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Imagen IACrear imágenes de interiores con Nano Banana 2.1: guía de prompts paso a paso
Nano Banana 2.1, disponible en Gemini API, permite generar imágenes conceptuales de interiores y editar imágenes existentes mediante texto. Esta guía explica cómo preparar prompts para flujos de trabajo de arquitectura y visualización.
Imagen IAEncuadrar escenas arquitectónicas y probar regiones de render en Blender
Esta guía explica cómo usar el recorte del viewport, la región de render y el encuadre de cámara al revisar escenas arquitectónicas en Blender. También aborda los ajustes básicos del modificador Geometry Nodes y los aspectos que conviene tener en cuenta.
Imagen IA¿Cómo usar Sample Curve y Trim Curve en Blender Geometry Nodes?
El nodo Sample Curve de Blender Geometry Nodes lee datos de posición y dirección sobre una curva; Trim Curve recorta splines según un intervalo definido. Esta guía explica el uso básico de ambos nodos y los aspectos que conviene tener en cuenta.
Imagen IAGuía para generar imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1 en Gemini API
Esta guía explica los pasos básicos para generar imágenes arquitectónicas y de interiores con Nano Banana 2.1 en Gemini API. Se centra en cómo redactar prompts claros, editar con imágenes de referencia y evitar errores frecuentes.
Imagen IABlender 3D Cursor y PLY: guía de posicionamiento preciso e intercambio
Esta guía explica cómo usar 3D Cursor en Blender como referencia de posición y rotación, e importar archivos PLY ASCII o binarios ajustando las opciones de intercambio.
Imagen IAGuía para generar y editar imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1
Esta guía explica cómo generar imágenes arquitectónicas y editar imágenes existentes con Nano Banana 2.1 en Gemini API. Incluye ejemplos de prompts con texto e imágenes de referencia.
Imagen IACreación de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía paso a paso
La documentación de Gemini API de Google incluye ejemplos de generación y edición de imágenes con Nano Banana 2.1. Esta guía explica cómo crear prompts paso a paso para conceptos arquitectónicos, interiores y trabajos con imágenes de referencia.
Imagen IA¿Cómo ajustar el desenfoque de movimiento en Blender Cycles? Guía paso a paso
Según la guía oficial de Blender, el desenfoque de movimiento en Cycles se puede configurar mediante la posición y la duración del obturador, así como las opciones de rolling shutter. Esta guía explica cómo usar estos ajustes y comprobar sus limitaciones habituales.
Imagen IASeguimiento de cámara en Blender: añade un modelo 3D a una imagen arquitectónica
Las herramientas de seguimiento de movimiento de Blender permiten analizar el movimiento de la cámara o de los objetos en un video y aplicarlo a elementos 3D. Esta guía explica los pasos de seguimiento, resolución y orientación de la escena para añadir un modelo a una imagen arquitectónica.
Imagen IACómo escribir prompts de video arquitectónico con Gemini Omni Flash y Veo 3.1
Gemini Omni Flash y Veo 3.1, disponibles en Gemini API, ofrecen funciones para distintos flujos de generación y edición de video. Esta guía explica cómo preparar prompts claros e iterativos para la visualización arquitectónica.
Imagen IAGuía para crear destellos de luz en renders arquitectónicos con Glare Node de Blender
Glare Node, en el Compositor de Blender, genera efectos como bloom, reflejos de lente y haces de luz a partir de las zonas brillantes de una imagen. Esta guía explica los pasos básicos y los ajustes para usar el nodo en renders arquitectónicos.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía de prompts
La documentación de la API de Gemini de Google explica cómo generar imágenes a partir de texto y editar imágenes existentes con instrucciones de texto mediante Nano Banana 2.1. Esta guía ofrece ejemplos prácticos de prompts para conceptos arquitectónicos y proyectos de interiores.
Imagen IAD5 LiveSync y SketchUp: guía para resolver problemas de sincronización
La documentación oficial de D5 ofrece instrucciones para configurar LiveSync con SketchUp y resolver algunos problemas de sincronización. Esta guía aborda los requisitos de versión, la alineación del modelo, el césped del terreno y las advertencias sobre texturas.
Imagen IAMigrar de Imagen a Nano Banana en Gemini API: guía paso a paso
Los modelos Imagen ya no están disponibles en Gemini API. Esta guía explica cómo migrar a los nombres de modelo Nano Banana recomendados por Google, actualizar el método de llamada a la API y adaptar el procesamiento del nuevo formato de respuesta con imágenes.
Imagen IAPrimer script con Rhino Python: crear líneas y automatizar en ScriptEditor
Aprende a crear un script de Python en ScriptEditor de Rhino y a dibujar una línea entre dos puntos. La guía también aborda la elección del entorno de Python, la depuración y la gestión de dependencias.
Imagen IAColocar geometría repetida en puntos con Blender Geometry Nodes
La documentación oficial de Blender explica que el nodo Instance on Points crea instancias de geometría en las posiciones de los puntos. Esta guía presenta los fundamentos de su uso para el modelado arquitectónico y la visualización.
Imagen IANiebla y humo volumétricos en Blender: primeros pasos con Volume Scatter
El nodo Volume Scatter de Blender permite que la luz se disperse al atravesar volúmenes como la niebla o el humo. En esta guía abordamos las conexiones básicas, los ajustes de densidad y anisotropía, y los aspectos que conviene tener en cuenta al trabajar con mallas volumétricas.
Imagen IABlender Geometry Nodes: Cómo crear grupos de nodos reutilizables
En Blender Geometry Nodes, los grupos de nodos simplifican configuraciones complejas al reunir varios nodos en una sola unidad. En este tutorial veremos cómo crearlos, organizar su interfaz y utilizarlos en otros trabajos.
Imagen IAConfigurar Unreal Engine Lumen: iluminación y reflejos en escenas arquitectónicas
Pasos para activar Lumen en Unreal Engine 5, configurar los requisitos de trazado de rayos por hardware y ajustar el equilibrio entre calidad y rendimiento. Esta guía repasa los ajustes básicos para escenas arquitectónicas.
Imagen IAFísica Rigid Body en Blender: guía paso a paso para simular colisiones
El sistema Rigid Body de Blender simula el movimiento y las colisiones de objetos de malla. En esta guía explicamos cómo configurar cuerpos activos y pasivos, ajustar los parámetros de la simulación y hornear la caché.
Imagen IAGuía para crear prompts de video arquitectónico con Gemini Omni Flash y Veo 3.1
Gemini Omni Flash y Veo 3.1 se presentan para distintos flujos de generación de video. Esta guía explica cómo planificar videos cortos de diseño describiendo en el prompt la escena arquitectónica, la acción, la cámara y la atmósfera.
Imagen IAProcesar modelos vinculados en Revit Automation API: guía paso a paso
Esta guía explica por qué un modelo de Revit Cloud Worksharing puede descargarse como ZIP y cómo incorporar un diseño compuesto a un elemento de trabajo de Revit Automation API. El método depende de la fecha de publicación del modelo.
Imagen IAGuía para diseñar un flujo de trabajo de Blender con Gemini API function calling
Gemini API function calling puede convertir solicitudes en lenguaje natural en funciones definidas y parámetros estructurados. Esta guía explica cómo adaptar el método a un flujo de automatización con scripts Python de Blender.
Imagen IACrear un rig de personaje y empezar a animar con Control Rig en Unreal Engine
Esta guía explica cómo crear un asset de Control Rig en Unreal Engine y preparar un personaje para animarlo. Como la documentación de Epic no especifica la versión ni los requisitos del sistema, el alcance se limita al flujo de trabajo básico.