Qısaca
- V-Ray animasiya aləti V-Ray for 3ds Max 5 Update 2 və sonrakı versiyalarla gəlir.
- Corona-nın Vantage Animation Export aləti Corona for 3ds Max 13 və sonrakı versiyalarda mövcuddur.
- V-Ray iş axınında yalnız VRayPhysical və Max Physical kameraları dəstəklənir.
- Vantage Animation Editor kamera kliplərini, keçidləri, fasilələri və animasiya diapazonunu redaktə edə bilir.
3ds Max-də hazırlanmış animasiyaları V-Ray və ya Corona-nın müvafiq alətləri ilə Chaos Vantage-a göndərmək mümkündür. Chaos-un sənədlərinə görə, V-Ray aləti V-Ray for 3ds Max 5 Update 2 və sonrakı versiyalarda, Corona aləti isə Corona for 3ds Max 13 və sonrakı versiyalarda mövcuddur. Ötürülmüş animasiyanın sekans parametrləri Chaos Vantage-da konfiqurasiya edilə, kamera klipləri və keçidlər isə Vantage Animation Editor-da redaktə oluna bilər. Bu bələdçi hər iki ötürmə üsulunu və redaktordakı əsas idarəetmə vasitələrini izah edir.
1. Versiya və renderer şərtlərini yoxlayın
İlk olaraq istifadə etdiyiniz renderer-in və müvafiq alətin versiya şərtlərinə uyğunluğunu yoxlayın. V-Ray alətinin adı Render animation with Chaos Vantage-dır. Sənədlərdə bildirilir ki, bu alət V-Ray for 3ds Max 5 Update 2 və sonrakı versiyaların quraşdırılması ilə birlikdə gəlir. Corona tərəfindəki alət Vantage Animation Export adlanır; Corona for 3ds Max 13 və sonrakı versiyalarda mövcuddur.
Hər iki iş axınında müvafiq renderer seçilməlidir. V-Ray və ya Corona istifadə edərkən həmin alətə uyğun menyu yolunu izləyin:
V-Ray üçün 3ds Max-də renderer kimi V-Ray-i seçin və Vantage toolbar › Render animation with Chaos Vantage yolunu açın.
Corona üçün renderer kimi Corona-nı seçin və Render Setup › System › Vantage Anim. Export yoluna keçin.
Alət görünmürsə, quraşdırılmış versiyanın şərtlərini və seçilmiş renderer-i yoxlayın.
2. Səhnəni Vantage-a göndərin
V-Ray aləti açıldıqda render kamerasını seçmək üçün pəncərə görünür. Bu iş axınında VRayPhysical və Max Physical kameraları dəstəklənir; kamera sahəsi boş saxlanıla bilməz. Səhnə açıq olarkən yeni kamera əlavə etmisinizsə, mövcud kameraların siyahısını yeniləmək üçün Refresh düyməsinə basın. Kameranı seçdikdən sonra Next düyməsi ilə Chaos Vantage-dakı Common settings pəncərəsinə keçin.
Common settings bölməsində sekans parametrləri təyin olunur. V-Ray aləti səhnəni Chaos Vantage-a göndərir və göstərilən diapazondakı kadrları seçilmiş yerə render edir; bu proses eyni zamanda 3ds Max ilə Vantage arasında Live Link sessiyası başladır. V-Ray ötürməsi üçün sənədlərdə DR portu 20701, DR2 portu isə 20703 göstərilir.
Corona iş axınında Vantage Anim. Export düyməsinə basdıqda Chaos Vantage-dakı Common settings pəncərəsi açılır. Bu alət Vantage-a animasiyanı 3ds Max-dən canlı bağlantı ilə gələn məlumatlardan istifadə edərək render etməyə imkan verir. V-Ray-ə aid kamera seçimi, port və düymə addımlarını Corona üçün ümumiləşdirmək olmaz; sənədlərdə bu iki iş axınının bəzi istifadə detalları ayrı-ayrılıqda izah edilir. Corona ötürməsini dayandırmaq üçün Stop Animation Export, V-Ray Live Link sessiyasını dayandırmaq üçün isə Initiate Live Link to Vantage düyməsindən istifadə olunur.
3. Animation Editor-da kamera sekansını redaktə edin
Chaos Vantage-dakı Animation Editor alt alətlər panelindəki düymə ilə açılıb-bağlanır. Redaktor kameraları zaman xəttinə yerləşdirməyə, klipləri sıralamağa və ya silməyə, kamera klipləri arasında keçid əlavə etməyə və fasilə müddəti təyin etməyə imkan verir.
Saxlanmış kameraları kamera izinə sürükləyib istədiyiniz ardıcıllıqla yerləşdirin.
Kamera klipinə sağ klikləyib Add Transition Before və ya Add Transition After seçimlərindən biri ilə keçid əlavə edin. Auto transition aktivdirsə, son əlavə olunan kamera ilə əvvəlki kamera arasında keçid avtomatik əlavə edilə bilər.
Keçid elementinin interpolasiyasını təyin edin. Linear sabit sürətlə keçid yaradır; In/Out Quad keçidin əvvəlində və sonunda yavaş, ortasında isə sürətli hərəkət edir. In Quad yavaş başlayıb sürətlənir, Out Quad isə sürətli başlayıb getdikcə yavaşlayır.
Sabit kamera görüntüsünü uzatmaq üçün fasilə elementi əlavə edin. Elementin müddətini sağ klik menyusundakı Set Duration seçimi ilə tənzimləyin.
Sənədlər ən hamar kamera hərəkəti üçün kameralar arasındakı keçid elementində Linear interpolasiyadan istifadə etməyi tövsiyə edir. Avtomatik keçidin standart müddəti Edit › Preferences › Interaction › Cam transition time yolu ilə təyin olunur.
Redaktorun Time və Shot rejimləri zaman xəttini fərqli şəkildə göstərir. Time rejimində elementlərin eni müddəti vizual olaraq əks etdirir. Shot rejimində elementlərin eni sabitdir və real müddəti göstərmir. Buna görə də Shot rejimində klipin eninə baxıb müddəti müəyyənləşdirmək əvəzinə, elementin müddət məlumatını yoxlayın və ya Set Duration seçimindən istifadə edin.
| Parametr | Tövsiyə olunan dəyər | Təsiri |
|---|---|---|
| Kamera keçidi | Ən hamar hərəkət üçün Linear | Kameralar arasında sabit sürətlə keçid yaradır. |
| FPS | Sənədlərdə konkret dəyər tövsiyə edilmir | Dəyişdirildikdə animasiyanın saniyə ilə müddəti qorunur, kadr sayı dəyişir. |
| Force resolution | Ehtiyaca uyğun aktiv edin; konkret dəyər göstərilmir | Aktiv olduqda animasiyanın təsvir ölçüsünü təyin edir, əlavə edilən kameraların aspekt nisbətini və təsvir ölçüsünü üstələyir. |
| Kamera siyahısı | Yeni kamera əlavə edildikdə Refresh | Açıq alət pəncərəsindəki mövcud kamera siyahısını yeniləyir. |
Başlanğıc və bitiş nöqtələrini məhdudlaşdırmaq üçün trim markerlərindən istifadə etmək olar. Vaxt göstəricisini saniyə, kadr və ya birləşdirilmiş formatda seçmək mümkündür. FPS dəyəri dəyişdirildikdə animasiyanın saniyə ilə müddəti qorunub kadr sayı dəyişdiyinə görə, çıxışdan əvvəl bu seçimi yoxlamaq faydalıdır.
4. Təsvir ölçüsü və idxal edilmiş animasiya
Force resolution aktiv edildikdə animasiya üçün təsvir ölçüsü təyin etmək mümkündür. En və hündürlük piksel ilə ayarlanır; Lock aspect aktivdirsə, dəyərlərdən biri dəyişdiriləndə digəri aspekt nisbətini qorumaq üçün yenilənir. Bir neçə kameranın kadr nisbəti fərqlidirsə, bu seçimin təsirini bütün sekans üzrə nəzərə alın.
.animasiya .vrscene-dən idxal edilibsə, Scene Animation izi avtomatik doldurulur. Bu izdə idxal edilmiş kamera, işıqlar, obyektlər, materiallar və teksturalar üçün transform animasiyası seçimləri mövcuddur. Frame interpolation aktiv olduqda idxal edilmiş kadr vaxtları arasındakı dəyərlər interpolasiya edilir; deaktiv olduqda animasiya önizləməsi .vrscene kadrlarına uyğun gəlir.
Memarlıq vizuallaşdırması iş axınında nə dəyişir?
Memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma komandaları 3ds Max animasiyasını V-Ray və ya Corona vasitəsilə Chaos Vantage-a ötürərək kamera sekansını Vantage daxilində redaktə edə bilərlər. Bir neçə baxış bucağı, keçid və sabit kamera anı olan təqdimatlarda Animation Editor-ın klip, fasilə və trim idarəetmə vasitələri montaj planını vahid zaman xəttində toplamağa kömək edir.
İstehsala başlamazdan əvvəl renderer və versiya şərtlərini, V-Ray istifadə edilirsə kamera növünü, həmçinin FPS və təsvir ölçüsü seçimlərini yoxlayın. Sənədlərdə aparat tələbləri və ya lisenziya xərcləri göstərilmir. Buna görə mövcud quraşdırmanın uyğunluğunu və lisenziya şərtlərini ayrıca təsdiqləmək lazımdır. V-Ray və Corona üçün təsvir olunan addımlar tam eyni olmadığından, bir iş axınının detallarını digərinə birbaşa tətbiq etməyin.
Tez-tez rast gəlinən xətalar
Müvafiq alətdən istifadə etməzdən əvvəl düzgün renderer-i seçməyi unutmaq.
V-Ray iş axınında dəstəklənməyən kameradan istifadə etmək və ya kamera sahəsini boş saxlamaq.
Alət pəncərəsi açıq olarkən əlavə edilmiş kameranı siyahıya daxil etmək üçün Refresh düyməsindən istifadə etməmək.
Shot rejimində klipin enini real müddət hesab etmək.
FPS dəyişikliyinin animasiyanın zamanla ölçülən müddətini dəyişdirdiyini düşünmək; sənədlərə görə müddət qorunur, kadr sayı dəyişir.
V-Ray-ə xas göndərmə detallarını Corona iş axınına tətbiq etmək.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki ofislər və vizuallaşdırma komandaları üçün bu iş axınının praktik faydası animasiya səhnəsini Vantage-a köçürərək kamera kliplərini və keçidləri eyni redaktə prosesində idarə etməkdir. Çoxkameralı təqdimatlarda FPS, təsvir ölçüsü və trim qərarlarını renderdən əvvəl dəqiqləşdirmək sekansı gözləntilərə uyğun hazırlamağa kömək edir.
Mənbələrdə aparat tələbləri və lisenziya xərcləri izah edilmir; yeni iş axınına keçməzdən əvvəl mövcud quraşdırmanın uyğunluğu yoxlanmalıdır. Ən asanlıqla nəzərdən qaça bilən məqamlar renderer seçimi, V-Ray-də kamera növü və Shot rejimində müddət məlumatının düzgün şərh edilməsidir. Əvvəlcə qısa səhnədə bu yoxlamaları aparmaq istehsal planını daha etibarlı qurmağa kömək edər.
Tez-tez verilən suallar
3ds Max-dən Chaos Vantage-a animasiya necə göndərilir?
V-Ray-də Vantage toolbar-dakı Render animation with Chaos Vantage, Corona-da isə Render Setup › System bölməsindəki Vantage Anim. Export alətindən istifadə olunur. Hər iki alət Chaos Vantage-dakı Common settings pəncərəsini açır.
3ds Max-də Chaos Vantage animasiyası üçün hansı kameralar dəstəklənir?
V-Ray iş axınında VRayPhysical və Max Physical kameraları dəstəklənir. Kamera sahəsi boş saxlanıla bilməz.
Vantage animasiya alətləri hansı versiyalarla gəlir?
V-Ray aləti V-Ray for 3ds Max 5 Update 2 və sonrakı versiyalarda, Corona-nın Vantage Animation Export aləti isə Corona for 3ds Max 13 və sonrakı versiyalarda mövcuddur.


