Tutoriales · Página 5
Imagen IACómo usar Surface Deform e Instance on Points en Blender
Esta guía explica paso a paso cómo transferir el movimiento de una malla a otra con Surface Deform en Blender y cómo distribuir geometría en puntos sin duplicar sus datos con Instance on Points.
Imagen IACómo crear prompts de video arquitectónico con Gemini Omni Flash: guía paso a paso
Esta guía explica cómo estructurar prompts de video arquitectónico y de interiores para Gemini Omni Flash en Gemini API. Incluye descripciones claras de escenas, referencias visuales y pasos de edición en varios turnos.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía de prompts y edición
Esta guía aborda los pasos para crear imágenes de conceptos arquitectónicos y editar una imagen existente mediante texto con Nano Banana 2.1 en Gemini API. Los prompts de ejemplo están preparados para flujos de trabajo de diseño de interiores y visualización.
Imagen IARender desde la línea de comandos y automatización con Python en Blender 5.2 LTS
Blender 5.2 LTS permite renderizar fotogramas y animaciones en segundo plano desde la línea de comandos, y ejecutar scripts de Python desde Blender o externamente. Esta guía explica los comandos básicos y los aspectos que conviene tener en cuenta.
Imagen IACómo importar y renderizar Gaussian splats en Blender 5.3
Blender 5.3 Beta permite importar, editar y renderizar escenas Gaussian splat. Esta guía explica cómo empezar con los archivos compatibles y cuáles son las diferencias entre EEVEE, Workbench y Cycles.
Imagen IABlender Geometry Nodes Raycast: guía para muestrear datos de superficies
El nodo Raycast de Blender Geometry Nodes calcula las intersecciones entre los rayos que parten de un contexto geométrico y una malla objetivo. Esta guía explica sus entradas, salidas y lógica de uso en modelado arquitectónico y visualización.
Imagen IAGuía para analizar grabaciones de obra e interiores con Gemini API
Esta guía adapta a los flujos de trabajo de arquitectura e interiores el proceso de analizar archivos de audio con Gemini API para obtener descripciones, resúmenes, transcripciones y segmentos con marcas de tiempo.
Imagen IAConfiguración temporal con Simulation Zone de Blender Geometry Nodes
Simulation Zone de Blender Geometry Nodes permite crear configuraciones que cambian con el tiempo al transferir el resultado de un fotograma al siguiente. En esta guía explicamos cómo funciona la zona, la caché de vista previa y el proceso de bake antes del render.
Imagen IAUso de Lattice y Empty en Blender: referencias y deformación
En Blender, los objetos Empty pueden servir como imágenes de referencia y controles, mientras que el modificador Lattice permite dar forma a la geometría de manera no destructiva. Esta guía explica el flujo de trabajo básico de ambas herramientas.
Imagen IAGuía para crear renders arquitectónicos estilizados con 3ds Max y Arnold Toon Shader
Esta guía explica cómo crear imágenes arquitectónicas estilizadas en 3ds Max con Arnold Toon Shader y OSL. También aborda contornos, tramas y cel-shading, además de información sobre versiones actuales y limitaciones.
Imagen IARenderizar desde la línea de comandos de Blender: guía para imágenes y animaciones
Blender permite renderizar una imagen o una animación desde la línea de comandos, sin abrir la interfaz. Esta guía explica paso a paso los comandos básicos, el formato de salida y los aspectos que conviene tener en cuenta al ordenar los argumentos.
Imagen IACortar y limpiar modelos arquitectónicos con Boolean Modifier en Blender
Boolean Modifier de Blender permite intersectar, unir y sustraer objetos. Esta guía explica cómo elegir el solver y limpiar el modelo con las herramientas de Mesh > Clean Up.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía paso a paso
La documentación de la API de Gemini de Google describe Nano Banana 2.1 como su modelo principal de alta eficiencia para generar imágenes y editarlas mediante conversación. Esta guía explica cómo precisar prompts arquitectónicos y editar imágenes de referencia.
Imagen IAGuía para convertir imágenes arquitectónicas en resultados JSON con Gemini API
En esta guía explicamos cómo enviar una imagen arquitectónica a Gemini API para analizar sus elementos y organizar la respuesta según un esquema JSON. Repasamos los pasos para subir la imagen, preparar la instrucción y comprobar el resultado.
Imagen IA¿Cómo escribir un prompt de video arquitectónico? 5 ejemplos y consejos para Veo
En los prompts de video arquitectónico, describir con claridad la cámara, la luz, el espacio y la acción puede orientar mejor el resultado. También conviene tener en cuenta las opciones de acceso actuales, ya que la API de Veo 3.1 Preview se cerró.
Imagen IAConfigurar unidades y posición de objetos en una escena arquitectónica con Blender Python
Esta guía, basada en la documentación de la API Python de Blender, muestra cómo modificar por código el sistema de unidades de la escena, la posición de un objeto y el fotograma de animación actual. Los ejemplos se adaptan a flujos de trabajo de modelado arquitectónico y visualización.
Imagen IACómo animar una cámara y un objeto con Follow Path en Blender
La restricción Follow Path de Blender permite mover objetos o huesos a lo largo de una curva y orientarlos según su recorrido. Esta guía explica los pasos, desde la configuración básica hasta la animación y los problemas de alineación más frecuentes.
Imagen IACrear elementos curvos con Spline Mesh Component en Unreal Engine
La documentación de Unreal Engine Python 5.2 explica cómo Spline Mesh Component da forma a un Static Mesh a lo largo de una spline. Esta guía aborda el flujo básico para crear elementos curvos mediante puntos iniciales y finales.
Imagen IACómo ajustar las trayectorias de luz en un render interior con Blender Cycles
Las opciones de trayectorias de luz y visibilidad de objetos de la guía de Cycles de Blender ayudan a equilibrar de forma controlada la calidad y la velocidad en renders interiores. Esta guía explica paso a paso los ajustes básicos.
Imagen IAGemini API function calling: llamadas a herramientas en flujos de trabajo arquitectónicos
Gemini API function calling permite que el modelo determine las funciones y los parámetros necesarios para usar sistemas externos. Esta guía incluye los pasos básicos, desde la clave de API hasta una definición de herramienta adaptada a proyectos arquitectónicos.
Imagen IAGuía de SubDLoft en Rhino 8: crear SubD a partir de curvas y editar bordes
En Rhino 8, SubDLoft se utiliza para crear objetos SubD a partir de curvas que definen la forma. En esta guía repasamos paso a paso la preparación de las curvas, las opciones de loft y la edición del carácter de los bordes con los comandos Crease.
Imagen IAEncuadre de cámara arquitectónica en Blender: 8 pasos
Las herramientas de cámara de Blender permiten controlar el encuadre, la perspectiva y el enfoque en escenas arquitectónicas. Esta guía repasa los pasos básicos para definir la cámara activa y revisar el encuadre antes de renderizar un interior.
Imagen IAAnálisis de video con Gemini API: guía paso a paso para contenido arquitectónico
Gemini API puede resumir videos, responder preguntas sobre su contenido y consultar marcas de tiempo específicas. En esta guía abordamos cómo elegir archivos, redactar prompts y seleccionar modos de procesamiento para videos de arquitectura e interiores.
Imagen IACómo crear cielos realistas y atardeceres con Sky Atmosphere en Unreal Engine
Aprende a configurar el componente Sky Atmosphere en Unreal Engine y vincularlo con Directional Light para crear cielos que cambian del día al atardecer. La guía también aborda la dispersión de la luz y los ajustes de niebla.