Tutoriales · Página 18
Imagen IAGuía para crear simulaciones temporales con Simulation Zone de Blender Geometry Nodes
Simulation Zone de Blender Geometry Nodes permite crear sistemas que cambian con el tiempo al trasladar el resultado de un fotograma al siguiente. Esta guía explica la lógica de configuración, la caché y el proceso de bake antes del render.
Imagen IACrear imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2: 4 prompts y flujo de trabajo
Esta guía explica los pasos para crear imágenes conceptuales de arquitectura e interiores y editar imágenes existentes con Nano Banana 2. El modelo está disponible en Gemini API con el nombre gemini-3.1-flash-image.
Imagen IADesplegar UV en Blender: guía de costuras y texturas para modelos arquitectónicos
El despliegue UV en Blender define la correspondencia entre las superficies de un modelo 3D y las imágenes o texturas 2D. Esta guía explica paso a paso cómo planificar costuras en modelos arquitectónicos, revisar el despliegue y ajustar las UV.
Imagen IASombreado limpio de bordes en Blender con Bevel y Weighted Normal
Los modificadores Bevel y Weighted Normal de Blender permiten añadir biseles controlados a los bordes de los modelos y ajustar las normales de las superficies. Esta guía explica cómo usar ambas herramientas en conjunto con ejemplos de modelado arquitectónico.
Imagen IADuplicar elementos arquitectónicos en puntos y en serie con Geometry Nodes de Blender
Con Instance on Points de Blender Geometry Nodes puedes colocar geometría en puntos; con Duplicate Elements y Duplicate Index, crear matrices repetitivas. Esta guía explica ambos nodos con ejemplos arquitectónicos.
Imagen IAMuestreo a lo largo de una curva con Geometry Nodes de Blender: guía de Sample Curve
Esta guía explica cómo utilizar la información de posición, dirección y longitud de una curva con los nodos Sample Curve y Spline Parameter de Blender Geometry Nodes. También aborda aspectos que conviene tener en cuenta con varias splines y con curvas Bézier/NURBS.
Imagen IAAnalizar videos arquitectónicos con Gemini API: guía paso a paso
Gemini API permite resumir videos, responder preguntas sobre su contenido y solicitar información según marcas de tiempo. Esta guía explica cómo procesar videos de arquitectura e interiores según el tamaño del archivo y verificar los resultados.
Imagen IAGuía de 3ds Max: Preparar escenas de presentación con Shell, cámara y MassFX Rigid Body
Esta guía explica paso a paso cómo usar en 3ds Max el modificador Shell, el comando Create Camera From View y el modificador MassFX_RBody mediante MAXScript para escenas de presentación arquitectónica.
Imagen IAGeneración de modelos 3D a partir de imágenes con Hunyuan3D 2.1: guía de instalación y uso
El modelo de código abierto Hunyuan3D 2.1 de Tencent puede generar un mesh 3D con texturas PBR a partir de una sola imagen. Esta guía explica en español los pasos de uso, desde la instalación hasta la interfaz Gradio.
Imagen IAUso de nube de puntos (point cloud) en Twinmotion: guía de importación y uso compartido
Twinmotion permite importar nubes de puntos de escaneo láser en formatos .e57, .las/.laz, .xyz, .txt y .pts como objetos de escena, usarlas con herramientas de sombra-luz y corte, y compartirlas a través de Twinmotion Cloud.
Imagen IAInstalar ComfyUI y SwarmUI con GPU en la nube: guía de RunPod y Massed Compute
Para quienes no cuentan con una tarjeta gráfica local suficiente para ejecutar modelos de generación de imágenes/video con IA, se explican los pasos para instalar ComfyUI y SwarmUI en los servicios de GPU en la nube RunPod o Massed Compute, la descarga de modelos y el uso de múltiples GPU.
Imagen IACreación de objetos curvos arquitectónicos en Blender con Add Curve: Extra Objects
El addon Add Curve: Extra Objects, incluido en Blender, permite añadir con un clic curvas paramétricas como espirales, hélices y nudos toroidales; esta guía explica paso a paso cómo usarlo en visualización arquitectónica.
Imagen IACómo importar un modelo de 3ds Max a D5 Render: guía de sincronización en vivo con D5 Converter
Este tutorial explica paso a paso cómo trasladar escenas de 3ds Max a D5 Render, tanto mediante importación directa de archivos como mediante sincronización en vivo con el plugin D5 Converter.
Imagen IACreación de paisajes en 3ds Max: guía paso a paso con Forest Pack y Chaos Scatter
Esta guía explica, paso a paso, cómo los usuarios de 3ds Max pueden distribuir plantas, objetos y multitudes con los complementos Forest Pack y Chaos Scatter, desde la instalación hasta los ajustes avanzados de agrupación.
Imagen IAVisualización arquitectónica con Nano Banana 2: mejores técnicas y consejos de prompt
Los modelos de generación de imágenes Nano Banana de Google, disponibles a través de la Gemini API, se pueden usar para crear fachadas, interiores e imágenes de presentación arquitectónica. Esta guía explica las diferencias entre los cuatro modelos y ofrece ejemplos de prompts específicos para arquitectura.
Imagen IAEscaneo 3D de espacios con Gaussian Splatting: herramientas y pasos para SketchUp
La extensión Gaussian Splats de SketchUp solo permite visualizar; para generar archivos .ply, .splat o .spz se necesita una herramienta de terceros. Esta guía explica paso a paso las opciones móviles, de escritorio y basadas en IA.
Imagen IADiseño de interiores con Runway Gen-4 References: guía de prompts paso a paso
Las herramientas Gen-4 Image y References de Runway permiten añadir imágenes de distintos muebles a una sola fotografía de interior para generar alternativas de diseño realistas.
Imagen IARenders arquitectónicos con FLUX 3 Image: texto a imagen, edición y referencias
La API FLUX 3 Image de Black Forest Labs ofrece generación de texto a imagen, edición de imágenes existentes, combinación de múltiples referencias y control de composición mediante bounding box, todo en un único endpoint. Esta guía explica el uso paso a paso con ejemplos arquitectónicos y de interiorismo.
Imagen IAGeneración de imágenes arquitectónicas con Wan 2.2 y FLUX Krea Dev: guía de instalación y prompts
El modelo de vídeo de código abierto Wan 2.2 y el modelo de imagen FLUX Krea Dev pueden instalarse con un solo clic mediante SwarmUI y ComfyUI, y probarse para generar imágenes conceptuales y animaciones cortas destinadas a presentaciones arquitectónicas.
Imagen IAGuía para organizar colecciones y View Layers con Python en Blender
La API de Blender Python permite añadir colecciones a una escena, agrupar objetos y gestionar la visibilidad de View Layers. Esta guía explica los pasos básicos y los aspectos que conviene tener en cuenta en escenas de visualización arquitectónica.
Imagen IAGuía para crear destellos de luz en renders arquitectónicos con Glare de Blender
El nodo Glare de Blender permite añadir bloom, haces de luz y otros efectos de resplandor a las zonas brillantes. Esta guía explica cómo configurarlo en renders arquitectónicos y utilizarlo de forma controlada con capas.
Imagen IAAjustes de cámara arquitectónica en Blender: perspectiva, encuadre y profundidad de campo
Las herramientas de cámara de Blender permiten controlar el encuadre de una visualización arquitectónica, desde la perspectiva y la vista ortográfica hasta el desplazamiento de lente, la profundidad de campo y las tomas panorámicas. Esta guía repasa paso a paso los ajustes principales.
Imagen IASeguimiento de cámara en Blender: cómo integrar un modelo 3D en un video
Las herramientas de seguimiento de movimiento de Blender ayudan a analizar el movimiento de la cámara o de objetos en un video y a combinarlo con elementos 3D. Esta guía explica los pasos de seguimiento, orientación de la escena y revisión de errores.
Imagen IACreación de imágenes arquitectónicas con Nano Banana 2: guía de prompts y edición
La guía de la Gemini API de Google explica cómo generar y editar imágenes con Nano Banana 2 a partir de entradas de texto e imágenes. Este tutorial incluye pasos para preparar prompts para conceptos arquitectónicos y mejorar los resultados de forma iterativa.