Tutoriales · Página 12
Imagen IAGuía para crear un render panorámico arquitectónico de 360° con Blender Cycles
Con el motor Cycles de Blender es posible crear renders panorámicos con los tipos de cámara Equirectangular y Equiangular Cubemap Face. Esta guía explica paso a paso cómo elegir la proyección y configurar la salida para escenas arquitectónicas.
Imagen IAGuía para importar y exportar archivos USD y USDZ en Blender
Esta guía explica paso a paso cómo importar escenas USD/USDZ en Blender y exportar datos de Blender a USD. También aborda las diferencias entre texturas, materiales, animaciones y versiones.
Imagen IABlender Geometry Nodes: duplicar objetos en puntos y convertir instancias en geometría real
En Blender Geometry Nodes, Instance on Points permite distribuir instancias de geometría en puntos de forma eficiente. Realize Instances convierte esas instancias en geometría real editable por separado.
Imagen IAIntroducción a la generación procedural de contenido arquitectónico con Unreal Engine PCG
Esta guía inicial explica cómo planificar el marco PCG de Unreal Engine en escenas arquitectónicas y de visualización. Los pasos se centran en definir el área, organizar los datos espaciales y validar los resultados.
Imagen IAGuía de creación y edición de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1
Los modelos Nano Banana de Gemini API permiten generar imágenes a partir de texto y editar imágenes. Esta guía explica cómo elegir un modelo, preparar prompts e iterar a partir de una imagen para proyectos de arquitectura e interiorismo.
Imagen IAEdición de color e imagen tras el render arquitectónico con Blender Compositor
Blender Compositor permite editar imágenes arquitectónicas mediante un flujo basado en nodos, combinar distintas imágenes y modificar sus colores. Esta guía explica los pasos básicos para obtener imágenes fijas y animaciones.
Imagen IAVoxel remesh y limpieza de mallas en Blender: guía paso a paso
Repasamos paso a paso las herramientas de voxel remesh y limpieza de mallas de la guía oficial de Blender. Esta guía abarca desde ajustar el tamaño de los voxels hasta reducir el número de caras y cerrar huecos.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: 5 prompts y flujo de trabajo
Un flujo práctico de prompts para generar imágenes arquitectónicas y de interiores con Nano Banana 2.1 en Gemini API. La guía aborda los requisitos, cinco prompts de ejemplo y errores frecuentes.
Imagen IACreación de videos arquitectónicos con Gemini API: guía de prompts y edición
Al crear videos arquitectónicos con Gemini API, puedes aprovechar el flujo multimodal y de edición conversacional de Gemini Omni Flash, así como funciones de Veo 3.1 como la extensión de video y la generación basada en fotogramas. Esta guía explica cómo crear prompts paso a paso.
Imagen IA¿Cómo usar Data Layers en Unreal Engine? Guía de World Partition
En Unreal Engine, Data Layers permite agrupar actores en mapas que usan World Partition y gestionar las capas desde el editor o durante la ejecución. Esta guía explica cómo configurar el sistema y adaptarlo a escenas de visualización arquitectónica.
Imagen IAGuía de modelado 3D en escena con Modeling Mode de Unreal Engine
Modeling Mode de Unreal Engine ofrece herramientas para crear y editar meshes directamente en el editor. Esta guía explica cómo abrir el modo, generar geometría, confirmar los cambios y trabajar con herramientas UV.
Imagen IACómo usar Bevel Modifier en Blender: guía para suavizar bordes
Bevel Modifier de Blender permite suavizar los bordes de un modelo de forma no destructiva y controlar dónde se aplica el efecto. Esta guía explica el flujo de trabajo básico, desde el ancho y los segmentos hasta los límites, las intersecciones y el sombreado.
Imagen IAImportar y exportar PLY en Blender: escala, color y ejes
Las opciones de importación y exportación de PLY de Blender permiten gestionar datos como la escala, los ejes, los colores de vértice, las coordenadas UV y las normales. Esta guía explica los pasos básicos del intercambio y los ajustes que conviene revisar.
Imagen IAAUTOM8LABS MCP Connector en 3ds Max: automatiza tareas de escena paso a paso
AUTOM8LABS MCP Connector ofrece a un agente de IA herramientas para revisar escenas de 3ds Max y, con una licencia, realizar flujos de trabajo de geometría, materiales, UV, animación y render. Aprende a instalarlo y usarlo.
Imagen IARender arquitectónico desde la línea de comandos con Blender 5.2 LTS
Las opciones de línea de comandos de Blender 5.2 LTS permiten renderizar un fotograma o una animación sin abrir la interfaz. Esta guía explica cómo configurar la ruta de salida, elegir fotogramas y el dispositivo de Cycles, y automatizar el proceso con scripts de Python.
Imagen IACómo probar la visualización arquitectónica ortográfica en Unreal Engine 5.3
La visualización ortográfica se ofrece de forma experimental en Unreal Engine 5.3. Esta guía propone un flujo de pruebas para evaluar la proyección en escenas arquitectónicas con Lumen y Nanite, comparar los resultados e identificar qué conviene tener en cuenta antes de producción.
Imagen IA¿Cómo configurar cortes y transiciones de cámara en Unreal Engine Sequencer?
Camera Cut Track de Unreal Engine Sequencer determina qué cámara está activa en las secuencias cinematográficas. Esta guía explica cómo añadir cámaras, crear cortes y preparar transiciones entre ellas.
Imagen IACreación de imágenes arquitectónicas con FLUX.2: guía de prompts
La guía de FLUX.2 recomienda indicar primero el tema principal y, después, describir la acción, el estilo y el contexto. En esta adaptación proponemos un flujo práctico con ejemplos de color, cámara y JSON.
Imagen IACómo usar Bake y las herramientas de inspección de Blender Geometry Nodes
En Blender Geometry Nodes, el nodo Bake permite guardar datos de geometría intermedia, mientras que las herramientas de inspección ayudan a comprender la evaluación final del árbol de nodos. Esta guía explica sus ajustes y los pasos para revisarlo.
Imagen IAGuía para editar curvas vinculadas a superficies con Geometry Nodes de Blender
Esta guía explica cómo acortar curvas con Trim Curve y adaptarlas a cambios en la superficie con Deform Curves on Surface en Geometry Nodes de Blender 5.2. Los datos UV y ciertas limitaciones de los nodos influyen directamente en el flujo de trabajo.
Imagen IACrear videos de arquitectura con Gemini API: guía de Omni Flash y Veo 3.1
Gemini API ofrece Gemini Omni Flash y Veo 3.1 para generar videos. Esta guía explica cómo redactar prompts claros para visualización arquitectónica y presentaciones de interiores, y cómo mejorar los resultados de forma iterativa.
Imagen IAMetadatos de Unreal Engine Datasmith: uso de datos en modelos arquitectónicos
Datasmith puede transferir a Unreal Engine metadatos de objetos procedentes de fuentes 3D y CAD compatibles. En esta guía explicamos cómo filtrar datos durante la importación, acceder a ellos después con Blueprint o Python y resolver problemas habituales de transferencia.
Imagen IAGuía para crear prompts de video arquitectónico con Gemini Omni Flash y Veo
Gemini Omni Flash y Veo ofrecen distintos flujos de trabajo para generar videos a partir de prompts de texto. Esta guía explica paso a paso cómo describir el tema, el movimiento, el entorno y la cámara para narrativas de arquitectura e interiores.
Imagen IACrear un elemento interactivo de escena con Unreal Engine Blueprint
Aprende paso a paso a crear un actor reutilizable con Blueprint en Unreal Engine y a activar el movimiento del personaje mediante un evento de colisión. Esta guía presenta la lógica de escenas interactivas para proyectos de visualización arquitectónica.