دروس تعليمية · الصفحة 3
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل إنشاء أقنعة للأجسام والخامات في Blender Cryptomatte
يتيح Blender Cryptomatte تحديد الأجسام أو الخامات في الرندر وإنشاء أقنعة لها داخل Compositor. يشرح هذا الدليل سير العمل الأساسي، من إعداد Pass إلى استخدام مخرجات القناع.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء صور معمارية باستخدام Nano Banana 2.1: 5 مطالبات وسير عمل
يمكن استخدام Nano Banana 2.1 عبر Gemini API لإنشاء صور معمارية وداخلية أو تحرير صورة موجودة. يشرح هذا الدليل اختيار النموذج وإعداد المطالبات وخمسة أمثلة لسير العمل.
صورة بالذكاء الاصطناعياستخدام Action وSlot وkeyframe في Blender: دليل التحريك
تتيح بنية Action وSlot في Blender تنظيم بيانات التحريك بين كتل بيانات مختلفة وإعادة استخدامها. يشرح هذا الدليل أساسيات العمل، من keyframe وF-Curve إلى نطاقات التحريك.
صورة بالذكاء الاصطناعيإعداد ملفات Gaussian splat: أدوات SketchUp وملاحظات PLY
يمكن الاختيار بين أدوات الهاتف المحمول والسحابة والحاسوب لإنتاج Gaussian splat، كما يمكن النظر في تنظيف الملفات قبل استخدامها في SketchUp. خيارات استيراد PLY في Blender عامة، ولا تؤكد المصادر توافقها مع ملفات splat.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل Blender Shrinkwrap Modifier: طرق ملاءمة النموذج لسطح
يُقرّب Shrinkwrap Modifier في Blender رؤوس أحد العناصر من سطح شبكة أخرى، ليلائم الهندسة شكل الهدف. نتناول في هذا الدليل الطرق والإعدادات الأساسية وترتيب الـ modifiers خطوة بخطوة.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل إعداد رندر بانورامي معماري بزاوية 360° باستخدام Blender Cycles
يمكن إعداد رندر بانورامي في محرك Cycles ضمن Blender باستخدام نوعَي الكاميرا Equirectangular وEquiangular Cubemap Face. يشرح هذا الدليل خطوة بخطوة كيفية اختيار الإسقاط وضبط الإخراج للمشاهد المعمارية.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل استيراد ملفات USD وUSDZ وتصديرها في Blender
يتناول هذا الدليل خطوة بخطوة استيراد مشاهد USD/USDZ إلى Blender وتصدير بيانات Blender بصيغة USD. كما يسلّط الضوء على الخامات والمواد والرسوم المتحركة واختلافات الإصدارات.
صورة بالذكاء الاصطناعيBlender Geometry Nodes: تكرار العناصر على النقاط وتحويل النسخ إلى هندسة فعلية
تتيح عقدة Instance on Points في Blender Geometry Nodes وضع نسخ من الهندسة على النقاط بكفاءة. أما Realize Instances فتحوّل هذه النسخ إلى هندسة فعلية قابلة للتحرير بشكل مستقل.
صورة بالذكاء الاصطناعيمقدمة إلى إنشاء المحتوى الإجرائي للمشاهد المعمارية باستخدام Unreal Engine PCG
يشرح هذا الدليل التمهيدي كيفية التخطيط لاستخدام إطار PCG في Unreal Engine ضمن المشاهد المعمارية ومشاهد التصوّر. وتتمحور الخطوات حول تحديد النطاق وتنظيم البيانات المكانية والتحقق من النتائج.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل إنشاء الصور المعمارية وتحريرها باستخدام Nano Banana 2.1
يمكن استخدام نماذج Nano Banana في Gemini API لإنشاء الصور من النصوص وتحرير الصور. يشرح هذا الدليل اختيار النموذج وصياغة المطالبات والتكرار عبر الصور في الأعمال المعمارية وتصميم المساحات الداخلية.
صورة بالذكاء الاصطناعيتحرير الألوان والصور بعد التصيير المعماري باستخدام Blender Compositor
يتيح Blender Compositor تحرير الصور المعمارية ضمن سير عمل قائم على العقد، ودمج صور مختلفة وتعديل ألوانها. يشرح هذا الدليل الخطوات الأساسية لإخراج صورة مفردة أو رسوم متحركة.
صورة بالذكاء الاصطناعيإعادة تشكيل الفوكسل وتنظيف الشبكات في Blender: دليل خطوة بخطوة
نستعرض خطوة بخطوة أدوات Voxel Remesh وتنظيف الشبكات الواردة في دليل Blender الرسمي، من ضبط حجم الفوكسل إلى تقليل عدد الأوجه وإغلاق الثقوب.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء صور معمارية باستخدام Nano Banana 2.1: 5 مطالبات وطريقة عمل
مسار عملي لصياغة المطالبات وإنشاء صور مفاهيمية معمارية وداخلية باستخدام Nano Banana 2.1 في Gemini API. يتناول الدليل المتطلبات وخمس مطالبات نموذجية والأخطاء الشائعة.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء فيديو معماري عبر Gemini API: دليل كتابة المطالبات والتحرير
يمكنك عند إنشاء فيديو معماري عبر Gemini API الاستفادة من مسار التحرير متعدد الوسائط والمحادثي في Gemini Omni Flash، ومن قدرات Veo 3.1 مثل إطالة المشاهد والإنشاء المخصص لإطارات بعينها. يشرح هذا الدليل كيفية بناء المطالبات خطوة بخطوة.
صورة بالذكاء الاصطناعيكيفية استخدام Unreal Engine Data Layers؟ دليل World Partition
تتيح Data Layers في Unreal Engine تجميع الممثلين في الخرائط التي تستخدم World Partition، وإدارة الطبقات في المحرر أو أثناء التشغيل. يشرح هذا الدليل إعداد النظام وخطوات تكييفه مع مشاهد التصوير المعماري.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل النمذجة ثلاثية الأبعاد داخل المشهد باستخدام Unreal Engine Modeling Mode
يوفر Unreal Engine Modeling Mode أدوات لإنشاء الشبكات وتحريرها داخل المحرر. يشرح هذا الدليل خطوات فتح الوضع، وإنشاء الهندسة، واعتماد التغييرات، والعمل باستخدام أدوات UV.
صورة بالذكاء الاصطناعيكيفية استخدام Bevel Modifier في Blender؟ دليل للتحكم في تنعيم الحواف
يتيح Bevel Modifier في Blender تنعيم حواف النموذج بطريقة غير تدميرية والتحكم في مواضع تطبيق العملية. يشرح هذا الدليل سير العمل الأساسي، بدءًا من العرض والقطاعات وصولًا إلى إعدادات الحدود والتقاطعات والتظليل.
صورة بالذكاء الاصطناعياستيراد وتصدير PLY في Blender: إعدادات المقياس والألوان والمحاور
تساعد خيارات استيراد PLY وتصديره في Blender على إدارة بيانات مثل المقياس والمحاور وألوان الرؤوس وإحداثيات UV والناظمات. يشرح هذا الدليل خطوات النقل الأساسية والإعدادات التي ينبغي التحقق منها.
صورة بالذكاء الاصطناعيAUTOM8LABS MCP Connector في 3ds Max: أتمتة مهام المشهد خطوة بخطوة
يوفر AUTOM8LABS MCP Connector لوكيل ذكاء اصطناعي أدوات لفحص مشاهد 3ds Max، وتنفيذ سير عمل الهندسة والمواد وUV والرسوم المتحركة والرندر عبر ترخيص. تعرّف على خطوات التثبيت والاستخدام.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء رندر معماري من سطر الأوامر في Blender 5.2 LTS
تتيح خيارات سطر الأوامر في Blender 5.2 LTS إنشاء رندر لإطار واحد أو رسوم متحركة من دون فتح الواجهة. يشرح هذا الدليل خطوات تحديد مسار الإخراج واختيار الإطارات وجهاز Cycles والأتمتة باستخدام نص Python.
صورة بالذكاء الاصطناعيكيف تختبر التصوير المعماري بالإسقاط المتعامد في Unreal Engine 5.3؟
يتوفر التصوير المتعامد بصورة تجريبية في Unreal Engine 5.3. يقدم هذا الدليل مسار اختبار لتجربة الإسقاط في المشاهد المعمارية مع Lumen وNanite، ومقارنة النتائج، وتحديد النقاط التي ينبغي الانتباه إليها قبل الإنتاج.
صورة بالذكاء الاصطناعيكيفية إعداد قطع الكاميرا والانتقالات في Unreal Engine Sequencer؟
يحدّد Camera Cut Track في Unreal Engine Sequencer الكاميرا النشطة في التسلسلات السينمائية. يشرح هذا الدليل خطوات إضافة الكاميرات وإنشاء القطع وإعداد الانتقالات بينها.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء صور معمارية باستخدام FLUX.2: دليل كتابة المطالبات
يوصي دليل FLUX.2 بذكر الموضوع أولًا في المطالبة الخاصة بالصور المعمارية، ثم وصف الفعل والأسلوب والسياق. نقدم في هذا الدليل طريقة عمل عملية تتضمن أمثلة للألوان والكاميرا وJSON.
صورة بالذكاء الاصطناعيكيفية استخدام أدوات Bake والفحص في Blender Geometry Nodes؟
تساعد عقدة Bake في Blender Geometry Nodes على حفظ بيانات الهندسة الوسيطة، بينما تتيح أدوات الفحص فهم التقييم النهائي لشجرة العقد. يشرح هذا الدليل الإعدادات وخطوات التحقق.