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Guide d’animation Chaos Vantage : rendu depuis 3ds Max avec V-Ray et Corona

Les animations 3ds Max peuvent être transférées vers Chaos Vantage avec les outils V-Ray ou Corona. Ce guide présente les versions requises, les étapes d’envoi et la modification des clips caméra et de la séquence dans Vantage Animation Editor.

Visualisation d’un intérieur contemporain baigné de lumière naturelle, évoquant différents angles de caméraImage IA
Image d’illustration générée par IA.Image : 3dsınıfı / FCA AI

En bref

  1. L’outil d’animation V-Ray est fourni avec V-Ray for 3ds Max 5 Update 2 et les versions ultérieures.
  2. L’outil Vantage Animation Export de Corona est disponible à partir de Corona for 3ds Max 13.
  3. Dans le flux V-Ray, seules les caméras VRayPhysical et Max Physical sont prises en charge.
  4. Vantage Animation Editor permet de modifier les clips caméra, les transitions, les pauses et la plage d’animation.

Les animations préparées dans 3ds Max peuvent être envoyées vers Chaos Vantage à l’aide des outils correspondants de V-Ray ou Corona. Selon la documentation de Chaos, l’outil V-Ray est disponible avec V-Ray for 3ds Max 5 Update 2 et les versions ultérieures, tandis que l’outil Corona est fourni à partir de Corona for 3ds Max 13. Les paramètres de séquence de l’animation transférée peuvent être configurés dans Chaos Vantage ; les clips caméra et les transitions se modifient également dans Vantage Animation Editor. Ce guide explique les deux méthodes de transfert et les principaux contrôles de l’éditeur.

1. Vérifier la version et le moteur de rendu

Commencez par vérifier que le moteur de rendu utilisé et la version de l’outil correspondant répondent aux exigences. L’outil V-Ray s’appelle Render animation with Chaos Vantage. La documentation indique qu’il est fourni avec V-Ray for 3ds Max 5 Update 2 et les versions ultérieures. Côté Corona, l’outil s’appelle Vantage Animation Export et est disponible à partir de Corona for 3ds Max 13.

Le moteur de rendu correspondant doit être sélectionné pour chacun des deux flux de travail. Avec V-Ray ou Corona, suivez le chemin de menu propre à l’outil concerné :

  1. Pour V-Ray, sélectionnez V-Ray comme moteur de rendu dans 3ds Max, puis ouvrez Vantage toolbar › Render animation with Chaos Vantage.

  2. Pour Corona, sélectionnez Corona comme moteur de rendu, puis accédez à Render Setup › System › Vantage Anim. Export.

  3. Si l’outil n’apparaît pas, vérifiez la version installée et le moteur de rendu sélectionné.

2. Envoyer la scène vers Vantage

À l’ouverture de l’outil V-Ray, une fenêtre permet de sélectionner la caméra de rendu. Dans ce flux de travail, les caméras VRayPhysical et Max Physical sont prises en charge ; le champ de caméra ne peut pas rester vide. Si vous avez ajouté une caméra alors que la scène était ouverte, cliquez sur Refresh pour actualiser la liste des caméras disponibles. Après avoir choisi la caméra, cliquez sur Next pour accéder à la fenêtre Common settings de Chaos Vantage.

Les paramètres de séquence se définissent dans Common settings. L’outil V-Ray envoie la scène vers Chaos Vantage et effectue le rendu des images de la plage spécifiée à l’emplacement indiqué ; l’opération démarre également une session Live Link entre 3ds Max et Vantage. Pour le transfert V-Ray, la documentation indique le port 20701 pour DR et le port 20703 pour DR2.

Dans le flux Corona, le bouton Vantage Anim. Export ouvre la fenêtre Common settings de Chaos Vantage. Cet outil permet à Vantage de rendre l’animation à partir des données reçues en direct depuis 3ds Max. Ne transposez pas au flux Corona les étapes propres à V-Ray concernant la sélection de caméra, les ports ou les boutons : la documentation décrit séparément certains détails d’utilisation de ces deux flux. Pour arrêter le transfert Corona, utilisez le bouton Stop Animation Export ; pour mettre fin à la session Live Link de V-Ray, utilisez Initiate Live Link to Vantage.

3. Modifier la séquence caméra dans Animation Editor

Dans Chaos Vantage, Animation Editor s’ouvre et se ferme à l’aide du bouton situé dans la barre d’outils inférieure. L’éditeur permet de placer les caméras sur la timeline, de réordonner ou supprimer les clips, d’ajouter des transitions entre les clips caméra et de définir des pauses.

  1. Faites glisser les caméras enregistrées sur la piste caméra et placez-les dans l’ordre souhaité.

  2. Faites un clic droit sur un clip caméra et ajoutez une transition avec Add Transition Before ou Add Transition After. Si Auto transition est activé, une transition peut être ajoutée automatiquement entre la caméra ajoutée en dernier et la caméra précédente.

  3. Définissez l’interpolation de l’élément de transition. Linear assure une transition à vitesse constante ; In/Out Quad ralentit au début et à la fin, et accélère au milieu. In Quad démarre lentement puis accélère, tandis que Out Quad démarre rapidement puis ralentit progressivement.

  4. Ajoutez un élément de pause pour prolonger une vue caméra fixe. Réglez la durée d’un élément à l’aide de l’option Set Duration du menu contextuel.

La documentation recommande l’interpolation Linear pour l’élément de transition entre les caméras, afin d’obtenir le mouvement de caméra le plus fluide. La durée par défaut des transitions automatiques se règle dans Edit › Preferences › Interaction › Cam transition time.

Les modes Time et Shot de l’éditeur affichent la timeline différemment. En mode Time, la largeur des éléments reflète visuellement leur durée. En mode Shot, leur largeur est fixe et ne représente pas leur durée réelle. En mode Shot, ne déduisez donc pas la durée de la largeur du clip : consultez la durée de l’élément ou utilisez Set Duration.

ParamètreValeur recommandéeEffet
Transition caméraLinear pour un mouvement plus fluideAssure une transition à vitesse constante entre les caméras.
FPSLa documentation ne recommande pas de valeur fixeEn cas de modification, la durée de l’animation en secondes est conservée, mais le nombre d’images change.
Force resolutionActivez selon les besoins ; aucune valeur fixe n’est indiquéeLorsqu’elle est activée, définit la résolution de l’animation et remplace le rapport d’aspect et la résolution des caméras ajoutées.
Liste des camérasCliquez sur Refresh après avoir ajouté une caméraActualise la liste des caméras disponibles dans la fenêtre de l’outil ouverte.

Les marqueurs de rognage permettent de limiter les points de début et de fin. L’affichage du temps peut se faire en secondes, en images ou dans un format combiné. Comme la modification des FPS conserve la durée de l’animation en secondes tout en changeant le nombre d’images, il est utile de vérifier ce paramètre avant le rendu.

4. Résolution et animation importée

Lorsque Force resolution est activé, vous pouvez définir une résolution pour l’animation. La largeur et la hauteur se règlent en pixels ; si Lock aspect est activé, la modification de l’une des valeurs met à jour l’autre afin de conserver le rapport d’aspect. Si le cadrage de plusieurs caméras présente des rapports différents, évaluez l’effet de cette option sur l’ensemble de la séquence.

Lorsqu’une animation .vrscene est importée, la piste Scene Animation est automatiquement renseignée. Cette piste propose des options d’animation de transformation pour les caméras, lumières, objets, matériaux et textures importés. Lorsque Frame interpolation est activé, les valeurs entre les temps des images importées sont interpolées ; lorsqu’il est désactivé, l’aperçu de l’animation correspond aux images .vrscene.

Qu’est-ce qui change dans un flux de travail de visualisation architecturale ?

Les agences d’architecture et les équipes de visualisation peuvent transférer une animation 3ds Max vers Chaos Vantage via V-Ray ou Corona, puis modifier la séquence caméra dans Vantage. Pour les présentations comprenant plusieurs points de vue, transitions et plans fixes, les commandes de clips, de pauses et de rognage d’Animation Editor permettent de regrouper le montage sur une seule timeline.

Avant la production, vérifiez les exigences concernant le moteur de rendu et sa version, le type de caméra si vous utilisez V-Ray, ainsi que les choix de FPS et de résolution. La documentation ne précise ni les exigences matérielles ni le coût de la licence. Il convient donc de vérifier séparément la compatibilité de l’installation existante et les conditions de licence. Les étapes décrites pour V-Ray et Corona n’étant pas identiques, ne transposez pas directement les détails d’un flux à l’autre.

Erreurs fréquentes

  • Oublier de sélectionner le bon moteur de rendu avant d’utiliser l’outil correspondant.

  • Utiliser une caméra non prise en charge dans le flux V-Ray ou laisser le champ de caméra vide.

  • Ne pas cliquer sur Refresh pour ajouter à la liste une caméra créée alors que la fenêtre de l’outil est ouverte.

  • Prendre la largeur d’un clip pour sa durée réelle en mode Shot.

  • Supposer qu’une modification des FPS change la durée de l’animation : selon la documentation, la durée est conservée et le nombre d’images change.

  • Appliquer au flux Corona des détails de transfert propres à V-Ray.

Sources

2 sources
D
documentation.chaos.comdocumentation.chaos.com/space/LAV/125242397/Render+Animation+with+Chaos+Vantage
Résumé
D
documentation.chaos.comdocumentation.chaos.com/space/LAV/124521282
Résumé

Les textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.

L’avis de 3dsınıfı
3dL’analyse de la rédaction

Pour les agences et les équipes de visualisation en Turquie, l’intérêt pratique de ce flux de travail est de transférer une scène animée vers Vantage et de gérer les clips caméra et les transitions dans le même processus de montage. Pour les présentations à plusieurs caméras, clarifier les choix de FPS, de résolution et de rognage avant le rendu aide à préparer une séquence conforme aux attentes.

Les sources ne précisent ni les exigences matérielles ni le coût de la licence ; avant d’adopter un nouveau flux de travail, il faut vérifier sa compatibilité avec l’installation existante. Les points les plus faciles à négliger sont le choix du moteur de rendu, le type de caméra dans V-Ray et l’interprétation de la durée en mode Shot. Effectuer ces vérifications d’abord sur une scène courte permet de mieux planifier la production.

Questions fréquentes

Comment envoyer une animation de 3ds Max vers Chaos Vantage ?

Dans V-Ray, utilisez Render animation with Chaos Vantage dans la Vantage toolbar ; dans Corona, utilisez Vantage Anim. Export dans Render Setup › System. Les deux outils ouvrent la fenêtre Common settings de Chaos Vantage.

Quelles caméras sont prises en charge pour une animation Chaos Vantage dans 3ds Max ?

Le flux V-Ray prend en charge les caméras VRayPhysical et Max Physical. Le champ de caméra ne peut pas rester vide.

Avec quelles versions les outils d’animation Vantage sont-ils fournis ?

L’outil V-Ray est disponible avec V-Ray for 3ds Max 5 Update 2 et les versions ultérieures ; l’outil Vantage Animation Export de Corona est fourni à partir de Corona for 3ds Max 13.

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