Tutoriales · Página 7
Imagen IASondas de luz de Blender Eevee: reflejos e iluminación indirecta en interiores
En Blender Eevee, las sondas de volumen y de plano ayudan a controlar la iluminación indirecta y los reflejos en interiores. Esta guía explica cómo ubicarlas, hornear sus datos y resolver problemas comunes.
Imagen IACreación de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: del prompt a la edición
Nano Banana 2.1, disponible en Gemini API, permite crear imágenes arquitectónicas y editar imágenes de referencia mediante texto. Esta guía explica cómo redactar prompts claros y mejorar los resultados de forma iterativa.
Imagen IAVista previa rápida de interiores en Blender con Viewport Render y Glare Node
Te explicamos paso a paso cómo obtener vistas previas de imágenes o animaciones desde la vista activa en Blender con Workbench o EEVEE y, después, procesar las zonas brillantes con Glare Node en Compositor.
Imagen IAAnalizar audio con Gemini API: convertir grabaciones en texto y resúmenes
En esta guía explicamos paso a paso cómo enviar archivos de audio a Gemini API para describir su contenido, resumirlo, transcribirlo y traducirlo. También se explican el uso de Files API para solicitudes grandes y el límite de la transcripción en tiempo real.
Imagen IAAjustes de cámara en Blender: configura el encuadre arquitectónico paso a paso
Esta guía explica las opciones de lente, ángulo de visión, recorte y guías de encuadre del bloque de datos Camera de Blender, con un enfoque en la visualización arquitectónica. Describe para qué sirve cada ajuste y qué conviene tener en cuenta al elegirlo.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía paso a paso
La guía de la API de Gemini de Google explica cómo generar imágenes a partir de texto y editar imágenes existentes con texto mediante los modelos Nano Banana. Esta guía recorre el proceso paso a paso con ejemplos de arquitectura e interiorismo.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: prompts y flujo de trabajo
Esta guía presenta un flujo de trabajo de ejemplo para generar imágenes conceptuales de arquitectura y editar imágenes existentes con prompts de texto usando Nano Banana 2.1 en Gemini API. Explica los pasos básicos para concretar los prompts e iterar.
Imagen IAGuía para convertir ideas arquitectónicas en video con Gemini Omni Flash
Gemini Omni Flash puede generar videos cortos a partir de texto e imágenes a través de Gemini API; es posible perfeccionar los resultados mediante edición en varios turnos. Esta guía explica cómo preparar prompts para visualización arquitectónica.
Imagen IAGuía de Unreal Engine Data Layers: organiza escenas grandes
Aprende paso a paso a organizar escenas extensas con World Partition y Data Layers en Unreal Engine, asignar actores a capas y gestionar la carga. Esta guía se centra en los flujos de trabajo de visualización arquitectónica.
Imagen IACrear imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: 5 prompts y flujo de trabajo
Esta guía explica cómo preparar prompts para crear imágenes de conceptos arquitectónicos e interiores con Nano Banana 2.1, editar con imágenes de referencia y mejorar los resultados de forma iterativa.
Imagen IASeguimiento de cámara en Blender: guía para añadir elementos 3D a tomas arquitectónicas
Las herramientas de seguimiento de movimiento de Blender permiten resolver el movimiento de cámara de una toma para integrar elementos 3D con la imagen y colocar contenido en superficies planas. Esta guía explica el flujo de trabajo básico para visualización arquitectónica.
Imagen IAUnreal Engine Level Snapshots: guía para gestionar variaciones de escenas arquitectónicas
En Unreal Engine, Level Snapshots permite guardar y restaurar el estado de los actores y sus propiedades en un nivel en un momento determinado. Esta guía explica los pasos básicos, desde activar el complemento hasta usar la restauración selectiva y los filtros.
Imagen IAGuía para crear imágenes arquitectónicas y editar interiores con Nano Banana 2.1
Esta guía explica cómo usar Nano Banana 2.1 en Gemini API para crear imágenes de conceptos arquitectónicos y editar con texto imágenes de interiores existentes. Incluye pasos para precisar los prompts y mejorar los resultados de forma iterativa.
Imagen IASimulación de cuerpos rígidos en Blender: objetos que caen y se conectan
Con la física de cuerpos rígidos de Blender puedes simular el movimiento de objetos sólidos, conectar dos objetos mediante restricciones y guardar el resultado en caché. Esta guía explica el flujo de trabajo, desde la configuración básica hasta los problemas habituales.
Imagen IAGuía para colocar objetos en puntos con Blender Geometry Nodes
El nodo Instance on Points de Blender Geometry Nodes utiliza referencias a los datos de origen para colocar geometría en puntos seleccionados, en lugar de copiarla. Esta guía explica las conexiones básicas y qué tener en cuenta en escenas arquitectónicas.
Imagen IAOrganiza una escena arquitectónica con 3D Cursor y Color Balance en Blender
Esta guía explica cómo usar 3D Cursor de Blender para colocar elementos con precisión en una escena arquitectónica y Color Balance para ajustar los colores de una imagen. Los pasos se basan en las funciones descritas en el manual oficial de Blender.
Imagen IARender arquitectónico de líneas con Blender Freestyle: guía paso a paso
Blender Freestyle utiliza los datos de la escena 3D y la información de profundidad Z para renderizar los bordes seleccionados como líneas. Esta guía explica cómo configurar tipos y estilos de línea en escenas arquitectónicas, usar el pase de render y tener en cuenta las limitaciones.
Imagen IAPrimeros pasos con MAXScript en 3ds Max: guía de aprendizaje para automatizar tareas
MAXScript, el lenguaje de scripting integrado en 3ds Max, permite automatizar tareas repetitivas y desarrollar herramientas personalizadas. La documentación de Autodesk explica una ruta de aprendizaje para principiantes.
Imagen IACómo configurar una granja de render de Blender Flamenco: Manager y Worker
Aprende a distribuir trabajos de render entre Manager y Worker con Blender Flamenco. Esta guía aborda los archivos de configuración, el almacenamiento compartido, los tipos de tareas y los errores de configuración más frecuentes.
Imagen IAGuía de Blender Shape Keys: prepara deformaciones paso a paso
Blender Shape Keys permite cambiar entre distintas formas de un objeto guardando las posiciones de sus vértices. Esta guía explica cómo crear y editar claves, y cómo usar las opciones Relative y Absolute.
Imagen IACrear habitaciones y revisar sus límites con Revit API: guía para principiantes
Esta guía para principiantes ayuda a comprender las relaciones entre categorías y familias en Revit API, explorar métodos para crear habitaciones y revisar las condiciones que afectan a sus límites. La explicación se basa en la documentación para desarrolladores de Autodesk.
Imagen IACrear transiciones suaves con BlendCrv y BlendSrf en Rhino 8
Los comandos BlendCrv y BlendSrf de Rhino 8 permiten crear transiciones controladas entre curvas y bordes de superficie. Esta guía aborda la selección, la continuidad, el ajuste de la forma y los problemas más habituales.
Imagen IACreación de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía paso a paso de prompts
La documentación de Gemini API de Google explica cómo generar imágenes a partir de texto y editar imágenes existentes mediante prompts con Nano Banana 2.1. Esta guía presenta un flujo paso a paso para crear conceptos arquitectónicos y explorar alternativas de diseño interior.
Imagen IACómo usar Cryptomatte en Blender: máscaras de objetos y materiales
El flujo de trabajo de Cryptomatte en Blender facilita los ajustes de composición al permitir seleccionar objetos o materiales del render mediante máscaras independientes. Esta guía explica los pasos básicos, desde activar el pase hasta usar la máscara en Compositor.