Tutoriels · Page 6
Image IABlender Python : régler les unités et la position d’un objet dans une scène architecturale
Ce guide, fondé sur la documentation de l’API Python de Blender, montre comment régler par code le système d’unités de la scène, la position d’un objet et la frame d’animation active. Les exemples sont adaptés aux workflows de modélisation et de visualisation architecturales.
Image IAComment animer une caméra et un objet avec Follow Path dans Blender
La contrainte Follow Path de Blender permet de déplacer un objet ou des os le long d’une courbe et de les orienter selon sa direction. Ce guide explique les étapes, de la configuration de base à l’animation, ainsi que les problèmes d’alignement les plus fréquents.
Image IACréer des éléments courbes avec Spline Mesh Component dans Unreal Engine
La documentation Python 5.2 d’Unreal Engine explique comment Spline Mesh Component façonne un Static Mesh le long d’une spline. Ce guide présente les bases du workflow pour créer des éléments courbes à partir de points de départ et d’arrivée.
Image IAComment régler les chemins lumineux dans un rendu intérieur avec Blender Cycles ?
Les options de chemins lumineux et de visibilité des objets du guide de Blender permettent de trouver un équilibre maîtrisé entre qualité et rapidité pour les rendus intérieurs. Ce guide présente pas à pas les principaux réglages.
Image IAGemini API function calling : appels d’outils dans les workflows architecturaux
Gemini API function calling permet au modèle de déterminer les fonctions à utiliser dans des systèmes externes et les paramètres nécessaires. Ce guide présente les étapes essentielles, de la clé API à la définition d’un outil adapté aux projets architecturaux.
Image IAGuide SubDLoft dans Rhino 8 : créer des SubD à partir de courbes et modifier les arêtes
Dans Rhino 8, SubDLoft sert à créer des SubD à partir de courbes qui définissent une forme. Ce guide présente pas à pas la préparation des courbes, les options de loft et la modification du caractère des arêtes avec les commandes Crease.
Image IACadrage de caméra architecturale dans Blender : 8 étapes pour le rendu intérieur
Les outils de caméra de Blender permettent de contrôler le cadrage, la perspective et la mise au point dans les scènes architecturales. Ce guide présente les étapes essentielles, du choix de la caméra active à l’examen du cadre caméra, avant un rendu intérieur.
Image IAAnalyser une vidéo avec l’API Gemini : guide pas à pas pour l’architecture
L’API Gemini peut résumer des vidéos, répondre à des questions sur leur contenu et consulter des horodatages précis. Ce guide présente le choix du fichier, la rédaction des prompts et les modes de traitement pour les vidéos d’architecture et d’intérieur.
Image IACréer un ciel et un coucher de soleil réalistes avec Sky Atmosphere dans Unreal Engine
Découvrez comment configurer le composant Sky Atmosphere dans Unreal Engine et l’associer à une Directional Light pour créer un ciel qui évolue du jour au coucher du soleil. Le guide aborde également les réglages de diffusion lumineuse et de brouillard.
Image IASimulation de fluides dans Blender : configurer et mettre en cache la fumée
En suivant les réglages de simulation de fluides du guide Blender 5.2 LTS, vous pouvez créer une source pour un flux de fumée, de feu ou de liquide, puis calculer et enregistrer la simulation avec le type de cache adapté.
Image IAView Layers et contrôle de l’éclairage pour le rendu architectural dans Blender Cycles
La documentation officielle de Blender explique comment isoler les éléments d’une scène dans des couches de rendu distinctes avec View Layers, et gérer l’éclairage, les ombres et la visibilité dans Cycles. Ce guide présente les bases du flux de travail pour la visualisation architecturale.
Image IAAnalyser un rendu architectural avec l’API Gemini, étape par étape
Ce tutoriel présente le processus permettant d’envoyer un rendu architectural à l’API Gemini afin de décrire l’image, de classer certains éléments et de poser des questions à son sujet. Les méthodes d’envoi des images et la conception des requêtes sont également expliquées.
Image IAAdventure Play Student Design Challenge recherche des aires de jeu économiques
L’appel à projets 2026 Adventure Play Student Design Challenge de London Play Design recherche des idées d’aires de jeu pour les enfants de Londres, que des bénévoles pourraient construire gratuitement ou à faible coût. Les projets lauréats seront réalisés.
Image IAGuide Blender Python API : organiser les collections et lancer un rendu
La documentation Blender Python API propose des outils pour organiser les collections et leurs sous-collections, gérer la visibilité et les paramètres Line Art, et lancer des rendus. Ce guide explique les étapes essentielles dans des scènes d’architecture, avec des exemples.
Image IAComment importer et exporter des fichiers PLY et Alembic dans Blender ?
Dans Blender, les fichiers PLY permettent de transférer des géométries statiques et des données de couleur, tandis qu’Alembic sert aux géométries animées et aux transformations. Ce guide détaille les réglages d’échelle, d’axes et d’exportation pour les deux formats.
Image IAExposition SANAA à Taichung : 30 ans de création et maquettes de processus
Organisée par le Taichung Art Museum, l’exposition SANAA ouvrira le 30 janvier 2027 au Taichung Green Museumbrary. Dessins, maquettes et documents d’archives retraceront 30 ans de création de l’agence.
Image IARégler les matériaux de scènes architecturales avec Blender Python en 5 étapes
L’API Python de Blender permet de modifier par code la roughness, la valeur metallic et la méthode de transparence des matériaux existants. Ce guide présente pas à pas les principaux réglages de matériaux pour les scènes architecturales.
Image IAPréparer une scène architecturale avec Nanite et Virtual Shadow Maps dans Unreal Engine
Ce guide explique comment activer Nanite sur les modèles compatibles dans Unreal Engine 5 et adapter Virtual Shadow Maps à la scène. Il aborde également les limites à prendre en compte pour la géométrie dense, la qualité des ombres et les performances.
Image IAModélisation par courbes dans Blender : créer des profils architecturaux le long d’un tracé
Dans Blender, les courbes permettent de transformer des lignes en rubans ou en tubes, puis d’en régler les sections et les échelles. Ce guide présente pas à pas les bases de ce flux de travail pour la modélisation et la visualisation architecturales.
Image IACréer des images d’architecture avec Gemini Nano Banana 2.1 : guide de prompts
Nano Banana 2.1, disponible dans l’API Gemini, permet de générer des images à partir de texte et de les retoucher par conversation. Ce guide propose une méthode pas à pas pour rédiger des consignes plus précises en architecture et en aménagement intérieur.
Image IAÉclairage d’intérieur architectural dans Blender : lumières surfaciques et shaders
Ce guide explique étape par étape comment éclairer une scène d’intérieur architectural dans Blender avec des lumières surfaciques et des spots, choisir les projections d’Image Texture et utiliser le nœud Light Path.
Image IARédiger un prompt Veo pour une vidéo d’architecture : cadrage, lumière et mouvement
Pour créer des vidéos d’architecture, des prompts efficaces peuvent décrire clairement le lieu, la lumière, l’action et le mouvement de caméra. Toutefois, la préversion de Veo 3.1 dans Gemini API a été arrêtée le 22 octobre 2026 ; la génération vidéo actuelle de Gemini API utilise Gemini Omni Flash.
Image IAGuide du nœud Bevel Shader de Blender : arêtes et coût de rendu
Le Bevel Shader Node de Blender peut accentuer les arêtes sous la lumière sans toucher à la géométrie du modèle. Ce guide détaille pas à pas la nécessité d’utiliser Cycles, les réglages essentiels et l’impact potentiel sur le temps de rendu.
Image IAConfigurer un flux caméra architectural avec Cine Camera et Live Link dans Unreal Engine
Ce guide explique comment configurer un Cine Camera Actor dans Unreal Engine pour le cadrage et la mise au point, puis recevoir des données caméra d’une source externe via Live Link. Il détaille les étapes dans les menus et les problèmes de connexion fréquents.