Kısaca
- Flow’daki Ingredients to Video, birden fazla referans görseli kullanarak sahnenin görünüşünü yönlendirebiliyor.
- Frames to Video, başlangıç ve bitiş görselleri arasındaki geçişi oluşturmak için kullanılabiliyor.
- Extend, önceki klibin son saniyesini temel alarak sahneyi devam ettirebiliyor.
- Insert ile sahneye yeni öğeler eklenebiliyor; kaynakta nesne kaldırma özelliğinin yakında geleceği belirtiliyor.
Bu rehberde ne öğreneceksiniz?
Veo 3.1 ve Flow’u kullanarak mimari ya da iç mekân sahneleri için daha kontrollü video istemleri hazırlamayı öğreneceksiniz. Örnekler; bir mekânın görünüşünü referanslarla korumaya, iki kompozisyon arasında geçiş kurmaya, klibi uzatmaya ve sahneye yeni bir öğe eklemeye odaklanıyor. Amaç, yalnızca “güzel bir iç mekân videosu” istemek yerine kamera hareketini, ışığı, malzemeleri ve ses atmosferini açıkça tarif etmek.
Google’ın ürün sayfası Veo 3.1’i ses üretebilen video modeli olarak tanımlıyor. Google’ın Flow duyurusunda ise modelin daha güçlü istem takibi ve geliştirilmiş görsel-işitsel kalite sunduğu belirtiliyor. Şirketin açıklamasına göre Flow, belirli işlevlerde oluşturulan sesi de destekliyor.
Gereksinimler ve kapsam
Örnekleri Flow ve Veo 3.1 etrafında kuruyoruz. Google, Veo 3.1’i Flow’da denemeye açmanın yanı sıra Gemini uygulamasında ve geliştiriciler için Gemini API ile Vertex AI üzerinden de sunduğunu belirtiyor. Bu rehberde arayüz adımları veya menü yolları tarif edilmiyor; kaynaklar bunları doğrulamıyor.
Kaynaklarda hesap koşulları, fiyat, donanım gereksinimi, desteklenen görsel biçimleri ve oluşturma kotası açıklanmıyor. Bu nedenle kullanımdan önce erişim ve güncel koşulların ilgili Google hizmetinde kontrol edilmesi gerekiyor. Aşağıdaki istemler mimari üretim için bu rehberde yazılmış örneklerdir; kaynaklardaki istemlerin kopyası değildir.
İstem yazarken şu bilgileri belirginleştirin: mekân türü ve malzemeleri, ışığın niteliği, kamera hareketi, kadrajda değişmemesi gereken öğeler ve istenen ses. Hareketin doğal görünmesi için sahnenin hangi bölümünün değişeceğini, hangilerinin sabit kalacağını da anlatın.
Uygulanabilir istem örnekleri
1. Tek mekânda yavaş kamera hareketi
A calm architectural video inside a contemporary living room with pale oak flooring, a softly textured limestone wall, and a low modular sofa. Begin with a wide view from the entrance and make a slow, steady camera move toward the seating area. Keep the room layout, furniture positions, material colors, and window proportions consistent throughout. Late afternoon daylight enters from the left and creates soft, realistic shadows. Audio: quiet room tone and faint city ambience outside; no speech.Bu istemde kamera yönü ve hızı, mekânın sabit kalması gereken özellikleriyle birlikte tarif ediliyor. Böylece hareket talebi, sahne tasarımının değişmesiyle karıştırılmıyor. Üretilen sonuçta mobilya veya malzeme sürekliliği korunmuyorsa, ilgili özellikleri daha açık biçimde yeniden yazın.
2. Referans görsellerle görünüşü yönlendirme
Create a restrained architectural video of a small gallery interior using the supplied reference images to guide the room's objects, materials, and visual style. Show a slow lateral camera move along the main wall. Preserve the artwork positions, wall finish, floor tone, and overall spatial character shown in the references. Use soft, even daylight and subtle room ambience. No people and no spoken dialogue.Flow’daki Ingredients to Video özelliği, birden fazla referans görseli kullanarak karakterleri, nesneleri ve stili yönlendirebiliyor. Mimari sunumda bu yaklaşım; aynı mobilya, malzeme dili veya sanat eserlerinin farklı görüntülerde tutarlı görünmesini hedefleyen sahneler için uygun olabilir. Referansların hangi biçimde veya nasıl yükleneceği burada varsayılmıyor; özellik için kullanılan güncel Flow yönergeleri izlenmeli.
3. Başlangıç ve bitiş kareleri arasında geçiş
Create a smooth architectural transition between the supplied starting and ending images of the same interior. Move the camera gently forward from the entry toward the central courtyard, keeping the architecture and material palette coherent as the view changes. Let daylight shift subtly across the floor, without changing the room layout. Audio: quiet indoor ambience with a faint breeze from the courtyard; no speech.Frames to Video, verilen bir başlangıç ve bitiş görseli arasında video oluşturmak için tasarlanmış. İstem, iki kare arasında nasıl bir kamera ve ışık geçişi beklendiğini açıklıyor. Kaynaklar bu işlevin her durumda kusursuz eşleşme sağlayacağını söylemiyor; sonucu kontrol etmek ve geçiş talebini gerektiğinde sadeleştirmek önemli.
4. Bir klibin devamını oluşturma
Continue the architectural shot from the final moment of the existing clip. Keep the same interior, camera direction, daylight, and material appearance. Continue the slow forward movement toward the courtyard, then settle into a wider view that reveals more of the space. Maintain calm indoor ambience and faint outdoor sounds; no speech.Extend, önceki klibin son saniyesine dayanarak sahneyi sürdürür. Google, bu işlevin daha uzun, kesintisiz çekimler oluşturmada kullanılabileceğini ve videoların bir dakikayı aşabileceğini belirtiyor. Bu örnekte devamlılığı desteklemek için önceki çekimin kamera yönü, ışığı ve mekân özellikleri yeniden anımsatılıyor.
5. Sahneye yeni bir öğe ekleme
Add a single tall potted indoor tree beside the window in the existing architectural scene. Match the scene's perspective, daylight direction, scale, and visual style. Create natural contact shadows on the floor and subtle lighting consistent with the room. Do not alter the furniture, walls, or camera composition. Preserve the existing ambient audio.Google’ın duyurusunda Insert, sahneye yeni öğeler eklemek için tanıtılıyor; şirket, gölge ve sahne aydınlatması gibi ayrıntıları işlemenin de mümkün olduğunu belirtiyor. Bu örnek, eklenen bitkinin ölçeği ve ışığı mevcut sahneyle uyumlu olsun diye açık kısıtlar içeriyor. Sonucu, özellikle temas gölgeleri ve kompozisyon açısından inceleyin.
Sık karşılaşılan hatalar
Belirsiz kamera tarifi: “Kamerayı hareket ettir” yerine yavaşça yaklaşma veya duvar boyunca ilerleme gibi belirli bir hareket tanımlayın.
Birbiriyle çelişen hedefler: Aynı istemde hem sabit kadraj hem de geniş bir kamera dönüşü istemek sonucu belirsizleştirebilir. Öncelikli hareketi seçin.
Mekân özelliklerini belirtmemek: Mobilya konumu, malzeme ve ışık korunmalıysa bunları açıkça yazın; yalnızca genel bir stil adıyla yetinmeyin.
Sesi unutmak: Ses gerekiyorsa ortam sesini veya konuşma olup olmayacağını istemde belirtin. Veo 3.1 ses üretebilse de sesin içeriği istemle tarif edilmelidir.
Devam klibinde bağlamı tekrarlamamak: Extend önceki klibin son saniyesini temel alır; yine de devam etmesini istediğiniz hareketi ve değişmemesi gereken sahne özelliklerini açıklayın.
Sonraki adımlar
Önce tek bir kamera hareketi ve az sayıda sahne kısıtıyla deneme yapın. Sonuçta mekân tutarlılığı, gölgeler, malzeme görünüşü ve varsa ses ayrı ayrı kontrol edilebilir. Referans görseller kullanılacaksa Ingredients to Video yaklaşımını; iki belirli kompozisyon arasında geçiş gerekiyorsa Frames to Video’yu değerlendirin. Klip devamında Extend, mevcut sahneye yeni bir öğe eklemede Insert kullanılabilir. Google’ın kaynaklarında nesne kaldırma özelliği için “yakında” ifadesi yer alıyor; bu nedenle güncel erişilebilirliği doğrulanmadan iş akışının zorunlu adımı sayılmamalı.
Mimarlık ve iç mekân sunumlarında bu özellikler, tasarım kararlarını hareketli bir sahneyle anlatmak isteyen ekipler ve görselleştirme sanatçıları için yararlı olabilir. Ancak sonuçlar, onaylı proje görselinin yerine otomatik olarak geçmez: malzeme, geometri ve mekân sürekliliği gözle kontrol edilmeli. Hesap, fiyat ve donanım şartları kaynaklarda verilmediği için iş akışına eklemeden önce bunlar ayrıca araştırılmalı.
Kaynak ve lisans
Bu rehber, Google DeepMind’ın Veo ürün sayfasındaki Veo 3.1 açıklamaları ile Google’ın “Introducing Veo 3.1 and advanced capabilities in Flow” duyurusundaki özellik bilgileri temel alınarak Türkçe uyarlanmıştır. Her iki kaynak da serbest lisanslı olarak sağlanmıştır. Örnek istemler bu rehber için özgün yazılmıştır.
Sık sorulan sorular
Veo 3.1 ile mimari video üretirken Flow’da hangi özellikler kullanılabilir?
Flow’da Ingredients to Video, Frames to Video, Extend ve Insert özellikleri kaynaklarda açıklanıyor. Bu işlevler sırasıyla referanslarla sahne yönlendirme, iki kare arasında video oluşturma, klibi sürdürme ve sahneye öğe ekleme amacı taşıyor.
Veo 3.1 mimari videolara ses ekleyebilir mi?
Google, Veo 3.1’in ses üretebildiğini ve Flow’da sesin mevcut bazı özelliklere getirildiğini belirtiyor. İstemde ortam sesi veya konuşma gibi beklentileri ayrıca tarif etmek mümkün.
Veo 3.1’in fiyatı ve donanım gereksinimleri nedir?
Kullanılan kaynaklarda fiyat, hesap koşulları ve donanım gereksinimleri açıklanmıyor. Güncel erişim ve kullanım koşulları ilgili Google hizmetinden kontrol edilmeli.
Kaynaklar
2 kaynakKaynak metinler yeniden yayımlanmaz; kısa alıntılar tırnak içinde verilir, geri kalanı özgün özet ve yorumdur.
Mimarlık ofisleri ve Türkiye’deki görselleştirme ekipleri için en pratik taraf, tek bir tasarım sahnesini referanslarla yönlendirme ve başlangıç-bitiş kareleri arasında hareketli bir anlatı kurma olanağı. Bu, özellikle sunumda mekânın hissini anlatmaya yarayabilir; ancak kaynaklar sonuçların proje doğruluğunu garanti ettiğini söylemiyor. Bu nedenle üretilen videoyu tasarım belgesi gibi değil, kontrol edilmesi gereken bir görsel anlatım olarak değerlendirmek gerekir.
Öğrenciler denemelere kısa ve sade istemlerle başlayabilir; ofisler ise erişim koşullarını ve güncel fiyatı iş akışına almadan önce doğrulamalı. Kaynaklarda hesap, donanım veya maliyet şartları bulunmadığından bunlar hakkında kesin bir çıkarım yapılamıyor. Malzeme sürekliliği, gölgeler ve ses de teslim öncesi ayrıca gözden geçirilmeli.




Yorumlar 0