Tutoriels · Page 4
Image IAObtenir des rendus archviz de haute qualité avec Unreal Engine Movie Render Queue
Dans Unreal Engine, Movie Render Queue permet de traiter des séquences par lot et de produire des images et vidéos de haute qualité. Ce guide présente l’installation du plug-in, les réglages de sortie et les points à prendre en compte lors du passage à Movie Render Graph.
Image IAGuide pour créer des variantes de scène avec Unreal Engine Variant Manager
Ce guide vous apprend à créer différentes options pour une même scène avec Unreal Engine Variant Manager, à enregistrer les propriétés des acteurs dans des variantes et à appliquer les modifications dans l’éditeur. L’extension et le flux de travail de base sont expliqués étape par étape.
Image IAGuide pour créer un rendu architectural au trait avec Blender Freestyle
Blender Freestyle transforme les arêtes sélectionnées d’une scène 3D en lignes pour créer des rendus techniques ou évoquant un dessin à la main. Ce guide présente pas à pas les réglages de base et la sélection des arêtes dans les scènes architecturales.
Image IAComment rédiger des prompts efficaces pour créer des images d’architecture ?
Pour orienter la création d’images d’architecture, décrivez précisément la scène, les matériaux, la lumière et le cadrage. Ce guide explique comment faire évoluer un visuel progressivement grâce à des exemples de prompts à utiliser dans ChatGPT.
Image IAComment utiliser Nanite dans Unreal Engine : préparer et vérifier les meshes
Ce guide explique comment importer des meshes compatibles avec Nanite dans Unreal Engine ou activer la fonctionnalité sur des ressources existantes, examiner le mesh de fallback et gérer la taille des données.
Image IAGuide : convertir des points en courbes avec Blender Geometry Nodes
Le nœud Points to Curves de Blender Geometry Nodes convertit les points d’un nuage de points en courbes. Ce guide explique le fonctionnement du regroupement et du tri avec les entrées Group ID et Weight.
Image IAComment utiliser Blender Asset Browser ? Guide des bibliothèques d’assets
Blender Asset Browser permet d’organiser des modèles, des matériaux et des collections dans des bibliothèques et des catalogues, puis de les utiliser dans des projets. Ce guide explique comment rechercher et importer des assets, ainsi que gérer les liens avec les fichiers.
Image IAGuide Cryptomatte Blender : créer des masques d’objets et de matériaux au rendu
Le nœud Cryptomatte de Blender permet de masquer des objets et des matériaux dans un rendu afin de les retoucher séparément dans le Compositor. Ce guide présente le flux de travail essentiel, de l’activation des passes à l’utilisation du masque.
Image IARéglages de rendu Blender Cycles : gérer l’échantillonnage et le bruit
Réglez l’échantillonnage, l’échantillonnage adaptatif et le débruitage de Blender Cycles pour équilibrer le bruit et le temps de rendu. Ce guide présente aussi les options de mémoire et de performances.
Image IACréer du texte 3D dans Blender : texte, polices et réglages des boîtes
Les outils de texte de Blender permettent de modifier le texte, de régler les polices et les paragraphes, de donner du volume aux lettres et de convertir le texte en courbe ou en mesh. Ce guide présente le flux de travail de base et les points à surveiller.
Image IABlender Library Overrides : guide pour modifier les ressources liées
Blender Library Overrides permet de modifier des copies locales de blocs de données liés tout en conservant leur lien avec les modifications du fichier source. Ce guide présente leur création, leur modification et leur synchronisation.
Image IAGuide de modélisation paramétrique dans Revit avec Rhino.Inside.Revit et Grasshopper
Rhino.Inside.Revit relie la conception paramétrique au BIM en permettant d’utiliser Rhino et Grasshopper dans Revit. Ce guide présente les composants, le suivi des éléments, le transfert de géométrie et les réglages de performances.
Image IAGuide Blender Light Linking : contrôlez lumière et ombres par objet
Dans Blender, Light Linking permet de limiter l’effet d’une lumière aux objets sélectionnés, tandis que Shadow Linking détermine son comportement en matière d’ombres. Ce guide explique la configuration, le fonctionnement des collections et les aspects liés aux performances.
Image IACréer un environnement architectural avec PCG dans Unreal Engine : workflow de base
Le framework Procedural Content Generation (PCG) d’Unreal Engine permet de générer de manière itérative des contenus tels que des bâtiments et des biomes. Ce guide explique comment aborder le PCG dans le cadre de la création d’environnements architecturaux.
Image IAPeindre des textures dans Blender : des UV à l’enregistrement de l’image
Les outils Texture Paint de Blender permettent de peindre une image associée à une carte UV dans l’Image Editor ou directement sur un modèle 3D. Ce guide présente les étapes essentielles, de la préparation des UV à l’enregistrement de la texture.
Image IAAnalyser une scène avec Blender MCP Server : installation et prompts sûrs
Blender MCP Server permet d’explorer des scènes Blender en langage naturel depuis un client LLM. Ce guide présente la version 5.1 requise, les composants à installer, des exemples de prompts et les risques liés à l’exécution de code.
Image IAComment installer NVIDIA Instant NeRF ? De l’image à la scène 3D, étape par étape
NVIDIA Instant NeRF crée une scène 3D entraînable à partir de photos ou d’images vidéo. Ce guide présente pas à pas les prérequis de compilation, la préparation des images, l’entraînement dans l’interface Testbed et la création d’une animation de caméra.
Image IACréer une armature dans Blender : ajouter des os et poser en Pose Mode
Dans Blender, une armature est une structure composée d’os qui peut déplacer et déformer les objets qui lui sont associés. Ce guide explique comment créer une armature à un seul os et découvrir les bases de la pose en Pose Mode.
Image IACréer un matériau et régler ses paramètres de base avec l’API Python de Blender
Apprenez pas à pas à créer un bloc de données matériau avec l’API Python de Blender et à modifier ses propriétés de base, comme la couleur, la métallicité et la rugosité. Ce guide aborde aussi les réglages de transparence et la suppression sécurisée d’un matériau.
Image IAContrôler le mouvement architectural avec les modificateurs F-Curve de Blender
Les modificateurs F-Curve de Blender ajoutent des effets tels que la répétition, le bruit et le lissage aux courbes d’animation. Ce guide explique comment modifier ces courbes pour l’animation architecturale et éviter les erreurs fréquentes.
Image IADécouvrir l’API Revit avec Python : outils de départ et premier workflow
L’API Revit permet d’automatiser les tâches répétitives et d’étendre les fonctionnalités du logiciel. Les outils du cours d’initiation d’Autodesk permettent de construire un premier parcours d’apprentissage autour des données des pièces.
Image IAGuide pour créer un cache avec le nœud Bake de Geometry Nodes dans Blender
Le nœud Bake de Geometry Nodes dans Blender permet de calculer et de stocker les données de géométrie intermédiaires d’un arbre de nœuds. Ce guide présente le bake d’une image ou d’une animation, les destinations d’enregistrement et les étapes de suppression du cache.
Image IACréer des visuels d’architecture avec Nano Banana Pro : 5 prompts et flux de travail
Nano Banana Pro permet de générer et de retoucher des images dans l’application Gemini et sur les autres plateformes où il est disponible. Ce guide explique comment rédiger des prompts pour des concepts architecturaux et améliorer une image étape par étape.
Image IARépéter une géométrie le long d’une courbe dans Blender : Array et Curve Modifier
Les outils Array et Curve Modifier de Blender permettent de répéter une géométrie le long d’une ligne, d’un cercle ou d’une courbe, et de façonner un mesh en fonction d’une courbe. Ce guide présente ces deux approches à travers des exemples architecturaux.