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Tutoriales · Página 13

Visualización arquitectónica de una casa contemporánea con patio y materiales naturalesImagen IA
Tutoriales

Generación de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: API y prompts

En la documentación de Gemini API de Google, Nano Banana 2.1 figura como el modelo actual para generar imágenes y editarlas de forma conversacional. Esta guía explica los pasos básicos para probar la generación de imágenes arquitectónicas mediante la API.

14 de octubre de 20266 min de lectura
Visualización de un interior contemporáneo con distintas opciones de mobiliario e iluminaciónImagen IA
Tutoriales

Crear variantes de escenas arquitectónicas con Variant Manager de Unreal Engine

En Unreal Engine, puedes crear composiciones alternativas de una escena con Variant Manager y gestionarlas en conjuntos. Esta guía explica los pasos básicos, desde activar el complemento hasta preparar variantes y aplicarlas en el editor.

14 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización de un interior contemporáneo con controles compartidos de iluminación y colorImagen IA
Tutoriales

Control compartido de materiales con Material Parameter Collection en Unreal Engine

En Unreal Engine, Material Parameter Collection permite gestionar desde un único lugar valores scalar y vector compartidos por varios materiales. Esta guía explica cómo crear una colección, vincularla a materiales y utilizarla desde Blueprint o Sequencer.

14 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización arquitectónica que destaca los contornos y las líneas interiores de una vivienda contemporáneaImagen IA
Tutoriales

Render de líneas arquitectónicas con Blender Freestyle: guía paso a paso

Blender Freestyle permite crear contornos y vistas de líneas técnicas en escenas arquitectónicas. Esta guía explica cómo elegir tipos de líneas, marcar bordes y evaluar el resultado del render.

14 de octubre de 20265 min de lectura
Edificio escolar contemporáneo diseñado con madera y hormigón en una ladera boscosaImagen IA
Tutoriales

La madera y el hormigón recuperado destacan en la escuela primaria Wilnsdorf

El proyecto de la escuela primaria y el pabellón deportivo Wilnsdorf, de BUERO BB, en Alemania, se publicó en ArchDaily el 14 de octubre de 2026. El proyecto, que figura con una superficie de 4.600 m², destaca por el uso de madera, hormigón prefabricado regional y hormigón recuperado de un viaducto demolido.

14 de octubre de 20262 min de lectura
Visualización de un interior contemporáneo y luminoso con elementos de mobiliario repetidosImagen IA
Tutoriales

Blender Geometry Nodes: guía de zonas de simulación e instancing

En esta guía explicamos paso a paso cómo funcionan las zonas de simulación a lo largo del tiempo en Blender Geometry Nodes y cómo instancing permite reutilizar geometría. También repasamos los aspectos básicos de la caché, el bake y el uso de memoria.

14 de octubre de 20265 min de lectura
Render de un interior contemporáneo iluminado por luz natural, con superficies limpias y sombras suavesImagen IA
Tutoriales

Reducir el ruido en Blender Cycles: guía de muestreo y denoise

Los manuales oficiales de Blender explican cómo controlar el ruido en los renders de Cycles mediante los ajustes de muestreo y denoise. Esta guía repasa paso a paso los ajustes y el flujo de trabajo para obtener imágenes más limpias.

14 de octubre de 20265 min de lectura
Encuadre equilibrado de cámara en un interior contemporáneo iluminado por luz naturalImagen IA
Tutoriales

Ajustes de cámara y encuadre para renders de interiores en Blender

En esta guía aprenderás a ajustar el encuadre de una cámara para interiores en Blender mediante la perspectiva, la distancia focal, el desplazamiento de lente y la profundidad de campo, y a configurar después la resolución de salida y la región de render.

14 de octubre de 20265 min de lectura
Opciones de materiales en un interior contemporáneo con luz naturalImagen IA
Tutoriales

Guía para crear y editar imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1

Esta guía explica cómo crear imágenes de conceptos arquitectónicos y editar imágenes existentes mediante instrucciones de texto con Nano Banana 2.1 en Gemini API. Reúne el nombre del modelo, ejemplos de prompts y aspectos que conviene tener en cuenta.

14 de octubre de 20266 min de lectura
Visualización arquitectónica de una sala de lectura contemporánea iluminada por luz naturalImagen IA
Tutoriales

Creación de imágenes arquitectónicas con GPT Image: guía de prompts y edición

La documentación de la API de GPT Image explica cómo generar imágenes nuevas a partir de prompts de texto y cómo editar imágenes existentes. Esta guía presenta ambos flujos para la visualización arquitectónica con ejemplos de prompts.

14 de octubre de 20266 min de lectura
Iluminación de acento controlada en un interior contemporáneo iluminado desde una ventanaImagen IA
Tutoriales

Vincular luces en Blender: iluminación controlada en escenas arquitectónicas

Light Linking en Blender permite definir por separado qué objetos ilumina una luz y cuáles proyectan sombras. Esta guía aborda el flujo de trabajo de iluminación de interiores y las diferencias entre Cycles y EEVEE.

13 de octubre de 20264 min de lectura
Coordinación de límites en un estudio de arquitectura con planos de planta y un modelo de edificioImagen IA
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Cómo limpiar límites de área y líneas de separación invisibles en Revit

Aunque no se vean, los límites que quedan tras eliminar planos de área en Revit pueden afectar a la asociación de nuevas habitaciones y áreas. Esta guía explica cómo localizar los restos con tablas y planos de área.

13 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización arquitectónica que muestra distintos materiales en las superficies de un interior moderno iluminado por luz naturalImagen IA
Tutoriales

Guía para crear y asignar materiales de Redshift en Houdini Solaris

Esta guía explica los pasos básicos para crear materiales de Redshift en Houdini Solaris y asignarlos a geometría en una escena USD. Se centra en definir la ruta del material y gestionar la prioridad de las asignaciones existentes.

13 de octubre de 20265 min de lectura
Flujo de trabajo de texture baking con un modelo arquitectónico, muestras de texturas y superficies detalladasImagen IA
Tutoriales

Texture baking en Blender Cycles: de UV a mapa normal, paso a paso

Blender Cycles puede transferir información de superficies, materiales e iluminación a texturas de imagen. Esta guía explica los pasos básicos: preparar las UV y el destino del bake, elegir el tipo de bake y revisar la configuración del mapa normal y del margen de borde.

13 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización arquitectónica de una galería de museo contemporánea iluminada por la luz del díaImagen IA
Tutoriales

Crear videos arquitectónicos con Gemini: guía de Omni Flash y Veo 3.1

Los modelos Omni Flash y Veo 3.1 de Gemini API están pensados para distintos flujos de creación de video. Esta guía explica cómo redactar prompts y elegir un modelo para desarrollar ideas de videos cortos a partir de imágenes arquitectónicas.

13 de octubre de 20266 min de lectura
Render de una casa costera contemporánea iluminada con un cielo procedural y profundidad atmosféricaImagen IA
Tutoriales

Cómo configurar un cielo procedural y la iluminación ambiental de Cycles en Blender

Esta guía explica cómo crear un cielo procedural con Sky Texture en Blender y utilizar la configuración de World en Cycles. También aborda los ajustes de exposición, el muestreo de iluminación ambiental y Mist Pass, con un enfoque en la visualización arquitectónica.

13 de octubre de 20265 min de lectura
Pared texturizada y suelo de piedra en un interior contemporáneo con luz naturalImagen IA
Tutoriales

Crear patrones de superficie con Noise Texture y Voronoi Texture en Blender

Los nodos Noise Texture y Voronoi Texture de Blender permiten crear distintos patrones procedurales. Esta guía explica cómo elegir los ajustes básicos, evaluar los resultados y solucionar problemas frecuentes con los patrones.

13 de octubre de 20265 min de lectura
Zona de estar contemporánea con superficies de madera y piedra bajo una suave luz naturalImagen IA
Tutoriales

Guía para crear imágenes de interiores arquitectónicos con Nano Banana 2.1

Esta guía ofrece ejemplos prácticos de prompts para crear imágenes conceptuales de interiores arquitectónicos y editar una imagen existente con texto usando Nano Banana 2.1 en Gemini API. También aborda el modelo y los requisitos básicos de uso.

13 de octubre de 20266 min de lectura
Islas UV ordenadas y desplegadas junto a un modelo de sillónImagen IA
Tutoriales

Guía de UV en Blender: reduce el estiramiento de las texturas con costuras

El mapeado UV en Blender coloca las superficies de un modelo 3D en un espacio de textura 2D y define cómo se aplican las imágenes al modelo. Esta guía explica los pasos de marcado de costuras, desenvoltura, revisión y corrección.

13 de octubre de 20265 min de lectura
Volumen arquitectónico blanco con una abertura geométrica recortada y volúmenes intersectadosImagen IA
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Guía del Boolean Modifier de Blender: cortar, unir e intersectar mallas

Boolean Modifier de Blender permite crear operaciones de corte, unión y separación del volumen común entre mallas de forma editable. En esta guía explicamos los tipos de operación, las opciones de solver y los pasos para solucionar problemas.

13 de octubre de 20265 min de lectura
Escena que evoca una narrativa de video arquitectónico en un interior contemporáneo iluminado con luz naturalImagen IA
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Crear videos de arquitectura con Gemini Omni Flash y Veo 3.1: guía paso a paso

Gemini API ofrece Gemini Omni Flash para crear videos cortos y editarlos mediante instrucciones conversacionales, y Veo 3.1 para tareas como extender escenas y generar contenido centrado en fotogramas. Esta guía explica paso a paso ambos flujos de trabajo para la visualización arquitectónica.

13 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización arquitectónica que muestra una sección de una superficie de muro interior con grosorImagen IA
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Cómo dar grosor controlado a superficies de malla con Solidify en Blender

Solidify en Blender añade grosor y profundidad a las superficies de malla. En esta guía explicamos paso a paso las diferencias entre los modos Simple y Complex, los ajustes principales y qué tener en cuenta al modelar arquitectura.

12 de octubre de 20265 min de lectura
Escena que evoca un flujo de datos organizado alrededor de planos y una maqueta en un estudio de arquitecturaImagen IA
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Llamadas a herramientas y salida estructurada en Gemini API: guía para arquitectura

Gemini API puede conectarse con herramientas y servicios externos mediante llamadas a funciones; la función de salida estructurada organiza las respuestas según un JSON Schema. Esta guía explica cómo abordar ambos métodos en los flujos de trabajo de arquitectura.

12 de octubre de 20265 min de lectura
Un equipo de arquitectura revisa junto una maqueta de edificio y datos de nubes de puntosImagen IA
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Preparación del trabajo en equipo en Revit: rutas de archivos y nubes de puntos

La ayuda oficial de Revit 2026 explica las rutas de archivos de proyecto, plantillas de familia y nubes de puntos. Esta guía muestra cómo revisar los ajustes pertinentes antes de empezar a trabajar en equipo y gestionar de forma coherente los vínculos de nubes de puntos entre sus integrantes.

12 de octubre de 20265 min de lectura