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Imagen IACómo probar la visualización arquitectónica ortográfica en Unreal Engine 5.3
La visualización ortográfica se ofrece de forma experimental en Unreal Engine 5.3. Esta guía propone un flujo de pruebas para evaluar la proyección en escenas arquitectónicas con Lumen y Nanite, comparar los resultados e identificar qué conviene tener en cuenta antes de producción.
Imagen IA¿Cómo configurar cortes y transiciones de cámara en Unreal Engine Sequencer?
Camera Cut Track de Unreal Engine Sequencer determina qué cámara está activa en las secuencias cinematográficas. Esta guía explica cómo añadir cámaras, crear cortes y preparar transiciones entre ellas.
Imagen IACreación de imágenes arquitectónicas con FLUX.2: guía de prompts
La guía de FLUX.2 recomienda indicar primero el tema principal y, después, describir la acción, el estilo y el contexto. En esta adaptación proponemos un flujo práctico con ejemplos de color, cámara y JSON.
Imagen IACómo usar Bake y las herramientas de inspección de Blender Geometry Nodes
En Blender Geometry Nodes, el nodo Bake permite guardar datos de geometría intermedia, mientras que las herramientas de inspección ayudan a comprender la evaluación final del árbol de nodos. Esta guía explica sus ajustes y los pasos para revisarlo.
Imagen IAGuía para editar curvas vinculadas a superficies con Geometry Nodes de Blender
Esta guía explica cómo acortar curvas con Trim Curve y adaptarlas a cambios en la superficie con Deform Curves on Surface en Geometry Nodes de Blender 5.2. Los datos UV y ciertas limitaciones de los nodos influyen directamente en el flujo de trabajo.
Imagen IACrear videos de arquitectura con Gemini API: guía de Omni Flash y Veo 3.1
Gemini API ofrece Gemini Omni Flash y Veo 3.1 para generar videos. Esta guía explica cómo redactar prompts claros para visualización arquitectónica y presentaciones de interiores, y cómo mejorar los resultados de forma iterativa.
Imagen IAMetadatos de Unreal Engine Datasmith: uso de datos en modelos arquitectónicos
Datasmith puede transferir a Unreal Engine metadatos de objetos procedentes de fuentes 3D y CAD compatibles. En esta guía explicamos cómo filtrar datos durante la importación, acceder a ellos después con Blueprint o Python y resolver problemas habituales de transferencia.
Imagen IAGuía para crear prompts de video arquitectónico con Gemini Omni Flash y Veo
Gemini Omni Flash y Veo ofrecen distintos flujos de trabajo para generar videos a partir de prompts de texto. Esta guía explica paso a paso cómo describir el tema, el movimiento, el entorno y la cámara para narrativas de arquitectura e interiores.
Imagen IACrear un elemento interactivo de escena con Unreal Engine Blueprint
Aprende paso a paso a crear un actor reutilizable con Blueprint en Unreal Engine y a activar el movimiento del personaje mediante un evento de colisión. Esta guía presenta la lógica de escenas interactivas para proyectos de visualización arquitectónica.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: API y prompts
En la documentación de Gemini API de Google, Nano Banana 2.1 figura como el modelo actual para generar imágenes y editarlas de forma conversacional. Esta guía explica los pasos básicos para probar la generación de imágenes arquitectónicas mediante la API.
Imagen IACrear variantes de escenas arquitectónicas con Variant Manager de Unreal Engine
En Unreal Engine, puedes crear composiciones alternativas de una escena con Variant Manager y gestionarlas en conjuntos. Esta guía explica los pasos básicos, desde activar el complemento hasta preparar variantes y aplicarlas en el editor.
Imagen IAControl compartido de materiales con Material Parameter Collection en Unreal Engine
En Unreal Engine, Material Parameter Collection permite gestionar desde un único lugar valores scalar y vector compartidos por varios materiales. Esta guía explica cómo crear una colección, vincularla a materiales y utilizarla desde Blueprint o Sequencer.
Imagen IARender de líneas arquitectónicas con Blender Freestyle: guía paso a paso
Blender Freestyle permite crear contornos y vistas de líneas técnicas en escenas arquitectónicas. Esta guía explica cómo elegir tipos de líneas, marcar bordes y evaluar el resultado del render.
Imagen IALa madera y el hormigón recuperado destacan en la escuela primaria Wilnsdorf
El proyecto de la escuela primaria y el pabellón deportivo Wilnsdorf, de BUERO BB, en Alemania, se publicó en ArchDaily el 14 de octubre de 2026. El proyecto, que figura con una superficie de 4.600 m², destaca por el uso de madera, hormigón prefabricado regional y hormigón recuperado de un viaducto demolido.
Imagen IABlender Geometry Nodes: guía de zonas de simulación e instancing
En esta guía explicamos paso a paso cómo funcionan las zonas de simulación a lo largo del tiempo en Blender Geometry Nodes y cómo instancing permite reutilizar geometría. También repasamos los aspectos básicos de la caché, el bake y el uso de memoria.
Imagen IAReducir el ruido en Blender Cycles: guía de muestreo y denoise
Los manuales oficiales de Blender explican cómo controlar el ruido en los renders de Cycles mediante los ajustes de muestreo y denoise. Esta guía repasa paso a paso los ajustes y el flujo de trabajo para obtener imágenes más limpias.
Imagen IAAjustes de cámara y encuadre para renders de interiores en Blender
En esta guía aprenderás a ajustar el encuadre de una cámara para interiores en Blender mediante la perspectiva, la distancia focal, el desplazamiento de lente y la profundidad de campo, y a configurar después la resolución de salida y la región de render.
Imagen IAGuía para crear y editar imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1
Esta guía explica cómo crear imágenes de conceptos arquitectónicos y editar imágenes existentes mediante instrucciones de texto con Nano Banana 2.1 en Gemini API. Reúne el nombre del modelo, ejemplos de prompts y aspectos que conviene tener en cuenta.
Imagen IACreación de imágenes arquitectónicas con GPT Image: guía de prompts y edición
La documentación de la API de GPT Image explica cómo generar imágenes nuevas a partir de prompts de texto y cómo editar imágenes existentes. Esta guía presenta ambos flujos para la visualización arquitectónica con ejemplos de prompts.
Imagen IAVincular luces en Blender: iluminación controlada en escenas arquitectónicas
Light Linking en Blender permite definir por separado qué objetos ilumina una luz y cuáles proyectan sombras. Esta guía aborda el flujo de trabajo de iluminación de interiores y las diferencias entre Cycles y EEVEE.
Imagen IACómo limpiar límites de área y líneas de separación invisibles en Revit
Aunque no se vean, los límites que quedan tras eliminar planos de área en Revit pueden afectar a la asociación de nuevas habitaciones y áreas. Esta guía explica cómo localizar los restos con tablas y planos de área.
Imagen IAGuía para crear y asignar materiales de Redshift en Houdini Solaris
Esta guía explica los pasos básicos para crear materiales de Redshift en Houdini Solaris y asignarlos a geometría en una escena USD. Se centra en definir la ruta del material y gestionar la prioridad de las asignaciones existentes.
Imagen IATexture baking en Blender Cycles: de UV a mapa normal, paso a paso
Blender Cycles puede transferir información de superficies, materiales e iluminación a texturas de imagen. Esta guía explica los pasos básicos: preparar las UV y el destino del bake, elegir el tipo de bake y revisar la configuración del mapa normal y del margen de borde.
Imagen IACrear videos arquitectónicos con Gemini: guía de Omni Flash y Veo 3.1
Los modelos Omni Flash y Veo 3.1 de Gemini API están pensados para distintos flujos de creación de video. Esta guía explica cómo redactar prompts y elegir un modelo para desarrollar ideas de videos cortos a partir de imágenes arquitectónicas.