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Tutoriales · Página 6

Visualización arquitectónica de un interior moderno con un elemento de agua y humo suaveImagen IA
Tutoriales

Simulación de fluidos en Blender: crear humo y guardar la caché

Con los ajustes de fluidos de la guía de Blender 5.2 LTS, puedes crear una fuente para humo, fuego o líquidos, y calcular y guardar la simulación con el tipo de caché adecuado.

31 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización luminosa de un interior contemporáneo que ilustra el render por capasImagen IA
Tutoriales

View Layers y control de iluminación para render arquitectónico en Blender Cycles

La documentación oficial de Blender explica cómo mantener los elementos de una escena en capas de render independientes con View Layers y gestionar la iluminación, las sombras y la visibilidad en Cycles. Esta guía presenta el flujo de trabajo básico para visualización arquitectónica.

31 de octubre de 20264 min de lectura
Escritorio de un arquitecto que analiza un render de interiores junto a muestras de materialesImagen IA
Tutoriales

Analizar renders arquitectónicos con Gemini API: revisión paso a paso

Este tutorial explica cómo enviar un render arquitectónico a Gemini API para describir la imagen, clasificar elementos específicos y responder preguntas sobre ella. También aborda los métodos para enviar imágenes y el diseño de instrucciones.

30 de octubre de 20265 min de lectura
Área de juegos infantiles diseñada con elementos de juego de madera que pueden construir voluntariosImagen IA
Tutoriales

Adventure Play Student Design Challenge busca áreas de juego de bajo costo

La convocatoria 2026 de Adventure Play Student Design Challenge, de London Play Design, busca ideas de áreas de juego para niños de Londres que puedan construir voluntarios con materiales gratuitos o de bajo costo. Los diseños ganadores se llevarán a la práctica.

30 de octubre de 20262 min de lectura
Interior contemporáneo y maqueta arquitectónica que evocan grupos de modelos organizadosImagen IA
Tutoriales

Guía para organizar colecciones y renderizar con la API Python de Blender

La documentación de la API Python de Blender ofrece herramientas para organizar colecciones y subcolecciones, gestionar la visibilidad y las opciones de Line Art, y realizar renders. Esta guía explica los pasos básicos con ejemplos para escenas arquitectónicas.

30 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización de un modelo arquitectónico geométrico animado en un estudio de aspecto limpioImagen IA
Tutoriales

Cómo importar y exportar archivos PLY y Alembic en Blender

En Blender, puedes usar archivos PLY para transferir geometría estática y datos de color, y Alembic para transferir geometría y transformaciones animadas. Esta guía explica paso a paso las opciones de escala, ejes y exportación de ambos formatos.

30 de octubre de 20265 min de lectura
Maquetas arquitectónicas expuestas en un complejo de museo y biblioteca integrado con el parqueImagen IA
Tutoriales

La exposición de SANAA abre en Taichung: 30 años de obra y maquetas de proceso

La exposición de SANAA, organizada por el Museo de Arte de Taichung, abrirá el 30 de enero de 2027 en Taichung Green Museumbrary. Dibujos, maquetas y documentos de archivo recorrerán 30 años de producción del estudio.

30 de octubre de 20262 min de lectura
Visualización de un interior contemporáneo con superficies de yeso mate, madera, metal y vidrioImagen IA
Tutoriales

Ajustes de materiales en escenas arquitectónicas con Blender Python: 5 pasos

La API de Python de Blender permite modificar mediante código la rugosidad, el valor metálico y el método de transparencia de los materiales existentes. Esta guía explica paso a paso los ajustes básicos de materiales en escenas arquitectónicas.

30 de octubre de 20265 min de lectura
Sombras suaves que iluminan un interior con abundantes detalles de piedra y maderaImagen IA
Tutoriales

Cómo preparar una escena arquitectónica con Nanite y Virtual Shadow Maps en Unreal Engine

Esta guía explica cómo activar Nanite en los modelos compatibles de Unreal Engine 5 y cómo configurar Virtual Shadow Maps para la escena. También aborda los límites que conviene tener en cuenta para la geometría densa, la calidad de las sombras y el rendimiento.

30 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización de un interior contemporáneo con una barandilla curva y una luminaria tubularImagen IA
Tutoriales

Modelado con curvas en Blender: guía para crear perfiles arquitectónicos a lo largo de una trayectoria

Las curvas de Blender permiten convertir líneas en bandas o tubos y ajustar sus secciones y escalas. Esta guía explica paso a paso el flujo de trabajo básico con curvas para modelado y visualización arquitectónica.

30 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización de una tranquila sala de lectura contemporánea con una gran ventana y estanterías de maderaImagen IA
Tutoriales

Cómo crear imágenes arquitectónicas con Gemini Nano Banana 2.1: guía de prompts

Nano Banana 2.1, disponible en Gemini API, permite generar imágenes a partir de texto y editarlas mediante conversación. Esta guía presenta un método paso a paso para crear instrucciones más claras en proyectos de arquitectura e interiorismo.

30 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización de un interior contemporáneo con luz suave entrando por la ventana y acentos de focosImagen IA
Tutoriales

Iluminación interior arquitectónica en Blender: luces de área y shaders

En esta guía abordamos paso a paso cómo iluminar una escena interior arquitectónica en Blender con luces de área y foco, elegir proyecciones de Image Texture y utilizar el nodo Light Path.

29 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización arquitectónica de un interior contemporáneo abierto a un patio bajo la luz del díaImagen IA
Tutoriales

Cómo escribir prompts de Veo para videos de arquitectura: encuadre, luz y movimiento

Los prompts eficaces para generar videos de arquitectura pueden describir con claridad el espacio, la luz, la acción y el movimiento de cámara. Sin embargo, la versión preliminar de Veo 3.1 para Gemini API se cerró el 22 de octubre de 2026; la generación de video actual de Gemini API utiliza Gemini Omni Flash.

29 de octubre de 20266 min de lectura
Bordes redondeados de muebles resaltados por la luz en un interior contemporáneoImagen IA
Tutoriales

Guía del nodo Bevel Shader de Blender: realce de bordes y coste de render

El nodo Bevel Shader de Blender puede hacer que los bordes destaquen más con la luz sin modificar la geometría del modelo. En esta guía explicamos paso a paso los requisitos de Cycles, los ajustes básicos y su posible impacto en el tiempo de render.

29 de octubre de 20264 min de lectura
Interior contemporáneo iluminado por luz natural en el encuadre de una cámara virtual y una configuración de rodaje sencillaImagen IA
Tutoriales

Cómo configurar un flujo de cámara arquitectónica con Cine Camera y Live Link

Esta guía explica cómo configurar Cine Camera Actor en Unreal Engine para ajustar el encuadre y el enfoque, y cómo recibir datos de cámara de una fuente externa mediante Live Link. Incluye los pasos por menú y los problemas de conexión más comunes.

29 de octubre de 20265 min de lectura
Sala de lectura contemporánea con estanterías de madera y luz natural suaveImagen IA
Tutoriales

Guía para crear imágenes de conceptos arquitectónicos con Nano Banana 2.1

Nano Banana 2.1 permite generar imágenes a partir de texto y editar imágenes existentes mediante indicaciones a través de Gemini API. Esta guía explica cómo preparar indicaciones para visualizaciones de conceptos arquitectónicos e interiores.

29 de octubre de 20265 min de lectura
Interior de una biblioteca con techo de madera y un patio verde al otro lado de los ventanalesImagen IA
Tutoriales

Creación de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía paso a paso

La documentación de Gemini API de Google recomienda Nano Banana 2.1 para proyectos nuevos. Esta guía explica los pasos y ofrece ejemplos para crear imágenes arquitectónicas y editar imágenes existentes mediante prompts.

29 de octubre de 20266 min de lectura
Vista de estudio de un modelo de interior sencillo preparado para editar UVImagen IA
Tutoriales

Guía para modelar y crear UV en Unreal Engine Modeling Mode

Las herramientas Modeling Mode y UV Editor de Unreal Engine permiten editar geometría y preparar mapas UV dentro del editor. Esta guía explica paso a paso cómo acceder a las herramientas básicas y seguir el flujo de trabajo UV de un modelo.

29 de octubre de 20265 min de lectura
Interior de una biblioteca contemporánea con una mesa de madera y luz natural suaveImagen IA
Tutoriales

Imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: 5 prompts y consejos

Nano Banana 2.1 puede generar imágenes a partir de texto y editar imágenes de entrada mediante Gemini API. En esta guía abordamos cómo preparar prompts para conceptos arquitectónicos e interiores y cómo mejorar los resultados paso a paso.

29 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización arquitectónica que muestra una geometría de superficie ordenada en una forma curva de interiorImagen IA
Tutoriales

Guía de QuadRemesh en Rhino: crea quad meshes más ordenadas y SubD

En Rhino 8, QuadRemesh permite crear quad meshes ordenadas a partir de superficies, meshes y geometría SubD. Esta guía explica las opciones principales, como el número de caras objetivo y las curvas guía, además de la conversión opcional a SubD.

29 de octubre de 20266 min de lectura
Una forma geométrica fluida y animada en un interior contemporáneoImagen IA
Tutoriales

Guía para exportar simulaciones de Geometry Nodes de Blender a Alembic

En esta guía reunimos los pasos para almacenar en caché una simulación de Geometry Nodes de Blender, hacer bake en disco y exportarla como Alembic. Así podrás preparar la geometría animada para llevarla a otras aplicaciones.

29 de octubre de 20265 min de lectura
Interior contemporáneo visualizado con distintas opciones de materiales y luz naturalImagen IA
Tutoriales

Crear imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: del prompt a la edición

Nano Banana 2.1, incluido en la guía de la API de Gemini de Google, permite generar imágenes a partir de prompts de texto y editar imágenes cargadas. Esta guía explica cómo preparar prompts para proyectos de arquitectura e interiorismo.

29 de octubre de 20266 min de lectura
Escena de interior contemporáneo preparada para visualización en tiempo realImagen IA
Tutoriales

Transferir escenas a Unreal Engine con Datasmith: escala y superficies

Esta guía explica cómo revisar la escala, los nombres, la orientación de las superficies, las UV de lightmap, las luces y la física en escenas transferidas a Unreal Engine con Datasmith. El contenido se basa en la documentación de Epic para UE 5.0, 5.1 y 5.2.

28 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización fotorrealista de un interior contemporáneo con distintos volúmenes espacialesImagen IA
Tutoriales

Audio espacial en Unreal Engine: guía de attenuation y Audio Volume

Ajusta con Sound Attenuation cómo se comporta el sonido según la distancia y la posición, y configura con Audio Volume los parámetros de reverb en distintas zonas. Esta guía explica paso a paso las formas, las prioridades y las opciones de transición.

28 de octubre de 20265 min de lectura