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Tutoriales · Página 2

Visualización arquitectónica realista de un interior contemporáneo con ejemplos de materialesImagen IA
Tutoriales

Crear un Material Instance en Unreal Engine: guía paso a paso

En Unreal Engine, Material Instance permite modificar las propiedades definidas como parámetros en un material principal sin reorganizar el gráfico de nodos. Esta guía explica el flujo de trabajo, desde preparar el material hasta editar sus instancias.

9 de noviembre de 20265 min de lectura
Imagen de un pabellón contemporáneo que ilustra relaciones geométricas con elementos dispuestos junto a una superficie curvaImagen IA
Tutoriales

Nodos Sample de Blender Geometry Nodes: transferencia de datos y proximidad

Esta guía explica paso a paso qué hacen los nodos Sample Index, Geometry Proximity y Raycast de Blender Geometry Nodes, y qué tipos de problemas geométricos pueden resolver.

9 de noviembre de 20266 min de lectura
Visualización de un interior contemporáneo con mamparas de vidrio bajo una suave luz naturalImagen IA
Tutoriales

Crear materiales de vidrio en Blender: Glass BSDF y Principled BSDF

Esta guía explica los pasos básicos para crear materiales de vidrio en Blender con Glass BSDF y Principled BSDF. También aborda los ajustes de reflexión, refracción y rugosidad, así como las películas finas y el ruido específicos de Cycles.

8 de noviembre de 20265 min de lectura
Silla y mesa que proyectan sombras naturales sobre el suelo en una composición de interior modernoImagen IA
Tutoriales

Crear composiciones realistas en Blender con Shadow Catcher y Alpha Over

En esta guía aprenderás a preparar una superficie para recibir sombras con Shadow Catcher en Blender Cycles, separar elementos de render en View Layers y combinar imágenes con Alpha Over.

8 de noviembre de 20265 min de lectura
Visualización arquitectónica de una biblioteca contemporánea con luz naturalImagen IA
Tutoriales

Generación de imágenes arquitectónicas con GPT Image: guía de prompts para la API

La API de GPT Image permite generar imágenes a partir de prompts de texto y editar imágenes existentes. Esta guía explica cómo preparar prompts para la visualización arquitectónica y elegir entre Sunburst y Flare.

8 de noviembre de 20266 min de lectura
Volumen arquitectónico geométrico de un espacio interior, listo para editar en Unreal EngineImagen IA
Tutoriales

Editar volúmenes arquitectónicos y mallas con Modeling Mode de Unreal Engine

Unreal Engine Modeling Mode ofrece herramientas para crear y editar geometría 3D dentro del editor. En esta guía, repasamos desde la creación de volúmenes básicos hasta la edición de mallas, la preparación de UV y la confirmación de cambios.

8 de noviembre de 20265 min de lectura
Superficies geométricas con diferentes texturas en un interior contemporáneo bañado por luz naturalImagen IA
Tutoriales

Desplegar UV en Unreal Engine UV Editor: guía práctica paso a paso

La herramienta UV Editor de Unreal Engine permite editar mapas UV en vistas 2D y 3D. Esta guía explica el flujo de trabajo básico, desde abrir el editor hasta usar AutoUV, crear costuras, desplegar y empaquetar las UV.

8 de noviembre de 20264 min de lectura
Desarrollador trabajando en una conexión de API junto a una maqueta arquitectónica de escritorioImagen IA
Tutoriales

Usar Gemini API con un cliente compatible con OpenAI: guía para Python y JavaScript

La documentación de Gemini API de Google explica cómo usar los clientes de Python y JavaScript, así como las solicitudes REST, de forma compatible con OpenAI. Esta guía muestra cómo enviar la primera solicitud cambiando la clave de API y la configuración del endpoint.

8 de noviembre de 20265 min de lectura
Visualización arquitectónica de un interior moderno vista de forma remota desde un navegadorImagen IA
Tutoriales

Configurar Unreal Engine Pixel Streaming: llevar el proyecto al navegador

Unreal Engine Pixel Streaming transmite al navegador la imagen y el sonido generados por un proyecto, lo que permite interactuar desde ordenadores y dispositivos móviles. Esta guía explica paso a paso la configuración básica y la conexión en una red local.

8 de noviembre de 20265 min de lectura
Visualización arquitectónica de un edificio contemporáneo con elementos verticales de fachada repetidosImagen IA
Tutoriales

Colocar elementos arquitectónicos repetidos en puntos con Geometry Nodes de Blender

El nodo Instance on Points de Blender Geometry Nodes permite duplicar una geometría en distintos puntos. Esta guía explica la configuración básica y los controles principales para elementos repetidos, como piezas de fachada, objetos de paisajismo o módulos de mobiliario.

8 de noviembre de 20265 min de lectura
Visualización de un interior moderno y minimalista, con la luz que resalta las transiciones entre superficiesImagen IA
Tutoriales

Blender Weighted Normal Modifier: ajusta el sombreado paso a paso

Weighted Normal Modifier de Blender ayuda a ajustar el sombreado de las superficies al influir en las normales personalizadas de la malla mediante distintas opciones de ponderación. Esta guía explica los ajustes básicos, los pasos de uso y los aspectos que conviene tener en cuenta.

8 de noviembre de 20265 min de lectura
Imagen que muestra el paso de un escaneo de nube de puntos a un modelo arquitectónico de interiorImagen IA
Tutoriales

Guía para trabajar con datos SLAM y LiDAR en RealityScan 2.1

Esta guía explica cómo trabajar en RealityScan 2.1 con imágenes, trayectorias y nubes de puntos de escáneres SLAM, usar clases LiDAR y conocer las novedades de COLMAP de la versión 2.1.1.

8 de noviembre de 20265 min de lectura
Render de una sala de estar contemporánea con iluminación suave y denoising aplicadoImagen IA
Tutoriales

Cómo usar V-Ray Denoiser: guía paso a paso para renders de 3ds Max

V-Ray Denoiser ofrece distintos motores y ajustes para reducir el ruido en los renders de 3ds Max. Esta guía explica cómo preparar los elementos de render, procesar imágenes fijas y combinar fotogramas de animación.

7 de noviembre de 20265 min de lectura
Escritorio minimalista de un estudio de diseño, con un modelo arquitectónico de interior en pantallaImagen IA
Tutoriales

Primeros pasos para desarrollar extensiones con la API Ruby de SketchUp: guía paso a paso

La API Ruby de SketchUp permite interactuar con los modelos y la aplicación mediante extensiones que se ejecutan dentro de SketchUp. Esta guía explica los requisitos iniciales, los recursos de desarrollo y las opciones de prueba.

7 de noviembre de 20265 min de lectura
Visualización arquitectónica de un pabellón contemporáneo de hormigón destacado con líneas de contornoImagen IA
Tutoriales

Guía para crear ilustraciones lineales de escenas arquitectónicas con Blender Line Art

El modificador Line Art de Blender puede generar líneas a partir de los objetos de la escena según la vista de cámara y transferirlas a capas de Grease Pencil. Esta guía explica cómo configurar líneas de contorno, siluetas y sombras en visualizaciones arquitectónicas.

7 de noviembre de 20265 min de lectura
Visualización de un interior contemporáneo que evoca una transición animada de cámaraImagen IA
Tutoriales

Crear una animación arquitectónica en Blender con keyframes y drivers

En Blender, puedes definir cambios de propiedades a lo largo del tiempo con keyframes y establecer relaciones entre propiedades mediante drivers. Esta guía explica el flujo de trabajo básico para animar cámaras arquitectónicas y controlar escenas.

7 de noviembre de 20266 min de lectura
Visualización de un interior contemporáneo con variaciones de color que evocan el control compartido de materialesImagen IA
Tutoriales

Control global de la escena con Material Parameter Collection en Unreal Engine

Sigue paso a paso el flujo de trabajo de Material Parameter Collection descrito en la documentación de Unreal Engine 4.27. La guía explica cómo definir un valor de material compartido, usarlo en un material y modificarlo con Blueprint a lo largo del tiempo.

7 de noviembre de 20264 min de lectura
Visualización en la que se unen los materiales del terreno y el camino alrededor de un pabellón contemporáneoImagen IA
Tutoriales

¿Cómo configurar Runtime Virtual Texturing en Unreal Engine? Guía paso a paso

En Unreal Engine, Runtime Virtual Texturing (RVT) genera y almacena en caché datos de sombreado en tiempo de ejecución mediante la GPU. Esta guía explica el proceso de configuración, desde el asset RVT hasta los ajustes de materiales, y los aspectos que conviene tener en cuenta.

7 de noviembre de 20266 min de lectura
Forma escultórica arquitectónica abstracta con estructuras de polígonos de distintas densidadesImagen IA
Tutoriales

Guía de Voxel Remesh en Blender: tamaño de vóxel y geometría

Blender Voxel Remesh crea una nueva malla manifold a partir del volumen de la malla existente. En esta guía analizamos el tamaño de vóxel y las demás opciones, y explicamos qué aspectos de las capas de datos conviene tener en cuenta durante el proceso.

7 de noviembre de 20265 min de lectura
Escena de un interior contemporáneo preparado para visualización en tiempo realImagen IA
Tutoriales

Guía para transferir una escena de 3ds Max a Unreal Engine con Datasmith

Esta guía explica cómo transferir a Unreal Engine escenas arquitectónicas preparadas en 3ds Max con Datasmith, y cómo revisar después problemas de escala, superficies, UV y compatibilidad.

7 de noviembre de 20265 min de lectura
Trabajo de geometría digital representado con puntos y curvas junto a una maqueta arquitectónicaImagen IA
Tutoriales

Guía de Blender: importar archivos PLY y usar Points to Curves

En esta guía repasamos paso a paso las opciones de importación y exportación de PLY de Blender y cómo el nodo Points to Curves convierte puntos en curvas.

7 de noviembre de 20265 min de lectura
Estudio de materiales de un interior contemporáneo con texturas UV y sombras suavesImagen IA
Tutoriales

Desplegado UV y bake de texturas en Blender: guía paso a paso para modelos arquitectónicos

Abordamos paso a paso el desplegado UV y el bake de texturas en Blender con modelos arquitectónicos. Aprende a preparar el mapa UV, elegir el destino del bake y reducir los problemas en las costuras.

7 de noviembre de 20265 min de lectura
Visualización arquitectónica de cables finos adheridos a una superficie curva en un interior contemporáneoImagen IA
Tutoriales

Conectar curvas a superficies y crear cables con Blender Geometry Nodes

En Blender Geometry Nodes es posible fijar curvas a una superficie y convertirlas en tubos similares a cables. Esta guía explica paso a paso la conexión a superficies, el mapa UV, la alineación y los ajustes de Curve to Tube.

7 de noviembre de 20264 min de lectura
Escena de trabajo de visualización arquitectónica con una textura de cuadrícula UV aplicada a una pared curvaImagen IA
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Mapas UV y ajustes de texturas en Blender: guía paso a paso

En esta guía, repasamos paso a paso cómo gestionar mapas UV en Blender, usar Texture Space para las coordenadas de textura y ajustar las opciones de imagen.

6 de noviembre de 20264 min de lectura