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Tutoriales · Página 4

Interior contemporáneo visto desde un ángulo ortográfico, con volúmenes ordenados y luz diurna suaveImagen IA
Tutoriales

Cómo probar la visualización arquitectónica ortográfica en Unreal Engine 5.3

La visualización ortográfica se ofrece de forma experimental en Unreal Engine 5.3. Esta guía propone un flujo de pruebas para evaluar la proyección en escenas arquitectónicas con Lumen y Nanite, comparar los resultados e identificar qué conviene tener en cuenta antes de producción.

15 de octubre de 20266 min de lectura
Visualización de un interior contemporáneo compuesto con distintos ángulos de cámaraImagen IA
Tutoriales

¿Cómo configurar cortes y transiciones de cámara en Unreal Engine Sequencer?

Camera Cut Track de Unreal Engine Sequencer determina qué cámara está activa en las secuencias cinematográficas. Esta guía explica cómo añadir cámaras, crear cortes y preparar transiciones entre ellas.

15 de octubre de 20264 min de lectura
Estanterías de madera y mesa de trabajo en una sala de lectura contemporánea iluminada por la luz del díaImagen IA
Tutoriales

Creación de imágenes arquitectónicas con FLUX.2: guía de prompts

La guía de FLUX.2 recomienda indicar primero el tema principal y, después, describir la acción, el estilo y el contexto. En esta adaptación proponemos un flujo práctico con ejemplos de color, cámara y JSON.

15 de octubre de 20266 min de lectura
Modelo de un pabellón arquitectónico contemporáneo con geometría procedural visible en capasImagen IA
Tutoriales

Cómo usar Bake y las herramientas de inspección de Blender Geometry Nodes

En Blender Geometry Nodes, el nodo Bake permite guardar datos de geometría intermedia, mientras que las herramientas de inspección ayudan a comprender la evaluación final del árbol de nodos. Esta guía explica sus ajustes y los pasos para revisarlo.

15 de octubre de 20265 min de lectura
Pabellón contemporáneo de interiorismo con detalles curvos a lo largo de una superficie sinuosaImagen IA
Tutoriales

Guía para editar curvas vinculadas a superficies con Geometry Nodes de Blender

Esta guía explica cómo acortar curvas con Trim Curve y adaptarlas a cambios en la superficie con Deform Curves on Surface en Geometry Nodes de Blender 5.2. Los datos UV y ciertas limitaciones de los nodos influyen directamente en el flujo de trabajo.

15 de octubre de 20265 min de lectura
Escena de video arquitectónico que muestra superficies de piedra y madera en una galería contemporánea iluminada por la luz del díaImagen IA
Tutoriales

Crear videos de arquitectura con Gemini API: guía de Omni Flash y Veo 3.1

Gemini API ofrece Gemini Omni Flash y Veo 3.1 para generar videos. Esta guía explica cómo redactar prompts claros para visualización arquitectónica y presentaciones de interiores, y cómo mejorar los resultados de forma iterativa.

15 de octubre de 20265 min de lectura
Modelo de interior contemporáneo preparado para visualización arquitectónica en tiempo realImagen IA
Tutoriales

Metadatos de Unreal Engine Datasmith: uso de datos en modelos arquitectónicos

Datasmith puede transferir a Unreal Engine metadatos de objetos procedentes de fuentes 3D y CAD compatibles. En esta guía explicamos cómo filtrar datos durante la importación, acceder a ellos después con Blueprint o Python y resolver problemas habituales de transferencia.

15 de octubre de 20265 min de lectura
Zona de estar tranquila con superficies de piedra y madera, iluminada por la luz de la mañanaImagen IA
Tutoriales

Guía para crear prompts de video arquitectónico con Gemini Omni Flash y Veo

Gemini Omni Flash y Veo ofrecen distintos flujos de trabajo para generar videos a partir de prompts de texto. Esta guía explica paso a paso cómo describir el tema, el movimiento, el entorno y la cámara para narrativas de arquitectura e interiores.

15 de octubre de 20266 min de lectura
Visualización arquitectónica en tiempo real de una plataforma interactiva en un interior contemporáneoImagen IA
Tutoriales

Crear un elemento interactivo de escena con Unreal Engine Blueprint

Aprende paso a paso a crear un actor reutilizable con Blueprint en Unreal Engine y a activar el movimiento del personaje mediante un evento de colisión. Esta guía presenta la lógica de escenas interactivas para proyectos de visualización arquitectónica.

15 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización arquitectónica de una casa contemporánea con patio y materiales naturalesImagen IA
Tutoriales

Generación de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: API y prompts

En la documentación de Gemini API de Google, Nano Banana 2.1 figura como el modelo actual para generar imágenes y editarlas de forma conversacional. Esta guía explica los pasos básicos para probar la generación de imágenes arquitectónicas mediante la API.

14 de octubre de 20266 min de lectura
Visualización de un interior contemporáneo con distintas opciones de mobiliario e iluminaciónImagen IA
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Crear variantes de escenas arquitectónicas con Variant Manager de Unreal Engine

En Unreal Engine, puedes crear composiciones alternativas de una escena con Variant Manager y gestionarlas en conjuntos. Esta guía explica los pasos básicos, desde activar el complemento hasta preparar variantes y aplicarlas en el editor.

14 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización de un interior contemporáneo con controles compartidos de iluminación y colorImagen IA
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Control compartido de materiales con Material Parameter Collection en Unreal Engine

En Unreal Engine, Material Parameter Collection permite gestionar desde un único lugar valores scalar y vector compartidos por varios materiales. Esta guía explica cómo crear una colección, vincularla a materiales y utilizarla desde Blueprint o Sequencer.

14 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización arquitectónica que destaca los contornos y las líneas interiores de una vivienda contemporáneaImagen IA
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Render de líneas arquitectónicas con Blender Freestyle: guía paso a paso

Blender Freestyle permite crear contornos y vistas de líneas técnicas en escenas arquitectónicas. Esta guía explica cómo elegir tipos de líneas, marcar bordes y evaluar el resultado del render.

14 de octubre de 20265 min de lectura
Edificio escolar contemporáneo diseñado con madera y hormigón en una ladera boscosaImagen IA
Tutoriales

La madera y el hormigón recuperado destacan en la escuela primaria Wilnsdorf

El proyecto de la escuela primaria y el pabellón deportivo Wilnsdorf, de BUERO BB, en Alemania, se publicó en ArchDaily el 14 de octubre de 2026. El proyecto, que figura con una superficie de 4.600 m², destaca por el uso de madera, hormigón prefabricado regional y hormigón recuperado de un viaducto demolido.

14 de octubre de 20262 min de lectura
Visualización de un interior contemporáneo y luminoso con elementos de mobiliario repetidosImagen IA
Tutoriales

Blender Geometry Nodes: guía de zonas de simulación e instancing

En esta guía explicamos paso a paso cómo funcionan las zonas de simulación a lo largo del tiempo en Blender Geometry Nodes y cómo instancing permite reutilizar geometría. También repasamos los aspectos básicos de la caché, el bake y el uso de memoria.

14 de octubre de 20265 min de lectura
Render de un interior contemporáneo iluminado por luz natural, con superficies limpias y sombras suavesImagen IA
Tutoriales

Reducir el ruido en Blender Cycles: guía de muestreo y denoise

Los manuales oficiales de Blender explican cómo controlar el ruido en los renders de Cycles mediante los ajustes de muestreo y denoise. Esta guía repasa paso a paso los ajustes y el flujo de trabajo para obtener imágenes más limpias.

14 de octubre de 20265 min de lectura
Encuadre equilibrado de cámara en un interior contemporáneo iluminado por luz naturalImagen IA
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Ajustes de cámara y encuadre para renders de interiores en Blender

En esta guía aprenderás a ajustar el encuadre de una cámara para interiores en Blender mediante la perspectiva, la distancia focal, el desplazamiento de lente y la profundidad de campo, y a configurar después la resolución de salida y la región de render.

14 de octubre de 20265 min de lectura
Opciones de materiales en un interior contemporáneo con luz naturalImagen IA
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Guía para crear y editar imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1

Esta guía explica cómo crear imágenes de conceptos arquitectónicos y editar imágenes existentes mediante instrucciones de texto con Nano Banana 2.1 en Gemini API. Reúne el nombre del modelo, ejemplos de prompts y aspectos que conviene tener en cuenta.

14 de octubre de 20266 min de lectura
Visualización arquitectónica de una sala de lectura contemporánea iluminada por luz naturalImagen IA
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Creación de imágenes arquitectónicas con GPT Image: guía de prompts y edición

La documentación de la API de GPT Image explica cómo generar imágenes nuevas a partir de prompts de texto y cómo editar imágenes existentes. Esta guía presenta ambos flujos para la visualización arquitectónica con ejemplos de prompts.

14 de octubre de 20266 min de lectura
Iluminación de acento controlada en un interior contemporáneo iluminado desde una ventanaImagen IA
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Vincular luces en Blender: iluminación controlada en escenas arquitectónicas

Light Linking en Blender permite definir por separado qué objetos ilumina una luz y cuáles proyectan sombras. Esta guía aborda el flujo de trabajo de iluminación de interiores y las diferencias entre Cycles y EEVEE.

13 de octubre de 20264 min de lectura
Coordinación de límites en un estudio de arquitectura con planos de planta y un modelo de edificioImagen IA
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Cómo limpiar límites de área y líneas de separación invisibles en Revit

Aunque no se vean, los límites que quedan tras eliminar planos de área en Revit pueden afectar a la asociación de nuevas habitaciones y áreas. Esta guía explica cómo localizar los restos con tablas y planos de área.

13 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización arquitectónica que muestra distintos materiales en las superficies de un interior moderno iluminado por luz naturalImagen IA
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Guía para crear y asignar materiales de Redshift en Houdini Solaris

Esta guía explica los pasos básicos para crear materiales de Redshift en Houdini Solaris y asignarlos a geometría en una escena USD. Se centra en definir la ruta del material y gestionar la prioridad de las asignaciones existentes.

13 de octubre de 20265 min de lectura
Flujo de trabajo de texture baking con un modelo arquitectónico, muestras de texturas y superficies detalladasImagen IA
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Texture baking en Blender Cycles: de UV a mapa normal, paso a paso

Blender Cycles puede transferir información de superficies, materiales e iluminación a texturas de imagen. Esta guía explica los pasos básicos: preparar las UV y el destino del bake, elegir el tipo de bake y revisar la configuración del mapa normal y del margen de borde.

13 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización arquitectónica de una galería de museo contemporánea iluminada por la luz del díaImagen IA
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Crear videos arquitectónicos con Gemini: guía de Omni Flash y Veo 3.1

Los modelos Omni Flash y Veo 3.1 de Gemini API están pensados para distintos flujos de creación de video. Esta guía explica cómo redactar prompts y elegir un modelo para desarrollar ideas de videos cortos a partir de imágenes arquitectónicas.

13 de octubre de 20266 min de lectura