Tutoriales · Página 4
Imagen IACrear texto 3D en Blender: texto, fuentes y ajustes de geometría
Las herramientas de texto de Blender permiten editar el contenido, cambiar la fuente y el formato de párrafo, dar volumen a las letras y convertir el texto en una curva o una malla. Esta guía explica el flujo de trabajo básico y los aspectos que conviene tener en cuenta.
Imagen IABlender Library Overrides: guía para editar datos vinculados
Blender Library Overrides permite editar copias locales de bloques de datos vinculados y conservar su relación con los cambios del archivo de origen. Esta guía explica cómo crearlos, editarlos y sincronizarlos.
Imagen IAGuía de modelado paramétrico en Revit con Rhino.Inside.Revit y Grasshopper
Rhino.Inside.Revit conecta el diseño paramétrico con BIM al permitir usar Rhino y Grasshopper dentro de Revit. Esta guía explica los componentes, el seguimiento de elementos, la transferencia de geometría y los ajustes de rendimiento.
Imagen IAGuía de Light Linking en Blender: controla la luz y las sombras por objeto
En Blender, Light Linking permite limitar el efecto de la luz a objetos seleccionados, mientras que Shadow Linking sirve para definir el comportamiento de las sombras. Esta guía explica los pasos de configuración, el uso de colecciones y los aspectos de rendimiento.
Imagen IACreación de entornos arquitectónicos con Unreal Engine PCG: flujo de trabajo básico
El marco Procedural Content Generation (PCG) de Unreal Engine permite generar contenido de forma iterativa, como edificios y biomas. Esta guía explica cómo abordar PCG en proyectos de entornos arquitectónicos.
Imagen IAPintar texturas en Blender: guía paso a paso desde los UV hasta guardar la imagen
Las herramientas Texture Paint de Blender permiten pintar una imagen vinculada a un mapa UV, ya sea en el Image Editor o directamente sobre un modelo 3D. Esta guía explica el flujo de trabajo básico, desde preparar los UV hasta guardar la textura.
Imagen IAAnálisis de escenas con Blender MCP Server: instalación e indicaciones seguras
Blender MCP Server permite analizar escenas de Blender en lenguaje natural a través de un cliente LLM. Esta guía explica el requisito de Blender 5.1, los componentes de instalación, ejemplos de indicaciones y los riesgos de ejecutar código.
Imagen IACómo instalar NVIDIA Instant NeRF: de imágenes a una escena 3D, paso a paso
NVIDIA Instant NeRF crea una escena 3D entrenable a partir de fotos o fotogramas de video. Esta guía explica paso a paso los requisitos de compilación, la preparación de imágenes, el entrenamiento en la interfaz Testbed y la creación de una animación de cámara.
Imagen IACrear un armature en Blender: añadir huesos y posar en Pose Mode
En Blender, un armature es una estructura de rig formada por huesos que puede mover y deformar los objetos asociados. Esta guía explica cómo crear un armature de un solo hueso y los fundamentos para posar en Pose Mode.
Imagen IACrear materiales y ajustar sus propiedades básicas con la API Python de Blender
Aprende paso a paso a crear bloques de datos de materiales con la API Python de Blender y editar propiedades básicas como el color, la metalicidad y la rugosidad. La guía también aborda la configuración de la transparencia y cómo eliminar materiales de forma segura.
Imagen IAControla el movimiento en animación arquitectónica con modificadores F-Curve de Blender
Los modificadores F-Curve de Blender añaden efectos como repetición, ruido y suavizado a las curvas de animación. Esta guía explica cómo editarlas para animaciones arquitectónicas y evitar errores frecuentes.
Imagen IAIntroducción a la API de Revit con Python: herramientas y primeros pasos
La API de Revit permite automatizar tareas repetitivas y ampliar las funciones del software. Las herramientas de un curso introductorio de Autodesk permiten crear una ruta de aprendizaje básica a partir de los datos de las habitaciones.
Imagen IAGuía para crear cachés con Bake Node en Blender Geometry Nodes
Bake Node de Blender Geometry Nodes permite calcular y almacenar datos de geometría intermedia de un árbol de nodos. Esta guía explica cómo hornear un fotograma o una animación, elegir destinos de guardado y borrar cachés.
Imagen IACrear imágenes arquitectónicas con Nano Banana Pro: 5 prompts y flujos de trabajo
Nano Banana Pro puede utilizarse para generar y editar imágenes en la aplicación Gemini y en otras plataformas donde esté disponible. Esta guía explica cómo redactar prompts para conceptos arquitectónicos y mejorar las imágenes paso a paso.
Imagen IAGeometría repetida a lo largo de una curva en Blender: Array y Curve Modifier
Las herramientas Array y Curve Modifier de Blender permiten duplicar geometría a lo largo de una línea, un círculo o una curva, y dar forma a una malla siguiendo una curva. Esta guía explica ambos métodos con ejemplos arquitectónicos.
Imagen IACómo escribir prompts de arquitectura para video con Veo: guía de escenas, cámara y movimiento
Al crear videos de arquitectura con Veo y Gemini Omni Flash, dividir el prompt en tema, acción, espacio y decisiones de cámara ayuda a formular instrucciones más claras. Esta guía incluye cinco ejemplos originales y aspectos que conviene tener en cuenta.
Imagen IAGuía para importar escenas de SketchUp y Navisworks a Unreal Engine con Datasmith
Para llevar una escena de SketchUp Pro o Navisworks a Unreal Engine con Datasmith, comprueba primero la compatibilidad de versiones, instala el exportador adecuado y realiza la importación mediante un archivo .udatasmith.
Imagen IADesenfoque de movimiento en Blender Cycles: ajustes para animación arquitectónica
Ajusta el desenfoque de movimiento en Blender Cycles con las opciones Position, Shutter y rolling shutter. Esta guía explica cómo se utilizan en animaciones arquitectónicas y cuáles son sus limitaciones importantes.
Imagen IAVisualización arquitectónica con Nano Banana 2.1: guía de prompts y edición
Esta guía explica cómo crear imágenes conceptuales de arquitectura con Nano Banana 2.1 en Gemini API y editar una imagen existente mediante un prompt de texto. También aborda la selección de modelos y las advertencias sobre licencias.
Imagen IAArchDaily Student Project Awards 2027: abierta la convocatoria sobre la ciudad
ArchDaily Student Project Awards 2027 abrió su convocatoria en colaboración con Dropcity. Los estudiantes suscritos a ArchDaily Campus podrán enviar sus proyectos para los premios, cuyo tema es “Making the City”, hasta el 31 de enero de 2027.
Imagen IACómo ajustar las sombras en Blender Eevee: guía de calidad y rendimiento
Mejorar los ajustes de sombras en Blender Eevee requiere equilibrar la memoria y el rendimiento. Esta guía explica cómo evaluar Virtual Shadow Mapping, la resolución por luz y las sombras suaves en escenas arquitectónicas.
Imagen IAFlow y FlowAlongSrf en Rhino 8: guía para adaptar curvas y superficies
Los comandos Flow y FlowAlongSrf de Rhino 8 permiten trasladar objetos de una curva base a una curva objetivo, o de una superficie base a una superficie objetivo. Esta guía explica el orden de selección y las principales opciones de deformación.
Imagen IAUso de Instance on Points y Realize Instances en Blender Geometry Nodes
Este tutorial explica cómo instanciar geometría sobre puntos en Blender Geometry Nodes y convertir las instancias en geometría real cuando sea necesario. Los pasos abarcan selección, rotación, escala y rendimiento.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía de API y prompts
Esta guía presenta los pasos básicos para generar imágenes de conceptos arquitectónicos y editar una imagen existente mediante prompts con Nano Banana 2.1 en Gemini API. Los prompts de ejemplo están preparados para flujos de trabajo de arquitectura e interiores.