Tutoriales · Página 7
Imagen IAAnimación arquitectónica con Veo 3.1: prompts de cámara, luz y espacio
Veo 3.1 puede utilizarse a través de Gemini API para generar videos de 8 segundos con sonido. En esta guía explicamos cómo organizar las descripciones de cámara, luz, espacio y movimiento para escenas arquitectónicas, y cómo planificar el uso de imágenes de referencia y controles de fotogramas.
Imagen IAGuía de Unreal Engine Niagara Fluids: empieza a simular humo y fuego
Esta guía explica cómo empezar a crear efectos de humo, fuego y gas con el complemento Niagara Fluids de Unreal Engine. También aborda la elección de plantillas, el uso de flipbooks y el flujo de trabajo SVT de Unreal Engine 5.3.
Imagen IACómo usar Blender MCP Server: guía inicial para escenas arquitectónicas
Blender MCP Server facilita trabajar con escenas de Blender en lenguaje natural y acceder a su API de Python. Esta guía explica los componentes necesarios para Blender 5.1 o posterior, los pasos básicos de uso y los riesgos de seguridad.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía de prompts paso a paso
En la documentación de Gemini API de Google, Nano Banana 2.1 se presenta como un modelo destacado para generar y editar imágenes mediante conversaciones. Esta guía explica cómo preparar prompts y seguir un flujo de edición para crear imágenes de conceptos arquitectónicos e interiores.
Imagen IAGuía de Blender Geometry Nodes: cabello, edificios y flujos de trabajo UV
Blender Geometry Nodes ofrece flujos de trabajo procedurales para crear curvas de cabello mediante interpolación a partir de curvas guía, procesar elementos geométricos por separado y empaquetar islas UV. Esta guía explica los pasos básicos.
Imagen IACómo crear imágenes arquitectónicas con Nano Banana: API, prompts y edición
La documentación de Gemini API de Google explica cómo generar imágenes a partir de texto y editar imágenes de referencia con Nano Banana. Esta guía incluye la selección de modelos y prompts de ejemplo para trabajos de concepto arquitectónico.
Imagen IAUso de Alembic en Blender: importar y exportar escenas animadas
Esta guía explica los pasos básicos para importar y exportar archivos Alembic en Blender. Describe cómo afectan a la transferencia la geometría animada, el muestreo, la jerarquía y los ajustes de tiempo.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con GPT Image API: guía paso a paso
Esta guía explica cómo generar imágenes arquitectónicas a partir de texto con los modelos GPT Image, editar imágenes existentes y analizar entradas visuales. Los prompts de ejemplo se centran en conceptos arquitectónicos e interiores.
Imagen IACómo usar Lattice Modifier en Blender: deforma modelos arquitectónicos sin alterar la malla
La herramienta Lattice Modifier de Blender deforma objetos según la forma de una jaula Lattice. Esta guía explica cómo configurar el modificador, limitar su área de influencia y qué aspectos tener en cuenta en un flujo de modelado arquitectónico.
Imagen IACómo editar curvas de animación en Blender: keyframes y Graph Editor
Graph Editor de Blender permite visualizar y editar las curvas de animación entre keyframes. Esta guía explica los pasos básicos para controlar mejor los tiempos y las transiciones en animaciones arquitectónicas.
Imagen IASimulación de tela en Blender: fijación, resortes de costura y presión
Los ajustes de tela de Blender permiten controlar distintos comportamientos, como la fijación, los resortes de costura e internos y la presión. Esta guía explica para qué sirven las opciones y cómo pueden aplicarse en trabajos de visualización arquitectónica.
Imagen IAGuía para generar imágenes arquitectónicas y editar renders con Nano Banana 2.1
La documentación de la API de Gemini de Google muestra cómo generar imágenes a partir de texto y editarlas con instrucciones textuales usando Nano Banana 2.1. Esta guía explica paso a paso cómo preparar prompts y revisar imágenes arquitectónicas.
Imagen IASelección de objetos y comprobación de geometría en Rhino 8: guía paso a paso
Este tutorial explica distintas formas de seleccionar objetos y subobjetos en Rhino 8 y, después, cómo comprobar la geometría con los comandos Check y SelBadObjects. El objetivo es trabajar con selecciones más controladas y revisar posibles problemas estructurales del modelo.
Imagen IACómo convertir una imagen arquitectónica en video con Veo 3.1: guía paso a paso
Esta guía explica cómo crear un video corto a partir de una imagen arquitectónica con Veo 3.1. Los pasos para preparar el primer fotograma, describir el movimiento y elegir la API se basan en las funciones publicadas por Google.
Imagen IABlender: Image Texture y selección de coordenadas para modelos arquitectónicos
Aprende a seleccionar coordenadas para texturas de imagen en modelos arquitectónicos con los nodos Texture Coordinate e Image Texture de Blender. Descubre paso a paso cuándo conviene usar las opciones UV, Generated, Object y Box.
Imagen IAGuía para crear y editar imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1
Esta guía explica cómo usar Nano Banana 2.1 en Gemini API para crear imágenes arquitectónicas y de interiores, o editar una imagen existente mediante instrucciones de texto. El acceso al modelo se realiza a través de Gemini API.
Imagen IAGenerar imágenes de interiores con Nano Banana 2.1: guía paso a paso de prompts
Nano Banana 2.1 permite generar imágenes a partir de texto y editar imágenes existentes mediante Gemini API. Esta guía explica paso a paso los prompts y el flujo básico de la API para proyectos de arquitectura e interiorismo.
Imagen IAGuía para crear y editar geometría 3D con Modeling Mode de Unreal Engine
Las herramientas de Modeling Mode de Unreal Engine permiten crear y editar geometría desde el editor. Esta guía explica la configuración inicial, las operaciones básicas con mallas y cómo aplicar los cambios de forma controlada.
Imagen IABlender Geometry Nodes Realize Instances: guía de uso correcto y eficiente
Realize Instances de Blender Geometry Nodes convierte las instancias en datos de geometría real. En esta guía explicamos cuándo usar el nodo, para qué sirven las entradas Selection y Depth y cómo mantener el rendimiento.
Imagen IACrear un video de presentación arquitectónica con Veo 3.1: pasos para el prompt
Veo 3.1 puede generar videos de 8 segundos con sonido natural mediante Gemini API. Esta guía aborda cómo preparar prompts para visualización arquitectónica e interiores, guiar la generación con fotogramas y conocer los requisitos básicos.
Imagen IAProducción procedural de entornos con Unreal Engine PCG: guía para principiantes
El framework PCG de Unreal Engine permite crear contenido procedural, como edificios y entornos, mediante gráficos de nodos. Esta guía explica los complementos necesarios, cómo crear el primer gráfico y los controles básicos.
Imagen IACómo usar Follow Path en Blender: anima una cámara u objeto a lo largo de una curva
La restricción Follow Path de Blender permite colocar un objeto o hueso sobre una curva y moverlo a lo largo de ella. En esta guía veremos cómo crear una ruta para la cámara, controlar la posición y ajustar la orientación.
Imagen IASimulación de cuerpos rígidos en Blender: configuración de objetos activos y pasivos
La simulación de cuerpos rígidos en Blender permite crear movimientos de posición y orientación para objetos sólidos. Esta guía explica la configuración básica, desde los objetos activos y pasivos hasta los ajustes del mundo y el almacenamiento en caché.
Imagen IACreación de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía de prompts y edición
Esta guía explica cómo crear imágenes de arquitectura e interiores con Nano Banana 2.1 en Gemini API, editar imágenes existentes mediante instrucciones de texto y mejorar los prompts paso a paso.