Tutoriales · Página 6
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía paso a paso de prompts
Analizamos cómo crear imágenes conceptuales de arquitectura y editar imágenes existentes con Nano Banana 2.1 y los principios de diseño de prompts de la documentación de Gemini API de Google.
Imagen IADistribuir plantas y objetos sobre superficies con Blender Geometry Nodes
Usa los nodos Distribute Points on Faces e Instance on Points de Blender Geometry Nodes para colocar objetos repetidos sobre superficies. Esta guía explica cómo ajustar la densidad, la distancia mínima, la orientación y los ID estables.
Imagen IACrear videos arquitectónicos con Gemini: cómo elegir modelo y prompt
En la API de Gemini, Gemini Omni Flash y Veo 3.1 ofrecen flujos de trabajo distintos para crear videos arquitectónicos. Esta guía te ayuda a elegir el modelo y definir las escenas para perfeccionar los prompts paso a paso.
Imagen IACómo colocar texturas en Blender con UV Project y UV Warp
Los modificadores UV Project y UV Warp de Blender permiten proyectar texturas visuales sobre superficies y transformar coordenadas UV existentes. Esta guía también explica distintos usos de coordenadas con el nodo Texture Coordinate.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía de prompts y edición
Esta guía explica cómo crear imágenes de conceptos arquitectónicos y editar imágenes de referencia con Nano Banana 2.1 en Gemini API. Aborda la elección del modelo, la preparación de prompts y los errores más frecuentes.
Imagen IABake de texturas en Blender Cycles: guía paso a paso desde UV hasta mapas de luz
El flujo de bake de texturas de la guía de Blender abarca desde la preparación del mapa UV, la imagen de destino o el Color Attribute hasta la elección del tipo de bake y los ajustes del margen. La guía explica los pasos básicos y los problemas más frecuentes.
Imagen IAGuía de prompts para crear videos de arquitectura con Gemini Omni Flash y Veo
Adaptamos a la visualización arquitectónica los componentes de los prompts de las guías oficiales de Gemini Omni Flash y Veo. Describe el sujeto, el movimiento, el espacio y la cámara para expresar con más claridad tus ideas para videos cortos.
Imagen IATransferir escenas a Unreal Engine con Datasmith: escala, superficies e iluminación
Esta guía explica cómo revisar la escala, los nombres, la orientación de las superficies y las UV de lightmaps en escenas arquitectónicas transferidas a Unreal Engine con Datasmith. Para resolver problemas comunes de visibilidad e iluminación, puede empezar por la aplicación de origen.
Imagen IABlender: render passes y compositing para editar imágenes arquitectónicas
Renderizar los passes por separado en Blender y combinarlos con nodos del Compositor permite editar de forma selectiva elementos y propiedades de imágenes arquitectónicas. Esta guía explica la configuración básica y los aspectos que conviene tener en cuenta.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: 5 prompts y flujo de trabajo
Nano Banana 2.1 puede generar imágenes a partir de texto y también editar imágenes que subas. En esta guía abordamos cómo preparar prompts claros para ideas arquitectónicas y de interiores, trabajar con imágenes de referencia e iterar sobre los resultados.
Imagen IACómo usar Blender Asset Browser: crea una biblioteca y organiza recursos
Blender Asset Browser permite organizar objetos, materiales y colecciones como recursos reutilizables. Esta guía explica cómo crearlos, configurar bibliotecas y catálogos, y elegir métodos de importación.
Imagen IACómo crear prompts de video arquitectónico con Gemini Omni Flash y Veo
Gemini Omni Flash y Veo ofrecen distintos flujos de trabajo para convertir escenas arquitectónicas, a partir de texto e imágenes, en videos. Esta guía explica cómo crear prompts que describan el tema, la escena, la cámara y el movimiento.
Imagen IAIluminación interior con sondas de luz de Blender Eevee: guía práctica
En Blender Eevee, las sondas de luz de volumen y de esfera gestionan de distintas formas la luz indirecta y los reflejos en interiores. Esta guía abarca desde la colocación de las sondas hasta los ajustes de bake y la solución de problemas habituales.
Imagen IAGuía para crear curvas de sección con Contour y Section en Rhino 8
En Rhino 8, el comando Contour crea contornos al intersectar los objetos con planos equidistantes, mientras que Section genera curvas de intersección con un plano definido. Esta guía explica los pasos y las opciones de salida de ambos métodos.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: 5 prompts y edición
Nano Banana 2.1 en Gemini API permite generar imágenes a partir de texto y editar imágenes cargadas mediante instrucciones. Esta guía presenta ejemplos de prompts adaptados a flujos de visualización arquitectónica y explica qué aspectos conviene tener en cuenta.
Imagen IACómo bakear una simulación física en Blender: guía de caché y renderizado
Bakear una simulación física en Blender permite guardar en caché el resultado calculado, acelerar las reproducciones posteriores y ayudar a obtener resultados consistentes durante el renderizado. Esta guía aborda los ajustes de caché y los errores habituales.
Imagen IAConfigurar Lumen y el trazado de rayos por hardware en Unreal Engine para archviz
Esta guía explica cómo activar Lumen y configurar el trazado de rayos por hardware en Unreal Engine. Analiza los efectos de los ajustes en la calidad de los reflejos, la compatibilidad de la escena y el coste de GPU.
Imagen IAUnreal Engine Virtual Shadow Maps: guía para ajustar sombras
En Unreal Engine, Virtual Shadow Maps (VSM) se diseñó para generar sombras de alta resolución, sobre todo en escenas que utilizan Nanite. Esta guía explica cómo activar el sistema, ajustar la iluminación y evaluar los problemas habituales de calidad y rendimiento.
Imagen IAGuía de Unreal Engine Path Tracer: render arquitectónico
El modo Path Tracer de Unreal Engine produce renders fotorrealistas con geometría y materiales de la escena, gracias a la compatibilidad con trazado de rayos por hardware. Esta guía explica los ajustes necesarios para visualizaciones arquitectónicas y el flujo de trabajo con Movie Render Queue.
Imagen IACrear imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía de prompts paso a paso
Nano Banana 2.1 puede utilizarse a través de Gemini API para generar imágenes a partir de texto y editar imágenes existentes. Esta guía explica cómo escribir prompts claros para imágenes de arquitectura e interiores y mejorar los resultados de forma gradual.
Imagen IACrear destellos de luz en renders arquitectónicos con Glare Node de Blender
Glare Node, en la sección Compositor de Blender, resalta las zonas brillantes de la imagen con efectos como Bloom, Fog Glow y Sun Beams. Esta guía explica cómo ajustar el efecto en renders arquitectónicos y guardar el resultado.
Imagen IADesenfoque de movimiento en Blender Cycles: ajustes para animación arquitectónica
En el motor Cycles de Blender, el desenfoque de movimiento se puede controlar mediante el tiempo de exposición, la posición del obturador y las opciones de rolling shutter. Esta guía explica cómo probar los ajustes de forma controlada en animaciones arquitectónicas.
Imagen IAImportar y exportar nubes de puntos en Blender: guía paso a paso
La extensión Point Cloud I/O para Blender puede importar y exportar archivos E57, PLY, LAS/LAZ, PCD, XYZ y PTS como objetos PointCloud nativos. Esta guía explica el flujo de trabajo básico, desde la instalación hasta la comprobación de los datos.
Imagen IACrear máscaras de objetos después del render con Cryptomatte en Blender
El nodo Cryptomatte de Blender permite seleccionar objetos o materiales del render para crear máscaras. Esta guía explica los pasos básicos, desde activar el pase de render hasta usar las salidas Matte e Image.