En resumen
- Para crear un nuevo árbol de nodos en Compositor, se utiliza el botón New de la cabecera.
- El nodo Chromatic Aberration ofrece los métodos Offset, Scale, Directional Blur y Lens Dispersion.
- Con el nodo Map UV, se puede colocar una textura sobre el render según la información UV.
- Antes de usar Movie Distortion, hay que calcular la distorsión de lente con los valores K1, K2 y K3.
¿Qué aprenderás en esta guía?
Blender Compositor permite procesar una imagen o un fotograma mediante nodos para corregir el color, combinar imágenes y aplicar efectos. En visualización arquitectónica, puedes usarlo para añadir un carácter de lente controlado al render, superponer gráficos o patrones sobre una superficie y hacer coincidir el render con una imagen capturada. Estos pasos abordan tres necesidades distintas: aberración cromática, superposición de texturas basada en UV y ajuste a la distorsión de lente de un clip de vídeo.
En el flujo de Compositor, la imagen pasa de un nodo a otro. Por defecto, la imagen del render está en la entrada Image del nodo Group Input; el resultado procesado sale por Group Output. Los nodos que no estén conectados a Group Output no se evalúan. Por eso, además de añadir los nodos de efectos, es importante comprobar que el flujo llega a la salida final.
Requisitos
Se necesita Blender y un render de la escena o una imagen que se quiera procesar. Las guías de referencia no indican un número de versión concreto de Blender ni requisitos de cuenta.
Según el efecto que se vaya a aplicar en Compositor, puede hacer falta un clip de vídeo, una imagen de textura o información UV.
Con Map UV se puede usar un pase de render UV de Cycles. Si se generan UV a partir de coordenadas de imagen, hay que establecer el componente Z en 1.
Para usar la distorsión de lente de un clip, primero hay que calcularla con los valores K1, K2 y K3 en la sección Properties > Lens de Movie Clip Editor.
Aplicación paso a paso
1. Preparar el árbol de nodos de Compositor
Abre Compositor y pulsa el botón New en la cabecera para crear un nuevo árbol de nodos para la escena. En la configuración básica, la imagen del render procede de Group Input, pasa por los nodos de procesamiento que añadas y se convierte en la imagen final en Group Output. Conecta los nodos para obtener el resultado deseado y recuerda que las ramas sin uso o que no llegan a Group Output no contribuirán a la imagen final.
Para que el motor de render use este árbol de nodos, debe estar activada la opción Compositing Pipeline, en la sección Post Processing de los ajustes de salida. Si está desactivada, los procesos del árbol de nodos no se aplicarán al render. Para trabajar con un solo fotograma, puedes generarlo con Render y guardarlo con la opción Save Image.
2. Añadir aberración cromática al render
El nodo Chromatic Aberration simula la dispersión del color provocada por la lente al separar los canales de color en los bordes de la imagen o en las transiciones de alto contraste. Conecta la imagen que quieras procesar a la entrada Image del nodo. A continuación, elige el método según el aspecto que busques:
Offset desplaza los canales de color en horizontal o vertical. Usa el ajuste Axis para conseguir una dispersión horizontal o vertical.
Scale escala los canales en proporciones distintas desde el centro de la imagen, creando una distribución circular.
Directional Blur desenfoca los canales en una dirección determinada para producir estelas de color que recuerdan al movimiento. Center define el centro de la transformación en un rango de 0,0–1,0, según el ancho y el alto de la imagen. Aumentar el número de Samples puede suavizar el resultado, pero incrementa el tiempo de cálculo; la fuente indica que este número aumenta exponencialmente con la entrada.
Lens Dispersion busca crear colores de arcoíris radiales más realistas en los bordes de la imagen. La opción Fit ajusta el resultado al encuadre para evitar los espacios vacíos que puede generar la dispersión.
Factor determina la intensidad del efecto. En presentaciones arquitectónicas, empieza con una intensidad baja y revisa los bordes y los detalles finos de la imagen; una separación excesiva del color puede alterar la percepción de los materiales y los contornos. Es una decisión visual que debes tomar durante el proceso; no hay un valor concreto que sirva para todas las escenas.
3. Superponer una textura al render con información UV
El nodo Map UV transforma una textura según las coordenadas UV proporcionadas. Si usas Cycles, puedes activar el pase de render UV en View Layer > Passes. Conecta esta información UV al nodo Map UV y la imagen de textura a la entrada Image. Si trabajas con coordenadas de imagen, hay que establecer el componente Z de UV en 1. Puedes usar Alpha Over para superponer la textura transformada sobre el render.
La opción Interpolation de la sección Sampling determina cómo se muestrean los píxeles durante la transformación. Nearest usa el píxel más cercano y es la opción más rápida; Bilinear promedia los valores vecinos para obtener un resultado más suave. Bicubic tiene en cuenta un vecindario más amplio, mientras que Anisotropic ajusta el muestreo según el ángulo y la escala de la transformación. Para las zonas de la textura que se extienden más allá de la imagen, puedes elegir Clip, Extend o Repeat en las opciones de extensión X/Y. Esta opción de extensión no está disponible si se selecciona Anisotropic.
Si quieres aplicar la textura solo a un objeto concreto, puedes combinar el método con Cryptomatte. Sin embargo, esta técnica superpone la textura al render; la iluminación y las sombras de la escena no la afectan automáticamente. Por lo tanto, la superposición mediante UV no sustituye a la incorporación de un material real a la escena durante el render. Si el resultado no se integra con la iluminación, puede ser más adecuado colocar la textura en la escena antes del render.
4. Ajustar el render a la lente del clip de vídeo
El nodo Movie Distortion sirve para corregir la distorsión de un clip o añadir una distorsión similar a la imagen renderizada. Primero, calcula la distorsión de lente del clip ajustando los valores K1, K2 y K3 en Movie Clip Editor > Properties > Lens. Después, selecciona el Movie Clip correspondiente en el nodo y elige Distort o Undistort, según lo que necesites. Distort se suele usar para añadir al render el carácter de lente del clip; Undistort, para corregir el clip original distorsionado.
La elección del método depende de la información de píxeles que se necesite en los bordes de la imagen. Si el clip se abomba hacia fuera, se recomienda distorsionar el render y dejar el clip tal como está; corregir el clip puede requerir información de píxeles adicional que no existe. Si el clip se abomba hacia dentro, se recomienda corregirlo y no modificar el render. Insistir en el método equivocado puede provocar distorsiones en los bordes.
Errores frecuentes
Dejar desactivada la opción Compositing Pipeline: Comprueba esta opción en los ajustes de salida para que el árbol de nodos se aplique al render.
Añadir nodos que no están conectados a la salida: Verifica que la cadena de procesamiento que se usará en el resultado llega a Group Output.
Esperar que la textura UV se integre con la iluminación y las sombras: La imagen superpuesta con Map UV no se ve afectada por la iluminación de la escena; ten en cuenta esta limitación de la técnica.
Elegir Distort o Undistort al azar para un clip: Evalúa primero la dirección de la distorsión; la falta de información de píxeles necesaria en los bordes puede producir artefactos.
Aumentar demasiado la aberración cromática: Comprueba el efecto de Factor y de los ajustes de muestreo en la imagen. Un mayor número de Samples puede suavizar el resultado, pero prolonga el cálculo.
Próximos pasos y cómo guardar
Después de comprobar cada efecto por separado, revisa la salida de la cadena de nodos. Genera una sola imagen con Render y guárdala con Save Image. Si procesas un clip o una secuencia de fotogramas, puedes usar el botón y los ajustes de Animation. Si necesitas superponer los fotogramas más adelante, puedes elegir un formato como PNG, compatible con canal alfa; si necesitas volver a editar con información de profundidad o trabajar con profundidad de campo, puedes elegir un formato como EXR, compatible con Z-depth. Para reunir todos los fotogramas en un único archivo de vídeo, la guía de referencia cita los formatos AVI o QuickTime y la opción Animation.
En los flujos de visualización arquitectónica y diseño de interiores, la aberración cromática puede aportar una sensación de cámara sutil a la imagen final, mientras que Map UV puede servir para colocar gráficos o patrones después del render. En la integración con un clip, Movie Distortion ayuda a aproximar el aspecto de lente del render y de la toma. Conviene tener en cuenta al tomar decisiones que la textura superpuesta no se ve afectada por la iluminación ni por las sombras, que el pase UV depende de Cycles y que aumentar el muestreo puede prolongar el tiempo de cálculo.
Fuentes y licencia
Esta guía se ha adaptado de las páginas Compositing Introduction, Movie Distortion Node, Chromatic Aberration Node y Map UV Node de Blender Manual. Las fuentes tienen licencia CC BY-SA 4.0; el contenido se ha traducido al turco y se ha reorganizado.
Fuentes
3 fuentesNo republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.
Para los estudios de arquitectura de Turquía, el valor práctico de Compositor reside en poder realizar pequeños retoques visuales después del render dentro del mismo flujo de nodos. La dispersión del color y la superposición de texturas se pueden usar de forma controlada en imágenes de presentación; sin embargo, no conviene tratar los recubrimientos UV que no se integran con la iluminación como si fueran materiales reales.
Las fuentes no ofrecen información sobre costes adicionales de hardware o licencias; tampoco especifican requisitos de versión para los métodos descritos. Conviene que los estudios comprueben si los nodos y pases correspondientes están disponibles en sus instalaciones actuales de Blender, y que verifiquen en una escena de prueba, en particular, el pase UV de Cycles y el aumento del tiempo de cálculo al incrementar el muestreo.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se activa Compositor en Blender?
En Compositor, crea un nuevo árbol de nodos con el botón New de la cabecera. Para que el render use este árbol, activa la opción Compositing Pipeline en la sección Post Processing de los ajustes de salida.
¿Cómo se añade una textura al render con UV en Blender?
Conecta la imagen de textura y la información UV al nodo Map UV; puedes superponer la textura transformada al render con Alpha Over. Se puede usar el pase de render UV de Cycles; con coordenadas de imagen, el componente Z de UV debe ser 1.
¿Qué hay que hacer antes de usar el nodo Movie Distortion?
Calcula la distorsión de lente del clip con los valores K1, K2 y K3 en la sección Properties > Lens de Movie Clip Editor. Después, elige Distort o Undistort según la dirección de la distorsión del clip.



