Tutoriels · Page 5
Image IARédiger des prompts vidéo d’architecture avec Veo : scènes, caméra et mouvement
Pour générer des vidéos d’architecture avec Veo et Gemini Omni Flash, structurer le prompt autour du sujet, de l’action, du lieu et des choix de caméra permet de formuler des instructions plus claires. Ce guide propose cinq exemples originaux et présente les points à prendre en compte.
Image IATransférer des scènes SketchUp et Navisworks vers Unreal Engine avec Datasmith
Pour transférer une scène SketchUp Pro ou Navisworks vers Unreal Engine avec Datasmith, vérifiez d’abord la compatibilité des versions, installez l’exportateur adapté et effectuez le transfert via un fichier .udatasmith.
Image IAFlou de mouvement dans Blender Cycles : réglages pour l’animation architecturale
Ajustez le flou de mouvement dans Blender Cycles avec les options Position, Shutter et Rolling Shutter. Ce guide explique comment les utiliser dans l’animation architecturale et présente les principales limites à connaître.
Image IACréer des images d’architecture avec Nano Banana 2.1 : guide des prompts et retouches
Ce guide explique comment créer des images de concepts architecturaux et retoucher une image existante à l’aide d’un prompt textuel avec Nano Banana 2.1 dans Gemini API. Il aborde également le choix du modèle et les questions de licence.
Image IAArchDaily Student Project Awards 2027 : les candidatures autour de la ville sont ouvertes
Les ArchDaily Student Project Awards 2027 sont ouverts aux candidatures, en partenariat avec Dropcity. Les étudiants abonnés à ArchDaily Campus peuvent soumettre leurs projets sur le thème « Making the City » jusqu’au 31 janvier 2027.
Image IAComment régler les ombres d’Eevee dans Blender ? Guide qualité et performances
Améliorer les réglages d’ombre dans Eevee pour Blender implique de trouver un équilibre entre mémoire et performances. Ce guide explique comment évaluer Virtual Shadow Mapping, la résolution par lumière et les ombres douces dans les scènes d’architecture.
Image IARhino 8 : guide de Flow et FlowAlongSrf pour mapper courbes et surfaces
Les commandes Flow et FlowAlongSrf de Rhino 8 permettent de transférer des objets d’une courbe de base vers une courbe cible, ou d’une surface de base vers une surface cible. Ce guide explique l’ordre de sélection et les principales options de déformation.
Image IAUtiliser Instance on Points et Realize Instances dans Blender Geometry Nodes
Ce tutoriel explique comment instancier de la géométrie sur des points dans Blender Geometry Nodes et, si nécessaire, convertir les instances en géométrie réelle. Les étapes couvrent la sélection, la rotation, l’échelle et les performances.
Image IACréer des visuels d’architecture avec Nano Banana 2.1 : guide API et prompts
Ce guide présente les étapes essentielles pour générer des visuels conceptuels d’architecture avec Nano Banana 2.1 dans l’API Gemini et retoucher une image existante à l’aide d’un prompt. Les exemples sont conçus pour les workflows d’architecture et d’aménagement intérieur.
Image IAComment utiliser Surface Deform et Instance on Points dans Blender ?
Ce guide explique pas à pas comment transférer le mouvement d’un mesh à un autre avec Surface Deform dans Blender, et placer des géométries sur des points sans multiplier les copies grâce à Instance on Points.
Image IACréer des prompts vidéo d’architecture avec Gemini Omni Flash : guide pas à pas
Ce guide explique comment structurer des prompts vidéo d’architecture et d’intérieur pour Gemini Omni Flash dans Gemini API. Il aborde la description précise des scènes, l’ajout de références visuelles et l’affinement des résultats en plusieurs échanges.
Image IACréer des images d’architecture avec Nano Banana 2.1 : guide des prompts et retouches
Ce guide présente les étapes pour créer un visuel de concept architectural avec Nano Banana 2.1 via l’API Gemini et retoucher une image existante à l’aide d’un texte. Les exemples de prompts sont conçus pour les flux de travail en design d’intérieur et en visualisation architecturale.
Image IARendu en ligne de commande et automatisation Python dans Blender 5.2 LTS
Blender 5.2 LTS permet de lancer en arrière-plan le rendu d’images et d’animations depuis la ligne de commande, ainsi que d’exécuter des scripts Python dans Blender ou à l’extérieur. Ce guide présente les commandes de base et les points à surveiller.
Image IAImporter et rendre des Gaussian splats dans Blender 5.3
Blender 5.3 Beta permet d’importer, de modifier et de rendre des scènes Gaussian splat. Ce guide explique comment commencer avec les fichiers pris en charge et présente les différences entre EEVEE, Workbench et Cycles.
Image IABlender Geometry Nodes Raycast : guide d’échantillonnage des surfaces
Le nœud Raycast de Blender Geometry Nodes calcule les intersections entre un maillage cible et des rayons issus d’un contexte géométrique. Ce guide explique ses entrées, ses sorties et son utilisation en modélisation et en visualisation architecturales.
Image IAGuide : analyser des enregistrements de chantier et d’intérieur avec l’API Gemini
Ce guide adapte aux workflows d’architecture et d’aménagement intérieur l’analyse de fichiers audio avec l’API Gemini, afin d’en tirer des descriptions, des résumés, des transcriptions et des segments horodatés.
Image IACréer une configuration évolutive dans le temps avec Simulation Zone de Blender Geometry Nodes
Simulation Zone de Blender Geometry Nodes permet de transmettre le résultat d’une image à la suivante pour créer des configurations qui évoluent dans le temps. Ce guide présente son fonctionnement, le cache d’aperçu et le bake avant le rendu.
Image IAUtiliser Lattice et Empty dans Blender : références et déformation
Dans Blender, les objets Empty peuvent servir d’images de référence et de poignées de contrôle, tandis que le modificateur Lattice permet de façonner la géométrie de manière non destructive. Ce guide présente le flux de travail de base de ces deux outils.
Image IAGuide : créer un rendu architectural stylisé avec 3ds Max et Arnold Toon Shader
Ce guide explique comment créer des visuels architecturaux stylisés dans 3ds Max avec Arnold Toon Shader et OSL. Il présente les contours, les hachures et le cel-shading, ainsi que les versions récentes et leurs limitations.
Image IARendre avec Blender en ligne de commande : guide pour une image ou une animation
Blender permet de rendre une image ou une animation en ligne de commande, sans ouvrir l’interface. Ce guide présente les commandes de base, le format de sortie et les points à surveiller dans l’ordre des arguments.
Image IABlender Boolean Modifier : découper et nettoyer des modèles architecturaux
Le Boolean Modifier de Blender permet d’intersecter, de réunir et de soustraire des objets. Ce guide explique le choix du solveur et le nettoyage du modèle avec les outils Mesh > Clean Up.
Image IACréer des visuels architecturaux avec Nano Banana 2.1 : guide pas à pas
Dans la documentation de l’API Gemini de Google, Nano Banana 2.1 est présenté comme le principal modèle efficace pour la génération d’images et leur retouche conversationnelle. Ce guide explique comment préciser les prompts architecturaux et retoucher des images de référence.
Image IAGuide : convertir des images d’architecture en JSON avec l’API Gemini
Ce guide explique comment envoyer une image d’architecture à l’API Gemini, analyser les éléments qu’elle contient et structurer la réponse selon un schéma JSON. Il détaille les étapes d’importation de l’image, de rédaction de l’invite et de vérification du résultat.
Image IAComment rédiger un prompt vidéo d’architecture ? 5 exemples et conseils pour Veo
Décrire clairement le mouvement de caméra, la lumière, l’espace et l’action dans les prompts vidéo d’architecture peut aider à mieux orienter le résultat. Veo 3.1 Preview étant fermé, il faut également tenir compte des options d’accès actuelles.