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V-Ray GPU en 3ds Max: guía de instalación, dispositivos y compatibilidad

Según la documentación oficial de Chaos, V-Ray GPU permite renderizar con GPU en 3ds Max y también combinar CPU y GPU. Esta guía explica cómo elegir el motor, configurar los dispositivos, comprobar el rendimiento y verificar la compatibilidad.

Espacio de trabajo de arquitectura con una escena interior que evoca un flujo de trabajo de render con GPUImagen IA
Imagen ilustrativa generada con IA.Imagen: 3dsınıfı / FCA AI

En resumen

  1. V-Ray GPU se selecciona como motor de render de producción en la ventana Render Setup de 3ds Max.
  2. Con CUDA se pueden usar conjuntamente la CPU y una GPU NVIDIA; V-Ray 7.3 también incorpora compatibilidad con HIP.
  3. Si la interfaz se ralentiza al usar una sola GPU, se puede probar a reducir Rays per pixel y Rays bundle size; esto también puede disminuir la velocidad de render.
  4. Algunos materiales, mapas y funciones tienen compatibilidad parcial o no son compatibles con V-Ray GPU.

Según la documentación oficial que Chaos publica para 3ds Max, V-Ray GPU es un motor de render independiente que aprovecha la aceleración por hardware de la GPU. Se puede seleccionar desde la ventana Render Setup de 3ds Max; en las configuraciones con CUDA también es posible trabajar conjuntamente con la CPU y una GPU NVIDIA. La documentación de instalación y configuración de Chaos se actualizó el 21 de mayo de 2026. Esta guía reúne los pasos para activar el motor, seleccionar dispositivos y comprobar los aspectos de compatibilidad relevantes para escenas de visualización arquitectónica.

1. Selecciona V-Ray GPU como motor de render de producción

  1. Abre la ventana Render Setup en 3ds Max.

  2. En la parte superior de la ventana, configura Target como Production Rendering Mode.

  3. Selecciona V-Ray GPU en la lista Renderer.

La documentación de Chaos recomienda cambiar a V-Ray GPU como motor de producción las escenas que se guardaron anteriormente con ActiveShade renderer. Como V-Ray GPU es un motor distinto de V-Ray, al seleccionarlo también cambian las opciones disponibles. Las opciones de V-Ray GPU en Render Setup se distribuyen en las pestañas V-Ray, GPU Performance, Settings y Render Elements. La pestaña GPU Performance incluye la selección de dispositivos, Distributed Rendering, el procesamiento de mapas y las opciones de uso; Settings contiene opciones como Image Sampler.

Se indica que, desde V-Ray 6 Hotfix 1, la configuración de render se conserva al cambiar entre V-Ray y V-Ray GPU. Sin embargo, al usar Bucket Image Sampler, Samples limit puede variar según el valor de Max subdivs. Por eso, conviene revisar los ajustes antes de renderizar en lugar de darlos por válidos tras cambiar de motor.

2. Determina el hardware y los dispositivos de render

V-Ray GPU ejecuta cálculos de trazado de rayos en la GPU en los dispositivos compatibles. La documentación señala que la compatibilidad con NVIDIA CUDA se aplica a tarjetas Maxwell y posteriores en versiones de V-Ray de 64 bits; el valor mínimo de compute capability es 5.2. El modo RTX funciona con tarjetas RTX. V-Ray 7.3 también incorpora compatibilidad con HIP. Para HIP, Chaos indica RDNA2 como mínimo y recomienda RDNA3 o superior; además, enumera el controlador 26.2.2.

Para seleccionar dispositivos, se puede utilizar el control Select de V-Ray GPU Render Devices en Render Setup. Esta opción permite determinar qué GPU renderizarán y gestionar los recursos disponibles. Por ejemplo, en un sistema con varias GPU, se puede dejar una tarjeta libre para que la interfaz siga funcionando. El asterisco junto al nombre de un dispositivo indica que hay un monitor conectado a esa GPU.

Para el render híbrido con CUDA, activa el dispositivo C++/CPU en la lista de dispositivos. Así, V-Ray GPU puede incluir la CPU y una GPU NVIDIA en el mismo trabajo de render. Según la documentación de Chaos, esto no requiere un controlador especial; el dispositivo CPU también se puede usar en equipos que no tengan CPU, GPU NVIDIA o controladores NVIDIA. Sin embargo, añadir la CPU no garantiza que el render tarde menos en todas las escenas: el resultado debe probarse según el hardware y la carga de trabajo.

3. Comprueba el rendimiento y que se esté usando el dispositivo correcto

Si la interfaz se vuelve lenta o deja de responder al renderizar con una sola GPU, Chaos recomienda reducir los valores Rays per pixel y Rays bundle size / IPR ray bundle size en la pestaña Performance. La documentación propone probar valores como 64/1 y 32/1. Enviar a la GPU bloques de datos más pequeños puede ayudar a que responda más rápido a las solicitudes de la interfaz; a cambio, la velocidad de render puede disminuir. Activa la visualización de estadísticas para medir la diferencia de velocidad y encontrar el equilibrio adecuado para el sistema.

AjusteValor recomendadoEfecto
Rays per pixel / Rays bundle size o IPR ray bundle sizeSe puede probar 64/1 o 32/1Puede mejorar la respuesta de la interfaz; puede reducir la velocidad de render.

La documentación también destaca que, si no se encuentra ningún dispositivo CUDA compatible, V-Ray GPU puede pasar silenciosamente al código de CPU. Por eso, que el render haya comenzado no demuestra que se esté usando la GPU. Revisa la salida de la consola de V-Ray y los mensajes del registro para comprobar qué dispositivo está activo y si hay avisos sobre la compatibilidad del controlador. Si se utilizó una herramienta GUI independiente para seleccionar los dispositivos de render, puede ser necesario reiniciar 3ds Max para que los cambios surtan efecto. La selección de dispositivos desde Render Setup, en cambio, no requiere reiniciar el programa.

4. Comprueba la compatibilidad en escenas de visualización arquitectónica

Antes de cambiar a GPU, comprueba la compatibilidad de los materiales, mapas y funciones de render de la escena. En la lista de compatibilidad de Chaos, algunas funciones aparecen como parcialmente compatibles o limitadas. Por ejemplo, VRayMtl no es compatible con Diffuse Roughness, mientras que el modo VRayMtl/OpenPBR tiene compatibilidad parcial. El mapa Composite tiene un límite de seis capas con el motor GPU. Algunos mapas procedurales se convierten mediante bake para renderizarse en GPU, por lo que pueden consumir más memoria que los mapas procedurales totalmente compatibles.

En escenas arquitectónicas de interiores y exteriores, conviene probar especialmente el uso intensivo de materiales, los complementos de pelo y pelaje, los sistemas de dispersión y los movimientos de cámara animados. Los materiales y mapas no compatibles se consideran incompatibles en Material/Map Browser de 3ds Max y pueden no aparecer a menos que se active Show Incompatible. En el render con GPU, el desenfoque de movimiento solo es compatible en fotogramas enteros; se indica, por ejemplo, que un render iniciado en el fotograma 1,25 podría no dar un resultado correcto. Las sombras de área tampoco son compatibles.

En un flujo de trabajo de oficina, lo más seguro es renderizar primero en GPU un fotograma representativo, compararlo con el resultado en CPU y revisar los materiales críticos durante la prueba. Además de contar con hardware suficiente para usar la GPU, también son importantes la compatibilidad del controlador, los complementos de la escena y los requisitos de memoria. La opción híbrida CPU-GPU permite utilizar también el procesador disponible, pero no se deben dar por garantizados los mismos resultados de calidad, rendimiento o compatibilidad en todas las escenas.

Errores frecuentes

  • Suponer que la GPU se está usando porque el render ha comenzado; si no se encuentra un dispositivo CUDA compatible, puede producirse un cambio silencioso a CPU.

  • Pasar directamente a renders de producción sin probar los materiales y mapas marcados como parcialmente compatibles o limitados.

  • Reducir los valores Rays para acelerar la interfaz sin tener en cuenta que el render también puede tardar más.

  • Pasar por alto que hay que reiniciar 3ds Max después de usar una herramienta independiente para seleccionar dispositivos.

Fuentes

3 fuentes
D
documentation.chaos.comdocumentation.chaos.com/space/VMAX/113575457/V-Ray+GPU+Render+Settings
Resumen
D
documentation.chaos.comdocumentation.chaos.com/space/VMAX/113587140/V-Ray+GPU+Setup
Resumen
D
documentation.chaos.comdocumentation.chaos.com/space/VMAX/113586734/V-Ray+GPU+Supported+Features
Resumen

No republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.

La opinión de 3dsınıfı
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Para las oficinas de arquitectura y visualización de Turquía, la principal ventaja de V-Ray GPU es que, si se cuenta con el hardware adecuado, permite trasladar los cálculos del render a la GPU y también incorporar la CPU mediante CUDA. Aun así, esto no significa que una actualización de hardware vaya a ahorrar tiempo automáticamente en todos los proyectos; es importante hacer una prueba breve con la escena, los controladores y los materiales que se utilizan.

Sobre todo cuando los plazos de producción son ajustados, no hay que pasar por alto el cambio silencioso a CPU, la compatibilidad parcial de los materiales y la memoria de la GPU. Los equipos deberían comparar primero escenas y fotogramas representativos; también deben tener en cuenta que reducir los valores de rendimiento para mejorar la respuesta de la interfaz puede prolongar el tiempo de render.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se activa V-Ray GPU en 3ds Max?

En la ventana Render Setup, configura Target como Production Rendering Mode y selecciona V-Ray GPU en la lista Renderer.

¿V-Ray GPU puede usar la CPU y la GPU al mismo tiempo?

Sí. Al activar C++/CPU entre los dispositivos CUDA, se puede realizar un render híbrido con la CPU y una GPU NVIDIA.

¿Cómo se comprueba que el render de V-Ray GPU se está ejecutando realmente en la GPU?

Revisa la salida de la consola de V-Ray y los mensajes del registro. Si no se encuentra ningún dispositivo CUDA compatible, el motor puede pasar silenciosamente al código de CPU.

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