Tutoriales · Página 16
Imagen IASimulación de tela en Blender: fijación, resortes de costura y presión
Los ajustes de tela de Blender permiten controlar distintos comportamientos, como la fijación, los resortes de costura e internos y la presión. Esta guía explica para qué sirven las opciones y cómo pueden aplicarse en trabajos de visualización arquitectónica.
Imagen IAGuía para generar imágenes arquitectónicas y editar renders con Nano Banana 2.1
La documentación de la API de Gemini de Google muestra cómo generar imágenes a partir de texto y editarlas con instrucciones textuales usando Nano Banana 2.1. Esta guía explica paso a paso cómo preparar prompts y revisar imágenes arquitectónicas.
Imagen IASelección de objetos y comprobación de geometría en Rhino 8: guía paso a paso
Este tutorial explica distintas formas de seleccionar objetos y subobjetos en Rhino 8 y, después, cómo comprobar la geometría con los comandos Check y SelBadObjects. El objetivo es trabajar con selecciones más controladas y revisar posibles problemas estructurales del modelo.
Imagen IACómo convertir una imagen arquitectónica en video con Veo 3.1: guía paso a paso
Esta guía explica cómo crear un video corto a partir de una imagen arquitectónica con Veo 3.1. Los pasos para preparar el primer fotograma, describir el movimiento y elegir la API se basan en las funciones publicadas por Google.
Imagen IABlender: Image Texture y selección de coordenadas para modelos arquitectónicos
Aprende a seleccionar coordenadas para texturas de imagen en modelos arquitectónicos con los nodos Texture Coordinate e Image Texture de Blender. Descubre paso a paso cuándo conviene usar las opciones UV, Generated, Object y Box.
Imagen IAGuía para crear y editar imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1
Esta guía explica cómo usar Nano Banana 2.1 en Gemini API para crear imágenes arquitectónicas y de interiores, o editar una imagen existente mediante instrucciones de texto. El acceso al modelo se realiza a través de Gemini API.
Imagen IAGenerar imágenes de interiores con Nano Banana 2.1: guía paso a paso de prompts
Nano Banana 2.1 permite generar imágenes a partir de texto y editar imágenes existentes mediante Gemini API. Esta guía explica paso a paso los prompts y el flujo básico de la API para proyectos de arquitectura e interiorismo.
Imagen IAGuía para crear y editar geometría 3D con Modeling Mode de Unreal Engine
Las herramientas de Modeling Mode de Unreal Engine permiten crear y editar geometría desde el editor. Esta guía explica la configuración inicial, las operaciones básicas con mallas y cómo aplicar los cambios de forma controlada.
Imagen IABlender Geometry Nodes Realize Instances: guía de uso correcto y eficiente
Realize Instances de Blender Geometry Nodes convierte las instancias en datos de geometría real. En esta guía explicamos cuándo usar el nodo, para qué sirven las entradas Selection y Depth y cómo mantener el rendimiento.
Imagen IACrear un video de presentación arquitectónica con Veo 3.1: pasos para el prompt
Veo 3.1 puede generar videos de 8 segundos con sonido natural mediante Gemini API. Esta guía aborda cómo preparar prompts para visualización arquitectónica e interiores, guiar la generación con fotogramas y conocer los requisitos básicos.
Imagen IAProducción procedural de entornos con Unreal Engine PCG: guía para principiantes
El framework PCG de Unreal Engine permite crear contenido procedural, como edificios y entornos, mediante gráficos de nodos. Esta guía explica los complementos necesarios, cómo crear el primer gráfico y los controles básicos.
Imagen IACómo usar Follow Path en Blender: anima una cámara u objeto a lo largo de una curva
La restricción Follow Path de Blender permite colocar un objeto o hueso sobre una curva y moverlo a lo largo de ella. En esta guía veremos cómo crear una ruta para la cámara, controlar la posición y ajustar la orientación.
Imagen IASimulación de cuerpos rígidos en Blender: configuración de objetos activos y pasivos
La simulación de cuerpos rígidos en Blender permite crear movimientos de posición y orientación para objetos sólidos. Esta guía explica la configuración básica, desde los objetos activos y pasivos hasta los ajustes del mundo y el almacenamiento en caché.
Imagen IACreación de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2.1: guía de prompts y edición
Esta guía explica cómo crear imágenes de arquitectura e interiores con Nano Banana 2.1 en Gemini API, editar imágenes existentes mediante instrucciones de texto y mejorar los prompts paso a paso.
Imagen IACómo usar atributos con el complemento Node Attribute List de Blender
Esta guía explica el panel Named Attribute List del complemento Node Attribute List de Blender y los atajos para añadir nodos. También aborda los tipos de atributos, los dominios y los límites al transferir datos a geometrías distintas.
Imagen IAGuía de la API Python de Blender: automatiza objetos y operadores de escena
La API Python de Blender permite crear y editar objetos de escena, y ejecutar operadores mediante código. Esta guía explica los pasos básicos y el control del contexto a partir de ejemplos de la documentación oficial.
Imagen IACómo usar SketchUp Styles: guía paso a paso para presentar modelos
SketchUp Styles modifica la apariencia de los bordes, las superficies y el fondo del modelo, e influye en cómo se percibe el diseño. Esta guía explica paso a paso cómo elegir estilos, guardarlos en el modelo y transferir formatos en LayOut.
Imagen IAImportar y exportar USD en Blender: guía paso a paso para escenas arquitectónicas
Esta guía explica paso a paso las opciones oficiales de Blender para importar y exportar USD en flujos de trabajo con escenas arquitectónicas. También aborda las limitaciones que conviene tener en cuenta al transferir geometría, materiales, animación y texturas USDZ.
Imagen IACómo crear renders lineales de arquitectura con Blender Freestyle
Blender Freestyle genera vistas lineales a partir de contornos, aristas y límites de materiales en escenas 3D. Esta guía explica cómo configurar Line Set y los estilos de línea para imágenes arquitectónicas.
Imagen IACrear nieve y revestimientos de superficie con V-Ray Decal en 3ds Max
V-Ray Decal permite proyectar materiales sobre superficies sin depender de su disposición UV. Esta guía explica cómo crear un efecto de nieve en terrenos y rocas con decals por capas en 3ds Max.
Imagen IACreación de videos arquitectónicos con Gemini Omni Flash: guía de prompts paso a paso
Gemini API ofrece Gemini Omni Flash para generar videos cortos y editarlos mediante conversación, y Veo 3.1 para ampliar videos, generar a partir de fotogramas específicos y producir audio nativo. Esta guía explica cómo preparar prompts para escenarios de visualización arquitectónica.
Imagen IA¿Cómo configurar cortes y transiciones de cámara en Sequencer de Unreal Engine?
Las herramientas Sequencer de Unreal Engine permiten organizar cortes y transiciones de cámara en una misma línea de tiempo. Esta guía explica paso a paso cómo configurar un Camera Cut Track y ajustar Cine Camera Actor.
Imagen IAGestión del color en Blender: AgX, flujo lineal y exportación correcta
Configurar correctamente AgX, el espacio de trabajo y los perfiles de imagen en Blender ayuda a que los renders se vean más coherentes en distintas pantallas. Esta guía explica los pasos básicos de gestión del color.
Imagen IAUso de V-Ray Enmesh en 3ds Max: crear patrones de superficie repetidos
V-Ray Enmesh crea patrones geométricos repetidos sobre una superficie durante el render. Esta guía explica el flujo de trabajo básico en 3ds Max: añadir la geometría de muestra, corregir el mapeado UV y ajustar las variaciones de textura.