Tutoriales · Página 9
Imagen IACómo usar CageEdit en Rhino: guía de deformación controlada
Los comandos Cage y CageEdit de Rhino 8 permiten deformar objetos suavemente al editar los puntos de una jaula de control. Esta guía explica el flujo de trabajo básico y los ajustes importantes.
Imagen IABlender Grease Pencil Line Art: guía para crear líneas en escenas arquitectónicas
El modificador Grease Pencil Line Art de Blender genera líneas según la vista de cámara a partir de una escena, una colección o un objeto individual. Esta guía aborda la selección de fuentes, los tipos de línea, el encadenamiento y el horneado.
Imagen IACómo escribir un complemento de Python para Blender: crea tu primer operador
La guía oficial de Blender explica cómo quienes conocen Python pueden convertir un script en un operador y después en un complemento. Este tutorial muestra los pasos básicos con un ejemplo que mueve los objetos de la escena en el eje X.
Imagen IAAnalizar videos de arquitectura con Gemini API: guía paso a paso
En esta guía explicamos cómo proporcionar videos a Gemini API para resumir presentaciones arquitectónicas, grabaciones de obra y videos de interiores; cómo elegir el método de transferencia adecuado según el tamaño del archivo y cómo hacer preguntas centradas en marcas de tiempo.
Imagen IARender más limpio en Blender Cycles: muestreo y denoising
Te explicamos paso a paso cómo usar el número de muestras, el muestreo adaptativo y el denoising para reducir el ruido en Blender Cycles. La guía se centra en equilibrar la calidad y el tiempo de render en escenas de interiores.
Imagen IASnøhetta diseña seis espacios de aprendizaje para Le Rosey
Snøhetta diseñó seis espacios de aprendizaje en Impact Space, en el internado Le Rosey de Suiza. barth se encargó de la ingeniería, fabricación e instalación de elementos interiores a medida.
Imagen IACrear imágenes arquitectónicas con FLUX.2: 5 pasos para escribir prompts
Las guías oficiales de FLUX.2 recomiendan priorizar la descripción de la escena y definir con claridad la iluminación y los colores al generar imágenes arquitectónicas. Esta guía explica el método con cinco ejemplos originales de prompts.
Imagen IALimpiar mallas y corregir normales en Blender: guía paso a paso
Las herramientas de limpieza de mallas de Blender ayudan a eliminar geometría suelta, fusionar vértices cercanos y cerrar agujeros. Esta guía explica los pasos básicos de limpieza en Edit Mode y cómo editar las normales de las superficies.
Imagen IAGuía de Surface Deform en Blender: vincular una malla al movimiento de otra
El modificador Surface Deform de Blender transfiere el movimiento y la deformación de una malla objetivo a otra. En esta guía explicamos cómo vincularlas, controlar los pesos, resolver errores habituales y aplicar la técnica a la visualización arquitectónica.
Imagen IACómo encontrar bordes abiertos y no-manifold en Rhino 8: guía paso a paso
En Rhino 8, ShowEdges, ZoomNaked y ZoomNonManifold permiten visualizar bordes; What y List sirven para consultar información de los objetos. Esta guía explica cómo revisar un modelo con estos comandos.
Imagen IACrear repeticiones regulares y curvas con los comandos Array de Rhino 8
Los comandos Array de Rhino 8 permiten duplicar objetos en línea recta, en matrices rectangulares y circulares o a lo largo de una curva. Esta guía explica cómo usar las opciones de espaciado y orientación en distintas situaciones de modelado.
Imagen IAAnálisis de escenas con Blender MCP Server: instalación y uso seguro
Blender MCP Server permite analizar escenas de Blender en lenguaje natural y acceder a su API de Python mediante un cliente LLM. Requiere Blender 5.1 o posterior; dado que puede ejecutar código, es importante elegir con cuidado el entorno de uso.
Imagen IAVeo 3.1 Preview cerró: guía para migrar a Gemini en proyectos de video arquitectónico
Veo 3.1 Preview se retiró de Gemini API el 22 de octubre de 2026. Esta guía explica las opciones para migrar a Gemini Omni Flash, qué método de entrada conviene para analizar videos arquitectónicos y cómo redactar prompts más claros.
Imagen IACómo obtener renders de alta calidad con Movie Render Queue en Unreal Engine
Las guías oficiales de Epic Games explican cómo exportar secuencias de Unreal Engine como secuencias de imágenes offline y de alta calidad con Movie Render Queue. Este tutorial describe los pasos básicos, desde activar el plugin hasta configurar la salida.
Imagen IACrear una superficie curva con Patch en Rhino 8: guía paso a paso
El comando Patch de Rhino 8 crea superficies a partir de curvas, mallas, objetos de punto y nubes de puntos seleccionados. Esta guía explica el flujo de trabajo básico, desde preparar las curvas hasta probar las opciones y revisar el resultado.
Imagen IAGuía del Boolean Modifier de Blender: intersección, unión y diferencia
La herramienta Boolean Modifier de Blender permite intersectar, unir y restar objetos de malla. Esta guía explica paso a paso cómo elegir el objeto operand, las diferencias entre los solvers y las condiciones de la malla que afectan al resultado.
Imagen IALa COP31 se celebrará en Antalya: SP Architects transforma el antiguo recinto EXPO
La COP31 se celebrará en Antalya del 9 al 20 de noviembre de 2026. SP Architects está renovando el antiguo recinto EXPO 2016 para la conferencia, y se prevé que siga utilizándose después del evento.
Imagen IAGuía de materiales en Unreal Engine: cómo ajustar superficies arquitectónicas
Las entradas generales de materiales de Unreal Engine permiten ajustar propiedades de las superficies como el color, la metalicidad, la rugosidad y la transparencia. Esta guía explica los ajustes básicos para visualización arquitectónica y la advertencia sobre la beta de Substrate.
Imagen IAGuía para crear un panel web para una escena arquitectónica con Unreal Engine Remote Control
Esta guía explica los requisitos previos y la configuración básica de un panel para controlar desde el navegador las propiedades expuestas de una escena con Unreal Engine Remote Control Web Interface. La función está en fase beta.
Imagen IAGuía para importar y actualizar contenido de Datasmith en Unreal Engine
Esta guía explica cómo importar contenido de Datasmith en Unreal Engine y actualizarlo cuando cambia el archivo de origen. También aborda los requisitos de los complementos, las opciones de sincronización de la escena y la reimportación de recursos individuales.
Imagen IACrear un efecto Fresnel reutilizable con Material Function en Unreal Engine
En esta guía creamos un efecto Fresnel ajustable con Material Function de Unreal Engine y aprendemos a reutilizarlo en varios materiales y publicarlo en la biblioteca.
Imagen IAConversión de mesh y volume en Blender: ajustes de voxel y resolución
Las herramientas Mesh to Volume y Volume to Mesh de Blender permiten convertir datos entre mesh y volume. En esta guía aprenderás a elegir la resolución de voxel, el umbral y las opciones de conversión según el uso previsto.
Imagen IAPreparar dibujos arquitectónicos y exportar a PDF con Make2D en Rhino 8
Con Make2D en Rhino 8, convierta los bordes y las siluetas del modelo en curvas planas 2D y prepare dibujos según las vistas. Después, ajuste la escala, las propiedades de línea y la salida PDF con el comando Print.
Imagen IACrear curvas de sección con los comandos Contour y Section en Rhino 8
Los comandos Contour y Section de Rhino 8 generan curvas planas, puntos o tramas a partir de modelos. Esta guía explica cómo configurar secciones a intervalos regulares y secciones en un único plano.