Qısaca
- Compositor-da yeni düyün ağacı yaratmaq üçün başlıq sahəsindəki New düyməsindən istifadə olunur.
- Chromatic Aberration düyünü Offset, Scale, Directional Blur və Lens Dispersion üsullarını təklif edir.
- Map UV düyünü ilə teksturanı UV məlumatına uyğun olaraq renderin üzərinə yerləşdirmək mümkündür.
- Movie Distortion-dan istifadə etməzdən əvvəl K1, K2 və K3 dəyərləri ilə lens təhrifi hesablanmalıdır.
Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?
Blender Compositor tək bir görüntünü və ya film kadrını düyünlər vasitəsilə emal etməyə, rəng korreksiyası aparmağa, görüntüləri birləşdirməyə və effektlər tətbiq etməyə imkan verir. Memarlıq vizuallaşdırmasında bu imkanlardan renderə nəzarətli lens xarakteri vermək, səthə qrafika və ya naxış yerləşdirmək, eləcə də renderi çəkilmiş görüntü ilə uyğunlaşdırmaq üçün istifadə edə bilərsiniz. Buradakı addımlar üç fərqli ehtiyacı əhatə edir: xromatik aberasiya, UV əsaslı tekstura yerləşdirmə və film klipindəki lens təhrifi ilə uyğunlaşdırma.
Compositor axınında görüntü bir düyündən digərinə ötürülür. Render görüntüsü standart olaraq Group Input düyününün Image girişində olur, emal edilmiş nəticə isə Group Output vasitəsilə çıxarılır. Düyün ağacında Group Output-a qoşulmayan düyünlər hesablamaya daxil edilmir. Buna görə effekt düyünlərini əlavə etməklə yanaşı, axının son çıxışa çatdığını da yoxlamaq vacibdir.
Tələblər
Blender və səhnəyə aid render, yaxud emal ediləcək görüntü lazımdır. Mənbə təlimatlarda konkret Blender versiyası və ya hesab tələbi göstərilmir.
Compositor-da istifadə ediləcək effektin növündən asılı olaraq film klipi, tekstura görüntüsü və ya UV məlumatı lazım ola bilər.
Map UV ilə Cycles renderindən UV render pass-indən istifadə etmək mümkündür. Görüntü koordinatlarından UV yaradılacaqsa, Z komponenti 1 olaraq təyin edilməlidir.
Film klipindəki lens təhrifindən istifadə etmək üçün əvvəlcə Movie Clip Editor daxilində Properties > Lens bölməsində K1, K2 və K3 dəyərləri ilə təhrifi hesablayın.
Addım-addım tətbiq
1. Compositor düyün ağacını hazırlayın
Compositor-u açın və səhnə üçün yeni düyün ağacı yaratmaq məqsədilə başlıq sahəsindəki New düyməsinə basın. Əsas quruluşda render görüntüsü Group Input-dan gəlir, əlavə etdiyiniz emal düyünlərindən keçir və Group Output-da son görüntüyə çevrilir. İstədiyiniz nəticəni almaq üçün düyünləri bir-birinə qoşun; istifadə olunmayan və ya Group Output-a çatmayan budaqların son görüntüyə təsir etməyəcəyini nəzərə alın.
Render mühərrikinin bu düyün ağacından istifadə etməsi üçün output parametrlərinin Post Processing bölməsindəki Compositing Pipeline seçimi aktiv olmalıdır. Bu parametr bağlıdırsa, düyün ağacındakı emal render nəticəsinə tətbiq olunmur. Tək kadr üzərində işləyərkən görüntünü Render ilə yaradıb Save Image seçimi ilə yadda saxlaya bilərsiniz.
2. Renderə xromatik aberasiya əlavə edin
Chromatic Aberration düyünü görüntünün kənarlarında və ya yüksək kontrastlı keçidlərdə rəng kanallarını bir-birindən ayıraraq lensdən qaynaqlanan rəng saçaqlanmasını imitasiya edir. Emal ediləcək görüntünü düyünün Image girişinə qoşun. Daha sonra görüntüdə istədiyiniz nəticəyə uyğun üsul seçin:
Offset rəng kanallarını üfüqi və ya şaquli istiqamətdə sürüşdürür. Üfüqi və ya şaquli rəng saçaqlanması üçün Axis parametrindən istifadə edin.
Scale kanalları görüntünün mərkəzindən fərqli nisbətlərdə miqyaslayaraq dairəvi paylanma yaradır.
Directional Blur kanalları müəyyən istiqamətdə bulanıqlaşdıraraq hərəkəti xatırladan rəng izləri yaradır. Center çevrilmənin mərkəzini görüntünün en və hündürlüyünə nisbətən 0,0–1,0 aralığında təyin edir. Samples sayını artırmaq nəticəni daha yumşaq edə bilər, lakin hesablama müddətini uzadır; mənbədə bu sayın girişlə eksponensial şəkildə artdığı qeyd olunur.
Lens Dispersion görüntünün kənarlarında daha real, radial göy qurşağı rəngləri yaratmağı hədəfləyir. Fit seçimi saçaqlanma nəticəsində yarana biləcək boşluqların qarşısını almaq üçün nəticəni kadra sığdırır.
Factor effektin gücünü müəyyən edir. Memarlıq təqdimatlarında əvvəlcə zəif effektlə başlayıb görüntünün kənarlarını və incə detallarını yoxlayın; həddindən artıq rəng ayrılması material və kənarların qavranılmasını dəyişə bilər. Bu, tətbiq zamanı veriləcək vizual qərardır; bütün səhnələr üçün vahid dəyər yoxdur.
3. UV məlumatı ilə renderin üzərinə tekstura yerləşdirin
Map UV düyünü teksturanı verilmiş UV koordinatlarına əsasən transformasiya edir. Cycles istifadə edirsinizsə, UV render pass-ini View Layer > Passes bölməsindən aktivləşdirə bilərsiniz. Bu UV məlumatını Map UV düyününə ötürün, tekstura görüntüsünü isə Image girişinə qoşun. Görüntü koordinatları ilə işləyirsinizsə, UV-nin Z komponentini 1 olaraq təyin etmək lazımdır. Transformasiya edilmiş teksturanı renderin üzərinə yerləşdirmək üçün Alpha Over düyünündən istifadə edə bilərsiniz.
Sampling bölməsindəki Interpolation seçimi transformasiya zamanı piksellərin necə nümunələnəcəyini müəyyən edir. Nearest ən yaxın pikseldən istifadə edir və ən sürətli seçimdir; Bilinear qonşu dəyərlərin ortasını götürərək daha yumşaq nəticə verir. Bicubic daha geniş qonşuluğu nəzərə alır; Anisotropic isə nümunələməni transformasiyanın bucağına və miqyasına uyğunlaşdırır. Teksturanın görüntüdən kənara çıxan sahələri üçün X/Y genişləndirmə seçimlərindən Clip, Extend və ya Repeat istifadə edilə bilər. Anisotropic seçildikdə bu genişləndirmə seçimi mövcud olmur.
Teksturanı yalnız müəyyən obyektə tətbiq etmək istəyirsinizsə, onu Cryptomatte ilə birlikdə istifadə etmək mümkündür. Ancaq bu üsul teksturanı renderin üzərinə yerləşdirir; səhnədəki işıq və kölgələr teksturaya avtomatik təsir etmir. Buna görə UV vasitəsilə yerləşdirmə render mərhələsində səhnəyə real material əlavə etməyi əvəz etmir. Nəticə işıqla uyğunlaşmırsa, teksturanı renderdən əvvəl səhnəyə əlavə etmək daha məqsədəuyğun ola bilər.
4. Renderi film klipinin lensi ilə uyğunlaşdırın
Movie Distortion düyünü klipdəki təhrifi düzəltmək və ya render görüntüsünə oxşar təhrif əlavə etmək üçün istifadə olunur. Əvvəlcə Movie Clip Editor > Properties > Lens bölməsində K1, K2 və K3 dəyərlərini tənzimləyərək klipin lens təhrifini hesablayın. Sonra düyündə müvafiq Movie Clip-i seçin və ehtiyaca uyğun Distort və ya Undistort növündən istifadə edin. Distort, adətən, renderə klipin lens xarakterini əlavə etmək; Undistort isə təhrif olunmuş ilkin klipi düzəltmək üçün seçilir.
Hansı üsulun seçilməsi görüntünün kənarlarında lazım olan piksel məlumatından asılıdır. Klip çölə doğru qabarırsa, renderi təhrif edib klipi olduğu kimi saxlamaq tövsiyə olunur; klipi düzəltmək mövcud olmayan əlavə piksel məlumatı tələb edə bilər. Klip içəriyə doğru qabarırsa, klipi düzəldib renderi dəyişməmək tövsiyə olunur. Yanlış üsuldan istifadə etməkdə israr etmək kənarlarda təhriflərə səbəb ola bilər.
Tez-tez edilən səhvlər
Compositing Pipeline-ı bağlı saxlamaq: Düyün ağacının renderə tətbiqi üçün output parametrlərindəki seçimi yoxlayın.
Çıxışa qoşulmayan düyünlər əlavə etmək: Nəticədə istifadə olunacaq emal zəncirinin Group Output-a çatdığını təsdiqləyin.
UV teksturasının işıq və kölgələrlə uyğunlaşacağını gözləmək: Map UV ilə yerləşdirilən görüntü səhnə işıqlarından təsirlənmir; bu texnikanın məhdudiyyətini nəzərə alın.
Film klipində Distort və Undistort seçimlərini təsadüfi etmək: Əvvəlcə təhrifi qiymətləndirin; kənarlarda lazım olan piksel məlumatının olmaması artefakt yarada bilər.
Xromatik aberasiyanı həddindən artıq artırmaq: Factor və nümunələmə parametrlərinin görüntüyə təsirini yoxlayın. Daha çox Samples nəticəni yumşalda bilər, lakin hesablamanı uzadır.
Növbəti addımlar və yadda saxlama
Effektləri ayrı-ayrılıqda yoxladıqdan sonra düyün zəncirinin çıxışına baxın. Tək görüntünü Render ilə yaradıb Save Image vasitəsilə yadda saxlayın. Film klipi və ya kadr ardıcıllığı emal edilirsə, Animation düyməsindən və parametrlərindən istifadə edə bilərsiniz. Kadrları sonradan üst-üstə qoymaq lazımdırsa, alfa kanalını dəstəkləyən PNG kimi format; dərinlik məlumatı ilə yenidən işləmək və ya sahə dərinliyi üzərində çalışmaq lazımdırsa, Z-depth dəstəkləyən EXR kimi format seçilə bilər. Bütün kadrları bir video faylında birləşdirmək üçün mənbə təlimatlarda AVI və ya QuickTime formatları ilə Animation seçimi nümunə göstərilir.
Memarlıq vizuallaşdırması və interyer iş axınlarında xromatik aberasiya təqdimat görüntüsünə ölçülü kamera hissi vermək, Map UV isə renderdən sonra qrafika və ya naxış yerləşdirmək üçün istifadə oluna bilər. Film uyğunlaşdırmasında Movie Distortion renderlə çəkiliş arasındakı lens görünüşünü yaxınlaşdırmağa kömək edir. Tekstura yerləşdirmənin işıq və kölgələrdən təsirlənməməsini, UV pass-in Cycles-dan asılı olmasını və nümunə sayı artdıqca hesablama müddətinin uzana bilməsini qərar verərkən nəzərə almaq lazımdır.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi Blender Manual-dakı Compositing Introduction, Movie Distortion Node, Chromatic Aberration Node və Map UV Node təlimatları əsasında hazırlanıb. Mənbələr CC BY-SA 4.0 lisenziyalıdır; məzmun Azərbaycan dilinə tərcümə edilərək yenidən işlənib.
Mənbələr
3 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki memarlıq ofisləri üçün Compositor-ın praktik üstünlüyü renderdən sonra kiçik vizual dəyişiklikləri eyni düyün axınında edə bilməsidir. Rəng saçaqlanması və tekstura yerləşdirmədən təqdimat görüntülərində ölçülü şəkildə istifadə etmək olar; ancaq işıqla uyğunlaşmayan UV örtüklərini real material kimi qəbul etməmək lazımdır.
Mənbələrdə əlavə avadanlıq və ya lisenziya xərcləri barədə məlumat yoxdur; təsvir edilən üsullar üçün versiya tələbi də göstərilmir. Ofislərin mövcud Blender quraşdırmalarında müvafiq düyünlərin və pass-lərin olub-olmadığını yoxlaması, xüsusilə Cycles UV pass-ini və artan nümunə sayının emal müddətinə təsirini sınaq səhnəsində yoxlaması məqsədəuyğun olar.
Tez-tez verilən suallar
Blender-də Compositor necə aktivləşdirilir?
Compositor-da başlıq sahəsindəki New düyməsi ilə yeni düyün ağacı yaradın. Renderin bu ağacdan istifadə etməsi üçün output parametrlərinin Post Processing bölməsindəki Compositing Pipeline seçimini aktivləşdirin.
Blender-də renderin üzərinə UV ilə tekstura necə əlavə edilir?
Tekstura görüntüsünü və UV məlumatını Map UV düyününə qoşun; transformasiya edilmiş teksturanı Alpha Over ilə renderin üzərinə yerləşdirə bilərsiniz. Cycles UV render pass-indən istifadə etmək mümkündür; görüntü koordinatlarında UV-nin Z komponenti 1 olmalıdır.
Movie Distortion düyünündən əvvəl nə etmək lazımdır?
Movie Clip Editor daxilində Properties > Lens bölməsində K1, K2 və K3 dəyərləri ilə klipin lens təhrifini hesablayın. Sonra təhrifin istiqamətinə uyğun olaraq Distort və ya Undistort üsulunu seçin.



