Tutoriales · Página 2
Imagen IACrear un Material Instance en Unreal Engine: guía paso a paso
En Unreal Engine, Material Instance permite modificar las propiedades definidas como parámetros en un material principal sin reorganizar el gráfico de nodos. Esta guía explica el flujo de trabajo, desde preparar el material hasta editar sus instancias.
Imagen IANodos Sample de Blender Geometry Nodes: transferencia de datos y proximidad
Esta guía explica paso a paso qué hacen los nodos Sample Index, Geometry Proximity y Raycast de Blender Geometry Nodes, y qué tipos de problemas geométricos pueden resolver.
Imagen IACrear materiales de vidrio en Blender: Glass BSDF y Principled BSDF
Esta guía explica los pasos básicos para crear materiales de vidrio en Blender con Glass BSDF y Principled BSDF. También aborda los ajustes de reflexión, refracción y rugosidad, así como las películas finas y el ruido específicos de Cycles.
Imagen IACrear composiciones realistas en Blender con Shadow Catcher y Alpha Over
En esta guía aprenderás a preparar una superficie para recibir sombras con Shadow Catcher en Blender Cycles, separar elementos de render en View Layers y combinar imágenes con Alpha Over.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con GPT Image: guía de prompts para la API
La API de GPT Image permite generar imágenes a partir de prompts de texto y editar imágenes existentes. Esta guía explica cómo preparar prompts para la visualización arquitectónica y elegir entre Sunburst y Flare.
Imagen IAEditar volúmenes arquitectónicos y mallas con Modeling Mode de Unreal Engine
Unreal Engine Modeling Mode ofrece herramientas para crear y editar geometría 3D dentro del editor. En esta guía, repasamos desde la creación de volúmenes básicos hasta la edición de mallas, la preparación de UV y la confirmación de cambios.
Imagen IADesplegar UV en Unreal Engine UV Editor: guía práctica paso a paso
La herramienta UV Editor de Unreal Engine permite editar mapas UV en vistas 2D y 3D. Esta guía explica el flujo de trabajo básico, desde abrir el editor hasta usar AutoUV, crear costuras, desplegar y empaquetar las UV.
Imagen IAUsar Gemini API con un cliente compatible con OpenAI: guía para Python y JavaScript
La documentación de Gemini API de Google explica cómo usar los clientes de Python y JavaScript, así como las solicitudes REST, de forma compatible con OpenAI. Esta guía muestra cómo enviar la primera solicitud cambiando la clave de API y la configuración del endpoint.
Configurar Unreal Engine Pixel Streaming: llevar el proyecto al navegador
Unreal Engine Pixel Streaming transmite al navegador la imagen y el sonido generados por un proyecto, lo que permite interactuar desde ordenadores y dispositivos móviles. Esta guía explica paso a paso la configuración básica y la conexión en una red local.
Imagen IAColocar elementos arquitectónicos repetidos en puntos con Geometry Nodes de Blender
El nodo Instance on Points de Blender Geometry Nodes permite duplicar una geometría en distintos puntos. Esta guía explica la configuración básica y los controles principales para elementos repetidos, como piezas de fachada, objetos de paisajismo o módulos de mobiliario.
Imagen IABlender Weighted Normal Modifier: ajusta el sombreado paso a paso
Weighted Normal Modifier de Blender ayuda a ajustar el sombreado de las superficies al influir en las normales personalizadas de la malla mediante distintas opciones de ponderación. Esta guía explica los ajustes básicos, los pasos de uso y los aspectos que conviene tener en cuenta.
Imagen IAGuía para trabajar con datos SLAM y LiDAR en RealityScan 2.1
Esta guía explica cómo trabajar en RealityScan 2.1 con imágenes, trayectorias y nubes de puntos de escáneres SLAM, usar clases LiDAR y conocer las novedades de COLMAP de la versión 2.1.1.
Imagen IACómo usar V-Ray Denoiser: guía paso a paso para renders de 3ds Max
V-Ray Denoiser ofrece distintos motores y ajustes para reducir el ruido en los renders de 3ds Max. Esta guía explica cómo preparar los elementos de render, procesar imágenes fijas y combinar fotogramas de animación.
Imagen IAPrimeros pasos para desarrollar extensiones con la API Ruby de SketchUp: guía paso a paso
La API Ruby de SketchUp permite interactuar con los modelos y la aplicación mediante extensiones que se ejecutan dentro de SketchUp. Esta guía explica los requisitos iniciales, los recursos de desarrollo y las opciones de prueba.
Imagen IAGuía para crear ilustraciones lineales de escenas arquitectónicas con Blender Line Art
El modificador Line Art de Blender puede generar líneas a partir de los objetos de la escena según la vista de cámara y transferirlas a capas de Grease Pencil. Esta guía explica cómo configurar líneas de contorno, siluetas y sombras en visualizaciones arquitectónicas.
Imagen IACrear una animación arquitectónica en Blender con keyframes y drivers
En Blender, puedes definir cambios de propiedades a lo largo del tiempo con keyframes y establecer relaciones entre propiedades mediante drivers. Esta guía explica el flujo de trabajo básico para animar cámaras arquitectónicas y controlar escenas.
Imagen IAControl global de la escena con Material Parameter Collection en Unreal Engine
Sigue paso a paso el flujo de trabajo de Material Parameter Collection descrito en la documentación de Unreal Engine 4.27. La guía explica cómo definir un valor de material compartido, usarlo en un material y modificarlo con Blueprint a lo largo del tiempo.
Imagen IA¿Cómo configurar Runtime Virtual Texturing en Unreal Engine? Guía paso a paso
En Unreal Engine, Runtime Virtual Texturing (RVT) genera y almacena en caché datos de sombreado en tiempo de ejecución mediante la GPU. Esta guía explica el proceso de configuración, desde el asset RVT hasta los ajustes de materiales, y los aspectos que conviene tener en cuenta.
Imagen IAGuía de Voxel Remesh en Blender: tamaño de vóxel y geometría
Blender Voxel Remesh crea una nueva malla manifold a partir del volumen de la malla existente. En esta guía analizamos el tamaño de vóxel y las demás opciones, y explicamos qué aspectos de las capas de datos conviene tener en cuenta durante el proceso.
Imagen IAGuía para transferir una escena de 3ds Max a Unreal Engine con Datasmith
Esta guía explica cómo transferir a Unreal Engine escenas arquitectónicas preparadas en 3ds Max con Datasmith, y cómo revisar después problemas de escala, superficies, UV y compatibilidad.
Imagen IAGuía de Blender: importar archivos PLY y usar Points to Curves
En esta guía repasamos paso a paso las opciones de importación y exportación de PLY de Blender y cómo el nodo Points to Curves convierte puntos en curvas.
Imagen IADesplegado UV y bake de texturas en Blender: guía paso a paso para modelos arquitectónicos
Abordamos paso a paso el desplegado UV y el bake de texturas en Blender con modelos arquitectónicos. Aprende a preparar el mapa UV, elegir el destino del bake y reducir los problemas en las costuras.
Imagen IAConectar curvas a superficies y crear cables con Blender Geometry Nodes
En Blender Geometry Nodes es posible fijar curvas a una superficie y convertirlas en tubos similares a cables. Esta guía explica paso a paso la conexión a superficies, el mapa UV, la alineación y los ajustes de Curve to Tube.
Imagen IAMapas UV y ajustes de texturas en Blender: guía paso a paso
En esta guía, repasamos paso a paso cómo gestionar mapas UV en Blender, usar Texture Space para las coordenadas de textura y ajustar las opciones de imagen.