Eğitimler · Sayfa 9
AI görselNano Banana 2 ile mimari görsel üretimi: 4 prompt ve iş akışı
Nano Banana 2, Gemini API üzerinden metinle görsel üretme ve referans görselleri düzenleme olanağı sunuyor. Bu rehber, mimari konsept ve iç mekân çalışmaları için dört özgün prompt ile temel iş akışını anlatıyor.
AI görselNano Banana 2 ile mimari görsel üretimi: 4 etkili prompt ve iş akışı
Bu rehberde Nano Banana 2 ile mimari ve iç mekân görselleri üretmek için prompt’ları nasıl netleştireceğinizi, referans görselleri nasıl kullanacağınızı ve sonuçları yinelemeli biçimde nasıl geliştireceğinizi anlatıyoruz.
AI görselBlender’da Python eklentisi nasıl yazılır? İlk operatör ve kurulum
Blender’ın resmi kılavuzları, Python script’lerini operatör ve eklentiye dönüştürme sürecini örnekliyor. Bu rehberde sahnedeki nesneleri taşıyan basit bir araç oluşturup kurmayı ve komut satırından render almayı ele alıyoruz.
AI görselGemini ile mimari konsept videosu hazırlama: adım adım prompt rehberi
Gemini API’deki Gemini Omni Flash ve Veo 3.1, farklı video üretim iş akışlarına yönelik seçenekler sunuyor. Bu rehber, mimari görselleştirme için model seçimini ve promptları nasıl aşamalı geliştirebileceğinizi anlatıyor.
AI görselRealityScan komut satırı rehberi: Fotoğraftan 3D modele iş akışı
RealityScan’in resmi komut satırı belgeleri; fotoğraf ekleme, hizalama, proje kaydetme ve model dışa aktarma adımlarının otomatikleştirilmesini anlatıyor. Bu rehber, mimari ve iç mekân fotoğraflarıyla temel bir iş akışı kuruyor.
AI görselBlender’da ışık bağlantısı: Mimari sahnelerde seçici aydınlatma
Blender’daki light linking, bir ışığın hangi nesneleri aydınlatacağını seçmeye; shadow linking ise ışığı hangi nesnelerin engelleyeceğini belirlemeye yarıyor. Bu rehber, özelliği mimari sahnelerde kurup test etmeyi anlatıyor.
AI görselBlender eğrileriyle mimari profiller ve boru geometrisi oluşturma
Blender’daki eğri ayarları, basit bir çizgiyi şerit ya da boru geometrisine dönüştürmeyi ve kesit biçimini özelleştirmeyi sağlar. Bu rehber, mimari modelleme için temel adımları ve sık karşılaşılan sorunları ele alıyor.
AI görselBlender Geometry Nodes Simulation Zone ile zamanlı simülasyon kurma rehberi
Blender Geometry Nodes'taki Simulation Zone, bir karenin sonucunu sonrakine aktararak zaman içinde değişen sistemler kurmayı sağlıyor. Bu rehber; kurulum mantığını, önbelleği ve render öncesi bake sürecini anlatıyor.
AI görselNano Banana 2 ile mimari görsel üretimi: 4 prompt ve iş akışı
Bu rehber, Nano Banana 2 ile mimari ve iç mekân konsept görselleri üretmek ve mevcut görselleri düzenlemek için izlenebilecek adımları anlatıyor. Model, Gemini API’de gemini-3.1-flash-image adıyla sunuluyor.
AI görselBlender’da UV açma: Mimari modeller için dikiş ve kaplama rehberi
Blender’da UV açma, 3D model yüzeyleriyle 2D görseller veya dokular arasındaki eşleşmeyi belirler. Bu rehber, mimari modellerde dikiş planlamayı, açılımı kontrol etmeyi ve UV’leri düzenlemeyi adım adım anlatıyor.
AI görselBlender’da Bevel ve Weighted Normal ile temiz kenar gölgelendirme
Blender’ın Bevel ve Weighted Normal değiştiricileri, model kenarlarına kontrollü pah eklemeye ve yüzey normallerini düzenlemeye yardımcı olur. Bu rehber, iki aracı mimari modelleme örnekleri üzerinden birlikte kullanmayı anlatıyor.
AI görselBlender Geometry Nodes ile mimari elemanları noktalara ve diziye çoğaltma
Blender Geometry Nodes’taki Instance on Points ile geometriyi noktalara yerleştirebilir, Duplicate Elements ve Duplicate Index ile tekrarlı diziler oluşturabilirsiniz. Rehber, iki düğümün kullanımını mimari örneklerle açıklıyor.
AI görselBlender Geometry Nodes ile eğri boyunca örnekleme: Sample Curve rehberi
Bu rehber, Blender Geometry Nodes’ta Sample Curve ve Spline Parameter düğümleriyle eğri üzerindeki konum, yön ve uzunluk bilgisini kullanmayı anlatıyor. Birden fazla spline ve Bézier/NURBS eğrilerinde dikkat edilmesi gereken noktalar da açıklanıyor.
AI görselGemini API ile mimari videoları analiz etme: adım adım rehber
Gemini API, videoları özetleme, içerikleri hakkında soru yanıtlama ve zaman damgalarına göre bilgi isteme olanağı sunuyor. Bu rehber, mimari ve iç mekân videolarını dosya boyutuna uygun biçimde işleyip sonuçları doğrulamayı anlatıyor.
AI görsel3ds Max'ta Shell, Kamera ve MassFX Rigid Body ile Sunum Sahnesi Hazırlama Rehberi
Bu rehber, 3ds Max'ta mimari sunum sahneleri için Shell modifier, Create Camera From View komutu ve MassFX_RBody modifierının MAXScript ile nasıl kullanılacağını adım adım anlatır.
AI görselHunyuan3D 2.1 ile görselden 3D model üretimi: kurulum ve kullanım rehberi
Tencent'in açık kaynaklı Hunyuan3D 2.1 modeli, tek bir görselden PBR dokulu 3D mesh üretebiliyor. Bu rehberde kurulumdan Gradio arayüzüne kadar kullanım adımları Türkçe anlatılıyor.
AI görselTwinmotion'da nokta bulutu (point cloud) kullanımı: içe aktarma ve paylaşım rehberi
Twinmotion, .e57, .las/.laz, .xyz, .txt ve .pts formatındaki lazer tarama nokta bulutlarını sahneye nesne olarak aktarmayı, gölge-ışık ve kesit araçlarıyla kullanmayı ve Twinmotion Cloud üzerinden paylaşmayı mümkün kılıyor.
AI görselComfyUI ve SwarmUI'yi bulut GPU ile kurma: RunPod ve Massed Compute rehberi
Yerel ekran kartı AI görsel/video üretim modellerini çalıştırmaya yetmeyenler için ComfyUI ve SwarmUI'yi RunPod veya Massed Compute bulut GPU hizmetlerinde kurma adımları, model indirme ve çoklu GPU kullanımı anlatılıyor.
AI görselBlender'da Add Curve: Extra Objects eklentisiyle mimari eğri nesneleri oluşturma
Blender'da bulunan Add Curve: Extra Objects eklentisi, spiral, helix ve torus düğümü gibi parametrik eğrileri tek tıkla eklemeyi sağlıyor; bu rehber eklentinin mimari görselleştirmede nasıl kullanılacağını adım adım anlatıyor.
AI görselD5 Render'a 3ds Max modelini aktarma: D5 Converter ile canlı senkronizasyon rehberi
Bu eğitimde 3ds Max sahnelerinin D5 Render'a hem doğrudan dosya aktarımıyla hem de D5 Converter eklentisiyle canlı senkronizasyon yoluyla nasıl taşınacağı adım adım anlatılıyor.
AI görsel3ds Max'te peyzaj oluşturma: Forest Pack ve Chaos Scatter ile adım adım rehber
Bu rehber, 3ds Max kullanıcılarının Forest Pack ve Chaos Scatter eklentileriyle bitki, nesne ve kalabalık dağıtma işlemlerini adım adım nasıl yapacağını; kurulumdan gelişmiş kümeleme ayarlarına kadar anlatıyor.
AI görselNano Banana 2 ile mimari görselleştirme: en iyi prompt teknikleri ve ipuçları
Google'ın Gemini API üzerinden sunduğu Nano Banana görsel üretim modelleri; mimari dış cephe, iç mekân ve sunum görselleri üretmek için kullanılabilir. Bu rehber, dört modelin farkını ve mimariye özel örnek prompt'ları Türkçe açıklamalarla sunuyor.
AI görselGaussian Splatting ile 3D mekan taraması: SketchUp için araçlar ve adımlar
SketchUp'ın Gaussian Splats eklentisi sadece görüntüleme yapıyor; .ply, .splat veya .spz dosyalarını üretmek için üçüncü parti araç gerekiyor. Bu rehber, mobil, masaüstü ve AI tabanlı seçenekleri adım adım anlatıyor.
AI görselRunway Gen-4 References ile iç mekân tasarımı: adım adım prompt rehberi
Runway'in Gen-4 Image ve References araçları, tek bir iç mekân fotoğrafına farklı mobilya görsellerini ekleyerek gerçekçi tasarım alternatifleri üretmeyi mümkün kılıyor.