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Architekturvisualisierung mit FLUX.2: 5 Prompts und Anwendungsschritte

FLUX.2 unterstützt die Bilderzeugung mit Text-Prompts und die Bildbearbeitung mit mehreren Referenzen. Dieser Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow für Architektur- und Innenraumprojekte anhand von fünf Prompt-Beispielen.

Helles Architekturstudio als Sinnbild für KI-gestützte Recherche zu InnenraumvisualisierungenKI-Bild
Symbolbild, mit KI erzeugt.Bild: 3dsınıfı / FCA AI

Kurz gesagt

  1. FLUX.2 kann mehrere Bildreferenzen in einem gemeinsamen Workflow zur Generierung und Bearbeitung verwenden.
  2. Black Forest Labs zufolge lassen sich in einer Arbeit bis zu 10 Referenzbilder verwenden.
  3. Je nach Modellvariante können Bilder mit bis zu 4 Megapixeln erzeugt oder bearbeitet werden.
  4. FLUX.2 [dev] ist mit offenen Gewichten verfügbar; für die lokale Nutzung gibt es Referenz-Inferenzcode.

Was lernen Sie in diesem Leitfaden?

Sie können FLUX.2 nutzen, um Architektur- und Innenraumideen zu erkunden, Szenenvarianten zu erstellen und Änderungen an bestehenden Bildern auszuprobieren. In diesem Leitfaden geht es darum, neue Raumvisualisierungen mit Text zu beschreiben, verschiedene Bildreferenzen in einer Arbeit zusammenzuführen und Prompts klarer zu formulieren. Die fünf folgenden Beispiele wurden eigens für die Architekturvisualisierung erstellt und lassen sich direkt kopieren und anpassen.

Black Forest Labs stellt die Fähigkeiten der FLUX.2-Familie zur Bilderzeugung und -bearbeitung sowie die Nutzung mehrerer Referenzen und das Befolgen komplexer Prompts heraus. Das Unternehmen gibt an, dass sich gleichzeitig bis zu 10 Bilder als Referenzen hinzufügen lassen und die Ausgabe bis zu 4 Megapixel erreichen kann. Diese Angaben stammen vom Hersteller; es sollte nicht davon ausgegangen werden, dass derselbe Workflow in jeder Modellvariante und Nutzungsform verfügbar ist.

Voraussetzungen: Welchen Weg sollten Sie wählen?

Für erste Versuche ohne Programmierung können Sie den Playground von Black Forest Labs nutzen. Das Unternehmen gibt an, FLUX.2 [pro] und [flex] über Playground und API anzubieten. Welche Zugangsoption für die Bilderzeugung und -bearbeitung erforderlich ist, hängt vom gewählten Modell und der Nutzungsform ab. Da die Quellen keine Angaben zu Kontobedingungen oder Kosten für Playground enthalten, sollten Sie diese vorab prüfen.

Für die lokale Nutzung sind die offenen Gewichte von FLUX.2 [dev] auf Hugging Face verfügbar und können mit dem Referenz-Inferenzcode des Herstellers ausgeführt werden. Auch die Diffusers-Dokumentation zeigt ein Beispiel für die Bilderzeugung mit einem Text-Prompt über Flux2Pipeline. Die Dokumentation warnt jedoch, dass die Ausführung von FLUX.2 auf Consumer-Hardware kostspielig sein kann. Berücksichtigen Sie Hardware-, Speicher- und Geschwindigkeitsanforderungen, bevor Sie es ausprobieren; eine bestimmte Grafikkarte oder Softwareversion wird hier nicht vorausgesetzt.

Legen Sie vor dem Start Ihr Ziel fest: Möchten Sie eine Raumvisualisierung von Grund auf neu erstellen, ein bestehendes Bild bearbeiten oder mehrere Referenzen kombinieren? Wenn Sie bereits Bilder haben, notieren Sie, welche Referenz den Raum und welche das Material oder die Möbel beschreibt. So können Sie die jeweilige Rolle der Quellen im Prompt klar benennen.

Prompts in fünf Schritten vorbereiten

1. Beschreiben Sie den Raum mit Text

Legen Sie zunächst den Raumtyp, die Perspektive, die Hauptmaterialien und die Lichtverhältnisse fest. Statt beim ersten Versuch möglichst unterschiedliche Wünsche in einen einzigen Prompt zu packen, wählen Sie einige klare Merkmale, anhand derer Sie das Ergebnis beurteilen können.

Prompt
A photorealistic architectural interior visualization of a compact urban apartment living room, viewed from the entrance at eye level. Pale oak flooring, warm off-white walls, a built-in bookcase, a low modular sofa and a large window with soft overcast daylight. Calm, restrained material palette, realistic proportions, coherent perspective, no people, no signage.

Dieser Prompt beschreibt das Wohnzimmer einer kleinen Wohnung und nennt getrennt die Raumfunktion, die Kameraposition, die Materialien und das Licht. Wenn beim ersten Ergebnis die Komposition nicht stimmt, passen Sie die Perspektive an; wenn die Materialwirkung nicht passt, ändern Sie die Oberflächenbeschreibungen.

2. Kombinieren Sie Referenzbilder nach ihrer Funktion

FLUX.2 unterstützt mehrere Referenzen. Sie können versuchen, die allgemeine Raumaufteilung aus einem Bild, die Materialwirkung aus einem zweiten und die Form der Möbel aus einem dritten zu übernehmen. Beschreiben Sie im Prompt ausdrücklich die Rolle der einzelnen Bilder. Statt zu erwarten, dass eine einzelne Referenz alle Merkmale vorgibt, legen Sie fest, welches Element aus welcher Quelle stammen soll.

Prompt
Use the first reference image for the room layout and camera perspective. Use the second reference image only for the pale stone wall finish, and the third reference image for the rounded timber dining table. Create a photorealistic contemporary dining area with natural daylight, consistent scale, and clear circulation space. Keep the room architecture from the first reference.

In diesem Beispiel bestimmen das erste Bild Raum und Bildausschnitt, während die anderen die Oberfläche und den Charakter des Möbelstücks vorgeben. Der Hersteller gibt an, dass gleichzeitig bis zu 10 Bilder als Referenzen verwendet werden können. So viele Bilder sind jedoch nicht für jede Arbeit nötig. Beginnen Sie mit wenigen, klar definierten Referenzen.

3. Ändern Sie ein bestehendes Bild

FLUX.2 unterstützt die Bearbeitung anhand von Text- und Bildreferenzen. Wenn Sie an einem Render arbeiten, nennen Sie im selben Prompt sowohl die Merkmale, die erhalten bleiben sollen, als auch das Element, das geändert werden soll. So können Sie beispielsweise die Kamera, die Wandöffnungen und die Hauptvolumen beibehalten und nur den Bodenbelag austauschen lassen.

Prompt
Edit the provided interior image. Preserve the camera position, room proportions, window openings, and built-in cabinetry. Change only the floor finish to light natural oak with subtle grain. Keep the existing daylight direction and make the new material fit the scene's perspective and lighting.

Dieser Prompt grenzt den Bearbeitungsbereich ein: Komposition und feste Elemente sollen erhalten bleiben, während nur der Boden geändert wird. Wenn sich im Ergebnis auch andere Elemente verändern, formulieren Sie die Vorgaben zum Beibehalten deutlicher oder vereinfachen Sie die Referenzen und versuchen Sie es erneut.

4. Beschreiben Sie Material und Licht getrennt

Material, Farbe und Licht beeinflussen sich in einem Bild gegenseitig. Verwenden Sie deshalb statt allgemeiner Formulierungen wie „besseres Material“ konkrete Angaben zur Oberfläche, ihrer Optik und zur Wirkung des Lichts in der Szene. Zu den vom Hersteller genannten Funktionen von FLUX.2 gehören auch der Umgang mit Licht und räumlichen Beziehungen sowie der Farbabgleich. Prüfen Sie die Ergebnisse dennoch anhand der Anforderungen Ihres Projekts.

Prompt
Create a photorealistic bathroom interior with honed light limestone walls, a matte charcoal vanity, brushed metal fixtures, and a pale terrazzo floor. Soft daylight enters from a high side window and creates gentle shadows. Keep the material colors distinct, the surfaces believable, and the perspective consistent.

In diesem Beispiel werden die verschiedenen Oberflächen einzeln benannt, damit sie nicht miteinander verschwimmen. Auch das Licht aus dem Fenster und die Art der Schatten sind beschrieben. Wenn eine Farbe oder Beschichtung entscheidend ist, sollten Sie das Ergebnis nicht wie ein freigegebenes Materialmuster behandeln, sondern als Visualisierung, die vor einer Entwurfsentscheidung geprüft werden muss.

5. Strukturieren Sie den Prompt und vergleichen Sie die Ergebnisse

Beschreiben Sie Komposition, Licht, Materialien und zu erhaltende Merkmale in einer klaren Reihenfolge. Wenn Sie in einem Versuch zu viele Elemente ändern, wird es schwierig herauszufinden, welche Formulierung das Ergebnis beeinflusst hat. Lassen Sie den grundlegenden Prompt zunächst unverändert und ändern Sie jeweils nur ein Merkmal, etwa das Tageslicht oder die Wandverkleidung.

Für FLUX.2 [flex] gibt der Hersteller an, dass sich die Schrittzahl so einstellen lässt, dass ein Gleichgewicht zwischen Detailgrad und Latenz entsteht. Wenn diese Einstellung in der API oder im jeweiligen Entwicklungsworkflow verfügbar ist, kann es sinnvoll sein, verschiedene Werte mit demselben Prompt zu vergleichen. Die Diffusers-Dokumentation erklärt, dass mehr Inferenzschritte die Qualität in der Regel verbessern können, den Vorgang jedoch verlangsamen. Dieses Verhalten hängt vom verwendeten Modell und den Einstellungen ab; ein gleiches Ergebnis ist nicht in jedem Fall garantiert.

Häufige Fehler

  • Zu viele Änderungen in einem Prompt: Wenn das Ergebnis nicht Ihren Erwartungen entspricht, ändern Sie nicht Raum, Möbel, Materialien und Licht zugleich, sondern passen Sie jeweils eine Variable an.

  • Die Funktion der Referenzen nicht angeben: Erklären Sie bei mehreren Bildern, welches die Raumaufteilung und welches das Material beschreibt.

  • Nicht festlegen, was erhalten bleiben soll: Nennen Sie bei der Bildbearbeitung ausdrücklich die Kamera, Öffnungen oder Hauptelemente, die unverändert bleiben müssen.

  • Das generierte Bild als technische Prüfung ansehen: Die Bilderzeugung kann die Entwurfsrecherche und Präsentationsvarianten unterstützen. Die Quellen beschreiben sie jedoch nicht als Ersatz für maßstäbliche Projektdokumentation oder Ausführungsprüfung.

  • Hardware- und Zugangsbedingungen außer Acht lassen: Die lokale Nutzung kann auf Consumer-Hardware kostspielig sein. Prüfen Sie Zugang und Lizenzbedingungen, bevor Sie sich für Playground, API oder offene Gewichte entscheiden.

Nächste Schritte im Architektur- und Visualisierungsworkflow

Architektinnen und Architekten, Innenarchitektinnen und Innenarchitekten sowie Visualisierungskünstler können FLUX.2 in frühen Konzeptphasen nutzen, um schnell Varianten von Atmosphäre, Materialien und Bildausschnitten zu erkunden. Die Unterstützung mehrerer Referenzen kann dabei helfen, die Raumgestaltung beizubehalten und zugleich Möbel- oder Oberflächenmerkmale zu variieren. Mehrere Bilder zu erzeugen erleichtert außerdem den Vergleich von Optionen vor einer Präsentation.

Prüfen Sie vor dem Einsatz im Workflow jedoch den Modellzugang, die geltenden Lizenzbedingungen für die kommerzielle Nutzung und – bei einer lokalen Ausführung – den Hardwarebedarf. Black Forest Labs verweist für Lizenzinformationen zur kommerziellen Nutzung von [dev] auf einen separaten Weg. Das Vorhandensein offener Gewichte sollte daher nicht mit einer pauschalen Nutzungserlaubnis gleichgesetzt werden. Vergleichen Sie die generierten Ergebnisse außerdem gesondert mit Projektmaßen, Materialentscheidungen und Zeichnungen.

Quellen und Lizenz

Dieser Leitfaden basiert auf den Funktionen, die auf der FLUX.2-Produktseite und im Ankündigungsbeitrag von Black Forest Labs beschrieben werden. Die FLUX.2-Dokumentation von Diffusers steht unter der Apache-2.0-Lizenz; die relevanten technischen Nutzungshinweise wurden auf Türkisch zusammengefasst und für diesen Leitfaden aufbereitet. Die Beispiel-Prompts wurden eigens für diesen Leitfaden verfasst.

Quellen

3 Quellen
B
bfl.aibfl.ai/models/flux-2
Zusammenfassung
B
bfl.aibfl.ai/blog/flux-2
Zusammenfassung
H(
huggingface.co (Apache-2.0)huggingface.co/docs/diffusers/en/api/pipelines/flux2
Zusammenfassung

Quelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.

Die Einschätzung von 3dsınıfı
3dEinschätzung der Redaktion

Für Architekturbüros und Visualisierungsteams in der Türkei liegt der praktische Vorteil von FLUX.2 vor allem darin, dass sich in frühen Phasen Varianten von Raum, Material und Atmosphäre in einem einzigen Bildworkflow erkunden lassen. Mehrere Referenzen können dabei helfen, bestimmte Teile eines bestehenden Entwurfs beizubehalten und neue Optionen zu entwickeln. Die Ergebnisse ersetzen jedoch keine technischen Projektdaten.

Kosten und Lizenzbedingungen sollten je nach Nutzungsweg gesondert geprüft werden; insbesondere bei kommerziellen Projekten ist die Bezeichnung „offene Gewichte“ allein keine ausreichende Absicherung. Auch eine lokale Ausführung sollte im Hinblick auf Hardwarekosten und Verarbeitungszeit bewertet werden. Für Büros empfiehlt sich, das Tool zunächst in begrenzten Konzeptstudien zu testen und die Ergebnisse anhand von Maßen, Materialien und Projektentscheidungen zu überprüfen.

Häufige Fragen

Wie viele Referenzbilder kann FLUX.2 gleichzeitig verwenden?

Black Forest Labs zufolge unterstützt FLUX.2 bis zu 10 Bildreferenzen gleichzeitig. Es ist hilfreich, ihre jeweilige Funktion im Prompt klar zu beschreiben.

Mit welcher Auflösung kann FLUX.2 Bilder erzeugen?

Der Hersteller gibt an, dass FLUX.2 Bilder mit bis zu 4 Megapixeln erzeugen und bearbeiten kann.

Lässt sich FLUX.2 lokal auf einem Computer ausführen?

Die offenen Gewichte von FLUX.2 [dev] sind auf Hugging Face verfügbar und können mit dem Referenz-Inferenzcode des Herstellers verwendet werden. Die Diffusers-Dokumentation warnt, dass die Ausführung auf Consumer-Hardware kostspielig sein kann.

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