Tutoriales · Página 11
Imagen IACómo escribir prompts de video arquitectónico con Gemini Omni Flash y Veo 3.1
Gemini Omni Flash y Veo 3.1, disponibles en Gemini API, ofrecen funciones para distintos flujos de generación y edición de video. Esta guía explica cómo preparar prompts claros e iterativos para la visualización arquitectónica.
Imagen IAGuía para crear destellos de luz en renders arquitectónicos con Glare Node de Blender
Glare Node, en el Compositor de Blender, genera efectos como bloom, reflejos de lente y haces de luz a partir de las zonas brillantes de una imagen. Esta guía explica los pasos básicos y los ajustes para usar el nodo en renders arquitectónicos.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía de prompts
La documentación de la API de Gemini de Google explica cómo generar imágenes a partir de texto y editar imágenes existentes con instrucciones de texto mediante Nano Banana 2.1. Esta guía ofrece ejemplos prácticos de prompts para conceptos arquitectónicos y proyectos de interiores.
Imagen IAD5 LiveSync y SketchUp: guía para resolver problemas de sincronización
La documentación oficial de D5 ofrece instrucciones para configurar LiveSync con SketchUp y resolver algunos problemas de sincronización. Esta guía aborda los requisitos de versión, la alineación del modelo, el césped del terreno y las advertencias sobre texturas.
Imagen IAMigrar de Imagen a Nano Banana en Gemini API: guía paso a paso
Los modelos Imagen ya no están disponibles en Gemini API. Esta guía explica cómo migrar a los nombres de modelo Nano Banana recomendados por Google, actualizar el método de llamada a la API y adaptar el procesamiento del nuevo formato de respuesta con imágenes.
Imagen IAPrimer script con Rhino Python: crear líneas y automatizar en ScriptEditor
Aprende a crear un script de Python en ScriptEditor de Rhino y a dibujar una línea entre dos puntos. La guía también aborda la elección del entorno de Python, la depuración y la gestión de dependencias.
Imagen IAColocar geometría repetida en puntos con Blender Geometry Nodes
La documentación oficial de Blender explica que el nodo Instance on Points crea instancias de geometría en las posiciones de los puntos. Esta guía presenta los fundamentos de su uso para el modelado arquitectónico y la visualización.
Imagen IANiebla y humo volumétricos en Blender: primeros pasos con Volume Scatter
El nodo Volume Scatter de Blender permite que la luz se disperse al atravesar volúmenes como la niebla o el humo. En esta guía abordamos las conexiones básicas, los ajustes de densidad y anisotropía, y los aspectos que conviene tener en cuenta al trabajar con mallas volumétricas.
Imagen IABlender Geometry Nodes: Cómo crear grupos de nodos reutilizables
En Blender Geometry Nodes, los grupos de nodos simplifican configuraciones complejas al reunir varios nodos en una sola unidad. En este tutorial veremos cómo crearlos, organizar su interfaz y utilizarlos en otros trabajos.
Imagen IAConfigurar Unreal Engine Lumen: iluminación y reflejos en escenas arquitectónicas
Pasos para activar Lumen en Unreal Engine 5, configurar los requisitos de trazado de rayos por hardware y ajustar el equilibrio entre calidad y rendimiento. Esta guía repasa los ajustes básicos para escenas arquitectónicas.
Imagen IAFísica Rigid Body en Blender: guía paso a paso para simular colisiones
El sistema Rigid Body de Blender simula el movimiento y las colisiones de objetos de malla. En esta guía explicamos cómo configurar cuerpos activos y pasivos, ajustar los parámetros de la simulación y hornear la caché.
Imagen IAGuía para crear prompts de video arquitectónico con Gemini Omni Flash y Veo 3.1
Gemini Omni Flash y Veo 3.1 se presentan para distintos flujos de generación de video. Esta guía explica cómo planificar videos cortos de diseño describiendo en el prompt la escena arquitectónica, la acción, la cámara y la atmósfera.
Imagen IAProcesar modelos vinculados en Revit Automation API: guía paso a paso
Esta guía explica por qué un modelo de Revit Cloud Worksharing puede descargarse como ZIP y cómo incorporar un diseño compuesto a un elemento de trabajo de Revit Automation API. El método depende de la fecha de publicación del modelo.
Imagen IAGuía para diseñar un flujo de trabajo de Blender con Gemini API function calling
Gemini API function calling puede convertir solicitudes en lenguaje natural en funciones definidas y parámetros estructurados. Esta guía explica cómo adaptar el método a un flujo de automatización con scripts Python de Blender.
Imagen IACrear un rig de personaje y empezar a animar con Control Rig en Unreal Engine
Esta guía explica cómo crear un asset de Control Rig en Unreal Engine y preparar un personaje para animarlo. Como la documentación de Epic no especifica la versión ni los requisitos del sistema, el alcance se limita al flujo de trabajo básico.
Imagen IAModelado de curvas en Blender: crea cintas, tubos y secciones variables
Las herramientas de curvas de Blender permiten convertir líneas en cintas y tubos, personalizar secciones y cambiar la escala a lo largo de una curva. Esta guía explica paso a paso los ajustes básicos y los errores más comunes.
Imagen IACómo mover un objeto a lo largo de una curva con Follow Path Constraint en Blender
Follow Path Constraint de Blender permite colocar y mover un objeto o un hueso sobre una curva. Esta guía explica cómo asignar la curva objetivo, ajustar la posición y la orientación, y controlar la animación.
Imagen IAUnreal Engine World Partition y HLOD: guía de configuración para escenas grandes
Esta guía explica paso a paso cómo dividir escenas grandes en celdas con World Partition en Unreal Engine y mostrar el contenido distante mediante proxies HLOD. Las opciones de configuración y los aspectos que conviene tener en cuenta se basan en la documentación oficial.
Imagen IASimulación de tela en Blender: presión, costuras y grupos de pinning
La física de tela de Blender permite crear distintos comportamientos mediante grupos de pinning, resortes de costura e internos y ajustes de presión. Esta guía explica las opciones principales con ejemplos de visualización arquitectónica.
Imagen IAGuía de Blender Cryptomatte: crear máscaras de objetos y materiales en el render
Blender Cryptomatte permite seleccionar y enmascarar objetos o materiales del render en el compositor. Esta guía explica el flujo básico, desde preparar los pases hasta usar la máscara resultante.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: 5 prompts y flujo de trabajo
Con Nano Banana 2.1 en Gemini API puedes generar imágenes arquitectónicas y de interiores, o editar imágenes existentes. Esta guía explica cómo elegir el modelo, preparar prompts y seguir cinco flujos de trabajo de ejemplo.
Imagen IAUso de Action, Slot y keyframes en Blender: guía de animación
La estructura de Action y Slot de Blender permite organizar y reutilizar datos de animación entre distintos bloques de datos. Esta guía explica los conceptos básicos, desde los keyframes y las F-Curves hasta los rangos de animación.
Imagen IAPreparar archivos Gaussian Splat: herramientas para SketchUp y notas sobre PLY
Para crear Gaussian Splat se puede elegir entre herramientas móviles, en la nube y de escritorio; también conviene considerar la limpieza de archivos antes de usarlos en SketchUp. Las opciones de importación de PLY de Blender son de propósito general y las fuentes no confirman su compatibilidad con archivos Splat.
Imagen IAGuía del modificador Shrinkwrap de Blender: adapta un modelo a una superficie
El modificador Shrinkwrap de Blender ajusta la geometría a una forma objetivo al acercar los vértices de un objeto a la superficie de otra malla. En esta guía explicamos paso a paso los métodos, los ajustes básicos y el orden de los modificadores.