Коротко
- Инструмент анимации V-Ray доступен в V-Ray for 3ds Max 5 Update 2 и более поздних версиях.
- Инструмент Corona Vantage Animation Export доступен в Corona for 3ds Max 13 и более поздних версиях.
- В рабочем процессе V-Ray поддерживаются только камеры VRayPhysical и Max Physical.
- В Vantage Animation Editor можно редактировать клипы камер, переходы, паузы и диапазон анимации.
Анимацию, подготовленную в 3ds Max, можно отправить в Chaos Vantage с помощью соответствующих инструментов V-Ray или Corona. Согласно документации Chaos, инструмент V-Ray доступен начиная с V-Ray for 3ds Max 5 Update 2, а инструмент Corona — начиная с Corona for 3ds Max 13. Параметры секвенции переданной анимации настраиваются в Chaos Vantage; клипы камер и переходы редактируются в Vantage Animation Editor. В этом руководстве описаны оба способа передачи и основные элементы управления редактора.
1. Проверьте требования к версии и renderer
Сначала убедитесь, что версия используемого renderer и соответствующего инструмента отвечает требованиям. Инструмент V-Ray называется Render animation with Chaos Vantage. В документации указано, что он входит в установку V-Ray for 3ds Max 5 Update 2 и более поздних версий. Инструмент Corona называется Vantage Animation Export и доступен в Corona for 3ds Max 13 и более поздних версиях.
В обоих рабочих процессах должен быть выбран соответствующий renderer. При использовании V-Ray или Corona необходимо открыть меню соответствующего инструмента:
Для V-Ray выберите его в качестве renderer в 3ds Max и откройте Vantage toolbar › Render animation with Chaos Vantage.
Для Corona выберите Corona в качестве renderer и перейдите в Render Setup › System › Vantage Anim. Export.
Если инструмент не отображается, проверьте требуемую версию и выбранный renderer.
2. Передайте сцену в Vantage
При запуске инструмента V-Ray появляется окно выбора камеры рендера. В этом рабочем процессе поддерживаются камеры VRayPhysical и Max Physical; поле камеры нельзя оставлять пустым. Если при открытой сцене добавлена новая камера, нажмите Refresh, чтобы обновить список доступных камер. Выбрав камеру, нажмите Next, чтобы перейти к окну Common settings в Chaos Vantage.
В Common settings задаются параметры секвенции. Инструмент V-Ray отправляет сцену в Chaos Vantage и рендерит кадры в указанном диапазоне и в заданное место; одновременно запускается сеанс Live Link между 3ds Max и Vantage. В документации для передачи через V-Ray указаны порты 20701 для DR и 20703 для DR2.
В рабочем процессе Corona нажмите Vantage Anim. Export, чтобы открыть окно Common settings в Chaos Vantage. Этот инструмент позволяет Vantage рендерить анимацию, используя данные, поступающие из 3ds Max через Live Link. Не следует переносить на Corona шаги V-Ray, связанные с выбором камеры, портами или названиями кнопок: документация описывает некоторые детали этих процессов отдельно. Чтобы остановить экспорт Corona, используйте Stop Animation Export, а чтобы завершить сеанс V-Ray Live Link — Initiate Live Link to Vantage.
3. Отредактируйте последовательность камер в Animation Editor
Animation Editor в Chaos Vantage можно открыть и закрыть кнопкой на нижней панели инструментов. Редактор позволяет размещать камеры на таймлайне, менять порядок или удалять клипы, добавлять переходы между клипами камер и задавать длительность пауз.
Перетащите сохранённые камеры на дорожку камер и расположите их в нужном порядке.
Щёлкните правой кнопкой мыши по клипу камеры и добавьте переход с помощью команды Add Transition Before или Add Transition After. Если включён параметр Auto transition, переход может автоматически добавляться между последней добавленной камерой и предыдущей.
Задайте интерполяцию перехода. Linear обеспечивает равномерную скорость; при In/Out Quad движение медленное в начале и в конце и быстрое в середине. In Quad начинается медленно и ускоряется, а Out Quad начинается быстро и постепенно замедляется.
Чтобы продлить неподвижный вид с камеры, добавьте элемент pause. Длительность элемента можно задать через пункт Set Duration в контекстном меню.
Для максимально плавного движения камеры документация рекомендует использовать интерполяцию Linear для перехода между камерами. Длительность перехода, добавляемого автоматически, задаётся по пути Edit › Preferences › Interaction › Cam transition time.
Режимы Time и Shot по-разному отображают таймлайн. В режиме Time ширина элементов визуально отражает их длительность. В режиме Shot ширина элементов фиксирована и не соответствует реальной длительности. Поэтому в режиме Shot не определяйте длительность по ширине клипа: проверьте информацию о длительности элемента или воспользуйтесь командой Set Duration.
| Параметр | Рекомендуемое значение | Эффект |
|---|---|---|
| Переход камеры | Linear для максимально плавного движения | Обеспечивает равномерный переход между камерами. |
| FPS | В документации конкретное значение не рекомендуется | При изменении длительность анимации в секундах сохраняется, а количество кадров меняется. |
| Force resolution | Включите при необходимости; конкретное значение не указано | При включении задаёт разрешение анимации и переопределяет соотношение сторон и разрешение добавленных камер. |
| Список камер | Нажмите Refresh после добавления новой камеры | Обновляет список доступных камер в открытом окне инструмента. |
Для ограничения начальной и конечной точек можно использовать маркеры обрезки. Формат отображения времени можно выбрать: секунды, кадры или комбинированный вариант. Поскольку изменение FPS сохраняет длительность анимации в секундах, но меняет количество кадров, перед выводом полезно проверить это значение.
4. Разрешение и импортированная анимация
При включённом параметре Force resolution можно задать разрешение анимации. Ширина и высота указываются в пикселях; если включён Lock aspect, при изменении одного значения второе обновляется с сохранением соотношения сторон. Если кадры нескольких камер имеют разные пропорции, оцените влияние этого параметра на всю секвенцию.
При импорте анимации .vrscene дорожка Scene Animation заполняется автоматически. На этой дорожке доступны параметры трансформационной анимации для импортированных камер, источников света, объектов, материалов и текстур. При включённом Frame interpolation значения между временны́ми метками импортированных кадров интерполируются; если параметр выключен, предварительный просмотр анимации соответствует кадрам .vrscene.
Что меняется в рабочем процессе архитектурной визуализации?
Архитектурные бюро и команды визуализации могут передавать анимацию из 3ds Max в Chaos Vantage через V-Ray или Corona, а затем редактировать последовательность камер в Vantage. При подготовке презентаций с несколькими ракурсами, переходами и статичными кадрами инструменты клипов, пауз и обрезки в Animation Editor помогают собрать план монтажа на одном таймлайне.
Перед началом производства проверьте требования к renderer и версии, тип камеры при использовании V-Ray, а также настройки FPS и разрешения. В документации не указаны требования к оборудованию или стоимость лицензии. Поэтому совместимость с текущей конфигурацией и условия лицензирования нужно проверить отдельно. Поскольку инструкции для V-Ray и Corona различаются, не переносите детали одного рабочего процесса напрямую в другой.
Частые ошибки
Забыть выбрать нужный renderer перед запуском соответствующего инструмента.
Использовать в процессе V-Ray неподдерживаемую камеру или оставить поле камеры пустым.
Не нажать Refresh, чтобы обновить список камер после добавления новой камеры при открытом окне инструмента.
Принять ширину клипа в режиме Shot за его реальную длительность.
Предположить, что изменение FPS меняет длительность анимации в секундах: согласно документации, длительность сохраняется, а количество кадров меняется.
Применить особенности передачи, специфичные для V-Ray, к рабочему процессу Corona.
Источники
Источников: 2Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.
Для бюро и команд визуализации в Турции практическая польза этого процесса в том, что анимацию можно передать в Vantage и редактировать клипы камер и переходы в рамках одного рабочего процесса. При подготовке презентаций с несколькими камерами определение FPS, разрешения и точек обрезки до рендера помогает подготовить секвенцию в соответствии с ожиданиями.
В источниках не описаны требования к оборудованию и стоимость лицензии; перед переходом на новый рабочий процесс следует проверить совместимость с текущей конфигурацией. Чаще всего можно упустить выбор renderer, тип камеры в V-Ray и трактовку длительности в режиме Shot. Сначала проверьте эти моменты на короткой сцене — так будет проще выстроить надёжный производственный план.
Частые вопросы
Как отправить анимацию из 3ds Max в Chaos Vantage?
В V-Ray используется команда Render animation with Chaos Vantage на панели Vantage toolbar, а в Corona — инструмент Vantage Anim. Export в Render Setup › System. Оба инструмента открывают окно Common settings в Chaos Vantage.
Какие камеры поддерживаются для анимации Chaos Vantage в 3ds Max?
В рабочем процессе V-Ray поддерживаются камеры VRayPhysical и Max Physical. Поле камеры нельзя оставлять пустым.
В каких версиях доступны инструменты анимации для Vantage?
Инструмент V-Ray доступен в V-Ray for 3ds Max 5 Update 2 и более поздних версиях; инструмент Corona Vantage Animation Export — в Corona for 3ds Max 13 и более поздних версиях.


