Коротко
- Blender 5.3 может импортировать 3D Gaussian Splat из файлов PLY и SPZ в виде облака точек.
- Данные Gaussian Splat можно редактировать и обрабатывать с помощью Geometry Nodes, а также освещать и рендерить в Workbench, EEVEE и Cycles.
- Vulkan становится графическим бэкендом по умолчанию в Windows на системах не с ARM и в Linux.
- Cycles получает поддержку дисперсии и анизотропной шероховатости для стекла и материалов, пропускающих свет.
Blender Foundation и онлайн-сообщество объявили о выходе Blender 5.3 на официальном сайте Blender 10 ноября 2026 года. Обновление, представленное как последний релиз 2026 года, приносит нововведения в разные части программы — от 3D Gaussian Splatting и возможностей рендеринга до Geometry Nodes и видеомонтажа. Одно из главных изменений — встроенная поддержка данных Gaussian Splat.
Gaussian Splat можно обрабатывать прямо в Blender
Blender 5.3 может импортировать 3D Gaussian Splat из файлов PLY и SPZ в виде облака точек. Эти данные можно редактировать и обрабатывать с помощью Geometry Nodes, а также освещать и рендерить в Workbench, EEVEE и Cycles. Благодаря этому такие данные можно использовать на этапах моделирования и визуализации прямо в Blender.
Изменения коснулись и Asset Libraries: теперь библиотеки можно распространять как дополнения. Платформа Extensions также принимает Asset Libraries с ресурсами под лицензией Public Domain (CC0).
EEVEE, Cycles и графическая инфраструктура
В Cycles добавлена поддержка дисперсии и анизотропной шероховатости для стекла и материалов, пропускающих свет. По словам Blender Foundation, эти возможности позволяют создавать эффект радужных переливов, характерный для стекла и драгоценных камней. Material Lighting Nodes в EEVEE дают более точный контроль над реакцией материалов на освещение. Эти узлы можно использовать для нефотореалистичной визуализации и физических эффектов, таких как иризация. Кроме того, EEVEE получил поддержку панорамных камер и полноценного солнечного диска для Sky Texture.
Vulkan становится графическим бэкендом по умолчанию в Windows на системах не с ARM и в Linux. В анонсе также упоминаются более низкие минимальные системные требования в связи с этим переходом. Workbench может использовать аппаратно ускоренные трассируемые тени на Metal и Vulkan. DLSS denoiser для окна просмотра на видеокартах NVIDIA повторно использует данные предыдущих кадров и масштабирует изображение. По данным Blender Foundation, этот метод позволяет быстрее получать более чистое изображение. Blender 5.3 также обеспечивает встроенную поддержку устройств NVIDIA RTX Spark под управлением Windows 11 и содержит оптимизации памяти.
Geometry Nodes, Compositor и инструменты анимации
В Geometry Nodes появились первые базовые компоненты для создания пользовательских симуляций жидкостей, а также новые узлы сетки объёма. В модуле есть и низкоуровневый узел для создания кривых с заданной топологией. В Compositor эффекты можно выстраивать в стек: каждый эффект работает как отдельная группа узлов и передаёт результат следующему.
Grease Pencil получил инструменты выделения для Draw Mode и Carver Tool, который вырезает фигуры методом Boolean Difference. В Video Sequencer добавлена полноценная система ripple-монтажа, инструмент лезвия переписан, а также появилась начальная поддержка OpenTimelineIO. Для анимации и риггинга доступны операторы копирования и вставки анимации в мировых координатах и переключения режимов трансформации. Кроме того, Blender представляет необязательную систему проектов, которая распознаёт контекст проекта за пределами открытого файла .blend.
Влияние на архитектурные и визуализационные процессы
Архитектурные и archviz-команды, работающие с данными Gaussian Splat, могут импортировать такие сцены в Blender, обрабатывать их с помощью Geometry Nodes и использовать в разных движках рендеринга. Настройки освещения в EEVEE и свойства материалов в Cycles — ещё одни заметные нововведения версии для художников, готовящих презентационные изображения. Стек эффектов в Compositor также пригодится в рабочих процессах с последовательной обработкой изображений.
Перед обновлением следует учесть графическую инфраструктуру и совместимость с оборудованием. Vulkan по умолчанию будет использоваться в Linux и Windows на системах не с ARM, а трассируемые тени Workbench работают на Metal и Vulkan. DLSS denoiser предназначен для GPU NVIDIA, а поддержка RTX Spark указана для Windows 11. В анонсе нет информации об изменении цен или лицензий.
Источники
Источников: 1Тексты источников не перепечатываются; короткие цитаты отмечены, остальное — наш пересказ и комментарий.
Самое заметное практическое нововведение Blender 5.3 — возможность включить Gaussian Splat в рабочий процесс с Geometry Nodes и рендерингом прямо в Blender. Для команд визуализации, работающих с этим типом данных, это заслуживает внимания; обновления EEVEE и Cycles также расширяют возможности управления материалами и светом.
Офисам в Турции стоит принимать решение об обновлении с учётом не только новых функций, но и совместимости с оборудованием и текущими рабочими процессами. Важно проверить, поддерживают ли используемые системы Vulkan, учесть, что для DLSS denoiser требуется GPU NVIDIA, а поддержка RTX Spark ограничена Windows 11. Поскольку в анонсе нет сведений о цене, стоимость необходимо оценить отдельно.
Частые вопросы
Может ли Blender 5.3 импортировать файлы Gaussian Splat?
Да. 3D Gaussian Splat из файлов PLY и SPZ можно импортировать как облако точек и обрабатывать с помощью Geometry Nodes.
В каких системах Vulkan используется в Blender 5.3 по умолчанию?
Vulkan используется как графический бэкенд по умолчанию в Windows на системах не с ARM и в Linux.
Когда был анонсирован Blender 5.3?
Blender Foundation объявила о выходе версии 10 ноября 2026 года.



