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Cómo usar CageEdit en Rhino: guía de deformación controlada

Los comandos Cage y CageEdit de Rhino 8 permiten deformar objetos suavemente al editar los puntos de una jaula de control. Esta guía explica el flujo de trabajo básico y los ajustes importantes.

Modelo de un pabellón contemporáneo cuya forma se modifica suavemente con una jaula de controlImagen IA
Imagen ilustrativa generada con IA.Imagen: 3dsınıfı / FCA AI

En resumen

  1. El comando Cage crea una jaula de control con forma de caja que puede utilizarse para deformar otros objetos.
  2. Con CageEdit se selecciona el objeto que se va a modificar, luego el objeto de control y, por último, se editan los puntos de la jaula.
  3. Accurate actualiza más lentamente, mientras que Fast puede generar superficies con menos puntos de control y menor precisión.
  4. Local define un efecto localizado y una distancia de atenuación; Global extiende el efecto al espacio 3D.

¿Qué aprenderás en esta guía?

En Rhino 8, los comandos Cage y CageEdit permiten cambiar la forma de un objeto modificando la jaula de control que lo rodea, en lugar de mover sus puntos de control uno por uno. Este método puede servir tanto para cambiar la forma general como para afectar una zona concreta del modelo. Cuando se mueven los puntos de control de la jaula, los objetos capturados se deforman en consecuencia.

Esta guía explica primero el orden para crear una jaula de control y vincularle un objeto. A continuación, describe el significado de los ajustes de tipo de jaula, precisión, conservación de la estructura, rigidez y zona de influencia. El objetivo es entender qué opciones afectan al resultado al probar una forma de manera controlada en una masa arquitectónica, un elemento de interiorismo o un modelo para visualización.

Una característica importante de CageEdit es que, al deformar polisuperficies, no separa las superficies en sus uniones. El comando también permite seleccionar como objetos capturados las curvas, superficies y mallas, incluidos sus puntos de control. Sin embargo, el resultado depende de la geometría seleccionada y de los ajustes; la misma cantidad de puntos de control o el mismo nivel de precisión no son adecuados para todos los modelos.

Requisitos y preparación

La documentación de referencia describe los comandos de Rhino 8. No especifica requisitos independientes de cuenta, complemento o hardware, ni información sobre precios o licencias para CageEdit. Se puede empezar en un archivo de trabajo con Rhino instalado, un objeto cuya forma se quiera modificar y otro que lo controle. El objeto de control se puede crear con el comando Cage o puede ser una curva o superficie existente.

Para la primera prueba, conviene elegir un objeto cuyo efecto sea fácil de apreciar y conservar el estado actual del archivo. Según la documentación de Rhino, CageEdit incluye información del historial independientemente del estado del ajuste History. Además, el comando ExtractOriginalCaptives, disponible en Rhino 8, restaura una copia del objeto capturado sin deformar en su posición original, sin afectar al objeto deformado.

Flujo de trabajo de CageEdit: paso a paso

  1. Selecciona el objeto que vas a modificar. En la primera fase de CageEdit se selecciona el objeto que se deformará, es decir, el objeto capturado. También se pueden seleccionar los puntos de control de curvas, superficies o mallas. Que las uniones de las superficies no se separen durante la deformación es una característica útil al trabajar con un modelo integrado.

  2. Crea o selecciona el objeto de control. El comando Cage crea una jaula con forma de caja para deformar otros objetos. En los pasos del comando, se seleccionan los objetos y después se dibuja la caja de la jaula. En CageEdit se puede seleccionar un objeto de control existente; la documentación indica que puede haberse creado con Cage o ser una superficie o curva existente.

  3. Establece la relación de captura con CageEdit. Después de seleccionar los objetos que se van a modificar, selecciona el objeto de control que delimita la zona. A continuación, se pueden editar los puntos de la jaula de control. Al hacer clic en un polígono de control de la jaula se seleccionan dos puntos de jaula adyacentes; al hacer doble clic, se selecciona una fila de puntos. Este comportamiento resulta útil cuando se quiere modificar una fila en lugar de puntos individuales.

  4. Evalúa la forma de la jaula y la cantidad de puntos. La jaula puede ser de líneas, plana o tridimensional, según la caja delimitadora del objeto. En las jaulas rectangulares o con forma de caja, PointCount (XYZ) determina la cantidad de puntos de control en cada dirección, mientras que Degree (XYZ) define el grado en cada dirección. Si se introduce un número en el mensaje Cage parameters, la jaula rectangular o con forma de caja usa la misma cantidad de puntos en todas las direcciones y las opciones de grado se ajustan automáticamente en consecuencia.

  5. Elige la precisión de la deformación. La opción Accurate puede ralentizar las actualizaciones y generar superficies más densas cuando se vuelven a ajustar los objetos deformados. Fast genera superficies con menos puntos de control, aunque el resultado puede ser menos preciso. Si una respuesta rápida es importante para las primeras pruebas de forma, se puede valorar Fast; si la precisión de la forma es prioritaria, conviene considerar el efecto de Accurate.

  6. Revisa los ajustes de conservación de la estructura y rigidez. PreserveStructure=Yes conserva la estructura de puntos de control de una curva o superficie; si el objeto no tiene suficientes puntos de control, la precisión de la deformación puede disminuir. Con la opción No, el objeto puede reajustarse cuando sea necesario para permitir una deformación más precisa. PreserveStructure no se aplica a las polisuperficies y no aparece cuando solo se seleccionan polisuperficies. Rigid cambia la posición de los objetos capturados sin alterar su forma. Este ajuste se aplica por objeto; los objetos de un grupo se transforman como una unidad. Para cambiar el estado de rigidez, es necesario volver a capturar los objetos con el mismo objeto de control.

  7. Define la zona de influencia. Global no limita la influencia del objeto de control a la zona interior de la jaula; los objetos que solo están parcialmente dentro de ella también pueden deformarse por completo. En los objetos que están más lejos del objeto de control, el efecto puede aumentar de forma notable. La opción Local define una Falloff distance alrededor del objeto de control. Los objetos o partes de objetos situados más allá de esta distancia no se ven afectados por la deformación. La distancia de atenuación determina la zona de efecto total, la zona sin efecto y la transición entre ambas.

Errores frecuentes y aspectos que conviene tener en cuenta

Esperar que la influencia de la jaula se limite al interior de la caja: con el ajuste Global, el efecto no está limitado a esta zona. También pueden cambiar las partes que quedan fuera de la jaula; el resultado puede ser especialmente intenso en geometría capturada que se encuentre lejos del objeto de control. Si es necesario limitar la influencia, revisa las opciones Local y Falloff distance.

Confundir el resultado de Fast con la precisión final: Fast puede generar superficies con menos puntos de control y menor precisión. Si la calidad de la superficie no parece suficiente, considera la opción Accurate; ten en cuenta, no obstante, que las actualizaciones pueden ralentizarse y que podrían generarse superficies más densas.

Buscar el ajuste PreserveStructure para todos los tipos de geometría: esta opción está relacionada con la estructura de puntos de control de curvas y superficies; no se aplica a las polisuperficies. Es normal que el ajuste no aparezca cuando solo se seleccionan polisuperficies.

Suponer que se deformará la forma de las instancias de bloque: según la documentación, las instancias de bloque siempre se transforman de forma rígida durante CageEdit, independientemente del ajuste Rigid. Comprobar si los elementos que se van a deformar son instancias de bloque ayuda a anticipar el resultado.

Temer perder la geometría original: ExtractOriginalCaptives, disponible en Rhino 8, restaura el objeto capturado original en su posición inicial tras seleccionar el objeto de control; el objeto deformado actual no se ve afectado. El comando se puede usar para comparar distintas pruebas de forma.

¿Qué implica en un flujo de trabajo de arquitectura y visualización?

Arquitectos, diseñadores de interiores y artistas de visualización pueden utilizar CageEdit para cambiar las proporciones generales o una zona seleccionada de una masa, un mueble u otra parte del modelo. Puede ser especialmente útil cuando se quiere trabajar con una zona de control más amplia en lugar de manipular uno por uno los puntos de control del modelo. El ajuste Local puede ayudar a separar el cambio de la geometría circundante; no obstante, la distancia de atenuación adecuada se debe probar en función de la escala del modelo y del efecto deseado.

Que las uniones de las polisuperficies no se separen puede resultar práctico al editar formas integradas. Por otro lado, elegir entre Accurate y Fast implica encontrar un equilibrio entre la densidad de la superficie y la velocidad de actualización. Como la documentación no proporciona información sobre hardware específico, costes de licencia o una lista de compatibilidad con otros programas, conviene comprobar por separado la versión de Rhino y el flujo de trabajo del archivo en el entorno del proyecto.

Próximos pasos

Después de la primera prueba, compara el comportamiento de Local y Global en el mismo modelo; luego, examina el efecto de Fast y Accurate en la superficie. Si la estructura de puntos de control es importante, valora el ajuste PreserveStructure. Si trabajas con grupos o instancias de bloque, ten en cuenta el comportamiento de las transformaciones rígidas. Si necesitas recuperar la geometría original, consulta la explicación del comando ExtractOriginalCaptives en la documentación de Rhino 8.

Fuentes y licencia

Esta guía se basa en la documentación de los comandos CageEdit y Cage para Rhino 8 publicada por McNeel. K1 y K2 se ofrecen con uso gratuito en las páginas de origen; el contenido se ha vuelto a explicar en turco y adaptado al flujo de trabajo.

Fuentes

2 fuentes
D
docs.mcneel.comdocs.mcneel.com/rhino/8/help/en-us/commands/cageedit.htm
Resumen
D
docs.mcneel.comdocs.mcneel.com/rhino/8/help/en-us/commands/cage.htm
Resumen

No republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.

La opinión de 3dsınıfı
3dValoración del editor

CageEdit es un método útil para agilizar la búsqueda de formas en modelos de arquitectura e interiorismo, especialmente para los equipos que prefieren trabajar con una zona de control más amplia en lugar de modificar puntos de control individuales. La conservación de las uniones de las polisuperficies también aporta valor práctico al editar masas integradas.

Para los estudios y estudiantes de Turquía, es importante verificar primero la versión de Rhino disponible y el flujo de trabajo de los archivos. Las fuentes no ofrecen información sobre precios, requisitos de hardware o compatibilidad con otros programas, por lo que no se deben hacer suposiciones al respecto. Lo más seguro es probar Fast y Accurate en un modelo de proyecto real y evaluar la densidad de la superficie y la velocidad de actualización.

Preguntas frecuentes

¿Para qué sirve Rhino CageEdit?

CageEdit deforma suavemente los objetos capturados mediante objetos de control bidimensionales o tridimensionales. Puede utilizarse para cambiar un objeto entero o una zona concreta.

¿Cómo se utiliza el comando Cage de Rhino?

Primero se seleccionan los objetos y luego se dibuja la jaula de control con el comando Cage. Después, se utiliza CageEdit para relacionarlos con la jaula y editar sus puntos de control.

¿Cuál es la diferencia entre Local y Global en CageEdit?

Global no limita el efecto de la deformación al interior de la jaula. Local delimita la zona de influencia mediante Falloff distance; los objetos o partes que queden fuera de esa distancia no se deforman.

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