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Cómo usar Cryptomatte en Blender: máscaras de objetos y materiales

El flujo de trabajo de Cryptomatte en Blender facilita los ajustes de composición al permitir seleccionar objetos o materiales del render mediante máscaras independientes. Esta guía explica los pasos básicos, desde activar el pase hasta usar la máscara en Compositor.

Muebles y superficies seleccionables por separado en un interior contemporáneo iluminado por luz naturalImagen IA
Imagen ilustrativa generada con IA.Imagen: 3dsınıfı / FCA AI

En resumen

  1. Cryptomatte puede generar una máscara en escala de grises para los objetos o materiales seleccionados.
  2. Para usarlo, primero hay que activar el pase Cryptomatte en la sección Passes de View Layer.
  3. En el nodo Cryptomatte se pueden seleccionar objetos con el selector sobre la imagen.
  4. La compatibilidad con la profundidad de campo y el desenfoque de movimiento se indica para Cycles en la fuente.

Qué aprenderás en esta guía

En Blender, Cryptomatte permite separar determinados objetos o materiales del resto del render y utilizarlos como máscaras durante la composición. Así puedes trabajar sobre el área de un elemento seleccionado en lugar de volver a editar la imagen completa. El manual oficial de Blender describe Cryptomatte como un estándar de imagen para crear máscaras de objetos y materiales; también admite que haya más de un objeto en un píxel.

En estos pasos, primero activarás el pase de render necesario y después seleccionarás un objeto con el nodo Cryptomatte en Compositor para usar su máscara. El mismo método también sirve para seleccionar materiales. La guía se ha elaborado a partir de la información de los manuales oficiales de Blender disponibles.

Requisitos

  • Necesitas Blender y una escena para renderizar. Los manuales de referencia no indican una versión concreta de Blender ni requisitos de cuenta.

  • Debes poder activar el pase Cryptomatte en los ajustes de View Layer.

  • Para ver el render y hacer la selección en Compositor, se utilizarán los nodos Render Layers y Cryptomatte. En el uso habitual descrito en el manual también se añade un nodo Viewer.

  • Los objetos o materiales que quieras seleccionar deben ser visibles en el render de la escena; Cryptomatte separa elementos de la imagen renderizada.

Paso a paso: crear una máscara de objeto

  1. Activa el pase Cryptomatte. Ve a la pestaña View Layer de la sección Properties y, desde allí, a Passes. Activa el pase Object entre las opciones de Cryptomatte y renderiza la escena. El manual describe Object para separar objetos, Material para separar materiales y Asset para separar grupos de objetos que comparten el mismo parent. La opción Asset no está relacionada con la función de assets de Blender.

  2. Prepara los nodos en Compositor. Añade un nodo Cryptomatte y otro Viewer. Conecta la salida Image del nodo Render Layers a la entrada Image del nodo Viewer. Esta conexión permite ver el render como fondo en Compositor y ayuda a identificar el elemento que quieres seleccionar. Si no aparece la imagen, comprueba si la opción Backdrop está activada en la cabecera de Compositor, tal como indica el manual.

  3. Marca el objeto que quieres enmascarar. Utiliza el botón de selección del nodo Cryptomatte y haz clic sobre el objeto que quieras incluir en la imagen. Si necesitas varios objetos, repite la selección. También puedes escribir manualmente los nombres de los objetos en el campo Matte ID; el manual indica que es más fácil seleccionar con los botones de suma y resta que aparecen al lado.

  4. Obtén y utiliza la máscara. La salida Matte del nodo Cryptomatte genera una máscara en escala de grises de los objetos seleccionados. Puedes utilizar esta salida como máscara en operaciones de composición posteriores. La salida Image del nodo muestra el render en color conectado a la entrada Image, con las partes que no son los elementos seleccionados convertidas en transparentes. Si solo necesitas la máscara en escala de grises, no es necesario conectar la entrada Image; para usar la salida Image, en cambio, debe haber una imagen conectada a esa entrada.

  5. Cambia la fuente de la imagen si hace falta. Cuando se selecciona Render como fuente en el nodo Cryptomatte, se utilizan los pases Cryptomatte de un View Layer concreto. La opción Image permite usar una imagen Cryptomatte procedente de un archivo OpenEXR multicapa. Al seleccionar Image como fuente, se especifican la imagen y la capa correspondientes. La fuente y la capa se deben elegir según dónde estén los datos del render que tienes.

  6. Comprueba el resultado de la selección. La salida Pick del nodo muestra la visualización en color de Cryptomatte, que se puede utilizar para seleccionar elementos. Comprueba la máscara de la salida Matte para confirmar que el área seleccionada es correcta. Si también necesitas separar los bordes transparentes o las partes de un objeto superpuestas con otro elemento, es importante revisar el resultado obtenido en el render de la escena. El manual indica que Cryptomatte admite el desenfoque de movimiento y la profundidad de campo cuando se utiliza Cycles.

Errores frecuentes y limitaciones

Añadir el nodo sin activar el pase: El nodo Cryptomatte genera una máscara a partir de una imagen Cryptomatte. Si trabajas con un render de Blender, primero debes activar el pase correspondiente en View Layer > Passes y renderizar la escena. La fuente Render del nodo utiliza los pases Cryptomatte de un View Layer concreto.

No comprobar Backdrop: Si el render no aparece como fondo en Compositor, puede resultar más difícil hacer la selección. Comprueba la conexión de Viewer y la opción Backdrop. Este paso sirve para ver la imagen como fondo del nodo; para obtener la máscara puedes usar la salida Matte del nodo Cryptomatte.

Usar la salida equivocada: Matte proporciona por sí sola una máscara en escala de grises. La salida Image aplica la máscara al render de la entrada Image y vuelve transparentes las áreas fuera de los elementos seleccionados. Si no obtienes el resultado esperado, comprueba que estés usando la salida correcta y que haya una imagen conectada a la entrada Image si quieres utilizar la salida Image.

Esperar que admita contenido no compatible: Según el manual oficial, no se admiten los archivos sidecar de Cryptomatte; el nodo Cryptomatte no se puede usar dentro de un node group y no se admiten los Volume Objects. Debes tener en cuenta estas limitaciones al planificar la estructura de composición en la que utilizarás el nodo.

Impacto en los flujos de trabajo de arquitectura y visualización

En la visualización arquitectónica de interiores y exteriores, Cryptomatte puede ayudar a los equipos que necesitan tratar por separado, mediante máscaras, un mueble, una superficie o un elemento concreto de la escena después del render. Por ejemplo, se pueden hacer ajustes de composición para un material u objeto seleccionado; el uso de máscaras permite centrarse en el elemento objetivo en vez de trabajar sobre todo el render. Se trata de una aplicación práctica de la función de enmascaramiento que describen las fuentes.

Antes de empezar, comprueba que el pase esté incluido en el render y que el elemento necesario se pueda seleccionar en la escena. La forma de guardar los datos de Cryptomatte junto con el render es importante, especialmente si se utiliza una fuente OpenEXR multicapa. Las fuentes no especifican requisitos de hardware, condiciones de licencia ni compatibilidad entre versiones; por eso, también conviene comprobar la versión de Blender utilizada en el proyecto y el sistema de entrega de archivos de la organización. Los pases Cryptomatte generan datos adicionales; la fuente incluye una advertencia sobre memoria y tiempo de render para los datos de denoising, pero no señala un costo de rendimiento específico para Cryptomatte.

Próximos pasos

Una vez que domines el flujo de trabajo con máscaras de objetos, prueba el mismo método con el pase Material para seleccionar materiales. Si necesitas separar un grupo de objetos, recuerda que la opción Asset se describe como adecuada para incluir objetos que comparten el mismo parent. Comprueba los resultados con diferentes escenas y configuraciones de materiales; en especial, revisa si la máscara funciona como esperas junto con la imagen en las áreas con transparencias o superposiciones.

Fuentes y licencia

Este tutorial se ha adaptado al turco a partir de las guías “Passes” y “Cryptomatte Node” del Blender Manual. Ambas fuentes tienen licencia CC BY-SA 4.0.

Fuentes

2 fuentes
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/render/layers/passes.html
Resumen
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/compositing/types/mask/cryptomatte.html
Resumen

No republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.

La opinión de 3dsınıfı
3dValoración del editor

Para los estudios de arquitectura y los equipos de visualización de Turquía, la utilidad práctica de Cryptomatte reside en que permite separar objetos y materiales mediante máscaras después del render. Esto ofrece un método que puede reducir la necesidad de volver a trabajar sobre toda la imagen, especialmente al hacer ajustes de composición específicos.

Sin embargo, para que el flujo de trabajo funcione sin problemas, es necesario activar correctamente los pases de render y asegurarse de que la entrega de archivos sea compatible con la configuración de Compositor utilizada. Las fuentes no especifican requisitos de hardware, precios ni licencias; no sería correcto dar por hecho que se necesita invertir en nuevo hardware. Los estudios y estudiantes deberían verificar primero los resultados en una escena pequeña y luego incorporarlos a sus archivos de producción existentes.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se activa Cryptomatte en Blender?

Abre Passes en la pestaña View Layer de la sección Properties, activa el pase Object o Material en Cryptomatte y renderiza la escena.

¿En qué se diferencian las salidas Matte e Image del nodo Cryptomatte?

La salida Matte proporciona una máscara en escala de grises de los objetos o materiales seleccionados. La salida Image aplica la máscara al render de la entrada Image y vuelve transparentes las áreas no seleccionadas.

¿Cryptomatte de Blender admite el desenfoque de movimiento?

El manual de Blender indica que Cryptomatte admite el desenfoque de movimiento y la profundidad de campo cuando se utiliza Cycles.

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