Tutoriales · Página 8
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: 5 prompts y pasos de edición
Esta guía explica paso a paso cómo usar prompts con Nano Banana 2.1 y Gemini API para crear imágenes de conceptos arquitectónicos y editar imágenes existentes. Se centra en instrucciones claras, restricciones e iteraciones para obtener buenos resultados.
Imagen IAGuía para crear un módulo de fachada paramétrico con Blender Geometry Nodes
Esta guía propone un flujo de trabajo controlado para crear una disposición paramétrica de módulos de fachada con nodos básicos de geometría, instanciación y materiales de Blender Geometry Nodes. Para comprobar los ajustes de los nodos y las diferencias entre versiones, consulta la documentación actualizada de Blender.
Imagen IACómo crear prompts de video arquitectónico con Gemini Omni Flash: guía paso a paso
Esta guía explica los pasos básicos para preparar prompts de video arquitectónico y de interiores con Gemini Omni Flash. Al combinar descripciones del tema, el movimiento, el entorno y la cámara, puedes dirigir clips breves de forma más intencional.
Imagen IAGestiona scripts de Python de forma segura en Blender: ajustes y API
Los scripts de Python en archivos de Blender pueden servir para rigging y automatización, pero también implican riesgos de seguridad. Esta guía explica los ajustes de ejecución automática y los fundamentos de la API de colecciones.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: API y prompts
Esta guía explica cómo generar imágenes arquitectónicas y editar una imagen existente mediante texto con Nano Banana 2.1 en Gemini API. También describe cómo afinar los prompts y trabajar de forma iterativa.
Imagen IACreación de contenido procedimental con Unreal Engine PCG: guía inicial
Procedural Content Generation Framework de Unreal Engine permite crear contenido procedimental mediante gráficos basados en nodos. Esta guía abarca desde la instalación de los plugins hasta la creación del primer gráfico y su posible uso en escenas arquitectónicas.
Imagen IAAnálisis de videos de arquitectura con Gemini API: guía paso a paso
Esta guía explica cómo resumir videos de arquitectura con Gemini API y hacer preguntas sobre su contenido. Describe cómo elegir el método de transferencia según el tamaño del archivo, procesar el video y redactar prompts.
Imagen IAGuía para organizar el render en Blender con Light Linking y View Layers
Esta guía explica cómo elegir qué objetos reciben la luz con Light Linking y cuáles la bloquean mediante Shadow Linking, y cómo organizar los elementos de la escena en capas de render independientes con View Layers.
Imagen IADesplegar UV y hacer bake en Cycles en Blender: guía paso a paso
Esta guía explica cómo distribuir las superficies de una malla en un mapa UV y transferir información de las superficies a texturas con Cycles en Blender. Los pasos se centran en crear texturas, mapas normales y mapas de luz para modelos arquitectónicos.
Imagen IAGuía de modelado arquitectónico en Blender con Solidify y Bevel Modifier
Solidify Modifier de Blender añade grosor a las superficies de una malla, mientras que Bevel Modifier crea biseles controlados en los bordes. Esta guía explica cómo usar ambos modificadores en modelos arquitectónicos y qué aspectos conviene tener en cuenta.
Imagen IAGenerar JSON estructurado a partir de textos arquitectónicos con Gemini API
Gemini API permite generar respuestas según un JSON Schema definido. En esta guía explicamos cómo crear un esquema, redactar instrucciones claras y precisar el formato con ejemplos para extraer datos estructurados de textos arquitectónicos.
Imagen IAAjustes de materiales en Blender Cycles: guía de displacement, emisión y volúmenes
Los ajustes de displacement, bump, muestreo de emisión y volúmenes de Blender Cycles ofrecen distintos resultados visuales y de uso de memoria. Esta guía explica cómo evaluar las opciones en escenas de visualización arquitectónica.
Imagen IAImágenes arquitectónicas con Nano Banana: 5 prompts y métodos de edición
Este tutorial presenta cinco prompts de ejemplo para crear conceptos arquitectónicos e imágenes de interiores con Nano Banana 2.1 en Gemini API y, después, editar una imagen de referencia mediante instrucciones de texto.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: 5 prompts y flujo de trabajo
La guía de la API de Gemini de Google recomienda Nano Banana 2.1 para generar imágenes y editarlas mediante conversación. Este tutorial incluye cinco ejemplos de prompts para trabajar con conceptos arquitectónicos a partir de texto e imágenes de referencia.
Imagen IAAlineación de cámaras 3DGS en RealityScan y exportación para D5 Render
En este tutorial explicamos cómo alinear fotogramas de video o fotografías en RealityScan, exportar los datos de transformación de cámara en JSON y la nube de puntos dispersa en PLY, y preparar los archivos para el flujo de trabajo 3DGS de D5 Render.
Imagen IACrear videos arquitectónicos con Gemini Omni Flash: 5 prompts y flujo de trabajo
Veo 3.1 Preview dejó de estar disponible en Gemini API el 22 de octubre de 2026. Esta guía explica, con cinco prompts de ejemplo, cómo dar instrucciones claras para crear videos arquitectónicos con Gemini Omni Flash y editarlos mediante indicaciones conversacionales.
Imagen IACrear imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: 5 prompts y flujo de trabajo
La documentación de Gemini API de Google explica cómo generar imágenes y editar imágenes existentes con texto usando Nano Banana 2.1. Esta guía reúne ejemplos de prompts para flujos de trabajo de arquitectura e interiores.
Imagen IARender de interiores en Blender Cycles: ajusta los rebotes de luz y el ruido
Esta guía explica cómo ajustar los rebotes de luz, las opciones de Fast GI Approximation y el clamp de luz en escenas de interiores con Blender Cycles. El objetivo es equilibrar la velocidad y la fidelidad de imagen.
Imagen IAToNURBS en Rhino 8: convertir modelos Mesh y SubD a NURBS
El comando ToNURBS de Rhino 8 convierte objetos Mesh y SubD en superficies NURBS, y los bordes seleccionados en curvas NURBS. En esta guía repasamos paso a paso las opciones de conversión y cómo inspeccionar los resultados.
Imagen IAGuía para crear prompts de video arquitectónico con Gemini Omni Flash
Gemini Omni Flash puede utilizarse a través de Gemini API para generar videos a partir de texto e imágenes y editarlos en varias rondas. Esta guía explica cómo incorporar el sujeto, la acción, el espacio y el movimiento de cámara en prompts para escenas arquitectónicas.
Imagen IAGuía para modelar perfiles, cintas y tubos con curvas en Blender 5.2
La documentación de Blender 5.2 explica cómo convertir curvas en cintas y tubos mediante el panel Geometry y cómo usar Bevel, Taper, perfiles y herramientas de edición. Esta guía adapta esas opciones al flujo de trabajo de modelado arquitectónico.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía de prompts
La documentación de Gemini API de Google recomienda Nano Banana 2.1 para generar imágenes y editarlas mediante conversación. Esta guía explica cómo redactar prompts claros para conceptos arquitectónicos y de interiores, y cómo perfeccionar las imágenes paso a paso.
Imagen IAIluminación ambiental con HDRI y efecto de niebla Mist Pass en Blender
Esta guía explica cómo usar un mapa de entorno con Environment Texture en Blender, evaluar el muestreo del mundo en Cycles y crear un efecto de niebla en el Compositor a partir de los datos de Mist Pass.
Imagen IAAnálisis de imágenes arquitectónicas con Gemini API: 4 prompts y flujos eficaces
Gemini API puede utilizarse para describir y clasificar imágenes, así como para responder preguntas visuales. En esta guía explicamos cómo cargar imágenes arquitectónicas y preparar prompts para obtener resultados más claros.