la compatibilidad con la instalación actual. Los aspectos que más fácilmente se pueden pasar por alto son la selección del renderizador, el tipo de cámara en V-Ray y la interpretación de la duración en el modo Shot. Probar primero estos controles con una escena breve permite planificar la producción con mayor seguridad.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se envía una animación de 3ds Max a Chaos Vantage?
En V-Ray se utiliza Render animation with Chaos Vantage, en Vantage toolbar; en Corona, se usa Vantage Anim. Export, en Render Setup › System. Ambas herramientas abren la ventana Common settings de Chaos Vantage.
¿Qué cámaras son compatibles con las animaciones de Chaos Vantage desde 3ds Max?
El flujo de trabajo de V-Ray admite cámaras VRayPhysical y Max Physical. El campo de cámara no puede quedar vacío.
¿Con qué versiones se incluyen las herramientas de animación de Vantage?
La herramienta de V-Ray está disponible desde V-Ray for 3ds Max 5 Update 2; la herramienta Vantage Animation Export de Corona, desde Corona for 3ds Max 13.


