Tutoriales · Página 14
Imagen IACrear videos de arquitectura con Gemini Omni Flash: guía de prompts y edición
Gemini Omni Flash, disponible en Gemini API, permite crear videos cortos a partir de texto e imágenes y mejorarlos mediante edición conversacional en varias rondas. Esta guía explica cómo preparar prompts para visualización arquitectónica y de interiores.
Imagen IACómo usar Motion Paths en Blender: muestra la trayectoria paso a paso
La herramienta Motion Paths de Blender permite visualizar la trayectoria que siguen los objetos animados y los huesos a lo largo de los cuadros. En esta guía explicamos paso a paso cómo crear fotogramas clave, calcular la trayectoria y ajustar las opciones de visualización.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía de prompts y edición
Nano Banana 2.1 permite generar imágenes a partir de texto y editarlas mediante instrucciones conversacionales a través de Gemini API. Esta guía explica cómo preparar prompts para proyectos de conceptos arquitectónicos e interiores.
Imagen IA10.ª Bienal de Çanakkale: foco en la cerámica y programa hasta el 20 de noviembre
La 10.ª Bienal de Çanakkale dedica un espacio especial a la cerámica en un programa que comenzó el 10 de octubre. Entre las actividades repartidas por distintos puntos de Çanakkale figura un taller infantil de cerámica previsto para el 31 de octubre.
Imagen IAAjustes de render en Blender: resolución, encuadre y FPS
Los ajustes de resolución, escala, relación de aspecto de los píxeles, región de render y frecuencia de fotogramas del panel Format de Blender permiten preparar imágenes arquitectónicas y animaciones según el destino. Esta guía explica los pasos básicos.
Imagen IASimulación de humo y fuego en Blender: ¿cómo configurar una fuente Flow?
El objeto Flow de Blender determina el comportamiento de la fuente en las simulaciones de líquidos, humo y fuego. Esta guía explica los ajustes básicos, desde el tipo de fuente y el comportamiento del flujo hasta los controles de emisión.
Imagen IAEmpaquetar para Android en Unreal Engine: guía para crear un APK
Aprende a configurar el SDK, conectar un dispositivo y seguir los pasos de empaquetado necesarios para probar un proyecto de Unreal Engine en Android o prepararlo para su distribución. La guía también explica la opción AAB, además del APK.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía de prompts
Esta guía explica cómo preparar prompts para generar imágenes arquitectónicas y de interiores, o editar una imagen existente, con Nano Banana 2.1 en Gemini API. Los ejemplos se centran en describir claramente las decisiones visuales.
Imagen IAAnimación arquitectónica en Blender: origen de objetos y keyframes
La información de la guía oficial de Blender sobre el origen y los keyframes ayuda a definir el centro de rotación y escala de los objetos en escenas arquitectónicas, y a editar las curvas de animación con mayor control.
Imagen IAGuía para mejorar renders arquitectónicos con D5 Render AI Post-Processing
Las herramientas AI Post-Processing de D5 Render permiten mejorar zonas concretas de los renders, transferir estilos y editar áreas de cielo, agua o vegetación. Esta guía explica el orden de trabajo y el límite de 6.200 píxeles.
Imagen IAGuía para crear líneas arquitectónicas con Blender Grease Pencil Line Art
Blender Grease Pencil Line Art genera una representación lineal de la escena 3D desde la cámara seleccionada. En esta guía explicamos cómo configurar las fuentes y los tipos de borde para una escena arquitectónica, editar las líneas y hacer el bake.
Imagen IAAnálisis de imágenes arquitectónicas con Gemini API: 5 prompts y flujo de trabajo
Gemini API permite enviar imágenes al modelo junto con texto para describirlas, clasificarlas y responder preguntas visuales. Esta guía presenta cinco prompts para imágenes arquitectónicas y las principales formas de transferencia.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía paso a paso de prompts
Analizamos cómo crear imágenes conceptuales de arquitectura y editar imágenes existentes con Nano Banana 2.1 y los principios de diseño de prompts de la documentación de Gemini API de Google.
Imagen IADistribuir plantas y objetos sobre superficies con Blender Geometry Nodes
Usa los nodos Distribute Points on Faces e Instance on Points de Blender Geometry Nodes para colocar objetos repetidos sobre superficies. Esta guía explica cómo ajustar la densidad, la distancia mínima, la orientación y los ID estables.
Imagen IACrear videos arquitectónicos con Gemini: cómo elegir modelo y prompt
En la API de Gemini, Gemini Omni Flash y Veo 3.1 ofrecen flujos de trabajo distintos para crear videos arquitectónicos. Esta guía te ayuda a elegir el modelo y definir las escenas para perfeccionar los prompts paso a paso.
Imagen IACómo colocar texturas en Blender con UV Project y UV Warp
Los modificadores UV Project y UV Warp de Blender permiten proyectar texturas visuales sobre superficies y transformar coordenadas UV existentes. Esta guía también explica distintos usos de coordenadas con el nodo Texture Coordinate.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía de prompts y edición
Esta guía explica cómo crear imágenes de conceptos arquitectónicos y editar imágenes de referencia con Nano Banana 2.1 en Gemini API. Aborda la elección del modelo, la preparación de prompts y los errores más frecuentes.
Imagen IABake de texturas en Blender Cycles: guía paso a paso desde UV hasta mapas de luz
El flujo de bake de texturas de la guía de Blender abarca desde la preparación del mapa UV, la imagen de destino o el Color Attribute hasta la elección del tipo de bake y los ajustes del margen. La guía explica los pasos básicos y los problemas más frecuentes.
Imagen IAGuía de prompts para crear videos de arquitectura con Gemini Omni Flash y Veo
Adaptamos a la visualización arquitectónica los componentes de los prompts de las guías oficiales de Gemini Omni Flash y Veo. Describe el sujeto, el movimiento, el espacio y la cámara para expresar con más claridad tus ideas para videos cortos.
Imagen IATransferir escenas a Unreal Engine con Datasmith: escala, superficies e iluminación
Esta guía explica cómo revisar la escala, los nombres, la orientación de las superficies y las UV de lightmaps en escenas arquitectónicas transferidas a Unreal Engine con Datasmith. Para resolver problemas comunes de visibilidad e iluminación, puede empezar por la aplicación de origen.
Imagen IABlender: render passes y compositing para editar imágenes arquitectónicas
Renderizar los passes por separado en Blender y combinarlos con nodos del Compositor permite editar de forma selectiva elementos y propiedades de imágenes arquitectónicas. Esta guía explica la configuración básica y los aspectos que conviene tener en cuenta.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: 5 prompts y flujo de trabajo
Nano Banana 2.1 puede generar imágenes a partir de texto y también editar imágenes que subas. En esta guía abordamos cómo preparar prompts claros para ideas arquitectónicas y de interiores, trabajar con imágenes de referencia e iterar sobre los resultados.
Imagen IACómo usar Blender Asset Browser: crea una biblioteca y organiza recursos
Blender Asset Browser permite organizar objetos, materiales y colecciones como recursos reutilizables. Esta guía explica cómo crearlos, configurar bibliotecas y catálogos, y elegir métodos de importación.
Imagen IACómo crear prompts de video arquitectónico con Gemini Omni Flash y Veo
Gemini Omni Flash y Veo ofrecen distintos flujos de trabajo para convertir escenas arquitectónicas, a partir de texto e imágenes, en videos. Esta guía explica cómo crear prompts que describan el tema, la escena, la cámara y el movimiento.