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Tutoriales · Página 5

Superficie de tela deformada en una escena arquitectónica y elementos repetidos distribuidos en puntosImagen IA
Tutoriales

Cómo usar Surface Deform e Instance on Points en Blender

Esta guía explica paso a paso cómo transferir el movimiento de una malla a otra con Surface Deform en Blender y cómo distribuir geometría en puntos sin duplicar sus datos con Instance on Points.

2 de noviembre de 20265 min de lectura
Patio de una vivienda contemporánea, zona común de descanso y luz natural suaveImagen IA
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Cómo crear prompts de video arquitectónico con Gemini Omni Flash: guía paso a paso

Esta guía explica cómo estructurar prompts de video arquitectónico y de interiores para Gemini Omni Flash en Gemini API. Incluye descripciones claras de escenas, referencias visuales y pasos de edición en varios turnos.

2 de noviembre de 20266 min de lectura
Imagen conceptual arquitectónica de una sala de estar contemporánea iluminada por luz naturalImagen IA
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Generación de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía de prompts y edición

Esta guía aborda los pasos para crear imágenes de conceptos arquitectónicos y editar una imagen existente mediante texto con Nano Banana 2.1 en Gemini API. Los prompts de ejemplo están preparados para flujos de trabajo de diseño de interiores y visualización.

1 de noviembre de 20265 min de lectura
Visualización contemporánea de un interior que evoca un flujo de trabajo de render automatizadoImagen IA
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Render desde la línea de comandos y automatización con Python en Blender 5.2 LTS

Blender 5.2 LTS permite renderizar fotogramas y animaciones en segundo plano desde la línea de comandos, y ejecutar scripts de Python desde Blender o externamente. Esta guía explica los comandos básicos y los aspectos que conviene tener en cuenta.

1 de noviembre de 20265 min de lectura
Visualización arquitectónica de un interior contemporáneo compuesto por puntos GaussianImagen IA
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Cómo importar y renderizar Gaussian splats en Blender 5.3

Blender 5.3 Beta permite importar, editar y renderizar escenas Gaussian splat. Esta guía explica cómo empezar con los archivos compatibles y cuáles son las diferencias entre EEVEE, Workbench y Cycles.

1 de noviembre de 20265 min de lectura
Imagen de estudio que muestra rayos dirigidos hacia superficies y puntos de intersección en un modelo arquitectónicoImagen IA
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Blender Geometry Nodes Raycast: guía para muestrear datos de superficies

El nodo Raycast de Blender Geometry Nodes calcula las intersecciones entre los rayos que parten de un contexto geométrico y una malla objetivo. Esta guía explica sus entradas, salidas y lógica de uso en modelado arquitectónico y visualización.

1 de noviembre de 20265 min de lectura
Un arquitecto revisa una grabación de una inspección de interiores junto a planos y muestras de materialesImagen IA
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Guía para analizar grabaciones de obra e interiores con Gemini API

Esta guía adapta a los flujos de trabajo de arquitectura e interiores el proceso de analizar archivos de audio con Gemini API para obtener descripciones, resúmenes, transcripciones y segmentos con marcas de tiempo.

1 de noviembre de 20265 min de lectura
Esferas geométricas que evocan movimiento en un interior contemporáneoImagen IA
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Configuración temporal con Simulation Zone de Blender Geometry Nodes

Simulation Zone de Blender Geometry Nodes permite crear configuraciones que cambian con el tiempo al transferir el resultado de un fotograma al siguiente. En esta guía explicamos cómo funciona la zona, la caché de vista previa y el proceso de bake antes del render.

1 de noviembre de 20265 min de lectura
Jaula de deformación y plano de referencia alrededor de una maqueta arquitectónicaImagen IA
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Uso de Lattice y Empty en Blender: referencias y deformación

En Blender, los objetos Empty pueden servir como imágenes de referencia y controles, mientras que el modificador Lattice permite dar forma a la geometría de manera no destructiva. Esta guía explica el flujo de trabajo básico de ambas herramientas.

1 de noviembre de 20265 min de lectura
Visualización de un interior contemporáneo estilizada con contornos y cel-shadingImagen IA
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Guía para crear renders arquitectónicos estilizados con 3ds Max y Arnold Toon Shader

Esta guía explica cómo crear imágenes arquitectónicas estilizadas en 3ds Max con Arnold Toon Shader y OSL. También aborda contornos, tramas y cel-shading, además de información sobre versiones actuales y limitaciones.

1 de noviembre de 20265 min de lectura
Visualización de un interior contemporáneo renderizado en un estudioImagen IA
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Renderizar desde la línea de comandos de Blender: guía para imágenes y animaciones

Blender permite renderizar una imagen o una animación desde la línea de comandos, sin abrir la interfaz. Esta guía explica paso a paso los comandos básicos, el formato de salida y los aspectos que conviene tener en cuenta al ordenar los argumentos.

1 de noviembre de 20265 min de lectura
Maquetas arquitectónicas con huecos definidos e intersecciones volumétricas sobre una mesa de trabajoImagen IA
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Cortar y limpiar modelos arquitectónicos con Boolean Modifier en Blender

Boolean Modifier de Blender permite intersectar, unir y sustraer objetos. Esta guía explica cómo elegir el solver y limpiar el modelo con las herramientas de Mesh > Clean Up.

1 de noviembre de 20265 min de lectura
Maqueta, muestras de materiales y bocetos en un estudio de diseño iluminado por la luz diurnaImagen IA
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Generación de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía paso a paso

La documentación de la API de Gemini de Google describe Nano Banana 2.1 como su modelo principal de alta eficiencia para generar imágenes y editarlas mediante conversación. Esta guía explica cómo precisar prompts arquitectónicos y editar imágenes de referencia.

1 de noviembre de 20266 min de lectura
Mesa de diseño donde se analiza una imagen de interior arquitectónico mediante tarjetas de observación estructuradasImagen IA
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Guía para convertir imágenes arquitectónicas en resultados JSON con Gemini API

En esta guía explicamos cómo enviar una imagen arquitectónica a Gemini API para analizar sus elementos y organizar la respuesta según un esquema JSON. Repasamos los pasos para subir la imagen, preparar la instrucción y comprobar el resultado.

1 de noviembre de 20265 min de lectura
Patio de una vivienda contemporánea con detalles de piedra y madera bajo la luz de la mañanaImagen IA
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¿Cómo escribir un prompt de video arquitectónico? 5 ejemplos y consejos para Veo

En los prompts de video arquitectónico, describir con claridad la cámara, la luz, el espacio y la acción puede orientar mejor el resultado. También conviene tener en cuenta las opciones de acceso actuales, ya que la API de Veo 3.1 Preview se cerró.

31 de octubre de 20266 min de lectura
Estudio de diseño contemporáneo con herramientas de medición métrica y una maqueta arquitectónica iluminadaImagen IA
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Configurar unidades y posición de objetos en una escena arquitectónica con Blender Python

Esta guía, basada en la documentación de la API Python de Blender, muestra cómo modificar por código el sistema de unidades de la escena, la posición de un objeto y el fotograma de animación actual. Los ejemplos se adaptan a flujos de trabajo de modelado arquitectónico y visualización.

31 de octubre de 20265 min de lectura
Interior de una galería contemporánea visto a través de una ruta de cámara curvaImagen IA
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Cómo animar una cámara y un objeto con Follow Path en Blender

La restricción Follow Path de Blender permite mover objetos o huesos a lo largo de una curva y orientarlos según su recorrido. Esta guía explica los pasos, desde la configuración básica hasta la animación y los problemas de alineación más frecuentes.

31 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización realista de un elemento arquitectónico curvo que bordea un camino peatonalImagen IA
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Crear elementos curvos con Spline Mesh Component en Unreal Engine

La documentación de Unreal Engine Python 5.2 explica cómo Spline Mesh Component da forma a un Static Mesh a lo largo de una spline. Esta guía aborda el flujo básico para crear elementos curvos mediante puntos iniciales y finales.

31 de octubre de 20264 min de lectura
Interior contemporáneo iluminado con luz indirecta suave y reflejosImagen IA
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Cómo ajustar las trayectorias de luz en un render interior con Blender Cycles

Las opciones de trayectorias de luz y visibilidad de objetos de la guía de Cycles de Blender ayudan a equilibrar de forma controlada la calidad y la velocidad en renders interiores. Esta guía explica paso a paso los ajustes básicos.

31 de octubre de 20265 min de lectura
Estudio de diseño contemporáneo organizado con muestras de materiales y planos arquitectónicosImagen IA
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Gemini API function calling: llamadas a herramientas en flujos de trabajo arquitectónicos

Gemini API function calling permite que el modelo determine las funciones y los parámetros necesarios para usar sistemas externos. Esta guía incluye los pasos básicos, desde la clave de API hasta una definición de herramienta adaptada a proyectos arquitectónicos.

31 de octubre de 20265 min de lectura
Forma arquitectónica abstracta de SubD, derivada de curvas, con bordes suaves y pronunciadosImagen IA
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Guía de SubDLoft en Rhino 8: crear SubD a partir de curvas y editar bordes

En Rhino 8, SubDLoft se utiliza para crear objetos SubD a partir de curvas que definen la forma. En esta guía repasamos paso a paso la preparación de las curvas, las opciones de loft y la edición del carácter de los bordes con los comandos Crease.

31 de octubre de 20265 min de lectura
Interior contemporáneo y luminoso con una perspectiva equilibrada mediante el encuadre de cámaraImagen IA
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Encuadre de cámara arquitectónica en Blender: 8 pasos

Las herramientas de cámara de Blender permiten controlar el encuadre, la perspectiva y el enfoque en escenas arquitectónicas. Esta guía repasa los pasos básicos para definir la cámara activa y revisar el encuadre antes de renderizar un interior.

31 de octubre de 20265 min de lectura
Un estudio de diseño minimalista preparado para analizar un video de interiores arquitectónicosImagen IA
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Análisis de video con Gemini API: guía paso a paso para contenido arquitectónico

Gemini API puede resumir videos, responder preguntas sobre su contenido y consultar marcas de tiempo específicas. En esta guía abordamos cómo elegir archivos, redactar prompts y seleccionar modos de procesamiento para videos de arquitectura e interiores.

31 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización exterior de un edificio contemporáneo bajo un cielo atmosférico al atardecerImagen IA
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Cómo crear cielos realistas y atardeceres con Sky Atmosphere en Unreal Engine

Aprende a configurar el componente Sky Atmosphere en Unreal Engine y vincularlo con Directional Light para crear cielos que cambian del día al atardecer. La guía también aborda la dispersión de la luz y los ajustes de niebla.

31 de octubre de 20264 min de lectura