Tutoriales · Página 8
Imagen IAGuía de la API Python de Blender: automatiza objetos y operadores de escena
La API Python de Blender permite crear y editar objetos de escena, y ejecutar operadores mediante código. Esta guía explica los pasos básicos y el control del contexto a partir de ejemplos de la documentación oficial.
Imagen IACómo usar SketchUp Styles: guía paso a paso para presentar modelos
SketchUp Styles modifica la apariencia de los bordes, las superficies y el fondo del modelo, e influye en cómo se percibe el diseño. Esta guía explica paso a paso cómo elegir estilos, guardarlos en el modelo y transferir formatos en LayOut.
Imagen IAImportar y exportar USD en Blender: guía paso a paso para escenas arquitectónicas
Esta guía explica paso a paso las opciones oficiales de Blender para importar y exportar USD en flujos de trabajo con escenas arquitectónicas. También aborda las limitaciones que conviene tener en cuenta al transferir geometría, materiales, animación y texturas USDZ.
Imagen IACómo crear renders lineales de arquitectura con Blender Freestyle
Blender Freestyle genera vistas lineales a partir de contornos, aristas y límites de materiales en escenas 3D. Esta guía explica cómo configurar Line Set y los estilos de línea para imágenes arquitectónicas.
Imagen IACrear nieve y revestimientos de superficie con V-Ray Decal en 3ds Max
V-Ray Decal permite proyectar materiales sobre superficies sin depender de su disposición UV. Esta guía explica cómo crear un efecto de nieve en terrenos y rocas con decals por capas en 3ds Max.
Imagen IACreación de videos arquitectónicos con Gemini Omni Flash: guía de prompts paso a paso
Gemini API ofrece Gemini Omni Flash para generar videos cortos y editarlos mediante conversación, y Veo 3.1 para ampliar videos, generar a partir de fotogramas específicos y producir audio nativo. Esta guía explica cómo preparar prompts para escenarios de visualización arquitectónica.
Imagen IA¿Cómo configurar cortes y transiciones de cámara en Sequencer de Unreal Engine?
Las herramientas Sequencer de Unreal Engine permiten organizar cortes y transiciones de cámara en una misma línea de tiempo. Esta guía explica paso a paso cómo configurar un Camera Cut Track y ajustar Cine Camera Actor.
Imagen IAGestión del color en Blender: AgX, flujo lineal y exportación correcta
Configurar correctamente AgX, el espacio de trabajo y los perfiles de imagen en Blender ayuda a que los renders se vean más coherentes en distintas pantallas. Esta guía explica los pasos básicos de gestión del color.
Imagen IAUso de V-Ray Enmesh en 3ds Max: crear patrones de superficie repetidos
V-Ray Enmesh crea patrones geométricos repetidos sobre una superficie durante el render. Esta guía explica el flujo de trabajo básico en 3ds Max: añadir la geometría de muestra, corregir el mapeado UV y ajustar las variaciones de textura.
Imagen IAGuía para editar rápidamente objetos de escena con la consola Python de Blender
La consola Python de Blender permite probar fragmentos de código y explorar la API de Blender. Esta guía explica cómo inspeccionar el objeto activo, cambiar su posición y añadir una luz a la escena.
Imagen IAConvertir una imagen arquitectónica en video: guía paso a paso para Gemini Omni
Gemini Omni y Veo pueden usar una imagen existente como primer fotograma y convertirla en video. Esta guía explica el proceso mediante la selección de imágenes arquitectónicas, prompts de movimiento y ajustes básicos de la API.
Imagen IAVisualización arquitectónica en Unreal Engine 5.0: Lumen, Nanite y sombras
Esta guía explica cómo evaluar la iluminación y los reflejos dinámicos con Lumen, la geometría detallada con Nanite y Virtual Shadow Maps, en fase beta, en escenas arquitectónicas de Unreal Engine 5.0.
Imagen IARender arquitectónico de alta calidad con Movie Render Graph de Unreal Engine
El sistema Movie Render Graph de Unreal Engine permite preparar secuencias de imágenes de alta calidad y animaciones a través de Movie Render Queue. Esta guía recorre el flujo de trabajo básico, desde la instalación del complemento hasta la creación de un gráfico de renderizado y la configuración de salida.
Imagen IACrear videos de arquitectura con Gemini Omni Flash: guía paso a paso
Gemini Omni Flash permite generar videos cortos a partir de texto e imágenes e iterar los resultados en una conversación. Esta guía aborda la preparación de prompts y el flujo de trabajo para visualizaciones arquitectónicas y de interiores.
Imagen IAGuía de 3ds Max MCP Connector: flujos de trabajo con agentes de IA
AUTOM8LABS MCP Connector permite que los agentes de IA inspeccionen escenas de 3ds Max y, con una licencia, ayuden con tareas de geometría, materiales, UV y renderizado. En esta guía repasamos los requisitos y algunos ejemplos de solicitudes.
Imagen IACómo generar imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2: guía de prompts
Esta guía explica cómo crear prompts claros y controlados con Nano Banana 2 para generar imágenes de arquitectura e interiores. Describe con ejemplos cómo crear imágenes a partir de texto y editar imágenes existentes.
Imagen IACompositing de renders arquitectónicos en Blender: View Layers y color
Los nodos del compositor de Blender, las View Layers y los pases de render permiten editar imágenes arquitectónicas por separado. Esta guía explica los pasos básicos, desde preparar las capas hasta guardar el resultado con la gestión de color adecuada.
Imagen IAAñadir audio e imágenes a un video de presentación arquitectónica en Blender
En Video Sequencer de Blender, los archivos de video y audio se organizan en tiras. Esta guía explica cómo añadir clips, mezclar pistas de audio y configurar la edición básica mediante un flujo de trabajo de presentación arquitectónica.
Imagen IANamed Attribute en Blender Geometry Nodes: guía paso a paso
Aprende paso a paso a crear y reutilizar named attributes en Blender Geometry Nodes, y a asignarles el tipo de datos correcto. La guía también explica cómo inspeccionar los atributos y presenta un complemento opcional para listarlos.
Imagen IAGuía para escribir prompts de video arquitectónico con Gemini Omni Flash y Veo 3.1
Gemini Omni Flash y Veo 3.1 ofrecen distintos flujos de trabajo para generar videos a partir de prompts de texto. Esta guía combina descripciones del sujeto, la acción, el contexto y la cámara para crear escenas de arquitectura e interiores.
Imagen IAAutodesk Assistant y MCP en Revit: consultas del modelo y creación de planos
La documentación de ayuda de Revit de Autodesk muestra cómo consultar y editar modelos con Assistant. Esta guía reúne el acceso, ejemplos de prompts, operaciones con planos y PDF, y notas sobre versiones y privacidad.
Imagen IAImportar nubes de puntos en Blender: guía de Point Cloud I/O
La extensión Point Cloud I/O para Blender puede importar nubes de puntos en seis formatos a objetos PointCloud nativos. Esta guía explica la instalación, la importación, la revisión de atributos y la exportación.
Imagen IARender arquitectónico panorámico en Blender y cómo guardar animaciones de forma segura
Aprende a crear escenas de 360 grados y configurar correctamente la salida del render con las opciones de cámara panorámica de Cycles en Blender. Reduce el riesgo de tener que volver a renderizar animaciones usando una secuencia de imágenes.
Imagen IACapas Landscape en Unreal Engine: guía para crear y pintar materiales
En Unreal Engine, puedes definir capas para un material Landscape y asignar un Layer Info a cada capa pintable. Esta guía explica cómo configurar mezclas por peso y altura y editar el terreno con las herramientas Paint.