Tutoriales · Página 17
Imagen IAGuía para editar rápidamente objetos de escena con la consola Python de Blender
La consola Python de Blender permite probar fragmentos de código y explorar la API de Blender. Esta guía explica cómo inspeccionar el objeto activo, cambiar su posición y añadir una luz a la escena.
Imagen IAConvertir una imagen arquitectónica en video: guía paso a paso para Gemini Omni
Gemini Omni y Veo pueden usar una imagen existente como primer fotograma y convertirla en video. Esta guía explica el proceso mediante la selección de imágenes arquitectónicas, prompts de movimiento y ajustes básicos de la API.
Imagen IAVisualización arquitectónica en Unreal Engine 5.0: Lumen, Nanite y sombras
Esta guía explica cómo evaluar la iluminación y los reflejos dinámicos con Lumen, la geometría detallada con Nanite y Virtual Shadow Maps, en fase beta, en escenas arquitectónicas de Unreal Engine 5.0.
Imagen IARender arquitectónico de alta calidad con Movie Render Graph de Unreal Engine
El sistema Movie Render Graph de Unreal Engine permite preparar secuencias de imágenes de alta calidad y animaciones a través de Movie Render Queue. Esta guía recorre el flujo de trabajo básico, desde la instalación del complemento hasta la creación de un gráfico de renderizado y la configuración de salida.
Imagen IACrear videos de arquitectura con Gemini Omni Flash: guía paso a paso
Gemini Omni Flash permite generar videos cortos a partir de texto e imágenes e iterar los resultados en una conversación. Esta guía aborda la preparación de prompts y el flujo de trabajo para visualizaciones arquitectónicas y de interiores.
Imagen IAGuía de 3ds Max MCP Connector: flujos de trabajo con agentes de IA
AUTOM8LABS MCP Connector permite que los agentes de IA inspeccionen escenas de 3ds Max y, con una licencia, ayuden con tareas de geometría, materiales, UV y renderizado. En esta guía repasamos los requisitos y algunos ejemplos de solicitudes.
Imagen IACómo generar imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2: guía de prompts
Esta guía explica cómo crear prompts claros y controlados con Nano Banana 2 para generar imágenes de arquitectura e interiores. Describe con ejemplos cómo crear imágenes a partir de texto y editar imágenes existentes.
Imagen IACompositing de renders arquitectónicos en Blender: View Layers y color
Los nodos del compositor de Blender, las View Layers y los pases de render permiten editar imágenes arquitectónicas por separado. Esta guía explica los pasos básicos, desde preparar las capas hasta guardar el resultado con la gestión de color adecuada.
Imagen IAAñadir audio e imágenes a un video de presentación arquitectónica en Blender
En Video Sequencer de Blender, los archivos de video y audio se organizan en tiras. Esta guía explica cómo añadir clips, mezclar pistas de audio y configurar la edición básica mediante un flujo de trabajo de presentación arquitectónica.
Imagen IANamed Attribute en Blender Geometry Nodes: guía paso a paso
Aprende paso a paso a crear y reutilizar named attributes en Blender Geometry Nodes, y a asignarles el tipo de datos correcto. La guía también explica cómo inspeccionar los atributos y presenta un complemento opcional para listarlos.
Imagen IAGuía para escribir prompts de video arquitectónico con Gemini Omni Flash y Veo 3.1
Gemini Omni Flash y Veo 3.1 ofrecen distintos flujos de trabajo para generar videos a partir de prompts de texto. Esta guía combina descripciones del sujeto, la acción, el contexto y la cámara para crear escenas de arquitectura e interiores.
Imagen IAAutodesk Assistant y MCP en Revit: consultas del modelo y creación de planos
La documentación de ayuda de Revit de Autodesk muestra cómo consultar y editar modelos con Assistant. Esta guía reúne el acceso, ejemplos de prompts, operaciones con planos y PDF, y notas sobre versiones y privacidad.
Imagen IAImportar nubes de puntos en Blender: guía de Point Cloud I/O
La extensión Point Cloud I/O para Blender puede importar nubes de puntos en seis formatos a objetos PointCloud nativos. Esta guía explica la instalación, la importación, la revisión de atributos y la exportación.
Imagen IARender arquitectónico panorámico en Blender y cómo guardar animaciones de forma segura
Aprende a crear escenas de 360 grados y configurar correctamente la salida del render con las opciones de cámara panorámica de Cycles en Blender. Reduce el riesgo de tener que volver a renderizar animaciones usando una secuencia de imágenes.
Imagen IACapas Landscape en Unreal Engine: guía para crear y pintar materiales
En Unreal Engine, puedes definir capas para un material Landscape y asignar un Layer Info a cada capa pintable. Esta guía explica cómo configurar mezclas por peso y altura y editar el terreno con las herramientas Paint.
Imagen IACómo usar el NLA Editor de Blender: Actions y pasos de animación
El NLA Editor de Blender permite gestionar Actions reutilizables en tiras y pistas, en lugar de editar cada fotograma clave por separado. Esta guía explica el flujo de trabajo básico con ejemplos de visualización arquitectónica.
Imagen IAUso de volume grids en Geometry Nodes de Blender: guía paso a paso
Las funciones de volume grids de Geometry Nodes, presentadas para Blender 5.0, permiten generar y muestrear datos volumétricos en flujos de trabajo basados en nodos. Esta guía explica paso a paso la diferencia entre fields y grids, y el uso de SDF.
Imagen IAVisualización arquitectónica con Nano Banana 2: 4 prompts y flujo de trabajo
Nano Banana 2 permite generar imágenes a partir de texto y editar imágenes de referencia mediante Gemini API. Esta guía presenta cuatro prompts originales y un flujo de trabajo básico para proyectos de conceptos arquitectónicos e interiores.
Imagen IAVisualización arquitectónica con Nano Banana 2: 4 prompts y flujo de trabajo
En esta guía explicamos cómo precisar los prompts para crear imágenes arquitectónicas y de interiores con Nano Banana 2, utilizar imágenes de referencia y mejorar los resultados de forma iterativa.
Imagen IACómo escribir un complemento de Python para Blender: primer operador e instalación
Las guías oficiales de Blender muestran cómo convertir scripts de Python en operadores y complementos. En esta guía, creamos e instalamos una herramienta sencilla que mueve objetos de la escena y explicamos cómo renderizar desde la línea de comandos.
Imagen IACómo crear un video de concepto arquitectónico con Gemini: guía de prompts
Gemini Omni Flash y Veo 3.1, disponibles en Gemini API, ofrecen opciones para distintos flujos de generación de video. Esta guía explica cómo elegir un modelo para visualización arquitectónica y mejorar los prompts de forma progresiva.
Imagen IAGuía de línea de comandos de RealityScan: de fotos a modelos 3D
La documentación oficial de línea de comandos de RealityScan explica cómo automatizar la incorporación de fotos, la alineación, el guardado de proyectos y la exportación de modelos. Esta guía plantea un flujo básico con fotografías de arquitectura e interiores.
Imagen IALight linking en Blender: iluminación selectiva en escenas arquitectónicas
Light linking en Blender permite elegir qué objetos ilumina una luz; shadow linking determina qué objetos pueden bloquearla. Esta guía explica cómo configurar y probar ambas funciones en escenas arquitectónicas.
Imagen IACrear perfiles arquitectónicos y geometría de tubos con curvas de Blender
La configuración de curvas de Blender permite convertir una línea sencilla en una cinta o un tubo y personalizar la forma de la sección. Esta guía aborda los pasos básicos para el modelado arquitectónico y los problemas más habituales.