Tutoriales · Página 10
Imagen IAEscaneo 3D de espacios con Gaussian Splatting: herramientas y pasos para SketchUp
La extensión Gaussian Splats de SketchUp solo permite visualizar; para generar archivos .ply, .splat o .spz se necesita una herramienta de terceros. Esta guía explica paso a paso las opciones móviles, de escritorio y basadas en IA.
Imagen IADiseño de interiores con Runway Gen-4 References: guía de prompts paso a paso
Las herramientas Gen-4 Image y References de Runway permiten añadir imágenes de distintos muebles a una sola fotografía de interior para generar alternativas de diseño realistas.
Imagen IARenders arquitectónicos con FLUX 3 Image: texto a imagen, edición y referencias
La API FLUX 3 Image de Black Forest Labs ofrece generación de texto a imagen, edición de imágenes existentes, combinación de múltiples referencias y control de composición mediante bounding box, todo en un único endpoint. Esta guía explica el uso paso a paso con ejemplos arquitectónicos y de interiorismo.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Wan 2.2 y FLUX Krea Dev: guía de instalación y prompts
El modelo de vídeo de código abierto Wan 2.2 y el modelo de imagen FLUX Krea Dev pueden instalarse con un solo clic mediante SwarmUI y ComfyUI, y probarse para generar imágenes conceptuales y animaciones cortas destinadas a presentaciones arquitectónicas.
Imagen IAGuía para organizar colecciones y View Layers con Python en Blender
La API de Blender Python permite añadir colecciones a una escena, agrupar objetos y gestionar la visibilidad de View Layers. Esta guía explica los pasos básicos y los aspectos que conviene tener en cuenta en escenas de visualización arquitectónica.
Imagen IAGuía para crear destellos de luz en renders arquitectónicos con Glare de Blender
El nodo Glare de Blender permite añadir bloom, haces de luz y otros efectos de resplandor a las zonas brillantes. Esta guía explica cómo configurarlo en renders arquitectónicos y utilizarlo de forma controlada con capas.
Imagen IAAjustes de cámara arquitectónica en Blender: perspectiva, encuadre y profundidad de campo
Las herramientas de cámara de Blender permiten controlar el encuadre de una visualización arquitectónica, desde la perspectiva y la vista ortográfica hasta el desplazamiento de lente, la profundidad de campo y las tomas panorámicas. Esta guía repasa paso a paso los ajustes principales.
Imagen IASeguimiento de cámara en Blender: cómo integrar un modelo 3D en un video
Las herramientas de seguimiento de movimiento de Blender ayudan a analizar el movimiento de la cámara o de objetos en un video y a combinarlo con elementos 3D. Esta guía explica los pasos de seguimiento, orientación de la escena y revisión de errores.
Imagen IACreación de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2: guía de prompts y edición
La guía de la Gemini API de Google explica cómo generar y editar imágenes con Nano Banana 2 a partir de entradas de texto e imágenes. Este tutorial incluye pasos para preparar prompts para conceptos arquitectónicos y mejorar los resultados de forma iterativa.
Imagen IACrear videos de arquitectura con Gemini Omni Flash y Veo: guía paso a paso
La documentación de Gemini API presenta Omni Flash y Veo para distintas necesidades de generación de video. Esta guía explica cómo redactar prompts para escenas arquitectónicas con instrucciones claras y edición iterativa.
Imagen IAGuía para distribuir puntos y objetos sobre superficies con Blender Geometry Nodes
Con Blender Geometry Nodes es posible crear puntos en la superficie de una malla y colocar instancias de geometría en ellos. Esta guía explica el flujo de trabajo básico, desde los ajustes de densidad y separación hasta el control de la orientación.
Imagen IABake de texturas en Blender Cycles: guía de UV, AO y mapas normales
Te explicamos paso a paso cómo preparar el mapa UV y el objetivo de bake en Blender Cycles, elegir el tipo adecuado y reducir los problemas de costuras. El método sirve para preparar texturas y mapas de iluminación.
Imagen IAGuía para crear máscaras de objetos y materiales con Cryptomatte en Blender
Cryptomatte en Blender permite seleccionar objetos y materiales del render en forma de máscaras independientes. Esta guía explica los pasos básicos, desde activar los pases necesarios hasta crear máscaras en Compositor.
Imagen IACómo convertir un render arquitectónico en video: guía para Gemini Omni
Las guías publicadas por Google para Gemini Omni y Veo explican cómo generar un video usando una imagen como primer fotograma y estructurando el prompt con información sobre la escena, el movimiento y la cámara. En esta guía presentamos un flujo de trabajo práctico para imágenes arquitectónicas.
Imagen IARender arquitectónico con Unreal Engine Path Tracer: guía paso a paso
El modo Path Tracer de Unreal Engine y Movie Render Queue pueden utilizarse conjuntamente para producir renders offline de alta calidad a partir de escenas arquitectónicas. Esta guía explica paso a paso los requisitos y el flujo de trabajo básico.
Imagen IACreación de imágenes arquitectónicas con Nano Banana: guía de prompts y edición
Nano Banana 2 permite generar imágenes arquitectónicas a partir de texto y editar imágenes proporcionadas mediante instrucciones de texto con gemini-3.1-flash-image. Esta guía explica paso a paso cómo elegir un modelo y redactar prompts.