En resumen
- En los proyectos nuevos, Lumen viene activado de forma predeterminada para la iluminación global y los reflejos.
- Lumen no se activa automáticamente en los proyectos convertidos de UE4 a UE5; es necesario revisar la configuración por separado.
- Para que Lumen use reflejos con trazado de rayos por hardware, se necesita un sistema compatible y hay que seleccionar Hit Lighting for Reflections.
- Aumentar la calidad de Lumen puede mejorar la imagen, pero también incrementa el coste para la GPU.
¿Qué aprenderás en esta guía?
Esta guía explica cómo activar Lumen en Unreal Engine 5, configurar los ajustes básicos de iluminación y reflejos, y evaluar las opciones de trazado de rayos por hardware. Lumen calcula dinámicamente cómo rebota indirectamente la luz entre las superficies de la escena y genera los reflejos. Estas funciones pueden ayudar a revisar en la propia escena el rebote de color, las sombras y el aspecto de las superficies brillantes, especialmente en interiores.
La información se basa en la documentación de Unreal Engine de Epic Games. La documentación no especifica una subversión concreta ni requisitos de cuenta. Por tanto, no se debe asumir un número de versión ni una condición de cuenta de usuario determinados. El trazado de rayos por hardware requiere compatibilidad con la tarjeta gráfica, la RHI y el sistema operativo; la configuración correspondiente debe verificarse también en el equipo de destino.
Requisitos y comprobaciones iniciales
En los proyectos nuevos, Lumen está activado de forma predeterminada para la iluminación global y los reflejos. En cambio, no se activa automáticamente en los proyectos convertidos de UE4 a UE5. Así se evita que la configuración de iluminación existente en proyectos antiguos cambie inesperadamente.
Antes de empezar, comprueba lo siguiente:
Determina si el proyecto se creó desde cero o si se convirtió desde UE4.
Si vas a usar trazado de rayos por hardware, comprueba si la tarjeta gráfica, la RHI y el sistema operativo son compatibles con esta función.
Si vas a usar trazado de rayos por software, ten en cuenta el requisito de Generate Mesh Distance Fields y su impacto en el tiempo de compilación, el uso de memoria y el tamaño en disco.
Anota la configuración de iluminación estática del proyecto. Al activar Lumen, las contribuciones de iluminación estática precalculadas se desactivan y los lightmaps quedan ocultos.
Activar Lumen y configurarlo en la escena
Selecciona el método de iluminación global. Ve a la sección Rendering de Project Settings. En la categoría Dynamic Global Illumination, elige Lumen como método. El sistema calcula la luz indirecta que rebota entre las superficies y el rebote de color en superficies cercanas.
Configura el método de reflexión. En la categoría Reflections de los mismos ajustes, establece Reflection Method en Lumen. La iluminación global y los reflejos se pueden seleccionar por separado, así que revisa ambos según las necesidades del proyecto. Los reflejos de Lumen funcionan con distintos valores de rugosidad; los reflejos en superficies transparentes también pueden generarse con diferentes niveles de calidad, según las opciones correspondientes.
Comprueba el requisito de mesh distance fields. Al activar Lumen, se puede habilitar la opción Generate Mesh Distance Fields. Esta función es necesaria para que Lumen funcione en el modo Software Ray Tracing. Es posible que el motor solicite reiniciarse después de activarla. Ten presente que la generación de mesh distance fields puede aumentar el tiempo de compilación, el uso de memoria y el tamaño en disco de los meshes estáticos.
Ajusta la calidad con Post Process Volume. Los ajustes de Lumen que puede controlar el artista se encuentran en las categorías Global Illumination y Reflections de Post Process Volume. Aumentar Final Gather Quality puede mejorar la calidad de la iluminación indirecta y reducir el ruido de la imagen, pero incrementa el coste para la GPU. En opciones como Lumen Scene Detail y Scene View Distance, los valores más altos también pueden ayudar a representar objetos más pequeños de la escena o a que la iluminación alcance distancias mayores. Estos ajustes implican una carga adicional para la GPU.
Aumenta la calidad de los reflejos midiendo el impacto. El ajuste Quality de la sección Reflections puede mejorar los reflejos y reducir el ruido, pero tiene un coste de rendimiento. Para obtener reflejos de espejo de alta calidad en superficies transparentes, deben estar activadas las opciones correspondientes del proyecto y de Post Process Volume. Esta opción puede incrementar el coste para la GPU.
Revisa las fuentes de luz y las superficies emissive. Lumen es compatible con los tipos de luz Directional, Sky, Point, Spot y Rect. Los materiales emissive también pueden contribuir a la propagación de la luz, aunque las áreas emissive muy pequeñas y brillantes pueden generar ruido en la imagen. Al aumentar el tamaño de la fuente de luz o el ángulo de la luz direccional, las sombras se suavizan; compara estos cambios en distintas zonas de la escena.
Requisitos para usar el trazado de rayos por hardware
Para usar el trazado de rayos por hardware, activa Support Hardware Ray Tracing en Engine > Rendering > Hardware Ray Tracing, dentro de Project Settings. Esta función requiere Support Compute Skin Cache; al activar el ajuste del proyecto, puede aparecer una advertencia sobre esta opción.
Activar esta casilla no basta para que Lumen use reflejos con trazado de rayos por hardware. Se necesita una tarjeta gráfica, una RHI y un sistema operativo compatibles; además, en los ajustes de Lumen debe estar activado Use Hardware Ray Tracing when available y Ray Lighting Mode debe configurarse como Hit Lighting for Reflections. En este modo, la luz se calcula en el punto donde el rayo impacta la superficie, lo que puede mejorar la calidad de los reflejos, pero también aumenta considerablemente el coste para la GPU. Surface Cache es el método predeterminado, que prioriza un mejor rendimiento. Si el hardware o el sistema no son compatibles, Lumen puede recurrir al trazado de rayos por software.
En escenas densas, ten en cuenta el coste de actualización de la escena que implica el trazado de rayos por hardware. Según la documentación de Epic, este coste puede ser considerable en escenas con más de 100.000 instancias. Antes de aumentar los ajustes de calidad, haz pruebas con el mismo encuadre de cámara. Gracias a Post Process Volume, puedes usar una calidad más baja en una zona amplia de la escena y reservar una calidad de reflejos mayor para un interior concreto.
Aspectos que conviene tener en cuenta en flujos de trabajo de arquitectura y archviz
Los equipos de arquitectura, diseño de interiores y archviz pueden usar Lumen para evaluar dinámicamente cambios de iluminación y materiales. En interiores, analizar conjuntamente la luz natural, la iluminación indirecta y las superficies brillantes proporciona información visual útil para tomar decisiones de diseño. Sin embargo, al pasar un proyecto a Lumen, las contribuciones de iluminación estática se desactivan, lo que puede cambiar el aspecto de escenas que dependen de iluminación precalculada. En los proyectos convertidos, es importante comparar la configuración anterior y la nueva.
La compatibilidad del hardware y el rendimiento deben probarse en la estación de trabajo que se usará para la presentación o la navegación en tiempo real. No se deben aplicar automáticamente Hit Lighting for Reflections y los ajustes de calidad altos a todas las escenas; hay que considerar tanto el presupuesto de GPU como la densidad de la escena. En los objetos que usan Nanite, las sombras independientes con trazado de rayos pueden generarse mediante Nanite Fallback Target. Si el bajo nivel de detalle del fallback mesh produce defectos visuales, entre las opciones están desactivar Nanite en el objeto correspondiente o aumentar el valor de Fallback Target.
Errores frecuentes y próximos pasos
No des por hecho que Lumen se activa automáticamente en un proyecto convertido de UE4 a UE5. Comprueba los ajustes de Dynamic Global Illumination y Reflection Method. Puede que tengas que reiniciar el motor después de modificar Generate Mesh Distance Fields; pasar por alto este requisito puede impedir que se aplique la nueva configuración.
Otro error es aumentar varios ajustes de calidad a la vez sin medir el resultado. Final Gather Quality, la calidad de los reflejos, el nivel de detalle de la escena y el modo de trazado de rayos pueden afectar de maneras distintas al coste para la GPU. Cambia cada ajuste por separado manteniendo la misma cámara y las mismas condiciones de iluminación; compara el resultado en las esquinas de interiores, las superficies brillantes y los detalles lejanos.
Como siguiente paso, usa los ajustes de Post Process Volume en distintas zonas y prueba el rendimiento en el equipo de destino. Si vas a usar trazado de rayos por hardware, verifica conjuntamente Support Hardware Ray Tracing, Support Compute Skin Cache, Use Hardware Ray Tracing when available y Hit Lighting for Reflections. Si el hardware no es compatible, ten en cuenta el trazado de rayos por software y su requisito de mesh distance fields.
Fuente y licencia
Esta guía se ha adaptado al turco a partir de la información de los documentos de Epic Games “Lumen Global Illumination and Reflections in Unreal Engine” y “Hardware Ray Tracing in Unreal Engine”. Las fuentes son de acceso libre; como los textos fuente no especifican una licencia de contenido abierto, no se afirma que se aplique una licencia adicional.
Fuentes
2 fuentesNo republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.
Para los estudios de arquitectura y archviz de Turquía, la ventaja práctica de Lumen es que permite revisar la iluminación y los reflejos sin depender de lightmaps estáticos. Los equipos que necesitan obtener rápidamente referencias visuales para presentaciones de interiores pueden beneficiarse de este enfoque dinámico; sin embargo, como las contribuciones de iluminación estática se desactivan en los proyectos existentes, es necesario volver a revisar la escena.
El trazado de rayos por hardware y los ajustes de calidad altos aumentan el coste para la GPU; también hay que considerar la carga de actualización en escenas densas. Lo más recomendable para los estudios y estudiantes es empezar con una escena pequeña en la estación de trabajo de destino y después definir los ajustes según las necesidades del proyecto. Como las fuentes no especifican las condiciones de licencia, conviene comprobar por separado las condiciones del proyecto y de uso antes de empezar la producción.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se activa Lumen en Unreal Engine?
En Project Settings > Rendering, configura como Lumen el método Dynamic Global Illumination y la opción Reflection Method. El trazado de rayos por software requiere Generate Mesh Distance Fields.
¿Lumen funciona sin trazado de rayos por hardware?
Sí. Si el trazado de rayos por hardware no está disponible, Lumen puede recurrir al trazado de rayos por software. El método por software requiere mesh distance fields.
¿Cómo usa Lumen los reflejos con trazado de rayos por hardware?
Además de contar con un sistema compatible, hay que activar Use Hardware Ray Tracing when available y configurar Ray Lighting Mode como Hit Lighting for Reflections.



