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Blender 5.3 ya está disponible: Gaussian Splatting y novedades de render

Blender Foundation anunció Blender 5.3 el 10 de noviembre de 2026. La versión incorpora compatibilidad con 3D Gaussian Splatting, mejoras en EEVEE y Cycles, nuevas herramientas de Geometry Nodes y novedades en edición de imágenes.

Splash de Blender 5.3, de Blender Studio
© Blender

En resumen

  1. Blender 5.3 puede importar como nubes de puntos los 3D Gaussian Splats de archivos PLY y SPZ.
  2. Los datos Gaussian Splat se pueden editar y procesar con Geometry Nodes, e iluminar y renderizar en Workbench, EEVEE y Cycles.
  3. Vulkan pasa a ser el backend gráfico predeterminado en Windows, excepto en sistemas ARM, y en Linux.
  4. Cycles incorpora compatibilidad con dispersión y rugosidad anisotrópica para materiales de vidrio y materiales translúcidos.

Blender Foundation y la comunidad en línea anunciaron Blender 5.3 en el sitio web oficial de Blender el 10 de noviembre de 2026. Presentada como la última versión de 2026, la actualización introduce novedades en distintas áreas del software, desde 3D Gaussian Splatting hasta las funciones de render, Geometry Nodes y edición de video. Uno de los cambios más destacados es la compatibilidad nativa con datos Gaussian Splat.

Los Gaussian Splats se pueden procesar dentro de Blender

Blender 5.3 puede importar como nubes de puntos los 3D Gaussian Splats de archivos PLY y SPZ. Estos datos se pueden editar y procesar con Geometry Nodes; además, es posible iluminarlos y renderizarlos con Workbench, EEVEE y Cycles. Así, este tipo de datos se puede utilizar durante las etapas de modelado y visualización en Blender.

También hay cambios en Asset Libraries: ahora las bibliotecas se pueden compartir como complementos. La plataforma Extensions también acepta Asset Libraries que incluyen recursos con licencia Public Domain (CC0).

EEVEE, Cycles e infraestructura gráfica

Cycles incorpora compatibilidad con dispersión y rugosidad anisotrópica para materiales de vidrio y materiales translúcidos. Blender Foundation señala que estas funciones permiten crear el efecto arcoíris que se observa en el vidrio y las piedras preciosas. Los Material Lighting Nodes de EEVEE ofrecen un control más detallado sobre cómo responden los materiales a las luces. Estos nodos se pueden utilizar para una representación visual no fotorrealista y para efectos físicos como la iridiscencia. EEVEE también añade compatibilidad completa con el disco solar para cámaras panorámicas y Sky Texture.

Vulkan pasa a ser el backend gráfico predeterminado en Windows, excepto en sistemas ARM, y en Linux. El anuncio también menciona que esta transición reduce los requisitos mínimos. Workbench puede aprovechar las sombras con trazado de rayos acelerado por hardware en Metal y Vulkan. El denoiser DLSS para la vista 3D en tarjetas gráficas NVIDIA reutiliza muestras de fotogramas anteriores y escala la imagen. Según Blender Foundation, este método permite obtener una imagen más limpia con mayor rapidez. Blender 5.3 también ofrece compatibilidad nativa con los dispositivos NVIDIA RTX Spark que ejecutan Windows 11 e incluye optimizaciones de memoria.

Geometry Nodes, Compositor y herramientas de animación

Geometry Nodes incorpora los primeros componentes básicos para crear simulaciones de fluidos personalizadas, junto con nuevos nodos de cuadrícula volumétrica. El módulo también incluye un nodo de bajo nivel para crear curvas con topología personalizada. En Compositor, los efectos se pueden organizar en una pila: cada efecto funciona como un grupo de nodos independiente y transfiere su resultado al siguiente.

Grease Pencil incorpora herramientas de selección para Draw Mode y Carver Tool, que corta formas mediante sustracción booleana. Video Sequencer añade una infraestructura completa de edición ripple, reescribe la herramienta de cuchilla y ofrece compatibilidad inicial con OpenTimelineIO. En animación y rigging, hay operadores para copiar y pegar animación en coordenadas del mundo y cambiar los modos de transformación. Blender también introduce un sistema de proyectos opcional capaz de reconocer el contexto del proyecto más allá del archivo .blend abierto.

Impacto en los flujos de trabajo de arquitectura y visualización

Los equipos de arquitectura y archviz que trabajan con datos Gaussian Splat pueden importar estas escenas en Blender, procesarlas con Geometry Nodes y evaluarlas con distintos motores de render. Los controles de iluminación de EEVEE y las funciones de materiales de Cycles son otras de las novedades destacadas para artistas que preparan imágenes para presentaciones. La pila de efectos de Compositor también se puede utilizar en flujos de trabajo que organizan procesos de imagen secuenciales.

Antes de actualizar, conviene tener en cuenta la infraestructura gráfica y la compatibilidad del hardware. Vulkan se anuncia como opción predeterminada para Linux y los sistemas Windows que no son ARM, mientras que las sombras con trazado de rayos de Workbench funcionan en Metal y Vulkan. El denoiser DLSS está dirigido a GPU NVIDIA, y la compatibilidad con RTX Spark se limita a Windows 11. El anuncio no incluye información sobre cambios de precio o licencia.

Fuentes

1 fuente
B
Blenderblender.org/press/blender-5-3-release
Resumen

No republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.

La opinión de 3dsınıfı
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La novedad más destacada de Blender 5.3 en la práctica es la incorporación de Gaussian Splats a los flujos de trabajo de Geometry Nodes y render de Blender. Es una mejora que vale la pena probar para los equipos de visualización que trabajan con este tipo de datos; las actualizaciones de EEVEE y Cycles también añaden nuevas opciones para controlar materiales e iluminación.

Para las oficinas de Turquía, la decisión de actualizar debería basarse tanto en las nuevas funciones como en la compatibilidad con el hardware y los flujos de trabajo existentes. Es importante comprobar qué sistemas admiten Vulkan, tener en cuenta que el denoiser DLSS requiere una GPU NVIDIA y que la compatibilidad con RTX Spark se limita a Windows 11. Como el anuncio no incluye información sobre precios, también habrá que evaluar los costos por separado.

Preguntas frecuentes

¿Blender 5.3 puede importar archivos Gaussian Splat?

Sí. Los 3D Gaussian Splats de archivos PLY y SPZ se pueden importar como nubes de puntos y procesar con Geometry Nodes.

¿En qué sistemas es Vulkan la opción predeterminada en Blender 5.3?

Vulkan es el backend gráfico predeterminado en Windows, excepto en sistemas ARM, y en Linux.

¿Cuándo se anunció Blender 5.3?

Blender Foundation anunció la versión el 10 de noviembre de 2026.

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