Tutoriales · Página 6
Imagen IASimulación de fluidos en Blender: crear humo y guardar la caché
Con los ajustes de fluidos de la guía de Blender 5.2 LTS, puedes crear una fuente para humo, fuego o líquidos, y calcular y guardar la simulación con el tipo de caché adecuado.
Imagen IAView Layers y control de iluminación para render arquitectónico en Blender Cycles
La documentación oficial de Blender explica cómo mantener los elementos de una escena en capas de render independientes con View Layers y gestionar la iluminación, las sombras y la visibilidad en Cycles. Esta guía presenta el flujo de trabajo básico para visualización arquitectónica.
Imagen IAAnalizar renders arquitectónicos con Gemini API: revisión paso a paso
Este tutorial explica cómo enviar un render arquitectónico a Gemini API para describir la imagen, clasificar elementos específicos y responder preguntas sobre ella. También aborda los métodos para enviar imágenes y el diseño de instrucciones.
Imagen IAAdventure Play Student Design Challenge busca áreas de juego de bajo costo
La convocatoria 2026 de Adventure Play Student Design Challenge, de London Play Design, busca ideas de áreas de juego para niños de Londres que puedan construir voluntarios con materiales gratuitos o de bajo costo. Los diseños ganadores se llevarán a la práctica.
Imagen IAGuía para organizar colecciones y renderizar con la API Python de Blender
La documentación de la API Python de Blender ofrece herramientas para organizar colecciones y subcolecciones, gestionar la visibilidad y las opciones de Line Art, y realizar renders. Esta guía explica los pasos básicos con ejemplos para escenas arquitectónicas.
Imagen IACómo importar y exportar archivos PLY y Alembic en Blender
En Blender, puedes usar archivos PLY para transferir geometría estática y datos de color, y Alembic para transferir geometría y transformaciones animadas. Esta guía explica paso a paso las opciones de escala, ejes y exportación de ambos formatos.
Imagen IALa exposición de SANAA abre en Taichung: 30 años de obra y maquetas de proceso
La exposición de SANAA, organizada por el Museo de Arte de Taichung, abrirá el 30 de enero de 2027 en Taichung Green Museumbrary. Dibujos, maquetas y documentos de archivo recorrerán 30 años de producción del estudio.
Imagen IAAjustes de materiales en escenas arquitectónicas con Blender Python: 5 pasos
La API de Python de Blender permite modificar mediante código la rugosidad, el valor metálico y el método de transparencia de los materiales existentes. Esta guía explica paso a paso los ajustes básicos de materiales en escenas arquitectónicas.
Imagen IACómo preparar una escena arquitectónica con Nanite y Virtual Shadow Maps en Unreal Engine
Esta guía explica cómo activar Nanite en los modelos compatibles de Unreal Engine 5 y cómo configurar Virtual Shadow Maps para la escena. También aborda los límites que conviene tener en cuenta para la geometría densa, la calidad de las sombras y el rendimiento.
Imagen IAModelado con curvas en Blender: guía para crear perfiles arquitectónicos a lo largo de una trayectoria
Las curvas de Blender permiten convertir líneas en bandas o tubos y ajustar sus secciones y escalas. Esta guía explica paso a paso el flujo de trabajo básico con curvas para modelado y visualización arquitectónica.
Imagen IACómo crear imágenes arquitectónicas con Gemini Nano Banana 2.1: guía de prompts
Nano Banana 2.1, disponible en Gemini API, permite generar imágenes a partir de texto y editarlas mediante conversación. Esta guía presenta un método paso a paso para crear instrucciones más claras en proyectos de arquitectura e interiorismo.
Imagen IAIluminación interior arquitectónica en Blender: luces de área y shaders
En esta guía abordamos paso a paso cómo iluminar una escena interior arquitectónica en Blender con luces de área y foco, elegir proyecciones de Image Texture y utilizar el nodo Light Path.
Imagen IACómo escribir prompts de Veo para videos de arquitectura: encuadre, luz y movimiento
Los prompts eficaces para generar videos de arquitectura pueden describir con claridad el espacio, la luz, la acción y el movimiento de cámara. Sin embargo, la versión preliminar de Veo 3.1 para Gemini API se cerró el 22 de octubre de 2026; la generación de video actual de Gemini API utiliza Gemini Omni Flash.
Imagen IAGuía del nodo Bevel Shader de Blender: realce de bordes y coste de render
El nodo Bevel Shader de Blender puede hacer que los bordes destaquen más con la luz sin modificar la geometría del modelo. En esta guía explicamos paso a paso los requisitos de Cycles, los ajustes básicos y su posible impacto en el tiempo de render.
Imagen IACómo configurar un flujo de cámara arquitectónica con Cine Camera y Live Link
Esta guía explica cómo configurar Cine Camera Actor en Unreal Engine para ajustar el encuadre y el enfoque, y cómo recibir datos de cámara de una fuente externa mediante Live Link. Incluye los pasos por menú y los problemas de conexión más comunes.
Imagen IAGuía para crear imágenes de conceptos arquitectónicos con Nano Banana 2.1
Nano Banana 2.1 permite generar imágenes a partir de texto y editar imágenes existentes mediante indicaciones a través de Gemini API. Esta guía explica cómo preparar indicaciones para visualizaciones de conceptos arquitectónicos e interiores.
Imagen IACreación de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía paso a paso
La documentación de Gemini API de Google recomienda Nano Banana 2.1 para proyectos nuevos. Esta guía explica los pasos y ofrece ejemplos para crear imágenes arquitectónicas y editar imágenes existentes mediante prompts.
Imagen IAGuía para modelar y crear UV en Unreal Engine Modeling Mode
Las herramientas Modeling Mode y UV Editor de Unreal Engine permiten editar geometría y preparar mapas UV dentro del editor. Esta guía explica paso a paso cómo acceder a las herramientas básicas y seguir el flujo de trabajo UV de un modelo.
Imagen IAImágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: 5 prompts y consejos
Nano Banana 2.1 puede generar imágenes a partir de texto y editar imágenes de entrada mediante Gemini API. En esta guía abordamos cómo preparar prompts para conceptos arquitectónicos e interiores y cómo mejorar los resultados paso a paso.
Imagen IAGuía de QuadRemesh en Rhino: crea quad meshes más ordenadas y SubD
En Rhino 8, QuadRemesh permite crear quad meshes ordenadas a partir de superficies, meshes y geometría SubD. Esta guía explica las opciones principales, como el número de caras objetivo y las curvas guía, además de la conversión opcional a SubD.
Imagen IAGuía para exportar simulaciones de Geometry Nodes de Blender a Alembic
En esta guía reunimos los pasos para almacenar en caché una simulación de Geometry Nodes de Blender, hacer bake en disco y exportarla como Alembic. Así podrás preparar la geometría animada para llevarla a otras aplicaciones.
Imagen IACrear imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: del prompt a la edición
Nano Banana 2.1, incluido en la guía de la API de Gemini de Google, permite generar imágenes a partir de prompts de texto y editar imágenes cargadas. Esta guía explica cómo preparar prompts para proyectos de arquitectura e interiorismo.
Imagen IATransferir escenas a Unreal Engine con Datasmith: escala y superficies
Esta guía explica cómo revisar la escala, los nombres, la orientación de las superficies, las UV de lightmap, las luces y la física en escenas transferidas a Unreal Engine con Datasmith. El contenido se basa en la documentación de Epic para UE 5.0, 5.1 y 5.2.
Imagen IAAudio espacial en Unreal Engine: guía de attenuation y Audio Volume
Ajusta con Sound Attenuation cómo se comporta el sonido según la distancia y la posición, y configura con Audio Volume los parámetros de reverb en distintas zonas. Esta guía explica paso a paso las formas, las prioridades y las opciones de transición.