Tutoriales · Página 5
Imagen IACrear videos arquitectónicos con Gemini: guía de Omni Flash y Veo 3.1
Los modelos Omni Flash y Veo 3.1 de Gemini API están pensados para distintos flujos de creación de video. Esta guía explica cómo redactar prompts y elegir un modelo para desarrollar ideas de videos cortos a partir de imágenes arquitectónicas.
Imagen IACómo configurar un cielo procedural y la iluminación ambiental de Cycles en Blender
Esta guía explica cómo crear un cielo procedural con Sky Texture en Blender y utilizar la configuración de World en Cycles. También aborda los ajustes de exposición, el muestreo de iluminación ambiental y Mist Pass, con un enfoque en la visualización arquitectónica.
Imagen IACrear patrones de superficie con Noise Texture y Voronoi Texture en Blender
Los nodos Noise Texture y Voronoi Texture de Blender permiten crear distintos patrones procedurales. Esta guía explica cómo elegir los ajustes básicos, evaluar los resultados y solucionar problemas frecuentes con los patrones.
Imagen IAGuía para crear imágenes de interiores arquitectónicos con Nano Banana 2.1
Esta guía ofrece ejemplos prácticos de prompts para crear imágenes conceptuales de interiores arquitectónicos y editar una imagen existente con texto usando Nano Banana 2.1 en Gemini API. También aborda el modelo y los requisitos básicos de uso.
Imagen IAGuía de UV en Blender: reduce el estiramiento de las texturas con costuras
El mapeado UV en Blender coloca las superficies de un modelo 3D en un espacio de textura 2D y define cómo se aplican las imágenes al modelo. Esta guía explica los pasos de marcado de costuras, desenvoltura, revisión y corrección.
Imagen IAGuía del Boolean Modifier de Blender: cortar, unir e intersectar mallas
Boolean Modifier de Blender permite crear operaciones de corte, unión y separación del volumen común entre mallas de forma editable. En esta guía explicamos los tipos de operación, las opciones de solver y los pasos para solucionar problemas.
Imagen IACrear videos de arquitectura con Gemini Omni Flash y Veo 3.1: guía paso a paso
Gemini API ofrece Gemini Omni Flash para crear videos cortos y editarlos mediante instrucciones conversacionales, y Veo 3.1 para tareas como extender escenas y generar contenido centrado en fotogramas. Esta guía explica paso a paso ambos flujos de trabajo para la visualización arquitectónica.
Imagen IACómo dar grosor controlado a superficies de malla con Solidify en Blender
Solidify en Blender añade grosor y profundidad a las superficies de malla. En esta guía explicamos paso a paso las diferencias entre los modos Simple y Complex, los ajustes principales y qué tener en cuenta al modelar arquitectura.
Imagen IALlamadas a herramientas y salida estructurada en Gemini API: guía para arquitectura
Gemini API puede conectarse con herramientas y servicios externos mediante llamadas a funciones; la función de salida estructurada organiza las respuestas según un JSON Schema. Esta guía explica cómo abordar ambos métodos en los flujos de trabajo de arquitectura.
Imagen IAPreparación del trabajo en equipo en Revit: rutas de archivos y nubes de puntos
La ayuda oficial de Revit 2026 explica las rutas de archivos de proyecto, plantillas de familia y nubes de puntos. Esta guía muestra cómo revisar los ajustes pertinentes antes de empezar a trabajar en equipo y gestionar de forma coherente los vínculos de nubes de puntos entre sus integrantes.
Imagen IACrear videos de arquitectura con Gemini Omni Flash: guía de prompts y edición
Gemini Omni Flash, disponible en Gemini API, permite crear videos cortos a partir de texto e imágenes y mejorarlos mediante edición conversacional en varias rondas. Esta guía explica cómo preparar prompts para visualización arquitectónica y de interiores.
Imagen IACómo usar Motion Paths en Blender: muestra la trayectoria paso a paso
La herramienta Motion Paths de Blender permite visualizar la trayectoria que siguen los objetos animados y los huesos a lo largo de los cuadros. En esta guía explicamos paso a paso cómo crear fotogramas clave, calcular la trayectoria y ajustar las opciones de visualización.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía de prompts y edición
Nano Banana 2.1 permite generar imágenes a partir de texto y editarlas mediante instrucciones conversacionales a través de Gemini API. Esta guía explica cómo preparar prompts para proyectos de conceptos arquitectónicos e interiores.
Imagen IA10.ª Bienal de Çanakkale: foco en la cerámica y programa hasta el 20 de noviembre
La 10.ª Bienal de Çanakkale dedica un espacio especial a la cerámica en un programa que comenzó el 10 de octubre. Entre las actividades repartidas por distintos puntos de Çanakkale figura un taller infantil de cerámica previsto para el 31 de octubre.
Imagen IAAjustes de render en Blender: resolución, encuadre y FPS
Los ajustes de resolución, escala, relación de aspecto de los píxeles, región de render y frecuencia de fotogramas del panel Format de Blender permiten preparar imágenes arquitectónicas y animaciones según el destino. Esta guía explica los pasos básicos.
Imagen IASimulación de humo y fuego en Blender: ¿cómo configurar una fuente Flow?
El objeto Flow de Blender determina el comportamiento de la fuente en las simulaciones de líquidos, humo y fuego. Esta guía explica los ajustes básicos, desde el tipo de fuente y el comportamiento del flujo hasta los controles de emisión.
Imagen IAEmpaquetar para Android en Unreal Engine: guía para crear un APK
Aprende a configurar el SDK, conectar un dispositivo y seguir los pasos de empaquetado necesarios para probar un proyecto de Unreal Engine en Android o prepararlo para su distribución. La guía también explica la opción AAB, además del APK.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía de prompts
Esta guía explica cómo preparar prompts para generar imágenes arquitectónicas y de interiores, o editar una imagen existente, con Nano Banana 2.1 en Gemini API. Los ejemplos se centran en describir claramente las decisiones visuales.
Imagen IAAnimación arquitectónica en Blender: origen de objetos y keyframes
La información de la guía oficial de Blender sobre el origen y los keyframes ayuda a definir el centro de rotación y escala de los objetos en escenas arquitectónicas, y a editar las curvas de animación con mayor control.
Imagen IAGuía para mejorar renders arquitectónicos con D5 Render AI Post-Processing
Las herramientas AI Post-Processing de D5 Render permiten mejorar zonas concretas de los renders, transferir estilos y editar áreas de cielo, agua o vegetación. Esta guía explica el orden de trabajo y el límite de 6.200 píxeles.
Imagen IAGuía para crear líneas arquitectónicas con Blender Grease Pencil Line Art
Blender Grease Pencil Line Art genera una representación lineal de la escena 3D desde la cámara seleccionada. En esta guía explicamos cómo configurar las fuentes y los tipos de borde para una escena arquitectónica, editar las líneas y hacer el bake.
Imagen IAAnálisis de imágenes arquitectónicas con Gemini API: 5 prompts y flujo de trabajo
Gemini API permite enviar imágenes al modelo junto con texto para describirlas, clasificarlas y responder preguntas visuales. Esta guía presenta cinco prompts para imágenes arquitectónicas y las principales formas de transferencia.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía paso a paso de prompts
Analizamos cómo crear imágenes conceptuales de arquitectura y editar imágenes existentes con Nano Banana 2.1 y los principios de diseño de prompts de la documentación de Gemini API de Google.
Imagen IADistribuir plantas y objetos sobre superficies con Blender Geometry Nodes
Usa los nodos Distribute Points on Faces e Instance on Points de Blender Geometry Nodes para colocar objetos repetidos sobre superficies. Esta guía explica cómo ajustar la densidad, la distancia mínima, la orientación y los ID estables.