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Image IACréer une animation architecturale dans Blender avec des keyframes et des drivers
Dans Blender, les keyframes définissent l’évolution des propriétés dans le temps, tandis que les drivers établissent des relations entre propriétés. Ce guide présente les bases du workflow pour les mouvements de caméra et les contrôles de scène en architecture.
Image IAContrôler toute une scène avec les Material Parameter Collections dans Unreal Engine
Suivez pas à pas le workflow des Material Parameter Collections présenté dans la documentation d’Unreal Engine 4.27. Ce guide explique comment définir une valeur de matériau commune, l’utiliser dans un matériau et la modifier au fil du temps avec Blueprint.
Image IAComment configurer le Runtime Virtual Texturing dans Unreal Engine ?
Dans Unreal Engine, le Runtime Virtual Texturing (RVT) génère et met en cache les données d’ombrage à l’exécution à l’aide du GPU. Ce guide présente les étapes de configuration, de l’asset RVT aux paramètres des matériaux, ainsi que les points à surveiller.
Image IAGuide Blender Voxel Remesh : taille des voxels et géométrie
Blender Voxel Remesh crée un nouveau mesh manifold à partir du volume du mesh existant. Ce guide présente la taille des voxels et les autres options, et explique les précautions à prendre concernant les couches de données pendant l’opération.
Image IAGuide : transférer une scène 3ds Max vers Unreal Engine avec Datasmith
Ce guide présente le transfert de scènes d’architecture préparées dans 3ds Max vers Unreal Engine avec Datasmith, ainsi que les vérifications à effectuer après l’importation pour contrôler l’échelle, les surfaces, les UV et la compatibilité.
Image IAImporter un fichier PLY dans Blender et utiliser Points to Curves : guide
Ce guide passe en revue les options d’importation et d’exportation PLY de Blender, puis explique étape par étape comment le nœud Points to Curves convertit des points en courbes.
Image IADéplier les UV et cuire les textures dans Blender : guide pas à pas pour l’architecture
Nous détaillons pas à pas le dépliage des UV et le texture bake dans Blender à partir de modèles architecturaux. Découvrez comment préparer une carte UV, choisir une cible de bake et limiter les problèmes de couture.
Image IABlender Geometry Nodes : attacher des courbes à une surface et créer des câbles
Dans Blender Geometry Nodes, il est possible d’ancrer des courbes sur une surface et de les convertir en tubes semblables à des câbles. Ce guide détaille étape par étape l’attachement à la surface, la carte UV, l’alignement et les réglages de Curve to Tube.
Image IABlender : configurer les cartes UV et les textures étape par étape
Dans ce guide, nous expliquons étape par étape comment gérer les cartes UV dans Blender, utiliser Texture Space pour les coordonnées de texture et régler les paramètres des images.
Image IABlender : guide d’import et d’export des fichiers PLY et Alembic
Ce guide présente l’échange de meshes au format PLY et de géométries animées au format Alembic dans Blender. Il propose une liste de vérification étape par étape pour les réglages d’échelle, d’axes, d’UV, de couleur et d’échantillonnage.
Image IAAnimation de caméra architecturale dans Unreal Engine : guide Cine Camera et Sequencer
Les outils Cine Camera Actor et Sequencer d’Unreal Engine permettent de composer des plans dans des scènes architecturales avec des réglages de caméra réalistes et d’organiser les mouvements sur une timeline. Ce guide présente les bases du workflow.
Image IAGuide de modélisation de surfaces dans Rhino avec Sweep1, Sweep2 et RailRevolve
Ce guide explique comment créer des surfaces à partir de courbes de section avec Sweep1 et Sweep2 dans Rhino 8, et comment faire pivoter un profil autour d’un rail avec RailRevolve. Il aborde également l’ordre des courbes, l’alignement des coutures et les options importantes.
Image IAUtiliser les Shape Keys de Blender : guide pas à pas pour l’animation architecturale
Les Shape Keys de Blender permettent de définir différentes formes pour un objet et de les utiliser dans des animations de transition. Ce guide aborde les formes relatives et absolues, les valeurs, l’édition et les erreurs courantes.
Image IASketchUp 2026.2 : analyser le soleil et les ombres, étape par étape
Ce guide explique comment préparer un modèle à l’analyse des ombres dans SketchUp 2026.2, utiliser les réglages de base de Shadows et examiner les résultats d’Advanced Shadows dans Analysis Hub.
Image IAAutomatiser Unreal Engine avec Python : activer le plugin et exécuter son premier script
Ce guide explique étape par étape comment activer Python dans Unreal Editor, exécuter du code depuis la console ou un fichier de script, et utiliser les options d’automatisation. Python s’utilise dans l’éditeur, pas pendant l’exécution du jeu.
Image IAGuide du nœud Glare de Blender : faire briller la lumière dans un rendu architectural
Le nœud Glare du Compositor de Blender ajoute des effets de lumière aux rendus, comme Bloom, des reflets de lentille et Sun Beams. Ce guide explique comment créer l’arborescence de nœuds, régler les effets et enregistrer l’image.
Image IAUtiliser USD Stage dans Unreal Engine : ouvrir et modifier une scène
Le workflow USD Stage d’Unreal Engine permet d’ouvrir et de modifier des scènes USD avec leur hiérarchie. Ce guide explique l’installation du plugin, la gestion des prims et des références, ainsi que l’enregistrement et l’importation.
Image IAGuide V-Ray Dirt : maîtriser les ombres de contact dans 3ds Max
V-Ray Dirt peut produire un ombrage de type salissure ou une occlusion ambiante dans les creux et les zones de contact des scènes 3ds Max. Ce guide explique comment régler ses paramètres de base en fonction de l’échelle de la scène.
Image IAComment utiliser Corona LightMix ? Guide étape par étape pour le rendu architectural
Corona LightMix permet de modifier la couleur et l’intensité des lumières pendant ou après le rendu, sans en relancer un. Ce guide explique l’installation, le regroupement et le workflow de base dans 3ds Max et Cinema 4D.
Image IACommandes booléennes de Rhino 8 : guide de l’union, de la différence et de l’intersection
Dans Rhino 8, les commandes booléennes servent à unir, soustraire, intersecter ou scinder des surfaces et des polysurfaces. Ce guide explique comment choisir la bonne commande et examiner les erreurs fréquentes.
Image IAPlacer des éléments architecturaux répétitifs sur des points avec Blender Geometry Nodes
Dans Blender Geometry Nodes, le nœud Instance on Points ajoute une géométrie sous forme d’instances aux points sélectionnés, sans la copier à chaque fois. Ce guide explique comment placer et orienter des éléments architecturaux répétitifs.
Image IAComment mettre en place un flux de migration Revit Cloud Worksharing avec APS et MCP ?
L’exemple d’Autodesk montre comment repérer des modèles Revit Cloud Worksharing avec des outils MCP, les migrer vers un autre projet et suivre l’état de l’opération. Ce guide aborde la migration, l’authentification et les limites du flux.
Image IAUnreal Engine World Partition HLOD : optimisez les grandes scènes étape par étape
Ce guide présente les étapes de création d’un HLOD Layer, d’affectation des Actors aux couches et de génération de maillages proxy dans les projets Unreal Engine World Partition, à travers des scènes d’architecture et d’archviz.
Image IACréer du brouillard et des nuages volumétriques avec Volume Scatter dans Blender
Dans Blender, Volume Scatter diffuse la lumière dans différentes directions lorsqu’elle traverse un volume. Ce guide explique la configuration de base pour créer du brouillard et des nuages, régler la densité et tenir compte des limites des moteurs de rendu.