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Tutoriales · Página 4

Formas tipográficas abstractas y volumétricas dispuestas en una pared de un interior contemporáneoImagen IA
Tutoriales

Crear texto 3D en Blender: texto, fuentes y ajustes de geometría

Las herramientas de texto de Blender permiten editar el contenido, cambiar la fuente y el formato de párrafo, dar volumen a las letras y convertir el texto en una curva o una malla. Esta guía explica el flujo de trabajo básico y los aspectos que conviene tener en cuenta.

4 de noviembre de 20265 min de lectura
Mobiliario y elementos de iluminación adaptados a distintas configuraciones en un interior contemporáneoImagen IA
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Blender Library Overrides: guía para editar datos vinculados

Blender Library Overrides permite editar copias locales de bloques de datos vinculados y conservar su relación con los cambios del archivo de origen. Esta guía explica cómo crearlos, editarlos y sincronizarlos.

4 de noviembre de 20266 min de lectura
Estudio de arquitectura con una maqueta de pabellón paramétrico y un espacio de trabajo BIMImagen IA
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Guía de modelado paramétrico en Revit con Rhino.Inside.Revit y Grasshopper

Rhino.Inside.Revit conecta el diseño paramétrico con BIM al permitir usar Rhino y Grasshopper dentro de Revit. Esta guía explica los componentes, el seguimiento de elementos, la transferencia de geometría y los ajustes de rendimiento.

4 de noviembre de 20265 min de lectura
Visualización de un interior contemporáneo con muebles iluminados por una luz de acento selectivaImagen IA
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Guía de Light Linking en Blender: controla la luz y las sombras por objeto

En Blender, Light Linking permite limitar el efecto de la luz a objetos seleccionados, mientras que Shadow Linking sirve para definir el comportamiento de las sombras. Esta guía explica los pasos de configuración, el uso de colecciones y los aspectos de rendimiento.

4 de noviembre de 20264 min de lectura
Patio de una vivienda contemporánea diseñado con elementos paisajísticos repetidosImagen IA
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Creación de entornos arquitectónicos con Unreal Engine PCG: flujo de trabajo básico

El marco Procedural Content Generation (PCG) de Unreal Engine permite generar contenido de forma iterativa, como edificios y biomas. Esta guía explica cómo abordar PCG en proyectos de entornos arquitectónicos.

4 de noviembre de 20265 min de lectura
Pequeño modelo de interior con texturas de superficie pintadas sobre una mesa de estudioImagen IA
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Pintar texturas en Blender: guía paso a paso desde los UV hasta guardar la imagen

Las herramientas Texture Paint de Blender permiten pintar una imagen vinculada a un mapa UV, ya sea en el Image Editor o directamente sobre un modelo 3D. Esta guía explica el flujo de trabajo básico, desde preparar los UV hasta guardar la textura.

3 de noviembre de 20265 min de lectura
Estudio de visualización que analiza una escena de interior arquitectónico en un entorno de trabajo seguroImagen IA
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Análisis de escenas con Blender MCP Server: instalación e indicaciones seguras

Blender MCP Server permite analizar escenas de Blender en lenguaje natural a través de un cliente LLM. Esta guía explica el requisito de Blender 5.1, los componentes de instalación, ejemplos de indicaciones y los riesgos de ejecutar código.

3 de noviembre de 20265 min de lectura
Vista de una escena 3D detallada de un interior contemporáneo iluminado por luz naturalImagen IA
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Cómo instalar NVIDIA Instant NeRF: de imágenes a una escena 3D, paso a paso

NVIDIA Instant NeRF crea una escena 3D entrenable a partir de fotos o fotogramas de video. Esta guía explica paso a paso los requisitos de compilación, la preparación de imágenes, el entrenamiento en la interfaz Testbed y la creación de una animación de cámara.

3 de noviembre de 20264 min de lectura
Maniquí articulado con una estructura ósea visible en un estudio 3D minimalistaImagen IA
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Crear un armature en Blender: añadir huesos y posar en Pose Mode

En Blender, un armature es una estructura de rig formada por huesos que puede mover y deformar los objetos asociados. Esta guía explica cómo crear un armature de un solo hueso y los fundamentos para posar en Pose Mode.

3 de noviembre de 20264 min de lectura
Ejemplos de materiales de hormigón, madera, metal y vidrio junto a una maqueta arquitectónicaImagen IA
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Crear materiales y ajustar sus propiedades básicas con la API Python de Blender

Aprende paso a paso a crear bloques de datos de materiales con la API Python de Blender y editar propiedades básicas como el color, la metalicidad y la rugosidad. La guía también aborda la configuración de la transparencia y cómo eliminar materiales de forma segura.

3 de noviembre de 20265 min de lectura
Visualización arquitectónica de un interior contemporáneo que transmite sensación de movimientoImagen IA
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Controla el movimiento en animación arquitectónica con modificadores F-Curve de Blender

Los modificadores F-Curve de Blender añaden efectos como repetición, ruido y suavizado a las curvas de animación. Esta guía explica cómo editarlas para animaciones arquitectónicas y evitar errores frecuentes.

3 de noviembre de 20265 min de lectura
Entorno de aprendizaje de la API en un escritorio con un modelo BIM arquitectónico y planosImagen IA
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Introducción a la API de Revit con Python: herramientas y primeros pasos

La API de Revit permite automatizar tareas repetitivas y ampliar las funciones del software. Las herramientas de un curso introductorio de Autodesk permiten crear una ruta de aprendizaje básica a partir de los datos de las habitaciones.

3 de noviembre de 20265 min de lectura
Estudio de diseño luminoso y minimalista con un modelo arquitectónico procedimentalImagen IA
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Guía para crear cachés con Bake Node en Blender Geometry Nodes

Bake Node de Blender Geometry Nodes permite calcular y almacenar datos de geometría intermedia de un árbol de nodos. Esta guía explica cómo hornear un fotograma o una animación, elegir destinos de guardado y borrar cachés.

3 de noviembre de 20265 min de lectura
Vivienda urbana contemporánea con fachada de piedra y madera bajo una luz diurna suaveImagen IA
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Crear imágenes arquitectónicas con Nano Banana Pro: 5 prompts y flujos de trabajo

Nano Banana Pro puede utilizarse para generar y editar imágenes en la aplicación Gemini y en otras plataformas donde esté disponible. Esta guía explica cómo redactar prompts para conceptos arquitectónicos y mejorar las imágenes paso a paso.

3 de noviembre de 20265 min de lectura
Elementos verticales delgados distribuidos a lo largo de una curva en una fachada contemporáneaImagen IA
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Geometría repetida a lo largo de una curva en Blender: Array y Curve Modifier

Las herramientas Array y Curve Modifier de Blender permiten duplicar geometría a lo largo de una línea, un círculo o una curva, y dar forma a una malla siguiendo una curva. Esta guía explica ambos métodos con ejemplos arquitectónicos.

3 de noviembre de 20265 min de lectura
Fotograma de un video arquitectónico que muestra un patio contemporáneo con una piscina reflectante a la luz del díaImagen IA
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Cómo escribir prompts de arquitectura para video con Veo: guía de escenas, cámara y movimiento

Al crear videos de arquitectura con Veo y Gemini Omni Flash, dividir el prompt en tema, acción, espacio y decisiones de cámara ayuda a formular instrucciones más claras. Esta guía incluye cinco ejemplos originales y aspectos que conviene tener en cuenta.

3 de noviembre de 20266 min de lectura
Vista de una escena de interior contemporáneo preparada para visualización arquitectónica en tiempo realImagen IA
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Guía para importar escenas de SketchUp y Navisworks a Unreal Engine con Datasmith

Para llevar una escena de SketchUp Pro o Navisworks a Unreal Engine con Datasmith, comprueba primero la compatibilidad de versiones, instala el exportador adecuado y realiza la importación mediante un archivo .udatasmith.

2 de noviembre de 20265 min de lectura
Vehículo con un ligero desenfoque de movimiento frente a un pabellón acristalado iluminado al anochecerImagen IA
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Desenfoque de movimiento en Blender Cycles: ajustes para animación arquitectónica

Ajusta el desenfoque de movimiento en Blender Cycles con las opciones Position, Shutter y rolling shutter. Esta guía explica cómo se utilizan en animaciones arquitectónicas y cuáles son sus limitaciones importantes.

2 de noviembre de 20265 min de lectura
Visualización conceptual arquitectónica de una biblioteca contemporánea iluminada por luz naturalImagen IA
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Visualización arquitectónica con Nano Banana 2.1: guía de prompts y edición

Esta guía explica cómo crear imágenes conceptuales de arquitectura con Nano Banana 2.1 en Gemini API y editar una imagen existente mediante un prompt de texto. También aborda la selección de modelos y las advertencias sobre licencias.

2 de noviembre de 20265 min de lectura
Intervención arquitectónica pública de pequeña escala y prototipo diseñados en un entorno urbanoImagen IA
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ArchDaily Student Project Awards 2027: abierta la convocatoria sobre la ciudad

ArchDaily Student Project Awards 2027 abrió su convocatoria en colaboración con Dropcity. Los estudiantes suscritos a ArchDaily Campus podrán enviar sus proyectos para los premios, cuyo tema es “Making the City”, hasta el 31 de enero de 2027.

2 de noviembre de 20262 min de lectura
Interior contemporáneo con sombras suaves proyectadas en el suelo por una ventana ampliaImagen IA
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Cómo ajustar las sombras en Blender Eevee: guía de calidad y rendimiento

Mejorar los ajustes de sombras en Blender Eevee requiere equilibrar la memoria y el rendimiento. Esta guía explica cómo evaluar Virtual Shadow Mapping, la resolución por luz y las sombras suaves en escenas arquitectónicas.

2 de noviembre de 20264 min de lectura
Visualización de elementos arquitectónicos repetidos adaptados a una superficie de fachada curvaImagen IA
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Flow y FlowAlongSrf en Rhino 8: guía para adaptar curvas y superficies

Los comandos Flow y FlowAlongSrf de Rhino 8 permiten trasladar objetos de una curva base a una curva objetivo, o de una superficie base a una superficie objetivo. Esta guía explica el orden de selección y las principales opciones de deformación.

2 de noviembre de 20265 min de lectura
Patio contemporáneo con paneles de madera repetidos y asientos modularesImagen IA
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Uso de Instance on Points y Realize Instances en Blender Geometry Nodes

Este tutorial explica cómo instanciar geometría sobre puntos en Blender Geometry Nodes y convertir las instancias en geometría real cuando sea necesario. Los pasos abarcan selección, rotación, escala y rendimiento.

2 de noviembre de 20265 min de lectura
Visualización arquitectónica de una sala de lectura contemporánea de biblioteca iluminada por la luz del díaImagen IA
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Generación de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía de API y prompts

Esta guía presenta los pasos básicos para generar imágenes de conceptos arquitectónicos y editar una imagen existente mediante prompts con Nano Banana 2.1 en Gemini API. Los prompts de ejemplo están preparados para flujos de trabajo de arquitectura e interiores.

2 de noviembre de 20265 min de lectura