Qısaca
- V-Ray GPU, 3ds Max-də Render Setup pəncərəsindən istehsal render mühərriki kimi seçilir.
- CUDA ilə CPU və NVIDIA GPU birlikdə istifadə oluna bilər; V-Ray 7.3-də HIP dəstəyi də qeyd olunur.
- Tək GPU ilə işləyərkən interfeys yavaşlayarsa, Rays per pixel və Rays bundle size dəyərlərini azaltmaq olar; bu, render sürətini də aşağı sala bilər.
- V-Ray GPU-da bəzi materiallar, teksturalar və xüsusiyyətlər qismən dəstəklənir və ya dəstəklənmir.
Chaos-ın 3ds Max üçün yayımladığı rəsmi sənədlərə görə, V-Ray GPU GPU aparat sürətləndirməsindən istifadə edən ayrıca render mühərrikidir. Mühərriki 3ds Max-in Render Setup pəncərəsindən seçmək mümkündür; CUDA-dan istifadə edilən quraşdırmalarda CPU ilə NVIDIA GPU-nu birlikdə işlətmək də olar. Chaos-ın quraşdırma və parametrlər üzrə sənədləri 21 may 2026-cı ildə yenilənib. Bu bələdçidə mühərriki aktivləşdirmə addımları, cihaz seçimi və memarlıq vizuallaşdırması səhnələrində yoxlanmalı uyğunluq məqamları bir araya gətirilib.
1. V-Ray GPU-nu istehsal render mühərriki kimi seçin
3ds Max-də Render Setup pəncərəsini açın.
Pəncərənin yuxarı hissəsində Target seçimini Production Rendering Mode olaraq təyin edin.
Renderer siyahısından V-Ray GPU-nu seçin.
Chaos-ın sənədi əvvəl ActiveShade renderer ilə saxlanmış səhnələrin istehsal renderer-i kimi V-Ray GPU-ya keçirilməsini tövsiyə edir. V-Ray GPU standart V-Ray-dən ayrı mühərrik olduğuna görə, bu seçim ediləndə istifadə oluna bilən parametrlər də dəyişir. Render Setup-dakı V-Ray GPU seçimləri V-Ray, GPU Performance, Settings və Render Elements tablarına bölünüb. GPU Performance tabında cihaz seçimi, Distributed Rendering, tekstura emalı və istifadə parametrləri var; Settings tabında isə Image Sampler kimi seçimlər yerləşir.
V-Ray 6 Hotfix 1 ilə V-Ray və V-Ray GPU arasında keçid zamanı render parametrlərinin saxlandığı qeyd olunur. Lakin Bucket Image Sampler istifadə edilərkən Max subdivs dəyərindən asılı olaraq Samples limit dəyişə bilər. Buna görə mühərriki dəyişdikdən sonra parametrləri olduğu kimi qəbul etməkdənsə, renderdən əvvəl yoxlamaq daha məqsədəuyğundur.
2. Aparatı və render cihazlarını müəyyən edin
V-Ray GPU dəstəklənən cihazlarda şüa izləmə hesablamalarını GPU-da yerinə yetirir. Sənəddə NVIDIA CUDA dəstəyinin Maxwell və daha yeni kartlar üçün, V-Ray-in 64 bit versiyalarında keçərli olduğu; minimum compute capability dəyərinin isə 5.2 olduğu bildirilir. RTX rejimi RTX kartlarla işləyir. V-Ray 7.3 ilə HIP dəstəyi də əlavə edilib. Chaos HIP üçün minimum RDNA2, tövsiyə olunan səviyyə kimi isə RDNA3 və daha yenisini göstərir və 26.2.2 sürücüsünü siyahıya alır.
Cihaz seçimi üçün Render Setup daxilindəki V-Ray GPU Render Devices Select idarəsindən istifadə etmək olar. Bu seçim renderin hansı GPU-larda aparılacağını müəyyənləşdirməyə və mövcud resursları idarə etməyə imkan verir. Məsələn, bir neçə GPU olan sistemdə kartlardan birini interfeysin işləməsi üçün boş saxlamaq mümkündür. Cihaz siyahısında adın yanındakı ulduz işarəsi həmin GPU-ya monitor qoşulduğunu göstərir.
CUDA ilə hibrid render üçün cihaz siyahısında C++/CPU cihazını aktivləşdirin. Beləliklə, V-Ray GPU CPU və NVIDIA GPU-nu eyni render işinə cəlb edə bilər. Chaos-ın sənədinə görə, bunun üçün xüsusi sürücü tələb olunmur; CPU cihazından NVIDIA GPU və ya NVIDIA sürücüləri olmayan kompüterlərdə də istifadə etmək mümkündür. Bununla belə, CPU-nun əlavə edilməsi hər səhnədə render vaxtının qısalacağı demək deyil; nəticə aparat və iş yükünə uyğun sınaqdan keçirilməlidir.
3. Performansı və düzgün cihazda işlədiyini yoxlayın
Tək GPU ilə render zamanı interfeys yavaşlayarsa və ya cavab verməzsə, Chaos Performance tabındakı Rays per pixel və Rays bundle size / IPR ray bundle size dəyərlərini azaltmağı tövsiyə edir. Sənəddə sınaq üçün 64/1 və 32/1 nümunələri verilib. GPU-ya daha kiçik məlumat bloklarının göndərilməsi interfeysin sorğulara daha tez cavab verməsinə kömək edə bilər; bunun müqabilində render sürəti aşağı düşə bilər. Sürət fərqini ölçmək və sistem üçün uyğun tarazlığı tapmaq məqsədilə statistika görünüşünü açın.
| Parametr | Tövsiyə olunan dəyər | Təsiri |
|---|---|---|
| Rays per pixel / Rays bundle size və ya IPR ray bundle size | 64/1 və ya 32/1 sınaqdan keçirilə bilər | İnterfeysin reaksiyasını yaxşılaşdıra bilər; render sürətini aşağı sala bilər. |
Sənəddə dəstəklənməyən CUDA cihazı tapılmadıqda V-Ray GPU-nun xəbərdarlıq etmədən CPU koduna keçə biləcəyi də vurğulanır. Buna görə renderin başlaması GPU-dan istifadə olunduğunu sübut etmir. Aktiv cihazı və sürücü uyğunluğu ilə bağlı xəbərdarlıqları yoxlamaq üçün V-Ray konsol çıxışına və log mesajlarına nəzər salın. Render cihazlarını seçmək üçün ayrıca GUI alətindən istifadə edilibsə, dəyişikliklərin qüvvəyə minməsi üçün 3ds Max-i yenidən başlatmaq lazım gələ bilər. Render Setup daxilindəki cihaz seçimi isə proqramı yenidən başlatmadan edilə bilər.
4. Memarlıq vizuallaşdırması səhnələrində uyğunluğu yoxlayın
GPU-ya keçməzdən əvvəl səhnədəki materialların, teksturaların və render xüsusiyyətlərinin dəstək statusunu yoxlayın. Chaos-ın dəstək siyahısında bəzi xüsusiyyətlər qismən dəstəklənən və ya məhdud kimi göstərilir. Məsələn, VRayMtl üçün Diffuse Roughness dəstəyi yoxdur; VRayMtl/OpenPBR rejimi qismən dəstəklənir. Composite teksturasında GPU mühərriki ilə altı qat limiti var. Bəzi prosedural teksturalar GPU-da render üçün bake edildiyindən, yaddaş istifadəsi tam dəstəklənən prosedural teksturalarla müqayisədə arta bilər.
Memarlıq interyer və eksteryer səhnələrində xüsusilə sıx material istifadəsi, saç-kürk plaginləri, səpələnmə sistemləri və animasiyalı kamera hərəkətləri sınaqdan keçirilməlidir. Dəstəklənməyən material və teksturalar 3ds Max Material Editor daxilindəki Material/Map Browser-də uyğunsuz hesab olunur; Show Incompatible seçimi aktiv edilmədikcə görünməyə bilər. GPU renderində hərəkət bulanıqlığı yalnız tam ədəd kadrlarda dəstəklənir; məsələn, 1,25-ci kadrdan başladılan renderdə düzgün nəticə alınmaya biləcəyi qeyd olunur. Sahə kölgələri dəstəklənmir.
Ofis iş axınında təhlükəsiz yanaşma əvvəlcə nümunəvi bir kadrı GPU-da render edib CPU nəticəsi ilə müqayisə etmək və bu sınaqda vacib materialları yoxlamaqdır. Aparatın GPU istifadəsi üçün yetərli olması ilə yanaşı, sürücü uyğunluğu, səhnədəki plaginlər və yaddaş tələbatı da önəmlidir. CPU-GPU hibrid seçimi mövcud prosessordan da istifadə etməyə imkan verir; lakin bütün səhnələrdə keyfiyyət, performans və ya uyğunluq baxımından eyni nəticənin alınacağı düşünülməməlidir.
Tez-tez edilən səhvlər
Render başladığı üçün GPU-dan mütləq istifadə olunduğunu düşünmək; dəstəklənməyən CUDA cihazında mühərrik səssizcə CPU-ya keçə bilər.
Dəstək siyahısında qismən və ya məhdud kimi göstərilən material və teksturaları sınaqdan keçirmədən istehsal renderinə başlamaq.
İnterfeysi sürətləndirmək üçün Rays dəyərlərini azaldarkən render vaxtının da uzana biləcəyini nəzərdən qaçırmaq.
Ayrı cihaz seçimi alətindən sonra 3ds Max-i yenidən başlatmaq tələbatını unutmaq.
Mənbələr
3 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki memarlıq və vizuallaşdırma ofisləri üçün V-Ray GPU-nun əsas üstünlüyü uyğun aparat olduqda render hesablamalarını GPU-ya ötürməsi və CUDA vasitəsilə CPU-nu da prosesə cəlb edə bilməsidir. Bununla belə, bu, aparat yeniləməsinin hər layihədə öz-özünə vaxta qənaət edəcəyi demək deyil; səhnə, sürücü və istifadə olunan materiallarla qısa sınaq aparmaq vacibdir.
Xüsusilə istehsal qrafiki sıx olanda CPU-ya səssiz keçid, materialların qismən dəstəklənməsi və GPU yaddaşı kimi məqamlar diqqətdən yayınmamalıdır. Komandalar əvvəlcə nümunəvi səhnə və kadrlarla müqayisə aparmalı, interfeysin reaksiyasını yaxşılaşdırmaq üçün performans dəyərlərini azaldarkən render vaxtının uzana biləcəyini də nəzərə almalıdır.
Tez-tez verilən suallar
3ds Max-də V-Ray GPU necə aktivləşdirilir?
Render Setup pəncərəsində Target dəyərini Production Rendering Mode olaraq təyin edin və Renderer siyahısından V-Ray GPU-nu seçin.
V-Ray GPU CPU və GPU-nu eyni vaxtda istifadə edə bilərmi?
Bəli. CUDA cihazları arasında C++/CPU aktivləşdirilərək CPU və NVIDIA GPU ilə hibrid render aparmaq olar.
V-Ray GPU-da renderin həqiqətən GPU-da aparıldığını necə müəyyən etmək olar?
V-Ray konsol çıxışını və log mesajlarını yoxlayın. Dəstəklənən CUDA cihazı tapılmazsa, mühərrik səssizcə CPU koduna keçə bilər.



