Tutoriales · Página 13
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: API y prompts
En la documentación de Gemini API de Google, Nano Banana 2.1 figura como el modelo actual para generar imágenes y editarlas de forma conversacional. Esta guía explica los pasos básicos para probar la generación de imágenes arquitectónicas mediante la API.
Imagen IACrear variantes de escenas arquitectónicas con Variant Manager de Unreal Engine
En Unreal Engine, puedes crear composiciones alternativas de una escena con Variant Manager y gestionarlas en conjuntos. Esta guía explica los pasos básicos, desde activar el complemento hasta preparar variantes y aplicarlas en el editor.
Imagen IAControl compartido de materiales con Material Parameter Collection en Unreal Engine
En Unreal Engine, Material Parameter Collection permite gestionar desde un único lugar valores scalar y vector compartidos por varios materiales. Esta guía explica cómo crear una colección, vincularla a materiales y utilizarla desde Blueprint o Sequencer.
Imagen IARender de líneas arquitectónicas con Blender Freestyle: guía paso a paso
Blender Freestyle permite crear contornos y vistas de líneas técnicas en escenas arquitectónicas. Esta guía explica cómo elegir tipos de líneas, marcar bordes y evaluar el resultado del render.
Imagen IALa madera y el hormigón recuperado destacan en la escuela primaria Wilnsdorf
El proyecto de la escuela primaria y el pabellón deportivo Wilnsdorf, de BUERO BB, en Alemania, se publicó en ArchDaily el 14 de octubre de 2026. El proyecto, que figura con una superficie de 4.600 m², destaca por el uso de madera, hormigón prefabricado regional y hormigón recuperado de un viaducto demolido.
Imagen IABlender Geometry Nodes: guía de zonas de simulación e instancing
En esta guía explicamos paso a paso cómo funcionan las zonas de simulación a lo largo del tiempo en Blender Geometry Nodes y cómo instancing permite reutilizar geometría. También repasamos los aspectos básicos de la caché, el bake y el uso de memoria.
Imagen IAReducir el ruido en Blender Cycles: guía de muestreo y denoise
Los manuales oficiales de Blender explican cómo controlar el ruido en los renders de Cycles mediante los ajustes de muestreo y denoise. Esta guía repasa paso a paso los ajustes y el flujo de trabajo para obtener imágenes más limpias.
Imagen IAAjustes de cámara y encuadre para renders de interiores en Blender
En esta guía aprenderás a ajustar el encuadre de una cámara para interiores en Blender mediante la perspectiva, la distancia focal, el desplazamiento de lente y la profundidad de campo, y a configurar después la resolución de salida y la región de render.
Imagen IAGuía para crear y editar imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1
Esta guía explica cómo crear imágenes de conceptos arquitectónicos y editar imágenes existentes mediante instrucciones de texto con Nano Banana 2.1 en Gemini API. Reúne el nombre del modelo, ejemplos de prompts y aspectos que conviene tener en cuenta.
Imagen IACreación de imágenes arquitectónicas con GPT Image: guía de prompts y edición
La documentación de la API de GPT Image explica cómo generar imágenes nuevas a partir de prompts de texto y cómo editar imágenes existentes. Esta guía presenta ambos flujos para la visualización arquitectónica con ejemplos de prompts.
Imagen IAVincular luces en Blender: iluminación controlada en escenas arquitectónicas
Light Linking en Blender permite definir por separado qué objetos ilumina una luz y cuáles proyectan sombras. Esta guía aborda el flujo de trabajo de iluminación de interiores y las diferencias entre Cycles y EEVEE.
Imagen IACómo limpiar límites de área y líneas de separación invisibles en Revit
Aunque no se vean, los límites que quedan tras eliminar planos de área en Revit pueden afectar a la asociación de nuevas habitaciones y áreas. Esta guía explica cómo localizar los restos con tablas y planos de área.
Imagen IAGuía para crear y asignar materiales de Redshift en Houdini Solaris
Esta guía explica los pasos básicos para crear materiales de Redshift en Houdini Solaris y asignarlos a geometría en una escena USD. Se centra en definir la ruta del material y gestionar la prioridad de las asignaciones existentes.
Imagen IATexture baking en Blender Cycles: de UV a mapa normal, paso a paso
Blender Cycles puede transferir información de superficies, materiales e iluminación a texturas de imagen. Esta guía explica los pasos básicos: preparar las UV y el destino del bake, elegir el tipo de bake y revisar la configuración del mapa normal y del margen de borde.
Imagen IACrear videos arquitectónicos con Gemini: guía de Omni Flash y Veo 3.1
Los modelos Omni Flash y Veo 3.1 de Gemini API están pensados para distintos flujos de creación de video. Esta guía explica cómo redactar prompts y elegir un modelo para desarrollar ideas de videos cortos a partir de imágenes arquitectónicas.
Imagen IACómo configurar un cielo procedural y la iluminación ambiental de Cycles en Blender
Esta guía explica cómo crear un cielo procedural con Sky Texture en Blender y utilizar la configuración de World en Cycles. También aborda los ajustes de exposición, el muestreo de iluminación ambiental y Mist Pass, con un enfoque en la visualización arquitectónica.
Imagen IACrear patrones de superficie con Noise Texture y Voronoi Texture en Blender
Los nodos Noise Texture y Voronoi Texture de Blender permiten crear distintos patrones procedurales. Esta guía explica cómo elegir los ajustes básicos, evaluar los resultados y solucionar problemas frecuentes con los patrones.
Imagen IAGuía para crear imágenes de interiores arquitectónicos con Nano Banana 2.1
Esta guía ofrece ejemplos prácticos de prompts para crear imágenes conceptuales de interiores arquitectónicos y editar una imagen existente con texto usando Nano Banana 2.1 en Gemini API. También aborda el modelo y los requisitos básicos de uso.
Imagen IAGuía de UV en Blender: reduce el estiramiento de las texturas con costuras
El mapeado UV en Blender coloca las superficies de un modelo 3D en un espacio de textura 2D y define cómo se aplican las imágenes al modelo. Esta guía explica los pasos de marcado de costuras, desenvoltura, revisión y corrección.
Imagen IAGuía del Boolean Modifier de Blender: cortar, unir e intersectar mallas
Boolean Modifier de Blender permite crear operaciones de corte, unión y separación del volumen común entre mallas de forma editable. En esta guía explicamos los tipos de operación, las opciones de solver y los pasos para solucionar problemas.
Imagen IACrear videos de arquitectura con Gemini Omni Flash y Veo 3.1: guía paso a paso
Gemini API ofrece Gemini Omni Flash para crear videos cortos y editarlos mediante instrucciones conversacionales, y Veo 3.1 para tareas como extender escenas y generar contenido centrado en fotogramas. Esta guía explica paso a paso ambos flujos de trabajo para la visualización arquitectónica.
Imagen IACómo dar grosor controlado a superficies de malla con Solidify en Blender
Solidify en Blender añade grosor y profundidad a las superficies de malla. En esta guía explicamos paso a paso las diferencias entre los modos Simple y Complex, los ajustes principales y qué tener en cuenta al modelar arquitectura.
Imagen IALlamadas a herramientas y salida estructurada en Gemini API: guía para arquitectura
Gemini API puede conectarse con herramientas y servicios externos mediante llamadas a funciones; la función de salida estructurada organiza las respuestas según un JSON Schema. Esta guía explica cómo abordar ambos métodos en los flujos de trabajo de arquitectura.
Imagen IAPreparación del trabajo en equipo en Revit: rutas de archivos y nubes de puntos
La ayuda oficial de Revit 2026 explica las rutas de archivos de proyecto, plantillas de familia y nubes de puntos. Esta guía muestra cómo revisar los ajustes pertinentes antes de empezar a trabajar en equipo y gestionar de forma coherente los vínculos de nubes de puntos entre sus integrantes.