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Chaos Vantage: Animations-Rendering aus 3ds Max mit V-Ray und Corona

Animationen aus 3ds Max lassen sich mit V-Ray oder Corona nach Chaos Vantage übertragen. Der Leitfaden erläutert Versionsvoraussetzungen, Übertragungsschritte und die Bearbeitung von Kameraclips und Sequenzen im Vantage Animation Editor.

Visualisierung eines modernen, lichtdurchfluteten Innenraums mit verschiedenen angedeuteten KameraperspektivenKI-Bild
Symbolbild, mit KI erzeugt.Bild: 3dsınıfı / FCA AI

Kurz gesagt

  1. Das Animationstool von V-Ray ist ab V-Ray for 3ds Max 5 Update 2 enthalten.
  2. Corona Vantage Animation Export ist ab Corona for 3ds Max 13 verfügbar.
  3. Im V-Ray-Workflow werden nur VRayPhysical- und Max-Physical-Kameras unterstützt.
  4. Im Vantage Animation Editor lassen sich Kameraclips, Übergänge, Pausen und der Animationsbereich bearbeiten.

Animationen aus 3ds Max lassen sich mit den entsprechenden Tools von V-Ray oder Corona nach Chaos Vantage übertragen. Laut der Chaos-Dokumentation ist das V-Ray-Tool ab V-Ray for 3ds Max 5 Update 2 verfügbar, das Corona-Tool ab Corona for 3ds Max 13. Die Sequenzeinstellungen der übertragenen Animation können in Chaos Vantage konfiguriert werden; Kameraclips und Übergänge lassen sich außerdem im Vantage Animation Editor bearbeiten. Dieser Leitfaden erläutert beide Übertragungswege und die wichtigsten Steuerelemente im Editor.

1. Version und Renderer-Voraussetzungen prüfen

Prüfen Sie zunächst, ob die Version des verwendeten Renderers und des zugehörigen Tools den Voraussetzungen entspricht. Das V-Ray-Tool heißt Render animation with Chaos Vantage. Laut Dokumentation wird es mit V-Ray for 3ds Max 5 Update 2 und späteren Versionen installiert. Das Tool für Corona heißt Vantage Animation Export und ist ab Corona for 3ds Max 13 verfügbar.

In beiden Workflows muss der jeweilige Renderer ausgewählt sein. Je nachdem, ob Sie V-Ray oder Corona verwenden, folgen Sie dem entsprechenden Menüpfad:

  1. Wählen Sie für V-Ray in 3ds Max V-Ray als Renderer aus und öffnen Sie Vantage toolbar › Render animation with Chaos Vantage.

  2. Wählen Sie für Corona Corona als Renderer aus und gehen Sie zu Render Setup › System › Vantage Anim. Export.

  3. Wenn das Tool nicht angezeigt wird, prüfen Sie die installierte Version und den ausgewählten Renderer.

2. Szene an Vantage übertragen

Nach dem Öffnen des V-Ray-Tools erscheint ein Fenster zur Auswahl der Renderkamera. In diesem Workflow werden VRayPhysical- und Max Physical-Kameras unterstützt; das Kamerafeld darf nicht leer bleiben. Wenn Sie bei geöffneter Szene eine neue Kamera hinzugefügt haben, aktualisieren Sie die Liste verfügbarer Kameras über Refresh. Wählen Sie eine Kamera aus und klicken Sie auf Next, um zum Fenster Common settings in Chaos Vantage zu wechseln.

Unter Common settings werden die Sequenzparameter festgelegt. Das V-Ray-Tool überträgt die Szene an Chaos Vantage und rendert die Frames des angegebenen Bereichs an den festgelegten Speicherort. Gleichzeitig wird eine Live-Link-Sitzung zwischen 3ds Max und Vantage gestartet. Für die V-Ray-Übertragung nennt die Dokumentation Port 20701 für DR und Port 20703 für DR2.

Im Corona-Workflow öffnet ein Klick auf Vantage Anim. Export das Fenster Common settings in Chaos Vantage. Mit diesem Tool rendert Vantage die Animation anhand der Daten, die live aus 3ds Max übertragen werden. Die Angaben zur Kameraauswahl, zu Ports oder Schaltflächen aus dem V-Ray-Workflow sollten nicht auf Corona übertragen werden; die Dokumentation beschreibt einige Details der beiden Workflows getrennt. Um die Corona-Übertragung zu beenden, verwenden Sie Stop Animation Export. Zum Beenden der V-Ray-Live-Link-Sitzung dient die Schaltfläche Initiate Live Link to Vantage.

3. Kamerasequenz im Animation Editor bearbeiten

Der Animation Editor in Chaos Vantage lässt sich über eine Schaltfläche in der unteren Symbolleiste öffnen und schließen. Im Editor können Sie Kameras auf der Timeline anordnen, Clips sortieren oder löschen, Übergänge zwischen Kameraclips einfügen und Pausenzeiten festlegen.

  1. Ziehen Sie gespeicherte Kameras auf die Kameraspur und ordnen Sie sie in der gewünschten Reihenfolge an.

  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Kameraclip und fügen Sie über Add Transition Before oder Add Transition After einen Übergang ein. Wenn Auto transition aktiviert ist, kann zwischen der zuletzt hinzugefügten Kamera und der vorherigen Kamera automatisch ein Übergang eingefügt werden.

  3. Legen Sie die Interpolation des Übergangs fest. Linear sorgt für einen gleichmäßigen Übergang. In/Out Quad verlangsamt den Anfang und das Ende und beschleunigt den mittleren Teil. In Quad beginnt langsam und wird schneller, während Out Quad schnell beginnt und nach und nach langsamer wird.

  4. Fügen Sie ein Pause-Element ein, um eine statische Kameraansicht zu verlängern. Legen Sie die Dauer eines Elements über Set Duration im Rechtsklickmenü fest.

Für eine möglichst gleichmäßige Kamerabewegung empfiehlt die Dokumentation die Interpolation Linear für das Übergangselement zwischen Kameras. Die Standarddauer automatischer Übergänge lässt sich unter Edit › Preferences › Interaction › Cam transition time festlegen.

Die Modi Time und Shot des Editors stellen die Timeline unterschiedlich dar. Im Time-Modus entspricht die Breite der Elemente visuell ihrer Dauer. Im Shot-Modus haben die Elemente eine feste Breite, die nicht ihrer tatsächlichen Dauer entspricht. Leiten Sie die Dauer in diesem Modus daher nicht aus der Clipbreite ab, sondern prüfen Sie die Dauerangabe des Elements oder verwenden Sie Set Duration.

EinstellungEmpfohlener WertWirkung
KameraübergangLinear für die gleichmäßigste BewegungSorgt für einen gleichmäßigen Übergang zwischen Kameras.
FPSDie Dokumentation empfiehlt keinen festen WertBei einer Änderung bleibt die Animationslänge in Sekunden erhalten, die Frame-Anzahl ändert sich.
Force resolutionJe nach Bedarf aktivieren; ein fester Wert ist nicht angegebenLegt bei Aktivierung die Auflösung der Animation fest und überschreibt Seitenverhältnis und Auflösung der hinzugefügten Kameras.
KameralisteBei einer neu hinzugefügten Kamera Refresh verwendenAktualisiert die Liste der verfügbaren Kameras im geöffneten Toolfenster.

Mit Trimm-Markern lassen sich Anfangs- und Endpunkte begrenzen. Die Zeitanzeige kann in Sekunden, Frames oder in einer kombinierten Darstellung erfolgen. Da eine Änderung des FPS-Werts die Animationslänge in Sekunden beibehält, aber die Frame-Anzahl verändert, sollte diese Einstellung vor der Ausgabe überprüft werden.

4. Auflösung und importierte Animation

Wenn Force resolution aktiviert ist, können Sie eine Auflösung für die Animation festlegen. Breite und Höhe werden in Pixeln eingestellt. Ist Lock aspect aktiviert, wird beim Ändern eines Werts der andere so angepasst, dass das Seitenverhältnis erhalten bleibt. Wenn mehrere Kameras unterschiedliche Bildformate haben, sollten Sie die Auswirkungen dieser Option für die gesamte Sequenz berücksichtigen.

Wurde eine .vrscene-Animation importiert, wird die Spur Scene Animation automatisch befüllt. Über diese Spur stehen Optionen für die Transformationsanimation der importierten Kamera, Lichter, Objekte, Materialien und Texturen zur Verfügung. Wenn Frame interpolation aktiviert ist, werden die Werte zwischen den importierten Frame-Zeitpunkten interpoliert. Bei deaktivierter Option entspricht die Animationsvorschau den Frames der .vrscene.

Was ändert sich im Workflow für Architekturvisualisierung?

Architekturbüros und Visualisierungsteams können eine Animation aus 3ds Max über V-Ray oder Corona an Chaos Vantage übertragen und die Kamerasequenz in Vantage bearbeiten. Bei Präsentationen mit mehreren Blickwinkeln, Übergängen und statischen Kameramomenten helfen die Clip-, Pausen- und Trimmfunktionen des Animation Editors dabei, den Schnittplan auf einer einzigen Timeline zusammenzuführen.

Prüfen Sie vor der Produktion die Renderer- und Versionsvoraussetzungen sowie bei Verwendung von V-Ray den Kameratyp und die Einstellungen für FPS und Auflösung. Die Dokumentation macht keine Angaben zu Hardwareanforderungen oder Lizenzkosten. Daher müssen die Kompatibilität der vorhandenen Installation und die Lizenzbedingungen separat überprüft werden. Da sich die beschriebenen Schritte für V-Ray und Corona nicht vollständig gleichen, sollten Details des einen Workflows nicht direkt auf den anderen übertragen werden.

Häufige Fehler

  • Vor der Verwendung des jeweiligen Tools nicht den richtigen Renderer auswählen.

  • Im V-Ray-Workflow eine nicht unterstützte Kamera verwenden oder das Kamerafeld leer lassen.

  • Bei geöffneter Tooloberfläche eine neu hinzugefügte Kamera nicht über Refresh in die Liste aufnehmen.

  • Im Shot-Modus die Clipbreite mit der tatsächlichen Dauer verwechseln.

  • Annehmen, dass eine Änderung des FPS-Werts die Animationslänge in Sekunden verändert. Laut Dokumentation bleibt die Dauer erhalten, die Frame-Anzahl ändert sich.

  • V-Ray-spezifische Übertragungsdetails auf den Corona-Workflow anwenden.

Quellen

2 Quellen
D
documentation.chaos.comdocumentation.chaos.com/space/LAV/125242397/Render+Animation+with+Chaos+Vantage
Zusammenfassung
D
documentation.chaos.comdocumentation.chaos.com/space/LAV/124521282
Zusammenfassung

Quelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.

Die Einschätzung von 3dsınıfı
3dEinschätzung der Redaktion

Für Büros und Visualisierungsteams in der Türkei liegt der praktische Vorteil dieses Workflows darin, die Animationsszene nach Vantage zu übertragen und Kameraclips sowie Übergänge im selben Bearbeitungsprozess zu behandeln. Bei Präsentationen mit mehreren Kameras hilft es, FPS, Auflösung und Trimm-Punkte vor dem Rendering festzulegen, damit sich die Sequenz wie gewünscht vorbereiten lässt.

Hardwareanforderungen und Lizenzkosten werden in den Quellen nicht erläutert. Vor dem Wechsel zu einem neuen Workflow sollte daher die Kompatibilität mit der vorhandenen Installation überprüft werden. Am leichtesten übersieht man die Auswahl des Renderers, den Kameratyp in V-Ray und die Interpretation der Dauer im Shot-Modus. Wer diese Punkte zunächst an einer kurzen Szene prüft, kann die Produktionsplanung verlässlicher aufsetzen.

Häufige Fragen

Wie überträgt man eine Animation aus 3ds Max nach Chaos Vantage?

In V-Ray verwenden Sie Render animation with Chaos Vantage in der Vantage toolbar, in Corona Vantage Anim. Export unter Render Setup › System. Beide Tools öffnen das Fenster Common settings in Chaos Vantage.

Welche Kameras werden für Chaos-Vantage-Animationen aus 3ds Max unterstützt?

Im V-Ray-Workflow werden VRayPhysical- und Max-Physical-Kameras unterstützt. Das Kamerafeld darf nicht leer bleiben.

Mit welchen Versionen werden die Animationstools für Vantage installiert?

Das V-Ray-Tool ist ab V-Ray for 3ds Max 5 Update 2 verfügbar. Corona Vantage Animation Export ist ab Corona for 3ds Max 13 enthalten.

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