Son xəbərlər
NVIDIA RTX Spark satışa çıxdı: Yerli süni intellekt və məzmun istehsalı üçünBlender-də həcmli duman və tüstü: Volume Scatter ilə başlanğıcBlender Geometry Nodes: Yenidən istifadə edilə bilən node qrupu yaratmaqUnreal Engine Lumen quraşdırılması: Memarlıq səhnələrində işıq və əksolunma parametrləriRedshift 2027.0 çıxdı: Fur Object, ACES 2 və Archicad dəstəyiBlender Rigid Body fizikası: toqquşma simulyasiyası üçün addım-addım bələdçiGemini Omni Flash və Veo 3.1 ilə memarlıq videosu üçün prompt hazırlamaqRevit Automation API-də əlaqəli modelləri emal etmək: addım-addım bələdçiGemini API function calling ilə Blender iş axınının qurulması üzrə bələdçiUnreal Engine Control Rig ilə personaj rig-i yaratmaq və animasiyaya başlamaq
TəlimlərUnreal EngineMari

Unreal Engine Lumen quraşdırılması: Memarlıq səhnələrində işıq və əksolunma parametrləri

Unreal Engine 5-də Lumen-i aktivləşdirmək, aparat şüa izləmə tələblərini yoxlamaq və keyfiyyət-performans balansını tənzimləmək addımları. Bələdçi memarlıq səhnələri üçün əsas parametrləri nəzərdən keçirir.

Lumen işıqlandırmasını və əksolunmalarını göstərən müasir mənzilin interyeriSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Yeni yaradılmış layihələrdə Lumen qlobal işıqlandırma və əksolunmalar üçün standart olaraq aktivdir.
  2. UE4-dən UE5-ə çevrilmiş layihələrdə Lumen avtomatik aktivləşmir; parametrləri ayrıca yoxlamaq lazımdır.
  3. Lumen-in aparat şüa izləməli əksolunmalardan istifadə etməsi üçün uyğun sistem dəstəyi ilə yanaşı Hit Lighting for Reflections seçilməlidir.
  4. Lumen keyfiyyət parametrlərini yüksəltmək görüntünü yaxşılaşdıra bilər, lakin GPU yükünü də artırır.

Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?

Bu bələdçi Unreal Engine 5-də Lumen-i aktivləşdirməyi, əsas işıqlandırma və əksolunma parametrlərini qurmağı, aparat şüa izləmə seçimlərini qiymətləndirməyi izah edir. Lumen səhnədə işığın səthlərdən dolayı yolla əks olunmasını və əksolunmaların dinamik hesablanmasını təmin edir. Bu xüsusiyyətlər, xüsusən interyerlərdə rəng sıçramalarını, kölgələri və parlaq səthlərin görünüşünü səhnənin özündə araşdırmağa kömək edə bilər.

İzah Epic Games-in Unreal Engine sənədlərindəki məlumatlara əsaslanır. Sənədlərdə konkret alt versiya və ya hesab tələbi göstərilmir. Buna görə də müəyyən versiya nömrəsi və ya istifadəçi hesabı şərti nəzərdə tutulmamalıdır. Aparat şüa izləmə üçün videokart, RHI və əməliyyat sistemi dəstəyi lazımdır; müvafiq parametrlər hədəf kompüterdə ayrıca yoxlanmalıdır.

Tələblər və ilkin yoxlama

Yeni yaradılmış layihələrdə Lumen qlobal işıqlandırma və əksolunmalar üçün standart olaraq aktivdir. UE4-dən UE5-ə çevrilmiş layihələrdə isə Lumen avtomatik işə düşmür. Bu davranış köhnə layihələrin mövcud işıqlandırma quruluşunun gözlənilmədən dəyişməsinin qarşısını alır.

Başlamazdan əvvəl aşağıdakıları yoxlayın:

  • Layihənin yeni yaradıldığını, yoxsa UE4-dən çevrildiyini müəyyənləşdirin.

  • Aparat şüa izləməsindən istifadə edəcəksinizsə, videokartın, RHI-nin və əməliyyat sisteminin bu funksiyanı dəstəkləyib-dəstəkləmədiyini yoxlayın.

  • Proqram təminatı ilə şüa izləməsindən istifadə olunursa, Generate Mesh Distance Fields tələbini və onun kompilyasiya müddətinə, yaddaş istifadəsinə və disk ölçüsünə təsirini nəzərə alın.

  • Layihənin statik işıqlandırma quruluşunu qeyd edin. Lumen aktivləşdirildikdə əvvəlcədən hesablanmış statik işıq töhfələri söndürülür və lightmap-lər gizlədilir.

Lumen-i aktivləşdirmək və səhnədə tənzimləmək

  1. Qlobal işıqlandırma metodunu seçin. Project Settings-də Rendering bölməsinə keçin. Dynamic Global Illumination kateqoriyasındakı metodu Lumen olaraq təyin edin. Bu sistem səthlərdən əks olunan dolayı işığı və yaxın səthlərdə yaranan rəng sıçramalarını hesablayır.

  2. Əksolunma metodunu tənzimləyin. Eyni parametrlərdəki Reflections kateqoriyasında Reflection Method dəyərini Lumen olaraq seçin. Qlobal işıqlandırma və əksolunmalar ayrı-ayrılıqda seçilə bildiyindən, hər ikisini layihənin ehtiyacına uyğun yoxlayın. Lumen əksolunmaları müxtəlif nahamarlıq dəyərlərində işləyir; şəffaf səthlərdəki əksolunmalar da müvafiq seçimlərdən asılı olaraq müxtəlif keyfiyyət səviyyələrində yaradıla bilər.

  3. Mesh distance field tələbini yoxlayın. Lumen aktivləşdirilərkən Generate Mesh Distance Fields seçimi açıla bilər. Bu funksiya Lumen-in Software Ray Tracing rejimində tələb olunur. Aktivləşdirdikdən sonra mühərrikin yenidən başladılması istənə bilər. Mesh distance field yaradılmasının kompilyasiya müddətini, yaddaş istifadəsini və statik mesh-lərin disk ölçüsünü artıra biləcəyini unutmayın.

  4. Post Process Volume vasitəsilə keyfiyyəti tənzimləyin. Lumen-in rəssamların idarə edə bildiyi parametrləri Post Process Volume daxilindəki Global Illumination və Reflections kateqoriyalarında yerləşir. Final Gather Quality dəyərini artırmaq dolayı işıqlandırmanın keyfiyyətini yüksəldib görüntüdəki səs-küyü azalda bilər; bunun əvəzində GPU yükü artır. Lumen Scene Detail və Scene View Distance kimi seçimlərdə də daha yüksək dəyərlər səhnənin daha kiçik obyektləri əks etdirməsinə və ya işıqlandırmanın daha uzaq məsafələrə çatmasına kömək edə bilər. Bu parametrlər də əlavə GPU yükü yaradır.

  5. Əksolunma keyfiyyətini ölçərək artırın. Reflections bölməsindəki Quality parametri əksolunmaları yaxşılaşdıra və səs-küyü azalda bilər, lakin bunun performans xərci var. Şəffaf səthlərdə yüksək keyfiyyətli güzgü əksolunmaları üçün müvafiq layihə və Post Process Volume seçimləri aktiv olmalıdır. Bu seçim GPU yükünü artıra bilər.

  6. İşıq mənbələrini və emissive səthləri yoxlayın. Lumen Directional, Sky, Point, Spot və Rect işıq növlərini dəstəkləyir. Emissive materiallar da işıq yayılmasına töhfə verə bilər, lakin çox kiçik və parlaq emissive sahələr görüntüdə səs-küy yarada bilər. İşıq mənbəyi böyüdükcə və ya istiqamətli işığın bucağı genişləndikcə kölgələr yumşalır; bu dəyişiklikləri səhnənin müxtəlif hissələrində müqayisə edin.

Aparat şüa izləməsindən istifadə şərtləri

Aparat şüa izləmə üçün Project Settings daxilində Engine > Rendering > Hardware Ray Tracing bölməsində Support Hardware Ray Tracing seçimini aktivləşdirin. Bu funksiya Support Compute Skin Cache tələb edir; layihə parametri açılarkən bu seçim barədə xəbərdarlıq görünə bilər.

Lumen-in aparat şüa izləməli əksolunmalardan istifadə etməsi üçün bu dəstək qutusunu işarələmək kifayət deyil. Uyğun videokart, RHI və əməliyyat sistemi dəstəyi olmalı, Lumen parametrlərində Use Hardware Ray Tracing when available aktivləşdirilməli və Ray Lighting Mode, Hit Lighting for Reflections olaraq seçilməlidir. Bu rejimdə işıq şüanın səthə dəydiyi nöqtədə hesablanır və əksolunmanın keyfiyyəti arta bilər; lakin GPU yükü də xeyli yüksəlir. Surface Cache isə daha yaxşı performans üçün istifadə olunan standart metoddur. Uyğun aparat və ya sistem dəstəyi olmadıqda Lumen proqram təminatı ilə şüa izləməsinə qayıda bilər.

Sıx səhnələrdə aparat şüa izləməsinin səhnənin yenilənməsinə yaratdığı yükə diqqət edin. Epic-in sənədinə görə, 100.000-dən çox nümunə olan səhnələrdə bu yük əhəmiyyətli ola bilər. Keyfiyyət parametrlərini artırmazdan əvvəl eyni kamera bucağında test edin. Post Process Volume-lar sayəsində səhnənin geniş hissəsində daha aşağı keyfiyyət, konkret interyerdə isə daha yüksək əksolunma keyfiyyəti seçilə bilər.

Memarlıq və archviz iş axınında diqqət edilməli məqamlar

Memarlıq, interyer dizaynı və archviz komandaları Lumen-dən işıq və material dəyişikliklərini dinamik şəkildə qiymətləndirmək üçün istifadə edə bilər. İnteryerlərdə gün işığının, dolayı işıqlandırmanın və parlaq səthlərin birlikdə araşdırılması dizayn qərarları üçün vizual rəy verir. Lakin layihə Lumen-ə keçirildikdə statik işıq töhfələrinin söndürülməsi əvvəlcədən hesablanmış işıqlandırmaya əsaslanan səhnələrin görünüşünü dəyişə bilər. Çevrilmiş layihələrdə köhnə və yeni parametrləri müqayisə etmək vacibdir.

Aparat uyğunluğu və performans təqdimatın və ya real vaxt rejimində gəzintinin keçiriləcəyi iş stansiyasında sınaqdan keçirilməlidir. Hit Lighting for Reflections və yüksək keyfiyyət parametrləri hər səhnəyə avtomatik tətbiq edilməməli; GPU büdcəsi və səhnənin sıxlığı birlikdə nəzərə alınmalıdır. Nanite istifadə olunan obyektlərdə müstəqil şüa izləməli kölgələr Nanite Fallback Target vasitəsilə yaradıla bilər. Fallback mesh-in aşağı detallı olması vizual qüsurlara səbəb olarsa, həmin obyektdə Nanite-i söndürmək və ya Fallback Target dəyərini artırmaq mümkündür.

Tez-tez rast gəlinən xətalar və növbəti addımlar

UE4-dən UE5-ə çevrilmiş layihədə Lumen-in avtomatik aktivləşdiyini güman etməyin. Həm Dynamic Global Illumination, həm də Reflection Method parametrlərini yoxlayın. Generate Mesh Distance Fields dəyişikliyindən sonra mühərriki yenidən başlatmaq lazım gələ bilər; bu tələbi nəzərə almamaq yeni parametrin istifadəsinə mane ola bilər.

Digər bir xəta keyfiyyət seçimlərini eyni vaxtda artırıb nəticəni ölçməməkdir. Final Gather Quality, əksolunma keyfiyyəti, səhnə detalı səviyyəsi və şüa izləmə rejimi GPU yükünə müxtəlif şəkildə təsir edə bilər. Eyni kamera bucağını və işıqlandırma şəraitini qoruyaraq hər parametri bir-bir dəyişin; interyer künclərində, parlaq səthlərdə və uzaqdakı detallarda nəticəni müqayisə edin.

Növbəti mərhələdə Post Process Volume parametrlərindən müxtəlif sahələr üçün istifadə edin və hədəf kompüterdə performans testi aparın. Aparat şüa izləməsindən istifadə ediləcəksə, Support Hardware Ray Tracing, Support Compute Skin Cache, Use Hardware Ray Tracing when available və Hit Lighting for Reflections şərtlərini birlikdə yoxlayın. Aparat dəstəklənmirsə, proqram təminatı ilə şüa izləməsini və onun mesh distance field tələbini nəzərə alın.

Mənbə və lisenziya

Bu bələdçi Epic Games-in “Lumen Global Illumination and Reflections in Unreal Engine” və “Hardware Ray Tracing in Unreal Engine” sənədlərindəki məlumatlar əsasında Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Mənbələr sərbəst əlçatandır; mənbə mətnlərində konkret açıq məzmun lisenziyası göstərilmədiyindən əlavə lisenziya növü barədə iddia irəli sürülmür.

Mənbələr

2 mənbə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/lumen-global-illumination-and-reflections-in-unreal-engine
Xülasə
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/hardware-ray-tracing-in-unreal-engine
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq və archviz ofisləri üçün Lumen-in praktik faydası işıq və əksolunmaları statik işıq xəritələrindən asılı olmadan nəzərdən keçirməyə imkan verməsidir. İnteryer təqdimatlarında sürətli vizual rəy istəyən komandalar bu dinamik quruluşdan yararlana bilər; lakin mövcud layihələrdə statik işıq töhfələrinin söndürülməsi səhnənin yenidən yoxlanmasını tələb edir.

Aparat şüa izləmə və yüksək keyfiyyət parametrləri GPU yükünü artırır; sıx səhnələrdə yenilənmə xərci də nəzərə alınmalıdır. Ofislərin və tələbələrin əvvəlcə hədəf iş stansiyasında kiçik səhnə ilə test aparması, sonra parametrləri layihənin ehtiyacına uyğun müəyyənləşdirməsi daha məqsədəuyğundur. Mənbələrdə lisenziya şərtləri göstərilmədiyindən istehsaldan əvvəl layihə və istifadə şərtləri ayrıca yoxlanmalıdır.

Tez-tez verilən suallar

Unreal Engine-də Lumen necə aktivləşdirilir?

Project Settings > Rendering bölməsində Dynamic Global Illumination metodunu və Reflection Method seçimini Lumen olaraq təyin edin. Proqram təminatı ilə şüa izləməsi üçün Generate Mesh Distance Fields tələb olunur.

Lumen aparat şüa izləməsi olmadan işləyirmi?

Bəli. Aparat şüa izləməsi uyğun deyilsə, Lumen proqram təminatı ilə şüa izləməsinə qayıda bilər. Proqram təminatı metodu üçün mesh distance field tələb olunur.

Lumen aparat şüa izləməli əksolunmalardan necə istifadə edir?

Uyğun sistem dəstəyi ilə yanaşı Use Hardware Ray Tracing when available aktiv olmalı və Ray Lighting Mode, Hit Lighting for Reflections olaraq təyin edilməlidir.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər