Últimas noticias
Ajustes de cámara en Blender para arquitectura: perspectiva, profundidad de campo y panorámicaGuía de componentes dinámicos de SketchUp: cree elementos repetidos con fórmulasGuía de V-Ray Enmesh: aplica patrones con UVW en 3ds MaxPrimeras fotos del paquete de 256 núcleos de Intel Xeon 7 Diamond RapidsBlender Geometry Nodes Simulation Zone: guía paso a pasoCómo analizar animaciones en Blender con Motion Paths y Graph EditorEditable Motion Paths facilita la edición de animaciones en BlenderGuardería de Planá: proyecto municipal de madera de PROAM ARCHITEKTICrear terrenos con Houdini Heightfields: guía paso a paso para escenas arquitectónicasColocar instancias en puntos y convertirlas en geometría real en Blender Geometry Nodes
EG

Tutoriales · Página 11

Visualización arquitectónica cinematográfica de un interior residencial contemporáneo iluminado por la luz del díaImagen IA
Tutoriales

Cómo escribir prompts de video arquitectónico con Gemini Omni Flash y Veo 3.1

Gemini Omni Flash y Veo 3.1, disponibles en Gemini API, ofrecen funciones para distintos flujos de generación y edición de video. Esta guía explica cómo preparar prompts claros e iterativos para la visualización arquitectónica.

19 de octubre de 20266 min de lectura
Interior contemporáneo al atardecer, con una ventana y luminarias que producen suaves destellos de luzImagen IA
Tutoriales

Guía para crear destellos de luz en renders arquitectónicos con Glare Node de Blender

Glare Node, en el Compositor de Blender, genera efectos como bloom, reflejos de lente y haces de luz a partir de las zonas brillantes de una imagen. Esta guía explica los pasos básicos y los ajustes para usar el nodo en renders arquitectónicos.

19 de octubre de 20266 min de lectura
Patio de un centro cultural contemporáneo con pavimento de piedra, pantallas de madera y luz diurna suaveImagen IA
Tutoriales

Generación de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía de prompts

La documentación de la API de Gemini de Google explica cómo generar imágenes a partir de texto y editar imágenes existentes con instrucciones de texto mediante Nano Banana 2.1. Esta guía ofrece ejemplos prácticos de prompts para conceptos arquitectónicos y proyectos de interiores.

19 de octubre de 20265 min de lectura
Estudio contemporáneo de interiores que muestra la transición de un modelo de SketchUp a una visualización en tiempo realImagen IA
Tutoriales

D5 LiveSync y SketchUp: guía para resolver problemas de sincronización

La documentación oficial de D5 ofrece instrucciones para configurar LiveSync con SketchUp y resolver algunos problemas de sincronización. Esta guía aborda los requisitos de versión, la alineación del modelo, el césped del terreno y las advertencias sobre texturas.

19 de octubre de 20265 min de lectura
Estudio de arquitectura luminoso donde se revisan imágenes conceptuales de interioresImagen IA
Tutoriales

Migrar de Imagen a Nano Banana en Gemini API: guía paso a paso

Los modelos Imagen ya no están disponibles en Gemini API. Esta guía explica cómo migrar a los nombres de modelo Nano Banana recomendados por Google, actualizar el método de llamada a la API y adaptar el procesamiento del nuevo formato de respuesta con imágenes.

19 de octubre de 20264 min de lectura
Maqueta de volumen, papeles de dibujo y un portátil con la pantalla fuera de vista en un estudio de arquitecturaImagen IA
Tutoriales

Primer script con Rhino Python: crear líneas y automatizar en ScriptEditor

Aprende a crear un script de Python en ScriptEditor de Rhino y a dibujar una línea entre dos puntos. La guía también aborda la elección del entorno de Python, la depuración y la gestión de dependencias.

18 de octubre de 20264 min de lectura
Visualización arquitectónica de una fachada contemporánea diseñada con módulos repetidosImagen IA
Tutoriales

Colocar geometría repetida en puntos con Blender Geometry Nodes

La documentación oficial de Blender explica que el nodo Instance on Points crea instancias de geometría en las posiciones de los puntos. Esta guía presenta los fundamentos de su uso para el modelado arquitectónico y la visualización.

18 de octubre de 20265 min de lectura
La atmósfera creada por un haz de luz diurna en un interior contemporáneo ligeramente cubierto de nieblaImagen IA
Tutoriales

Niebla y humo volumétricos en Blender: primeros pasos con Volume Scatter

El nodo Volume Scatter de Blender permite que la luz se disperse al atravesar volúmenes como la niebla o el humo. En esta guía abordamos las conexiones básicas, los ajustes de densidad y anisotropía, y los aspectos que conviene tener en cuenta al trabajar con mallas volumétricas.

18 de octubre de 20265 min de lectura
Modelo arquitectónico procedimental organizado con elementos de fachada repetidosImagen IA
Tutoriales

Blender Geometry Nodes: Cómo crear grupos de nodos reutilizables

En Blender Geometry Nodes, los grupos de nodos simplifican configuraciones complejas al reunir varios nodos en una sola unidad. En este tutorial veremos cómo crearlos, organizar su interfaz y utilizarlos en otros trabajos.

18 de octubre de 20265 min de lectura
Interior de un apartamento contemporáneo que muestra la iluminación y los reflejos de LumenImagen IA
Tutoriales

Configurar Unreal Engine Lumen: iluminación y reflejos en escenas arquitectónicas

Pasos para activar Lumen en Unreal Engine 5, configurar los requisitos de trazado de rayos por hardware y ajustar el equilibrio entre calidad y rendimiento. Esta guía repasa los ajustes básicos para escenas arquitectónicas.

18 de octubre de 20265 min de lectura
Mobiliario geométrico en un interior moderno que evoca una simulación de colisionesImagen IA
Tutoriales

Física Rigid Body en Blender: guía paso a paso para simular colisiones

El sistema Rigid Body de Blender simula el movimiento y las colisiones de objetos de malla. En esta guía explicamos cómo configurar cuerpos activos y pasivos, ajustar los parámetros de la simulación y hornear la caché.

18 de octubre de 20265 min de lectura
Vista cinematográfica de un interior contemporáneo iluminado por el sol y abierto a un patioImagen IA
Tutoriales

Guía para crear prompts de video arquitectónico con Gemini Omni Flash y Veo 3.1

Gemini Omni Flash y Veo 3.1 se presentan para distintos flujos de generación de video. Esta guía explica cómo planificar videos cortos de diseño describiendo en el prompt la escena arquitectónica, la acción, la cámara y la atmósfera.

18 de octubre de 20266 min de lectura
Mesa de trabajo que evoca una maqueta arquitectónica y modelos BIM vinculadosImagen IA
Tutoriales

Procesar modelos vinculados en Revit Automation API: guía paso a paso

Esta guía explica por qué un modelo de Revit Cloud Worksharing puede descargarse como ZIP y cómo incorporar un diseño compuesto a un elemento de trabajo de Revit Automation API. El método depende de la fecha de publicación del modelo.

18 de octubre de 20265 min de lectura
Maqueta de interiores y espacio de trabajo informático en el escritorio de un estudio de arquitecturaImagen IA
Tutoriales

Guía para diseñar un flujo de trabajo de Blender con Gemini API function calling

Gemini API function calling puede convertir solicitudes en lenguaje natural en funciones definidas y parámetros estructurados. Esta guía explica cómo adaptar el método a un flujo de automatización con scripts Python de Blender.

18 de octubre de 20265 min de lectura
Escena de archviz que muestra un modelo de personaje y controles de rig en un interior contemporáneoImagen IA
Tutoriales

Crear un rig de personaje y empezar a animar con Control Rig en Unreal Engine

Esta guía explica cómo crear un asset de Control Rig en Unreal Engine y preparar un personaje para animarlo. Como la documentación de Epic no especifica la versión ni los requisitos del sistema, el alcance se limita al flujo de trabajo básico.

18 de octubre de 20266 min de lectura
Barandilla curva de tubo y detalle de techo en forma de cinta en un interior contemporáneoImagen IA
Tutoriales

Modelado de curvas en Blender: crea cintas, tubos y secciones variables

Las herramientas de curvas de Blender permiten convertir líneas en cintas y tubos, personalizar secciones y cambiar la escala a lo largo de una curva. Esta guía explica paso a paso los ajustes básicos y los errores más comunes.

18 de octubre de 20265 min de lectura
Cámara cinematográfica que avanza por una trayectoria curva en un interior contemporáneoImagen IA
Tutoriales

Cómo mover un objeto a lo largo de una curva con Follow Path Constraint en Blender

Follow Path Constraint de Blender permite colocar y mover un objeto o un hueso sobre una curva. Esta guía explica cómo asignar la curva objetivo, ajustar la posición y la orientación, y controlar la animación.

17 de octubre de 20265 min de lectura
Una amplia escena de visualización que va desde un edificio arquitectónico cercano hasta un entorno lejano simplificadoImagen IA
Tutoriales

Unreal Engine World Partition y HLOD: guía de configuración para escenas grandes

Esta guía explica paso a paso cómo dividir escenas grandes en celdas con World Partition en Unreal Engine y mostrar el contenido distante mediante proxies HLOD. Las opciones de configuración y los aspectos que conviene tener en cuenta se basan en la documentación oficial.

17 de octubre de 20265 min de lectura
Cortina con pliegues y formas de tela flexible en un interior contemporáneo iluminado por la luz del díaImagen IA
Tutoriales

Simulación de tela en Blender: presión, costuras y grupos de pinning

La física de tela de Blender permite crear distintos comportamientos mediante grupos de pinning, resortes de costura e internos y ajustes de presión. Esta guía explica las opciones principales con ejemplos de visualización arquitectónica.

17 de octubre de 20265 min de lectura
Contornos sutiles de máscara que separan muebles y superficies en el render de un interior contemporáneoImagen IA
Tutoriales

Guía de Blender Cryptomatte: crear máscaras de objetos y materiales en el render

Blender Cryptomatte permite seleccionar y enmascarar objetos o materiales del render en el compositor. Esta guía explica el flujo básico, desde preparar los pases hasta usar la máscara resultante.

17 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización de una sala de estar contemporánea con materiales naturales y luz diurna suaveImagen IA
Tutoriales

Generación de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: 5 prompts y flujo de trabajo

Con Nano Banana 2.1 en Gemini API puedes generar imágenes arquitectónicas y de interiores, o editar imágenes existentes. Esta guía explica cómo elegir el modelo, preparar prompts y seguir cinco flujos de trabajo de ejemplo.

17 de octubre de 20266 min de lectura
Cámara colocada para una animación en un interior moderno iluminado por luz naturalImagen IA
Tutoriales

Uso de Action, Slot y keyframes en Blender: guía de animación

La estructura de Action y Slot de Blender permite organizar y reutilizar datos de animación entre distintos bloques de datos. Esta guía explica los conceptos básicos, desde los keyframes y las F-Curves hasta los rangos de animación.

17 de octubre de 20265 min de lectura
Interior contemporáneo bañado por la luz del día y un patio verde al otro lado del vidrioImagen IA
Tutoriales

Preparar archivos Gaussian Splat: herramientas para SketchUp y notas sobre PLY

Para crear Gaussian Splat se puede elegir entre herramientas móviles, en la nube y de escritorio; también conviene considerar la limpieza de archivos antes de usarlos en SketchUp. Las opciones de importación de PLY de Blender son de propósito general y las fuentes no confirman su compatibilidad con archivos Splat.

17 de octubre de 20265 min de lectura
Panel de revestimiento geométrico fino adaptado a una fachada contemporánea curvaImagen IA
Tutoriales

Guía del modificador Shrinkwrap de Blender: adapta un modelo a una superficie

El modificador Shrinkwrap de Blender ajusta la geometría a una forma objetivo al acercar los vértices de un objeto a la superficie de otra malla. En esta guía explicamos paso a paso los métodos, los ajustes básicos y el orden de los modificadores.

17 de octubre de 20265 min de lectura