Tutoriales · Página 10
Imagen IASimplificar modelos en Blender: guía de Decimate y Clean Up
Decimate Modifier y las herramientas Clean Up de Blender ayudan a representar la geometría de una malla con menos caras. En esta guía repasamos los métodos destructivos y no destructivos, los ajustes de proporción y los aspectos que conviene tener en cuenta.
Imagen IACreación de videos arquitectónicos con Gemini Omni Flash: guía de prompts
Gemini Omni Flash permite generar videos breves a partir de texto e imágenes y editar los resultados en varias rondas. Esta guía convierte los principios de diseño de prompts de las fuentes en pasos prácticos para flujos de trabajo de visualización arquitectónica.
Imagen IAAutomatización del editor con Python en Unreal Engine: guía paso a paso
Los scripts de Python permiten automatizar tareas como la gestión de recursos y la edición de niveles en Unreal Editor. Esta guía explica cómo instalar el complemento, ejecutar código y conocer sus principales limitaciones.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía de prompts paso a paso
Esta guía explica, con ejemplos de prompts, cómo generar imágenes de conceptos arquitectónicos y editar imágenes existentes con texto usando Nano Banana 2.1 en Gemini API. También aborda paso a paso la elección del modelo y los aspectos que conviene tener en cuenta.
Imagen IAGuía de Level Instancing en Unreal Engine: reutiliza grupos de escena
En Unreal Engine, Level Instancing convierte grupos de Actor en componentes de escena reutilizables. Esta guía explica cómo crear y editar Level Instance y Packed Level Blueprint, además de las opciones en tiempo de ejecución.
Imagen IA¿Cómo transferir datos UV y de malla con Data Transfer Modifier en Blender?
La herramienta Data Transfer Modifier de Blender permite transferir mapas UV, atributos de color, normales personalizadas y grupos de vértices de una malla a otra. Esta guía explica el flujo de trabajo básico, desde la selección de la fuente y la correspondencia hasta los errores más comunes.
Imagen IAGuía para configurar una cámara cinematográfica con Cine Camera Actor en Unreal Engine
Aprende a configurar el encuadre, el filmback, la lente y el enfoque con Cine Camera Actor en Unreal Engine, y a vincular la cámara a un Level Sequence y organizarla en Sequencer.
Imagen IASimulación de tela con Blender Geometry Nodes: guía paso a paso
Esta guía explica cómo preparar y evaluar una simulación de tela con el nodo experimental Cloth Dynamics de Blender Geometry Nodes. Aborda el pinning, los ajustes del solver y las limitaciones de los colisionadores.
Imagen IAGuía para controlar el vidrio y las trayectorias de luz con Light Path en Blender
El nodo Light Path de Blender identifica para qué tipo de rayo se calcula el shader, como un rayo de cámara, reflexión o transmisión. Esta guía explica las diferencias entre su uso en Cycles y EEVEE, así como los aspectos que conviene tener en cuenta al renderizar interiores con vidrio.
Imagen IAConfiguración de Runtime Virtual Texture en Unreal Engine: guía de terrenos y materiales
Esta guía explica cómo crear una Runtime Virtual Texture (RVT) en Unreal Engine y utilizarla con terrenos y componentes de escena. Repasamos paso a paso los ajustes de assets, volúmenes, materiales y componentes.
Imagen IADesplegar UV y hacer texture baking en Blender: guía paso a paso para modelos arquitectónicos
Los manuales oficiales de Blender explican cómo preparar las superficies de una malla para aplicarles texturas 2D mediante el despliegue UV y cómo hornear en Cycles información de superficie, iluminación o sombras en mapas. Esta guía presenta el flujo de trabajo básico para modelos arquitectónicos.
Imagen IAGuía para crear imágenes de conceptos arquitectónicos con Nano Banana 2.1
Esta guía explica cómo preparar prompts, editar imágenes de referencia y mejorar resultados de forma iterativa para crear imágenes de conceptos arquitectónicos y de interiores con Nano Banana 2.1 en Gemini API.
Configuración de Unreal Engine Pixel Streaming: guía para llevar el proyecto al navegador
Unreal Engine Pixel Streaming permite transmitir imagen y sonido de un proyecto empaquetado al navegador web y recibir entradas de teclado, ratón y pantalla táctil. Esta guía explica los pasos básicos para ejecutar el sistema en una red local.
Imagen IAAjustar el encuadre de cámara y el rango de animación con Blender Python
La documentación actual de la API Python de Blender explica las funciones necesarias para modificar mediante código los ajustes de escena y cámara. En esta guía, ajustamos paso a paso el valor del lente, la guía de encuadre y el rango de fotogramas de la animación.
Imagen IABlender Geometry Nodes: colocar objetos en puntos y convertir instancias
La guía de Geometry Nodes de Blender explica cómo instanciar geometría en puntos con Instance on Points y convertir las instancias en geometría real con Realize Instances. También aborda el rendimiento y los pasos de uso.
Imagen IACrear imágenes de interiores con Nano Banana 2.1: guía de prompts paso a paso
Nano Banana 2.1, disponible en Gemini API, permite generar imágenes conceptuales de interiores y editar imágenes existentes mediante texto. Esta guía explica cómo preparar prompts para flujos de trabajo de arquitectura y visualización.
Imagen IAEncuadrar escenas arquitectónicas y probar regiones de render en Blender
Esta guía explica cómo usar el recorte del viewport, la región de render y el encuadre de cámara al revisar escenas arquitectónicas en Blender. También aborda los ajustes básicos del modificador Geometry Nodes y los aspectos que conviene tener en cuenta.
Imagen IA¿Cómo usar Sample Curve y Trim Curve en Blender Geometry Nodes?
El nodo Sample Curve de Blender Geometry Nodes lee datos de posición y dirección sobre una curva; Trim Curve recorta splines según un intervalo definido. Esta guía explica el uso básico de ambos nodos y los aspectos que conviene tener en cuenta.
Imagen IAGuía para generar imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1 en Gemini API
Esta guía explica los pasos básicos para generar imágenes arquitectónicas y de interiores con Nano Banana 2.1 en Gemini API. Se centra en cómo redactar prompts claros, editar con imágenes de referencia y evitar errores frecuentes.
Imagen IABlender 3D Cursor y PLY: guía de posicionamiento preciso e intercambio
Esta guía explica cómo usar 3D Cursor en Blender como referencia de posición y rotación, e importar archivos PLY ASCII o binarios ajustando las opciones de intercambio.
Imagen IAGuía para generar y editar imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1
Esta guía explica cómo generar imágenes arquitectónicas y editar imágenes existentes con Nano Banana 2.1 en Gemini API. Incluye ejemplos de prompts con texto e imágenes de referencia.
Imagen IACreación de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía paso a paso
La documentación de Gemini API de Google incluye ejemplos de generación y edición de imágenes con Nano Banana 2.1. Esta guía explica cómo crear prompts paso a paso para conceptos arquitectónicos, interiores y trabajos con imágenes de referencia.
Imagen IA¿Cómo ajustar el desenfoque de movimiento en Blender Cycles? Guía paso a paso
Según la guía oficial de Blender, el desenfoque de movimiento en Cycles se puede configurar mediante la posición y la duración del obturador, así como las opciones de rolling shutter. Esta guía explica cómo usar estos ajustes y comprobar sus limitaciones habituales.
Imagen IASeguimiento de cámara en Blender: añade un modelo 3D a una imagen arquitectónica
Las herramientas de seguimiento de movimiento de Blender permiten analizar el movimiento de la cámara o de los objetos en un video y aplicarlo a elementos 3D. Esta guía explica los pasos de seguimiento, resolución y orientación de la escena para añadir un modelo a una imagen arquitectónica.