Tutoriales · Página 9
Imagen IACómo usar el NLA Editor de Blender: Actions y pasos de animación
El NLA Editor de Blender permite gestionar Actions reutilizables en tiras y pistas, en lugar de editar cada fotograma clave por separado. Esta guía explica el flujo de trabajo básico con ejemplos de visualización arquitectónica.
Imagen IAUso de volume grids en Geometry Nodes de Blender: guía paso a paso
Las funciones de volume grids de Geometry Nodes, presentadas para Blender 5.0, permiten generar y muestrear datos volumétricos en flujos de trabajo basados en nodos. Esta guía explica paso a paso la diferencia entre fields y grids, y el uso de SDF.
Imagen IAVisualización arquitectónica con Nano Banana 2: 4 prompts y flujo de trabajo
Nano Banana 2 permite generar imágenes a partir de texto y editar imágenes de referencia mediante Gemini API. Esta guía presenta cuatro prompts originales y un flujo de trabajo básico para proyectos de conceptos arquitectónicos e interiores.
Imagen IAVisualización arquitectónica con Nano Banana 2: 4 prompts y flujo de trabajo
En esta guía explicamos cómo precisar los prompts para crear imágenes arquitectónicas y de interiores con Nano Banana 2, utilizar imágenes de referencia y mejorar los resultados de forma iterativa.
Imagen IACómo escribir un complemento de Python para Blender: primer operador e instalación
Las guías oficiales de Blender muestran cómo convertir scripts de Python en operadores y complementos. En esta guía, creamos e instalamos una herramienta sencilla que mueve objetos de la escena y explicamos cómo renderizar desde la línea de comandos.
Imagen IACómo crear un video de concepto arquitectónico con Gemini: guía de prompts
Gemini Omni Flash y Veo 3.1, disponibles en Gemini API, ofrecen opciones para distintos flujos de generación de video. Esta guía explica cómo elegir un modelo para visualización arquitectónica y mejorar los prompts de forma progresiva.
Imagen IAGuía de línea de comandos de RealityScan: de fotos a modelos 3D
La documentación oficial de línea de comandos de RealityScan explica cómo automatizar la incorporación de fotos, la alineación, el guardado de proyectos y la exportación de modelos. Esta guía plantea un flujo básico con fotografías de arquitectura e interiores.
Imagen IALight linking en Blender: iluminación selectiva en escenas arquitectónicas
Light linking en Blender permite elegir qué objetos ilumina una luz; shadow linking determina qué objetos pueden bloquearla. Esta guía explica cómo configurar y probar ambas funciones en escenas arquitectónicas.
Imagen IACrear perfiles arquitectónicos y geometría de tubos con curvas de Blender
La configuración de curvas de Blender permite convertir una línea sencilla en una cinta o un tubo y personalizar la forma de la sección. Esta guía aborda los pasos básicos para el modelado arquitectónico y los problemas más habituales.
Imagen IAGuía para crear simulaciones temporales con Simulation Zone de Blender Geometry Nodes
Simulation Zone de Blender Geometry Nodes permite crear sistemas que cambian con el tiempo al trasladar el resultado de un fotograma al siguiente. Esta guía explica la lógica de configuración, la caché y el proceso de bake antes del render.
Imagen IACrear imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2: 4 prompts y flujo de trabajo
Esta guía explica los pasos para crear imágenes conceptuales de arquitectura e interiores y editar imágenes existentes con Nano Banana 2. El modelo está disponible en Gemini API con el nombre gemini-3.1-flash-image.
Imagen IADesplegar UV en Blender: guía de costuras y texturas para modelos arquitectónicos
El despliegue UV en Blender define la correspondencia entre las superficies de un modelo 3D y las imágenes o texturas 2D. Esta guía explica paso a paso cómo planificar costuras en modelos arquitectónicos, revisar el despliegue y ajustar las UV.
Imagen IASombreado limpio de bordes en Blender con Bevel y Weighted Normal
Los modificadores Bevel y Weighted Normal de Blender permiten añadir biseles controlados a los bordes de los modelos y ajustar las normales de las superficies. Esta guía explica cómo usar ambas herramientas en conjunto con ejemplos de modelado arquitectónico.
Imagen IADuplicar elementos arquitectónicos en puntos y en serie con Geometry Nodes de Blender
Con Instance on Points de Blender Geometry Nodes puedes colocar geometría en puntos; con Duplicate Elements y Duplicate Index, crear matrices repetitivas. Esta guía explica ambos nodos con ejemplos arquitectónicos.
Imagen IAMuestreo a lo largo de una curva con Geometry Nodes de Blender: guía de Sample Curve
Esta guía explica cómo utilizar la información de posición, dirección y longitud de una curva con los nodos Sample Curve y Spline Parameter de Blender Geometry Nodes. También aborda aspectos que conviene tener en cuenta con varias splines y con curvas Bézier/NURBS.
Imagen IAAnalizar videos arquitectónicos con Gemini API: guía paso a paso
Gemini API permite resumir videos, responder preguntas sobre su contenido y solicitar información según marcas de tiempo. Esta guía explica cómo procesar videos de arquitectura e interiores según el tamaño del archivo y verificar los resultados.
Imagen IAGuía de 3ds Max: Preparar escenas de presentación con Shell, cámara y MassFX Rigid Body
Esta guía explica paso a paso cómo usar en 3ds Max el modificador Shell, el comando Create Camera From View y el modificador MassFX_RBody mediante MAXScript para escenas de presentación arquitectónica.
Imagen IAGeneración de modelos 3D a partir de imágenes con Hunyuan3D 2.1: guía de instalación y uso
El modelo de código abierto Hunyuan3D 2.1 de Tencent puede generar un mesh 3D con texturas PBR a partir de una sola imagen. Esta guía explica en español los pasos de uso, desde la instalación hasta la interfaz Gradio.
Imagen IAUso de nube de puntos (point cloud) en Twinmotion: guía de importación y uso compartido
Twinmotion permite importar nubes de puntos de escaneo láser en formatos .e57, .las/.laz, .xyz, .txt y .pts como objetos de escena, usarlas con herramientas de sombra-luz y corte, y compartirlas a través de Twinmotion Cloud.
Imagen IAInstalar ComfyUI y SwarmUI con GPU en la nube: guía de RunPod y Massed Compute
Para quienes no cuentan con una tarjeta gráfica local suficiente para ejecutar modelos de generación de imágenes/video con IA, se explican los pasos para instalar ComfyUI y SwarmUI en los servicios de GPU en la nube RunPod o Massed Compute, la descarga de modelos y el uso de múltiples GPU.
Imagen IACreación de objetos curvos arquitectónicos en Blender con Add Curve: Extra Objects
El addon Add Curve: Extra Objects, incluido en Blender, permite añadir con un clic curvas paramétricas como espirales, hélices y nudos toroidales; esta guía explica paso a paso cómo usarlo en visualización arquitectónica.
Imagen IACómo importar un modelo de 3ds Max a D5 Render: guía de sincronización en vivo con D5 Converter
Este tutorial explica paso a paso cómo trasladar escenas de 3ds Max a D5 Render, tanto mediante importación directa de archivos como mediante sincronización en vivo con el plugin D5 Converter.
Imagen IACreación de paisajes en 3ds Max: guía paso a paso con Forest Pack y Chaos Scatter
Esta guía explica, paso a paso, cómo los usuarios de 3ds Max pueden distribuir plantas, objetos y multitudes con los complementos Forest Pack y Chaos Scatter, desde la instalación hasta los ajustes avanzados de agrupación.
Imagen IAVisualización arquitectónica con Nano Banana 2: mejores técnicas y consejos de prompt
Los modelos de generación de imágenes Nano Banana de Google, disponibles a través de la Gemini API, se pueden usar para crear fachadas, interiores e imágenes de presentación arquitectónica. Esta guía explica las diferencias entre los cuatro modelos y ofrece ejemplos de prompts específicos para arquitectura.