En bref
- Dans 3ds Max, V-Ray GPU se sélectionne comme moteur de rendu de production depuis la fenêtre Render Setup.
- Avec CUDA, CPU et GPU NVIDIA peuvent être utilisés ensemble ; la prise en charge de HIP est également indiquée depuis V-Ray 7.3.
- Si l’interface ralentit avec un seul GPU, vous pouvez essayer de réduire les valeurs Rays per pixel et Rays bundle size ; cela peut aussi ralentir le rendu.
- Certains matériaux, textures et fonctionnalités de V-Ray GPU ne sont que partiellement pris en charge, voire pas du tout.
Selon la documentation officielle de Chaos pour 3ds Max, V-Ray GPU est un moteur de rendu distinct qui exploite l’accélération matérielle du GPU. Il se sélectionne dans la fenêtre Render Setup de 3ds Max ; avec une configuration CUDA, il est également possible de faire travailler ensemble le CPU et un GPU NVIDIA. Les documents de Chaos sur l’installation et les réglages ont été mis à jour le 21 mai 2026. Ce guide rassemble les étapes d’activation du moteur, le choix des appareils et les points de compatibilité à vérifier dans les scènes de visualisation architecturale.
1. Sélectionner V-Ray GPU comme moteur de rendu de production
Dans 3ds Max, ouvrez la fenêtre Render Setup.
En haut de la fenêtre, réglez l’option Target sur Production Rendering Mode.
Dans la liste Renderer, sélectionnez V-Ray GPU.
La documentation de Chaos recommande de passer à V-Ray GPU comme moteur de rendu de production pour les scènes précédemment enregistrées avec le renderer ActiveShade. V-Ray GPU étant un moteur distinct du V-Ray standard, les réglages disponibles changent également une fois la sélection effectuée. Dans Render Setup, les options de V-Ray GPU sont réparties entre les onglets V-Ray, GPU Performance, Settings et Render Elements. L’onglet GPU Performance regroupe le choix des appareils, Distributed Rendering, le traitement des textures et les paramètres d’utilisation ; l’onglet Settings contient notamment des options telles que Image Sampler.
La documentation indique qu’à partir de V-Ray 6 Hotfix 1, les paramètres de rendu sont conservés lors du passage de V-Ray à V-Ray GPU et inversement. Toutefois, avec Bucket Image Sampler, la valeur Samples limit peut changer en fonction de Max subdivs. Il est donc préférable de vérifier les réglages avant le rendu plutôt que de les considérer comme acquis après le changement de moteur.
2. Déterminer le matériel et les appareils de rendu
V-Ray GPU exécute les calculs de ray tracing sur les appareils pris en charge. La documentation précise que la prise en charge de NVIDIA CUDA concerne les cartes Maxwell et plus récentes, dans les versions 64 bits de V-Ray, avec une valeur minimale de compute capability de 5.2. Le mode RTX fonctionne, quant à lui, avec les cartes RTX. La prise en charge de HIP a également été ajoutée dans V-Ray 7.3. Pour HIP, Chaos indique RDNA2 comme minimum et recommande RDNA3 ou une version ultérieure ; le pilote 26.2.2 est répertorié.
Pour choisir les appareils, utilisez le contrôle V-Ray GPU Render Devices Select dans Render Setup. Cette option permet de déterminer quels GPU effectueront le rendu et de gérer les ressources disponibles. Par exemple, sur un système équipé de plusieurs GPU, il est possible d’en réserver un pour l’interface. Dans la liste des appareils, une étoile à côté du nom indique qu’un moniteur est connecté au GPU correspondant.
Pour le rendu hybride avec CUDA, activez l’appareil C++/CPU dans la liste des appareils. V-Ray GPU pourra alors inclure le CPU et le GPU NVIDIA dans le même rendu. Selon la documentation de Chaos, aucun pilote particulier n’est nécessaire pour cette utilisation ; l’appareil CPU peut également être utilisé sur des ordinateurs sans CPU, GPU NVIDIA ou pilotes NVIDIA. Cependant, ajouter le CPU ne garantit pas un rendu plus rapide pour toutes les scènes : les résultats doivent être testés en fonction du matériel et de la charge de travail.
3. Vérifier les performances et l’appareil utilisé
Si l’interface devient lente ou ne répond plus pendant un rendu sur un seul GPU, Chaos recommande de réduire les valeurs Rays per pixel et Rays bundle size / IPR ray bundle size dans l’onglet Performance. Les exemples proposés dans la documentation sont 64/1 et 32/1. Envoyer des paquets de données plus petits au GPU peut accélérer la réponse aux sollicitations de l’interface, mais le rendu risque d’être plus lent. Activez l’affichage des statistiques pour mesurer la différence de vitesse et trouver le bon équilibre pour votre système.
| Réglage | Valeur recommandée | Effet |
|---|---|---|
| Rays per pixel / Rays bundle size ou IPR ray bundle size | Essayer 64/1 ou 32/1 | Peut améliorer la réactivité de l’interface, mais ralentir le rendu. |
La documentation souligne également que V-Ray GPU peut basculer silencieusement vers le code CPU lorsqu’aucun appareil CUDA pris en charge n’est disponible. Le simple fait que le rendu démarre ne prouve donc pas que le GPU est utilisé. Consultez la sortie de la console V-Ray et les messages du journal pour vérifier l’appareil actif et repérer les avertissements concernant la compatibilité des pilotes. Si un outil GUI distinct a servi à choisir les appareils de rendu, il peut être nécessaire de redémarrer 3ds Max pour que les modifications prennent effet. La sélection des appareils dans Render Setup, elle, ne nécessite pas de redémarrage du programme.
4. Vérifier la compatibilité des scènes de visualisation architecturale
Avant de passer au GPU, vérifiez la prise en charge des matériaux, textures et fonctionnalités de rendu de la scène. Dans la liste de compatibilité de Chaos, certaines fonctionnalités sont indiquées comme partiellement prises en charge ou limitées. Par exemple, VRayMtl ne prend pas en charge Diffuse Roughness ; le mode VRayMtl/OpenPBR est partiellement pris en charge. Avec le moteur GPU, la texture Composite est limitée à six couches. Certaines textures procédurales sont précalculées pour le rendu GPU ; elles peuvent donc consommer plus de mémoire que les textures procédurales entièrement prises en charge.
Dans les scènes d’intérieur et d’extérieur en visualisation architecturale, testez en particulier les matériaux complexes, les extensions de cheveux et de fourrure, les systèmes de scattering et les mouvements de caméra animés. Les matériaux et textures non pris en charge sont considérés comme incompatibles dans le Material/Map Browser de 3ds Max ; ils peuvent ne pas apparaître tant que l’option Show Incompatible n’est pas activée. En rendu GPU, le motion blur n’est pris en charge qu’aux images entières ; par exemple, il est indiqué qu’un rendu lancé à l’image 1,25 peut produire un résultat incorrect. Les ombres surfaciques ne sont pas non plus prises en charge.
Pour sécuriser le flux de travail d’un studio, la méthode recommandée consiste à rendre d’abord une image représentative sur GPU, à la comparer au résultat CPU et à examiner les matériaux critiques lors de ce test. La compatibilité des pilotes, les extensions utilisées dans la scène et les besoins en mémoire comptent autant que la capacité du matériel à utiliser le GPU. L’option CPU-GPU hybride permet aussi d’exploiter le processeur existant ; toutefois, il ne faut pas supposer que toutes les scènes donneront les mêmes résultats en matière de qualité, de performances ou de compatibilité.
Erreurs fréquentes
Supposer que le GPU est forcément utilisé dès que le rendu démarre ; un appareil CUDA non pris en charge peut entraîner un basculement silencieux vers le CPU.
Passer au rendu de production sans tester les matériaux et textures indiqués comme partiellement ou limitativement pris en charge.
Réduire les valeurs Rays pour accélérer l’interface sans tenir compte du possible allongement du temps de rendu.
Oublier qu’un redémarrage de 3ds Max peut être nécessaire après avoir utilisé un outil distinct de sélection des appareils.
Sources
3 sourcesLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
Pour les studios d’architecture et de visualisation en Turquie, le principal avantage de V-Ray GPU est de pouvoir transférer les calculs de rendu vers le GPU lorsque le matériel est adapté, et d’utiliser aussi le CPU via CUDA. Cela ne signifie toutefois pas qu’une mise à niveau matérielle fera automatiquement gagner du temps sur chaque projet : il est important d’effectuer un test rapide avec la scène, les pilotes et les matériaux utilisés.
Lorsque les délais de production sont serrés, il ne faut pas négliger le basculement silencieux vers le CPU, la prise en charge partielle des matériaux et la mémoire GPU. Les équipes devraient d’abord comparer les résultats sur des scènes et des images représentatives ; elles doivent également tenir compte du possible allongement du temps de rendu lorsqu’elles réduisent les paramètres de performance pour améliorer la réactivité de l’interface.
Questions fréquentes
Comment activer V-Ray GPU dans 3ds Max ?
Dans la fenêtre Render Setup, réglez Target sur Production Rendering Mode, puis sélectionnez V-Ray GPU dans la liste Renderer.
V-Ray GPU peut-il utiliser le CPU et le GPU en même temps ?
Oui. Activez C++/CPU parmi les appareils CUDA pour effectuer un rendu hybride avec le CPU et un GPU NVIDIA.
Comment savoir si un rendu V-Ray GPU s’exécute réellement sur le GPU ?
Vérifiez la sortie de la console V-Ray et les messages du journal. Si aucun appareil CUDA pris en charge n’est disponible, le moteur peut basculer silencieusement vers le code CPU.



