Tutoriales · Página 3
Imagen IAModelado de curvas en Blender: crea cintas, tubos y secciones variables
Las herramientas de curvas de Blender permiten convertir líneas en cintas y tubos, personalizar secciones y cambiar la escala a lo largo de una curva. Esta guía explica paso a paso los ajustes básicos y los errores más comunes.
Imagen IACómo mover un objeto a lo largo de una curva con Follow Path Constraint en Blender
Follow Path Constraint de Blender permite colocar y mover un objeto o un hueso sobre una curva. Esta guía explica cómo asignar la curva objetivo, ajustar la posición y la orientación, y controlar la animación.
Imagen IAUnreal Engine World Partition y HLOD: guía de configuración para escenas grandes
Esta guía explica paso a paso cómo dividir escenas grandes en celdas con World Partition en Unreal Engine y mostrar el contenido distante mediante proxies HLOD. Las opciones de configuración y los aspectos que conviene tener en cuenta se basan en la documentación oficial.
Imagen IASimulación de tela en Blender: presión, costuras y grupos de pinning
La física de tela de Blender permite crear distintos comportamientos mediante grupos de pinning, resortes de costura e internos y ajustes de presión. Esta guía explica las opciones principales con ejemplos de visualización arquitectónica.
Imagen IAGuía de Blender Cryptomatte: crear máscaras de objetos y materiales en el render
Blender Cryptomatte permite seleccionar y enmascarar objetos o materiales del render en el compositor. Esta guía explica el flujo básico, desde preparar los pases hasta usar la máscara resultante.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: 5 prompts y flujo de trabajo
Con Nano Banana 2.1 en Gemini API puedes generar imágenes arquitectónicas y de interiores, o editar imágenes existentes. Esta guía explica cómo elegir el modelo, preparar prompts y seguir cinco flujos de trabajo de ejemplo.
Imagen IAUso de Action, Slot y keyframes en Blender: guía de animación
La estructura de Action y Slot de Blender permite organizar y reutilizar datos de animación entre distintos bloques de datos. Esta guía explica los conceptos básicos, desde los keyframes y las F-Curves hasta los rangos de animación.
Imagen IAPreparar archivos Gaussian Splat: herramientas para SketchUp y notas sobre PLY
Para crear Gaussian Splat se puede elegir entre herramientas móviles, en la nube y de escritorio; también conviene considerar la limpieza de archivos antes de usarlos en SketchUp. Las opciones de importación de PLY de Blender son de propósito general y las fuentes no confirman su compatibilidad con archivos Splat.
Imagen IAGuía del modificador Shrinkwrap de Blender: adapta un modelo a una superficie
El modificador Shrinkwrap de Blender ajusta la geometría a una forma objetivo al acercar los vértices de un objeto a la superficie de otra malla. En esta guía explicamos paso a paso los métodos, los ajustes básicos y el orden de los modificadores.
Imagen IAGuía para crear un render panorámico arquitectónico de 360° con Blender Cycles
Con el motor Cycles de Blender es posible crear renders panorámicos con los tipos de cámara Equirectangular y Equiangular Cubemap Face. Esta guía explica paso a paso cómo elegir la proyección y configurar la salida para escenas arquitectónicas.
Imagen IAGuía para importar y exportar archivos USD y USDZ en Blender
Esta guía explica paso a paso cómo importar escenas USD/USDZ en Blender y exportar datos de Blender a USD. También aborda las diferencias entre texturas, materiales, animaciones y versiones.
Imagen IABlender Geometry Nodes: duplicar objetos en puntos y convertir instancias en geometría real
En Blender Geometry Nodes, Instance on Points permite distribuir instancias de geometría en puntos de forma eficiente. Realize Instances convierte esas instancias en geometría real editable por separado.
Imagen IAIntroducción a la generación procedural de contenido arquitectónico con Unreal Engine PCG
Esta guía inicial explica cómo planificar el marco PCG de Unreal Engine en escenas arquitectónicas y de visualización. Los pasos se centran en definir el área, organizar los datos espaciales y validar los resultados.
Imagen IAGuía de creación y edición de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1
Los modelos Nano Banana de Gemini API permiten generar imágenes a partir de texto y editar imágenes. Esta guía explica cómo elegir un modelo, preparar prompts e iterar a partir de una imagen para proyectos de arquitectura e interiorismo.
Imagen IAEdición de color e imagen tras el render arquitectónico con Blender Compositor
Blender Compositor permite editar imágenes arquitectónicas mediante un flujo basado en nodos, combinar distintas imágenes y modificar sus colores. Esta guía explica los pasos básicos para obtener imágenes fijas y animaciones.
Imagen IAVoxel remesh y limpieza de mallas en Blender: guía paso a paso
Repasamos paso a paso las herramientas de voxel remesh y limpieza de mallas de la guía oficial de Blender. Esta guía abarca desde ajustar el tamaño de los voxels hasta reducir el número de caras y cerrar huecos.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: 5 prompts y flujo de trabajo
Un flujo práctico de prompts para generar imágenes arquitectónicas y de interiores con Nano Banana 2.1 en Gemini API. La guía aborda los requisitos, cinco prompts de ejemplo y errores frecuentes.
Imagen IACreación de videos arquitectónicos con Gemini API: guía de prompts y edición
Al crear videos arquitectónicos con Gemini API, puedes aprovechar el flujo multimodal y de edición conversacional de Gemini Omni Flash, así como funciones de Veo 3.1 como la extensión de video y la generación basada en fotogramas. Esta guía explica cómo crear prompts paso a paso.
Imagen IA¿Cómo usar Data Layers en Unreal Engine? Guía de World Partition
En Unreal Engine, Data Layers permite agrupar actores en mapas que usan World Partition y gestionar las capas desde el editor o durante la ejecución. Esta guía explica cómo configurar el sistema y adaptarlo a escenas de visualización arquitectónica.
Imagen IAGuía de modelado 3D en escena con Modeling Mode de Unreal Engine
Modeling Mode de Unreal Engine ofrece herramientas para crear y editar meshes directamente en el editor. Esta guía explica cómo abrir el modo, generar geometría, confirmar los cambios y trabajar con herramientas UV.
Imagen IACómo usar Bevel Modifier en Blender: guía para suavizar bordes
Bevel Modifier de Blender permite suavizar los bordes de un modelo de forma no destructiva y controlar dónde se aplica el efecto. Esta guía explica el flujo de trabajo básico, desde el ancho y los segmentos hasta los límites, las intersecciones y el sombreado.
Imagen IAImportar y exportar PLY en Blender: escala, color y ejes
Las opciones de importación y exportación de PLY de Blender permiten gestionar datos como la escala, los ejes, los colores de vértice, las coordenadas UV y las normales. Esta guía explica los pasos básicos del intercambio y los ajustes que conviene revisar.
Imagen IAAUTOM8LABS MCP Connector en 3ds Max: automatiza tareas de escena paso a paso
AUTOM8LABS MCP Connector ofrece a un agente de IA herramientas para revisar escenas de 3ds Max y, con una licencia, realizar flujos de trabajo de geometría, materiales, UV, animación y render. Aprende a instalarlo y usarlo.
Imagen IARender arquitectónico desde la línea de comandos con Blender 5.2 LTS
Las opciones de línea de comandos de Blender 5.2 LTS permiten renderizar un fotograma o una animación sin abrir la interfaz. Esta guía explica cómo configurar la ruta de salida, elegir fotogramas y el dispositivo de Cycles, y automatizar el proceso con scripts de Python.