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Tutoriales · Página 3

Barandilla curva de tubo y detalle de techo en forma de cinta en un interior contemporáneoImagen IA
Tutoriales

Modelado de curvas en Blender: crea cintas, tubos y secciones variables

Las herramientas de curvas de Blender permiten convertir líneas en cintas y tubos, personalizar secciones y cambiar la escala a lo largo de una curva. Esta guía explica paso a paso los ajustes básicos y los errores más comunes.

18 de octubre de 20265 min de lectura
Cámara cinematográfica que avanza por una trayectoria curva en un interior contemporáneoImagen IA
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Cómo mover un objeto a lo largo de una curva con Follow Path Constraint en Blender

Follow Path Constraint de Blender permite colocar y mover un objeto o un hueso sobre una curva. Esta guía explica cómo asignar la curva objetivo, ajustar la posición y la orientación, y controlar la animación.

17 de octubre de 20265 min de lectura
Una amplia escena de visualización que va desde un edificio arquitectónico cercano hasta un entorno lejano simplificadoImagen IA
Tutoriales

Unreal Engine World Partition y HLOD: guía de configuración para escenas grandes

Esta guía explica paso a paso cómo dividir escenas grandes en celdas con World Partition en Unreal Engine y mostrar el contenido distante mediante proxies HLOD. Las opciones de configuración y los aspectos que conviene tener en cuenta se basan en la documentación oficial.

17 de octubre de 20265 min de lectura
Cortina con pliegues y formas de tela flexible en un interior contemporáneo iluminado por la luz del díaImagen IA
Tutoriales

Simulación de tela en Blender: presión, costuras y grupos de pinning

La física de tela de Blender permite crear distintos comportamientos mediante grupos de pinning, resortes de costura e internos y ajustes de presión. Esta guía explica las opciones principales con ejemplos de visualización arquitectónica.

17 de octubre de 20265 min de lectura
Contornos sutiles de máscara que separan muebles y superficies en el render de un interior contemporáneoImagen IA
Tutoriales

Guía de Blender Cryptomatte: crear máscaras de objetos y materiales en el render

Blender Cryptomatte permite seleccionar y enmascarar objetos o materiales del render en el compositor. Esta guía explica el flujo básico, desde preparar los pases hasta usar la máscara resultante.

17 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización de una sala de estar contemporánea con materiales naturales y luz diurna suaveImagen IA
Tutoriales

Generación de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: 5 prompts y flujo de trabajo

Con Nano Banana 2.1 en Gemini API puedes generar imágenes arquitectónicas y de interiores, o editar imágenes existentes. Esta guía explica cómo elegir el modelo, preparar prompts y seguir cinco flujos de trabajo de ejemplo.

17 de octubre de 20266 min de lectura
Cámara colocada para una animación en un interior moderno iluminado por luz naturalImagen IA
Tutoriales

Uso de Action, Slot y keyframes en Blender: guía de animación

La estructura de Action y Slot de Blender permite organizar y reutilizar datos de animación entre distintos bloques de datos. Esta guía explica los conceptos básicos, desde los keyframes y las F-Curves hasta los rangos de animación.

17 de octubre de 20265 min de lectura
Interior contemporáneo bañado por la luz del día y un patio verde al otro lado del vidrioImagen IA
Tutoriales

Preparar archivos Gaussian Splat: herramientas para SketchUp y notas sobre PLY

Para crear Gaussian Splat se puede elegir entre herramientas móviles, en la nube y de escritorio; también conviene considerar la limpieza de archivos antes de usarlos en SketchUp. Las opciones de importación de PLY de Blender son de propósito general y las fuentes no confirman su compatibilidad con archivos Splat.

17 de octubre de 20265 min de lectura
Panel de revestimiento geométrico fino adaptado a una fachada contemporánea curvaImagen IA
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Guía del modificador Shrinkwrap de Blender: adapta un modelo a una superficie

El modificador Shrinkwrap de Blender ajusta la geometría a una forma objetivo al acercar los vértices de un objeto a la superficie de otra malla. En esta guía explicamos paso a paso los métodos, los ajustes básicos y el orden de los modificadores.

17 de octubre de 20265 min de lectura
Render panorámico de un interior contemporáneo envolvente visto desde el centroImagen IA
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Guía para crear un render panorámico arquitectónico de 360° con Blender Cycles

Con el motor Cycles de Blender es posible crear renders panorámicos con los tipos de cámara Equirectangular y Equiangular Cubemap Face. Esta guía explica paso a paso cómo elegir la proyección y configurar la salida para escenas arquitectónicas.

17 de octubre de 20265 min de lectura
Estudio de modelado arquitectónico y maqueta de interiores que evocan un flujo de trabajo de transferencia USDImagen IA
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Guía para importar y exportar archivos USD y USDZ en Blender

Esta guía explica paso a paso cómo importar escenas USD/USDZ en Blender y exportar datos de Blender a USD. También aborda las diferencias entre texturas, materiales, animaciones y versiones.

17 de octubre de 20265 min de lectura
Bancos y macetas distribuidos de forma ordenada en un patioImagen IA
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Blender Geometry Nodes: duplicar objetos en puntos y convertir instancias en geometría real

En Blender Geometry Nodes, Instance on Points permite distribuir instancias de geometría en puntos de forma eficiente. Realize Instances convierte esas instancias en geometría real editable por separado.

17 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización arquitectónica de un patio residencial contemporáneo con una distribución de aspecto proceduralImagen IA
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Introducción a la generación procedural de contenido arquitectónico con Unreal Engine PCG

Esta guía inicial explica cómo planificar el marco PCG de Unreal Engine en escenas arquitectónicas y de visualización. Los pasos se centran en definir el área, organizar los datos espaciales y validar los resultados.

17 de octubre de 20265 min de lectura
Imagen conceptual arquitectónica de un apartamento contemporáneo iluminado por una suave luz naturalImagen IA
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Guía de creación y edición de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1

Los modelos Nano Banana de Gemini API permiten generar imágenes a partir de texto y editar imágenes. Esta guía explica cómo elegir un modelo, preparar prompts e iterar a partir de una imagen para proyectos de arquitectura e interiorismo.

16 de octubre de 20266 min de lectura
Visualización de un interior contemporáneo que destaca el equilibrio cromático y la profundidad por capasImagen IA
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Edición de color e imagen tras el render arquitectónico con Blender Compositor

Blender Compositor permite editar imágenes arquitectónicas mediante un flujo basado en nodos, combinar distintas imágenes y modificar sus colores. Esta guía explica los pasos básicos para obtener imágenes fijas y animaciones.

16 de octubre de 20264 min de lectura
Modelo arquitectónico de malla con superficies poligonales densas y simplificadas, una junto a otraImagen IA
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Voxel remesh y limpieza de mallas en Blender: guía paso a paso

Repasamos paso a paso las herramientas de voxel remesh y limpieza de mallas de la guía oficial de Blender. Esta guía abarca desde ajustar el tamaño de los voxels hasta reducir el número de caras y cerrar huecos.

16 de octubre de 20265 min de lectura
Imagen conceptual arquitectónica de un interior contemporáneo iluminado con luz naturalImagen IA
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Generación de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: 5 prompts y flujo de trabajo

Un flujo práctico de prompts para generar imágenes arquitectónicas y de interiores con Nano Banana 2.1 en Gemini API. La guía aborda los requisitos, cinco prompts de ejemplo y errores frecuentes.

16 de octubre de 20266 min de lectura
Visualización arquitectónica de una sala de lectura contemporánea iluminada por la luz del díaImagen IA
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Creación de videos arquitectónicos con Gemini API: guía de prompts y edición

Al crear videos arquitectónicos con Gemini API, puedes aprovechar el flujo multimodal y de edición conversacional de Gemini Omni Flash, así como funciones de Veo 3.1 como la extensión de video y la generación basada en fotogramas. Esta guía explica cómo crear prompts paso a paso.

16 de octubre de 20266 min de lectura
Visualización arquitectónica de un amplio campus que evoca una organización de escenas por capasImagen IA
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¿Cómo usar Data Layers en Unreal Engine? Guía de World Partition

En Unreal Engine, Data Layers permite agrupar actores en mapas que usan World Partition y gestionar las capas desde el editor o durante la ejecución. Esta guía explica cómo configurar el sistema y adaptarlo a escenas de visualización arquitectónica.

16 de octubre de 20266 min de lectura
Pabellón contemporáneo de interior, diseñado con volúmenes geométricos sencillos y luz naturalImagen IA
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Guía de modelado 3D en escena con Modeling Mode de Unreal Engine

Modeling Mode de Unreal Engine ofrece herramientas para crear y editar meshes directamente en el editor. Esta guía explica cómo abrir el modo, generar geometría, confirmar los cambios y trabajar con herramientas UV.

16 de octubre de 20265 min de lectura
Biseles suavizados en los bordes de un armario de interior, resaltados por la luz en un primer planoImagen IA
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Cómo usar Bevel Modifier en Blender: guía para suavizar bordes

Bevel Modifier de Blender permite suavizar los bordes de un modelo de forma no destructiva y controlar dónde se aplica el efecto. Esta guía explica el flujo de trabajo básico, desde el ancho y los segmentos hasta los límites, las intersecciones y el sombreado.

16 de octubre de 20265 min de lectura
Modelo geométrico de un interior arquitectónico con colores, preparado para transferirlo como PLYImagen IA
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Importar y exportar PLY en Blender: escala, color y ejes

Las opciones de importación y exportación de PLY de Blender permiten gestionar datos como la escala, los ejes, los colores de vértice, las coordenadas UV y las normales. Esta guía explica los pasos básicos del intercambio y los ajustes que conviene revisar.

16 de octubre de 20265 min de lectura
Diseñador trabajando en un modelo de interior arquitectónico en un estudioImagen IA
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AUTOM8LABS MCP Connector en 3ds Max: automatiza tareas de escena paso a paso

AUTOM8LABS MCP Connector ofrece a un agente de IA herramientas para revisar escenas de 3ds Max y, con una licencia, realizar flujos de trabajo de geometría, materiales, UV, animación y render. Aprende a instalarlo y usarlo.

16 de octubre de 20264 min de lectura
Estudio de diseño minimalista en el que se prepara una imagen de interior arquitectónicoImagen IA
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Render arquitectónico desde la línea de comandos con Blender 5.2 LTS

Las opciones de línea de comandos de Blender 5.2 LTS permiten renderizar un fotograma o una animación sin abrir la interfaz. Esta guía explica cómo configurar la ruta de salida, elegir fotogramas y el dispositivo de Cycles, y automatizar el proceso con scripts de Python.

15 de octubre de 20266 min de lectura