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Tutoriales · Página 10

Transición de una malla de interior arquitectónico detallada a una forma simplificadaImagen IA
Tutoriales

Simplificar modelos en Blender: guía de Decimate y Clean Up

Decimate Modifier y las herramientas Clean Up de Blender ayudan a representar la geometría de una malla con menos caras. En esta guía repasamos los métodos destructivos y no destructivos, los ajustes de proporción y los aspectos que conviene tener en cuenta.

21 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización arquitectónica que muestra cómo cambia la luz diurna en un interior contemporáneoImagen IA
Tutoriales

Creación de videos arquitectónicos con Gemini Omni Flash: guía de prompts

Gemini Omni Flash permite generar videos breves a partir de texto e imágenes y editar los resultados en varias rondas. Esta guía convierte los principios de diseño de prompts de las fuentes en pasos prácticos para flujos de trabajo de visualización arquitectónica.

21 de octubre de 20266 min de lectura
Espacio de trabajo que evoca un flujo de automatización en un estudio de visualización arquitectónicaImagen IA
Tutoriales

Automatización del editor con Python en Unreal Engine: guía paso a paso

Los scripts de Python permiten automatizar tareas como la gestión de recursos y la edición de niveles en Unreal Editor. Esta guía explica cómo instalar el complemento, ejecutar código y conocer sus principales limitaciones.

21 de octubre de 20265 min de lectura
Imagen conceptual arquitectónica de una biblioteca contemporánea en tonos cálidos, abierta a un patioImagen IA
Tutoriales

Generación de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía de prompts paso a paso

Esta guía explica, con ejemplos de prompts, cómo generar imágenes de conceptos arquitectónicos y editar imágenes existentes con texto usando Nano Banana 2.1 en Gemini API. También aborda paso a paso la elección del modelo y los aspectos que conviene tener en cuenta.

21 de octubre de 20266 min de lectura
Visualización de un edificio contemporáneo con patio formado por volúmenes modulares repetidosImagen IA
Tutoriales

Guía de Level Instancing en Unreal Engine: reutiliza grupos de escena

En Unreal Engine, Level Instancing convierte grupos de Actor en componentes de escena reutilizables. Esta guía explica cómo crear y editar Level Instance y Packed Level Blueprint, además de las opciones en tiempo de ejecución.

21 de octubre de 20265 min de lectura
Dos modelos de malla arquitectónicos; en uno, los datos de superficie transferidos se distinguen por coloresImagen IA
Tutoriales

¿Cómo transferir datos UV y de malla con Data Transfer Modifier en Blender?

La herramienta Data Transfer Modifier de Blender permite transferir mapas UV, atributos de color, normales personalizadas y grupos de vértices de una malla a otra. Esta guía explica el flujo de trabajo básico, desde la selección de la fuente y la correspondencia hasta los errores más comunes.

20 de octubre de 20265 min de lectura
Interior contemporáneo iluminado por la luz del día, encuadrado con una cámara sobre un trípodeImagen IA
Tutoriales

Guía para configurar una cámara cinematográfica con Cine Camera Actor en Unreal Engine

Aprende a configurar el encuadre, el filmback, la lente y el enfoque con Cine Camera Actor en Unreal Engine, y a vincular la cámara a un Level Sequence y organizarla en Sequencer.

20 de octubre de 20266 min de lectura
Tela colgante con pliegues naturales en un interior contemporáneoImagen IA
Tutoriales

Simulación de tela con Blender Geometry Nodes: guía paso a paso

Esta guía explica cómo preparar y evaluar una simulación de tela con el nodo experimental Cloth Dynamics de Blender Geometry Nodes. Aborda el pinning, los ajustes del solver y las limitaciones de los colisionadores.

20 de octubre de 20265 min de lectura
Reflejos y luz natural realistas en un interior contemporáneo con divisiones de vidrioImagen IA
Tutoriales

Guía para controlar el vidrio y las trayectorias de luz con Light Path en Blender

El nodo Light Path de Blender identifica para qué tipo de rayo se calcula el shader, como un rayo de cámara, reflexión o transmisión. Esta guía explica las diferencias entre su uso en Cycles y EEVEE, así como los aspectos que conviene tener en cuenta al renderizar interiores con vidrio.

20 de octubre de 20264 min de lectura
Escena de archviz en la que el terreno y la estructura arquitectónica se integran mediante transiciones suaves de superficieImagen IA
Tutoriales

Configuración de Runtime Virtual Texture en Unreal Engine: guía de terrenos y materiales

Esta guía explica cómo crear una Runtime Virtual Texture (RVT) en Unreal Engine y utilizarla con terrenos y componentes de escena. Repasamos paso a paso los ajustes de assets, volúmenes, materiales y componentes.

20 de octubre de 20265 min de lectura
Modelo arquitectónico de interior junto a mapas de textura organizadosImagen IA
Tutoriales

Desplegar UV y hacer texture baking en Blender: guía paso a paso para modelos arquitectónicos

Los manuales oficiales de Blender explican cómo preparar las superficies de una malla para aplicarles texturas 2D mediante el despliegue UV y cómo hornear en Cycles información de superficie, iluminación o sombras en mapas. Esta guía presenta el flujo de trabajo básico para modelos arquitectónicos.

20 de octubre de 20265 min de lectura
Espacio de estar contemporáneo con roble y yeso mineral, iluminado por una suave luz naturalImagen IA
Tutoriales

Guía para crear imágenes de conceptos arquitectónicos con Nano Banana 2.1

Esta guía explica cómo preparar prompts, editar imágenes de referencia y mejorar resultados de forma iterativa para crear imágenes de conceptos arquitectónicos y de interiores con Nano Banana 2.1 en Gemini API.

20 de octubre de 20265 min de lectura
Computadora portátil y teléfono frente a una escena arquitectónica en una presentación en una galería contemporáneaImagen IA
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Configuración de Unreal Engine Pixel Streaming: guía para llevar el proyecto al navegador

Unreal Engine Pixel Streaming permite transmitir imagen y sonido de un proyecto empaquetado al navegador web y recibir entradas de teclado, ratón y pantalla táctil. Esta guía explica los pasos básicos para ejecutar el sistema en una red local.

20 de octubre de 20264 min de lectura
Visualización arquitectónica de un interior contemporáneo compuesto con la guía de terciosImagen IA
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Ajustar el encuadre de cámara y el rango de animación con Blender Python

La documentación actual de la API Python de Blender explica las funciones necesarias para modificar mediante código los ajustes de escena y cámara. En esta guía, ajustamos paso a paso el valor del lente, la guía de encuadre y el rango de fotogramas de la animación.

20 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización arquitectónica de un edificio contemporáneo con elementos modulares de fachada repetidosImagen IA
Tutoriales

Blender Geometry Nodes: colocar objetos en puntos y convertir instancias

La guía de Geometry Nodes de Blender explica cómo instanciar geometría en puntos con Instance on Points y convertir las instancias en geometría real con Realize Instances. También aborda el rendimiento y los pasos de uso.

20 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización de una sala de estar contemporánea con grandes ventanales y materiales naturalesImagen IA
Tutoriales

Crear imágenes de interiores con Nano Banana 2.1: guía de prompts paso a paso

Nano Banana 2.1, disponible en Gemini API, permite generar imágenes conceptuales de interiores y editar imágenes existentes mediante texto. Esta guía explica cómo preparar prompts para flujos de trabajo de arquitectura y visualización.

20 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización de un interior arquitectónico con encuadre y detalles de secciónImagen IA
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Encuadrar escenas arquitectónicas y probar regiones de render en Blender

Esta guía explica cómo usar el recorte del viewport, la región de render y el encuadre de cámara al revisar escenas arquitectónicas en Blender. También aborda los ajustes básicos del modificador Geometry Nodes y los aspectos que conviene tener en cuenta.

20 de octubre de 20266 min de lectura
Pabellón con un techo curvo de madera y un sendero sinuoso en el paisaje circundanteImagen IA
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¿Cómo usar Sample Curve y Trim Curve en Blender Geometry Nodes?

El nodo Sample Curve de Blender Geometry Nodes lee datos de posición y dirección sobre una curva; Trim Curve recorta splines según un intervalo definido. Esta guía explica el uso básico de ambos nodos y los aspectos que conviene tener en cuenta.

19 de octubre de 20264 min de lectura
Visualización arquitectónica de un salón contemporáneo con luz natural y acceso a un patioImagen IA
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Guía para generar imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1 en Gemini API

Esta guía explica los pasos básicos para generar imágenes arquitectónicas y de interiores con Nano Banana 2.1 en Gemini API. Se centra en cómo redactar prompts claros, editar con imágenes de referencia y evitar errores frecuentes.

19 de octubre de 20265 min de lectura
Maqueta arquitectónica y piezas geométricas que evocan un posicionamiento 3D precisoImagen IA
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Blender 3D Cursor y PLY: guía de posicionamiento preciso e intercambio

Esta guía explica cómo usar 3D Cursor en Blender como referencia de posición y rotación, e importar archivos PLY ASCII o binarios ajustando las opciones de intercambio.

19 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización arquitectónica de una biblioteca contemporánea iluminada por la luz del díaImagen IA
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Guía para generar y editar imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1

Esta guía explica cómo generar imágenes arquitectónicas y editar imágenes existentes con Nano Banana 2.1 en Gemini API. Incluye ejemplos de prompts con texto e imágenes de referencia.

19 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización arquitectónica de una sala de lectura contemporánea con estantería de roble y banco de piedraImagen IA
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Creación de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía paso a paso

La documentación de Gemini API de Google incluye ejemplos de generación y edición de imágenes con Nano Banana 2.1. Esta guía explica cómo crear prompts paso a paso para conceptos arquitectónicos, interiores y trabajos con imágenes de referencia.

19 de octubre de 20265 min de lectura
Pasillo interior contemporáneo visualizado con un efecto de desenfoque de movimientoImagen IA
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¿Cómo ajustar el desenfoque de movimiento en Blender Cycles? Guía paso a paso

Según la guía oficial de Blender, el desenfoque de movimiento en Cycles se puede configurar mediante la posición y la duración del obturador, así como las opciones de rolling shutter. Esta guía explica cómo usar estos ajustes y comprobar sus limitaciones habituales.

19 de octubre de 20266 min de lectura
Visualización de un interior contemporáneo con un modelo de mobiliario alineado con el movimiento de cámaraImagen IA
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Seguimiento de cámara en Blender: añade un modelo 3D a una imagen arquitectónica

Las herramientas de seguimiento de movimiento de Blender permiten analizar el movimiento de la cámara o de los objetos en un video y aplicarlo a elementos 3D. Esta guía explica los pasos de seguimiento, resolución y orientación de la escena para añadir un modelo a una imagen arquitectónica.

19 de octubre de 20265 min de lectura