Tutoriales · Página 3
Imagen IABlender: guía para importar y exportar PLY y Alembic
Esta guía aborda la transferencia de mallas con archivos PLY y el intercambio de geometría animada con Alembic en Blender. Incluye una lista de comprobación paso a paso para configurar la escala, los ejes, las UV, el color y el muestreo.
Imagen IAAnimación de cámara arquitectónica en Unreal Engine: guía de Cine Camera y Sequencer
Las herramientas Cine Camera Actor y Sequencer de Unreal Engine permiten encuadrar escenas arquitectónicas con ajustes de cámara reales y organizar los movimientos de cámara en una línea de tiempo. Esta guía explica el flujo de trabajo básico.
Imagen IAGuía de modelado de superficies en Rhino con Sweep1, Sweep2 y RailRevolve
Esta guía explica cómo crear superficies a partir de curvas de sección con Sweep1 y Sweep2 en Rhino 8, y cómo girar un perfil alrededor de un raíl con RailRevolve. También aborda el orden de las curvas, la alineación de las costuras y las opciones principales.
Imagen IACómo usar Shape Keys en Blender: guía paso a paso para animación arquitectónica
Shape Keys de Blender permite definir distintas formas de un objeto y utilizarlas en transiciones animadas. Esta guía aborda las formas relativas y absolutas, los valores, la edición y los errores más habituales.
Imagen IAAnálisis solar y de sombras en SketchUp 2026.2: guía paso a paso
Esta guía explica cómo preparar un modelo para analizar sombras en SketchUp 2026.2, usar los ajustes básicos de Shadows y evaluar los resultados de Advanced Shadows en Analysis Hub.
Imagen IAAutomatización con Python en Unreal Engine: activa el plugin y ejecuta tu primer script
En esta guía explicamos paso a paso cómo activar la compatibilidad con Python en Unreal Editor, ejecutar código desde la consola o mediante un archivo de script y utilizar opciones de automatización. Python se puede usar dentro del editor, pero no mientras se ejecuta el juego.
Imagen IAGuía del nodo Glare de Blender: resplandor en renders arquitectónicos
El nodo Glare del Compositor de Blender añade efectos de resplandor, como bloom, destellos de lente y Sun Beams, a las imágenes renderizadas. En esta guía veremos cómo crear el árbol de nodos, ajustar los efectos y guardar la imagen.
Imagen IAUso de USD Stage en Unreal Engine: guía para abrir y editar escenas
El flujo de trabajo USD Stage de Unreal Engine permite abrir y editar escenas USD junto con sus jerarquías. Esta guía explica cómo instalar el complemento, administrar prims y referencias, guardar e importar contenido.
Imagen IAGuía de V-Ray Dirt: controle las sombras de contacto en 3ds Max
V-Ray Dirt puede generar sombreado similar a la suciedad o ambient occlusion en cavidades y zonas de contacto de escenas de 3ds Max. Esta guía explica cómo usar los ajustes básicos según la escala de la escena.
Imagen IACómo usar Corona LightMix: guía paso a paso para renders arquitectónicos
Corona LightMix permite ajustar el color y la intensidad de las luces durante o después del render, sin volver a renderizar. Esta guía explica la configuración, la agrupación y el flujo de trabajo básico en 3ds Max y Cinema 4D.
Imagen IAComandos Boolean de Rhino 8: guía de unión, diferencia e intersección
En Rhino 8, los comandos Boolean se utilizan para unir, restar, intersectar o dividir geometrías de superficies y polysurfaces. Esta guía explica cómo elegir el comando adecuado y revisar los errores más habituales.
Imagen IAAñadir elementos arquitectónicos repetidos a puntos con Geometry Nodes de Blender
El nodo Instance on Points de Blender Geometry Nodes añade una geometría como instancia en los puntos seleccionados, en lugar de copiarla. Esta guía explica cómo colocar y orientar elementos arquitectónicos repetidos.
Imagen IACómo configurar un flujo de migración de Revit Cloud Worksharing con APS y MCP
El ejemplo de Autodesk muestra cómo localizar modelos de Revit Cloud Worksharing con herramientas MCP, migrarlos a otro proyecto y seguir el estado del trabajo. Esta guía aborda la migración, la autenticación y las limitaciones al configurar el flujo.
Imagen IAUnreal Engine World Partition HLOD: optimiza escenas grandes paso a paso
Esta guía explica cómo crear HLOD Layers, asignarles Actors y generar proxy meshes en proyectos de Unreal Engine World Partition, con ejemplos de escenas arquitectónicas y de archviz.
Imagen IAGuía para crear niebla y nubes volumétricas con Volume Scatter en Blender
En Blender, Volume Scatter hace que la luz se disperse en distintas direcciones al atravesar un volumen. Esta guía explica la configuración básica para crear niebla y nubes, ajustar la densidad y conocer las limitaciones de los motores de render.
Imagen IACómo obtener renders de archviz de alta calidad con Unreal Engine Movie Render Queue
En Unreal Engine, Movie Render Queue permite procesar secuencias por lotes y obtener imágenes y videos de alta calidad. Esta guía explica cómo instalar el complemento, configurar la salida y qué tener en cuenta al pasar a Movie Render Graph.
Imagen IAGuía para crear variantes de escenas con Unreal Engine Variant Manager
En esta guía aprenderás a configurar distintas opciones de una misma escena con Unreal Engine Variant Manager, guardar propiedades de actores en variantes y aplicar los cambios en el editor. El complemento y el flujo de trabajo básico se explican paso a paso.
Imagen IAGuía para crear renders arquitectónicos de líneas con Blender Freestyle
Blender Freestyle puede renderizar las aristas seleccionadas de una escena 3D como líneas para crear imágenes técnicas o con aspecto de dibujo a mano. Esta guía explica paso a paso los ajustes básicos y la selección de aristas en escenas arquitectónicas.
Imagen IACómo escribir prompts eficaces para generar imágenes arquitectónicas
Al generar imágenes arquitectónicas, describir con claridad la escena, los materiales, la luz y el encuadre facilita orientar los resultados. Esta guía explica cómo desarrollar la imagen por etapas con prompts de ejemplo para usar en ChatGPT.
Imagen IACómo usar Nanite en Unreal Engine: preparación y control de mallas
Esta guía explica cómo importar mallas compatibles con Nanite en Unreal Engine o activar la función en recursos existentes, revisar la malla fallback y gestionar el tamaño de los datos.
Imagen IAGuía de Blender Geometry Nodes: convertir puntos en curvas
El nodo Points to Curves de Blender Geometry Nodes convierte en curvas los puntos de una nube de puntos. Esta guía explica cómo funcionan la agrupación y el orden mediante las entradas Group ID y Weight.
Imagen IACómo usar Blender Asset Browser: guía de bibliotecas de recursos
Blender Asset Browser permite organizar modelos, materiales y colecciones en bibliotecas y catálogos para utilizarlos en proyectos. Esta guía explica cómo encontrar e importar recursos y cómo gestionar sus vínculos con los archivos.
Imagen IAGuía de Cryptomatte en Blender: crear máscaras de objetos y materiales en el render
El nodo Cryptomatte de Blender permite crear máscaras de objetos y materiales del render para editarlos por separado en el Compositor. Esta guía explica el flujo de trabajo básico, desde activar los pases hasta usar la máscara.
Imagen IAAjustes de render en Blender Cycles: controla el muestreo y el ruido
Equilibra el ruido de render y el tiempo de procesamiento en Blender Cycles con los ajustes adecuados de muestreo, muestreo adaptativo y denoising. La guía también explica las opciones de memoria y rendimiento.