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Comment utiliser Cryptomatte dans Blender : masques d’objets et de matériaux

Le workflow Cryptomatte de Blender facilite les retouches de composition en permettant de sélectionner des objets ou des matériaux du rendu à l’aide de masques distincts. Ce guide présente les étapes essentielles, de l’activation du passe à l’utilisation du masque dans le Compositor.

Meubles et surfaces pouvant être sélectionnés séparément dans un intérieur contemporain baigné de lumière naturelleImage IA
Image d’illustration générée par IA.Image : 3dsınıfı / FCA AI

En bref

  1. Cryptomatte peut générer un masque en niveaux de gris pour les objets ou matériaux sélectionnés.
  2. Pour l’utiliser, activez d’abord le passe Cryptomatte dans la section Passes du View Layer.
  3. Dans le nœud Cryptomatte, sélectionnez des objets avec le sélecteur directement dans l’image.
  4. La compatibilité avec la profondeur de champ et le flou de mouvement est indiquée pour Cycles dans la documentation source.

Ce que vous allez apprendre

Dans Blender, Cryptomatte permet d’isoler certains objets ou matériaux d’un rendu afin de les utiliser comme masques lors de la composition. Vous pouvez ainsi travailler sur une zone précise sans retoucher toute l’image. Le manuel officiel de Blender décrit Cryptomatte comme un standard d’image servant à créer des masques d’objets et de matériaux, et qui prend également en charge la présence de plusieurs objets dans un même pixel.

Dans ce guide, vous allez d’abord activer le passe de rendu nécessaire, puis sélectionner un objet à l’aide du nœud Cryptomatte dans le Compositor et utiliser le masque obtenu. La même méthode s’applique à la sélection de matériaux. Ce guide s’appuie sur les informations des manuels officiels de Blender disponibles à ce jour.

Prérequis

  • Blender et une scène à rendre. Les manuels sources ne précisent ni version particulière de Blender ni besoin de compte.

  • Vous devez pouvoir activer le passe Cryptomatte dans les paramètres du View Layer.

  • Les nœuds Render Layers et Cryptomatte serviront à afficher le rendu et à effectuer la sélection dans le Compositor. Dans l’utilisation courante présentée dans le manuel, un nœud Viewer est également ajouté.

  • Les objets ou matériaux à sélectionner doivent être visibles dans le rendu de la scène : le masque Cryptomatte isole les éléments présents dans l’image rendue.

Étape par étape : créer un masque d’objet

  1. Activez le passe Cryptomatte. Dans la section Properties, ouvrez l’onglet View Layer, puis la section Passes. Parmi les options Cryptomatte, activez le passe Object et effectuez le rendu de la scène. Le manuel décrit l’option Object pour isoler les objets, Material pour les matériaux et Asset pour les groupes d’objets ayant le même parent. L’option Asset n’est pas liée à la fonctionnalité d’asset de Blender.

  2. Préparez les nœuds dans le Compositor. Ajoutez un nœud Cryptomatte et un nœud Viewer. Reliez la sortie Image du nœud Render Layers à l’entrée Image du nœud Viewer. Cette connexion permet de voir le rendu en arrière-plan du Compositor et facilite l’identification de l’élément à sélectionner. Si l’image ne s’affiche pas, vérifiez que l’option Backdrop est activée dans l’en-tête du Compositor, comme l’indique le manuel.

  3. Sélectionnez l’objet à masquer. Utilisez le bouton de sélection du nœud Cryptomatte, puis cliquez sur l’objet à inclure dans l’image. Répétez l’opération si vous devez sélectionner plusieurs objets. Vous pouvez également saisir manuellement les noms des objets dans le champ Matte ID ; le manuel indique toutefois qu’il est plus facile d’utiliser les boutons plus et moins situés à côté.

  4. Récupérez et utilisez le masque. La sortie Matte du nœud Cryptomatte fournit un masque en niveaux de gris des objets sélectionnés. Vous pouvez utiliser cette sortie comme masque dans les opérations de composition suivantes. La sortie Image fournit le rendu couleur relié à l’entrée Image, avec les zones autres que les éléments sélectionnés rendues transparentes. Si vous avez uniquement besoin du masque gris, l’entrée Image n’a pas besoin d’être connectée ; pour utiliser la sortie Image, cette entrée doit contenir une image.

  5. Changez la source de l’image si nécessaire. Lorsque Render est sélectionné comme source dans le nœud Cryptomatte, celui-ci utilise les passes Cryptomatte d’un View Layer donné. L’option Image permet d’utiliser une image Cryptomatte provenant d’un fichier OpenEXR multicouche. Après avoir choisi Image comme source, sélectionnez l’image et la couche concernées. Le choix de la source et de la couche dépend de l’emplacement des données de rendu dont vous disposez.

  6. Vérifiez le résultat de la sélection. La sortie Pick du nœud fournit l’affichage en couleur de Cryptomatte, qui peut servir à sélectionner les éléments. Examinez le masque de la sortie Matte pour vérifier que la zone sélectionnée est correcte. Si vous devez également isoler les bords transparents ou les parties d’un objet masquées par un autre élément, vérifiez le résultat obtenu dans le rendu de la scène. Le manuel indique que Cryptomatte prend en charge le flou de mouvement et la profondeur de champ avec Cycles.

Erreurs fréquentes et limites

Ajouter le nœud sans activer le passe : le nœud Cryptomatte produit un masque à partir d’une image Cryptomatte. Pour travailler depuis un rendu Blender, activez d’abord le passe correspondant dans View Layer > Passes et effectuez le rendu. La source Render du nœud utilise les passes Cryptomatte d’un View Layer donné.

Ne pas vérifier Backdrop : si le rendu ne s’affiche pas en arrière-plan du Compositor, la sélection peut être plus difficile. Vérifiez la connexion du nœud Viewer et l’option Backdrop. Cette étape permet de voir l’image derrière les nœuds ; pour le masque lui-même, vous pouvez utiliser la sortie Matte du nœud Cryptomatte.

Utiliser la mauvaise sortie : Matte fournit uniquement un masque en niveaux de gris. La sortie Image applique le masque au rendu de l’entrée Image et rend transparentes les zones autres que celles sélectionnées. Si vous n’obtenez pas le résultat attendu, vérifiez que vous utilisez la bonne sortie et qu’une image est reliée à l’entrée Image si vous utilisez la sortie Image.

S’attendre à la prise en charge de contenus non compatibles : selon le manuel officiel, les fichiers sidecar Cryptomatte ne sont pas pris en charge ; le nœud Cryptomatte ne peut pas être utilisé dans un node group et les Volume Objects ne sont pas pris en charge. Tenez compte de ces limites lorsque vous planifiez la structure de composition qui utilisera le nœud.

Conséquences pour les workflows d’architecture et de visualisation

Pour la visualisation architecturale, en intérieur comme en extérieur, Cryptomatte peut aider les équipes qui souhaitent traiter séparément, à l’aide d’un masque, un meuble, une surface ou un autre élément de la scène après le rendu. Il est ainsi possible d’effectuer une retouche de composition sur un matériau ou un objet sélectionné, en se concentrant sur l’élément visé plutôt que sur l’ensemble du rendu. Il s’agit d’un usage du masquage dans un workflow, fondé sur la fonction décrite dans les sources.

Commencez par vérifier que le passe est inclus dans le rendu et que l’élément souhaité peut être sélectionné dans la scène. Le mode de stockage des données Cryptomatte avec le rendu devient particulièrement important lorsque vous utilisez une source OpenEXR multicouche. Les sources ne précisent aucune exigence matérielle, condition de licence ou compatibilité de version ; vérifiez donc séparément la version de Blender utilisée dans le projet et les modalités de livraison des fichiers de votre équipe. Les passes Cryptomatte ajoutent des données ; la source mentionne un avertissement concernant la mémoire et la durée de rendu pour les données de débruitage, mais ne précise pas de coût de performance distinct pour Cryptomatte.

Étapes suivantes

Une fois le workflow de masque d’objet maîtrisé, essayez la même méthode avec le passe Material pour isoler les matériaux. Si vous devez sélectionner un groupe d’objets, gardez à l’esprit que l’option Asset est décrite comme permettant d’inclure les objets ayant le même parent. Vérifiez les résultats avec différentes configurations de scène et de matériaux ; notamment dans les zones présentant de la transparence ou des objets qui se chevauchent, contrôlez que le masque fonctionne comme prévu avec l’image.

Sources et licence

Ce tutoriel est adapté en turc à partir des sections « Passes » et « Cryptomatte Node » du Blender Manual. Les deux sources sont sous licence CC BY-SA 4.0.

Sources

2 sources
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/render/layers/passes.html
Résumé
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/compositing/types/mask/cryptomatte.html
Résumé

Les textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.

L’avis de 3dsınıfı
3dL’analyse de la rédaction

Pour les agences d’architecture et les équipes de visualisation en Turquie, l’intérêt pratique de Cryptomatte tient à sa capacité à isoler des objets et des matériaux à l’aide de masques après le rendu. Cette méthode peut réduire le besoin de retoucher toute l’image, en particulier pour les corrections de composition ciblées.

Cependant, pour que le workflow se déroule sans problème, les passes de rendu doivent être activés correctement et la livraison des fichiers doit être compatible avec la configuration du Compositor utilisée. Les sources ne précisent aucune exigence matérielle, aucun prix ni aucune condition de licence ; il ne serait donc pas justifié de supposer qu’un nouvel investissement matériel est nécessaire. Les agences et les étudiants devraient d’abord vérifier le résultat sur une petite scène, puis l’intégrer à leurs fichiers de production.

Questions fréquentes

Comment activer Cryptomatte dans Blender ?

Dans la section Properties, ouvrez l’onglet View Layer, puis la zone Passes. Activez le passe Object ou Material dans Cryptomatte et effectuez le rendu.

Quelle est la différence entre les sorties Matte et Image du nœud Cryptomatte ?

La sortie Matte fournit le masque en niveaux de gris des objets ou matériaux sélectionnés. La sortie Image applique le masque au rendu de l’entrée Image et rend transparentes les zones non sélectionnées.

Cryptomatte dans Blender prend-il en charge le flou de mouvement ?

Le manuel de Blender indique que Cryptomatte prend en charge le flou de mouvement et la profondeur de champ avec Cycles.

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