Eğitimler · Sayfa 8
AI görselBlender Python API rehberi: sahne nesneleri ve operatörleri otomatikleştirme
Blender’ın Python API’siyle sahne nesneleri oluşturup düzenlemek ve operatörleri kodla çalıştırmak mümkün. Bu rehber, resmi belgelerdeki örneklerden hareketle temel adımları ve bağlam kontrolünü açıklıyor.
AI görselSketchUp Styles nasıl kullanılır? Model sunumu için adım adım rehber
SketchUp Styles; modelin kenar, yüzey ve arka plan görünümünü değiştirerek tasarımın nasıl algılandığını etkiler. Bu rehber, stil seçimini, model içinde saklamayı ve LayOut’ta biçim aktarmayı adım adım anlatıyor.
AI görselBlender’da USD içe ve dışa aktarma: Mimari sahneler için adım adım rehber
Bu rehber, Blender’ın resmi belgelerindeki USD içe ve dışa aktarma seçeneklerini mimari sahne iş akışları için adım adım açıklıyor. Geometri, materyal, animasyon ve USDZ tekstürleri aktarırken dikkat edilmesi gereken sınırlamalar da ele alınıyor.
AI görselBlender Freestyle ile mimari sahnelerde çizgisel render nasıl hazırlanır?
Blender Freestyle, 3D sahnelerde kontur, kenar ve malzeme sınırlarından çizgisel görünümler üretmeye yarıyor. Bu rehber, mimari görseller için Line Set ve çizgi stillerini düzenleme adımlarını açıklıyor.
AI görsel3ds Max’te V-Ray Decal ile kar ve yüzey kaplaması oluşturma
V-Ray Decal, hedef yüzeylerin UV düzeninden bağımsız biçimde malzeme yansıtmayı sağlıyor. Bu rehber, 3ds Max’te arazi ve kayalara katmanlı decal’lerle kar görünümü oluşturmayı anlatıyor.
AI görselGemini Omni Flash ile mimari video üretimi: adım adım prompt rehberi
Gemini API, kısa video üretimi ve konuşarak düzenleme için Gemini Omni Flash’ı; uzatma, kareye özel üretim ve yerel ses için Veo 3.1’i sunuyor. Bu rehber, mimari görselleştirme senaryolarına uygun prompt hazırlamayı anlatıyor.
AI görselUnreal Engine Sequencer’da kamera kesmeleri ve geçişleri nasıl kurulur?
Unreal Engine’in Sequencer araçları, kamera kesmelerini ve kamera geçişlerini aynı zaman çizelgesinde düzenlemeyi sağlıyor. Bu rehber, Camera Cut Track kurulumunu ve Cine Camera Actor ayarlarını adım adım anlatıyor.
AI görselBlender renk yönetimi: AgX, lineer iş akışı ve doğru dışa aktarma
Blender’da AgX, çalışma renk alanı ve görüntü profillerini doğru ayarlamak, renderların farklı ekranlarda daha tutarlı görünmesine yardımcı olur. Bu rehber temel renk yönetimi adımlarını anlatıyor.
AI görsel3ds Max’te V-Ray Enmesh kullanımı: tekrarlayan yüzey deseni oluşturma
V-Ray Enmesh, bir yüzey üzerinde render sırasında tekrarlanan geometri desenleri oluşturuyor. Bu rehber, 3ds Max’te örnek geometriyi eklemekten UV eşlemesini düzeltmeye ve doku varyasyonlarını ayarlamaya uzanan temel iş akışını anlatıyor.
AI görselBlender Python Console ile sahne nesnelerini hızlıca düzenleme rehberi
Blender Python Console, küçük kod parçalarını denemek ve Blender API’sini keşfetmek için kullanılabiliyor. Bu rehberde seçili nesneyi inceleme, konumunu değiştirme ve sahneye ışık ekleme adımları yer alıyor.
AI görselMimari görseli videoya dönüştürme: Gemini Omni için adım adım rehber
Gemini Omni ve Veo, mevcut bir görseli ilk kare olarak kullanıp videoya dönüştürebiliyor. Bu rehber; mimari görsel seçimi, hareket prompt’ları ve temel API ayarlarıyla süreci anlatıyor.
AI görselUnreal Engine 5.0’da mimari görselleştirme: Lumen, Nanite ve gölgeler
Bu rehber, Unreal Engine 5.0’da Lumen ile dinamik ışık ve yansımaları, Nanite ile ayrıntılı geometrileri ve beta aşamasındaki Virtual Shadow Maps’i mimari sahnelerde değerlendirme adımlarını anlatıyor.
AI görselUnreal Engine Movie Render Graph ile yüksek kaliteli mimari render alma
Unreal Engine’in Movie Render Graph sistemi, Movie Render Queue üzerinden yüksek kaliteli görsel dizileri ve animasyon çıktıları hazırlamayı sağlıyor. Bu rehberde eklenti kurulumundan render grafiği oluşturma ve çıktı ayarlarına uzanan temel iş akışı anlatılıyor.
AI görselGemini Omni Flash ile mimari video üretimi: adım adım rehber
Gemini Omni Flash, metin ve görsellerden kısa videolar üretmek ve sonuçları konuşma akışı içinde yinelemek için kullanılabiliyor. Bu rehber, mimari ve iç mekân görselleştirmelerinde prompt hazırlama ve video iş akışını ele alıyor.
AI görsel3ds Max MCP Connector rehberi: AI ajanıyla sahne iş akışları
AUTOM8LABS MCP Connector, AI ajanlarının 3ds Max sahnelerini incelemesine; lisansla geometri, malzeme, UV ve render işlerine yardımcı olmasına imkân tanıyor. Rehberde gereksinimleri ve örnek talepleri ele alıyoruz.
AI görselNano Banana 2 ile mimari görsel üretme: prompt yazım rehberi
Bu rehber, Nano Banana 2 ile mimari ve iç mekân görselleri için açık, kontrollü promptlar kurmayı anlatıyor. Metinden görsel üretme ve mevcut görseli düzenleme adımları örneklerle açıklanıyor.
AI görselBlender’da mimari render compositing: View Layers ve renk düzenleme
Blender’ın compositor düğümleri, View Layers ve render pass’leriyle mimari görselleri ayrı ayrı düzenlemek mümkün. Bu rehber, katmanları hazırlamaktan renk yönetimiyle çıktıyı kaydetmeye kadar temel adımları anlatıyor.
AI görselBlender Video Sequencer’da mimari sunum videosuna ses ve görüntü ekleme
Blender’ın Video Sequencer’ında film ve ses dosyaları şeritler hâlinde düzenlenebiliyor. Bu rehber; klip ekleme, ses katmanlarını miksleme ve temel kurgu ayarlarını mimari sunum iş akışı üzerinden anlatıyor.
AI görselBlender Geometry Nodes’ta named attribute: adım adım kullanım
Blender Geometry Nodes’ta named attribute’ları oluşturmayı, yeniden kullanmayı ve doğru veri türüyle eşleştirmeyi adım adım öğrenin. Rehber, alanları denetleme ve isteğe bağlı bir liste eklentisini de ele alıyor.
AI görselGemini Omni Flash ve Veo 3.1 ile mimari video prompt’u yazma rehberi
Gemini Omni Flash ve Veo 3.1, metin istemleriyle video üretimi için farklı iş akışları sunuyor. Bu rehber, mimari ve iç mekân sahneleri için konu, eylem, bağlam ve kamera tariflerini bir prompt’ta birleştiriyor.
AI görselRevit’te Autodesk Assistant ve MCP: Model sorgulama ve pafta üretimi
Autodesk’in Revit yardım belgeleri, Assistant ile model sorgulama ve düzenleme adımlarını gösteriyor. Bu rehber; erişim, örnek istemler, pafta ve PDF işlemleri ile sürüm ve gizlilik notlarını bir araya getiriyor.
AI görselBlender’da nokta bulutu içe aktarma: Point Cloud I/O rehberi
Blender için Point Cloud I/O eklentisi, altı dosya biçimindeki nokta bulutlarını yerel PointCloud nesnelerine aktarabiliyor. Bu rehber; kurulum, içe aktarma, öznitelik kontrolü ve dışa aktarma adımlarını anlatıyor.
AI görselBlender’da panoramik mimari render alma ve animasyonu güvenle kaydetme
Blender’ın Cycles panoramik kamera seçenekleriyle 360 derece sahneler oluşturmayı ve render çıktısını doğru ayarlamayı öğrenin. Görüntü dizisi kullanarak animasyon işlerinde yeniden render riskini azaltın.
AI görselUnreal Engine Landscape katmanları: Malzeme oluşturma ve boyama rehberi
Unreal Engine’de Landscape malzemesi için katmanlar tanımlanıp her boyanabilir katmana Layer Info atanabilir. Rehber, ağırlık ve yükseklik karışımlarını kurmayı ve Paint araçlarıyla araziyi düzenlemeyi anlatıyor.