Tutoriales · Página 15
Imagen IAIluminación interior con sondas de luz de Blender Eevee: guía práctica
En Blender Eevee, las sondas de luz de volumen y de esfera gestionan de distintas formas la luz indirecta y los reflejos en interiores. Esta guía abarca desde la colocación de las sondas hasta los ajustes de bake y la solución de problemas habituales.
Imagen IAGuía para crear curvas de sección con Contour y Section en Rhino 8
En Rhino 8, el comando Contour crea contornos al intersectar los objetos con planos equidistantes, mientras que Section genera curvas de intersección con un plano definido. Esta guía explica los pasos y las opciones de salida de ambos métodos.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: 5 prompts y edición
Nano Banana 2.1 en Gemini API permite generar imágenes a partir de texto y editar imágenes cargadas mediante instrucciones. Esta guía presenta ejemplos de prompts adaptados a flujos de visualización arquitectónica y explica qué aspectos conviene tener en cuenta.
Imagen IACómo bakear una simulación física en Blender: guía de caché y renderizado
Bakear una simulación física en Blender permite guardar en caché el resultado calculado, acelerar las reproducciones posteriores y ayudar a obtener resultados consistentes durante el renderizado. Esta guía aborda los ajustes de caché y los errores habituales.
Imagen IAConfigurar Lumen y el trazado de rayos por hardware en Unreal Engine para archviz
Esta guía explica cómo activar Lumen y configurar el trazado de rayos por hardware en Unreal Engine. Analiza los efectos de los ajustes en la calidad de los reflejos, la compatibilidad de la escena y el coste de GPU.
Imagen IAUnreal Engine Virtual Shadow Maps: guía para ajustar sombras
En Unreal Engine, Virtual Shadow Maps (VSM) se diseñó para generar sombras de alta resolución, sobre todo en escenas que utilizan Nanite. Esta guía explica cómo activar el sistema, ajustar la iluminación y evaluar los problemas habituales de calidad y rendimiento.
Imagen IAGuía de Unreal Engine Path Tracer: render arquitectónico
El modo Path Tracer de Unreal Engine produce renders fotorrealistas con geometría y materiales de la escena, gracias a la compatibilidad con trazado de rayos por hardware. Esta guía explica los ajustes necesarios para visualizaciones arquitectónicas y el flujo de trabajo con Movie Render Queue.
Imagen IACrear imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía de prompts paso a paso
Nano Banana 2.1 puede utilizarse a través de Gemini API para generar imágenes a partir de texto y editar imágenes existentes. Esta guía explica cómo escribir prompts claros para imágenes de arquitectura e interiores y mejorar los resultados de forma gradual.
Imagen IACrear destellos de luz en renders arquitectónicos con Glare Node de Blender
Glare Node, en la sección Compositor de Blender, resalta las zonas brillantes de la imagen con efectos como Bloom, Fog Glow y Sun Beams. Esta guía explica cómo ajustar el efecto en renders arquitectónicos y guardar el resultado.
Imagen IADesenfoque de movimiento en Blender Cycles: ajustes para animación arquitectónica
En el motor Cycles de Blender, el desenfoque de movimiento se puede controlar mediante el tiempo de exposición, la posición del obturador y las opciones de rolling shutter. Esta guía explica cómo probar los ajustes de forma controlada en animaciones arquitectónicas.
Imagen IAImportar y exportar nubes de puntos en Blender: guía paso a paso
La extensión Point Cloud I/O para Blender puede importar y exportar archivos E57, PLY, LAS/LAZ, PCD, XYZ y PTS como objetos PointCloud nativos. Esta guía explica el flujo de trabajo básico, desde la instalación hasta la comprobación de los datos.
Imagen IACrear máscaras de objetos después del render con Cryptomatte en Blender
El nodo Cryptomatte de Blender permite seleccionar objetos o materiales del render para crear máscaras. Esta guía explica los pasos básicos, desde activar el pase de render hasta usar las salidas Matte e Image.
Imagen IAAjustes de cámara en Blender: guía paso a paso para visualización arquitectónica
Los ajustes de cámara de Blender permiten controlar la perspectiva, el encuadre, el enfoque y la profundidad de campo en escenas arquitectónicas. Esta guía explica paso a paso las opciones básicas de cámara para visualizaciones de interiores y exteriores.
Imagen IASeguimiento de cámara arquitectónico en Blender: del metraje a la solución 3D
Las herramientas de seguimiento de movimiento de Blender ayudan a integrar elementos 3D con una imagen al resolver el movimiento de la cámara o de los objetos en metraje arquitectónico. Esta guía explica el flujo básico, desde los puntos de seguimiento hasta la solución de la escena.
Imagen IAAnimación arquitectónica con Veo 3.1: prompts de cámara, luz y espacio
Veo 3.1 puede utilizarse a través de Gemini API para generar videos de 8 segundos con sonido. En esta guía explicamos cómo organizar las descripciones de cámara, luz, espacio y movimiento para escenas arquitectónicas, y cómo planificar el uso de imágenes de referencia y controles de fotogramas.
Imagen IAGuía de Unreal Engine Niagara Fluids: empieza a simular humo y fuego
Esta guía explica cómo empezar a crear efectos de humo, fuego y gas con el complemento Niagara Fluids de Unreal Engine. También aborda la elección de plantillas, el uso de flipbooks y el flujo de trabajo SVT de Unreal Engine 5.3.
Imagen IACómo usar Blender MCP Server: guía inicial para escenas arquitectónicas
Blender MCP Server facilita trabajar con escenas de Blender en lenguaje natural y acceder a su API de Python. Esta guía explica los componentes necesarios para Blender 5.1 o posterior, los pasos básicos de uso y los riesgos de seguridad.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía de prompts paso a paso
En la documentación de Gemini API de Google, Nano Banana 2.1 se presenta como un modelo destacado para generar y editar imágenes mediante conversaciones. Esta guía explica cómo preparar prompts y seguir un flujo de edición para crear imágenes de conceptos arquitectónicos e interiores.
Imagen IAGuía de Blender Geometry Nodes: cabello, edificios y flujos de trabajo UV
Blender Geometry Nodes ofrece flujos de trabajo procedurales para crear curvas de cabello mediante interpolación a partir de curvas guía, procesar elementos geométricos por separado y empaquetar islas UV. Esta guía explica los pasos básicos.
Imagen IACómo crear imágenes arquitectónicas con Nano Banana: API, prompts y edición
La documentación de Gemini API de Google explica cómo generar imágenes a partir de texto y editar imágenes de referencia con Nano Banana. Esta guía incluye la selección de modelos y prompts de ejemplo para trabajos de concepto arquitectónico.
Imagen IAUso de Alembic en Blender: importar y exportar escenas animadas
Esta guía explica los pasos básicos para importar y exportar archivos Alembic en Blender. Describe cómo afectan a la transferencia la geometría animada, el muestreo, la jerarquía y los ajustes de tiempo.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con GPT Image API: guía paso a paso
Esta guía explica cómo generar imágenes arquitectónicas a partir de texto con los modelos GPT Image, editar imágenes existentes y analizar entradas visuales. Los prompts de ejemplo se centran en conceptos arquitectónicos e interiores.
Imagen IACómo usar Lattice Modifier en Blender: deforma modelos arquitectónicos sin alterar la malla
La herramienta Lattice Modifier de Blender deforma objetos según la forma de una jaula Lattice. Esta guía explica cómo configurar el modificador, limitar su área de influencia y qué aspectos tener en cuenta en un flujo de modelado arquitectónico.
Imagen IACómo editar curvas de animación en Blender: keyframes y Graph Editor
Graph Editor de Blender permite visualizar y editar las curvas de animación entre keyframes. Esta guía explica los pasos básicos para controlar mejor los tiempos y las transiciones en animaciones arquitectónicas.