Qısaca
- Cryptomatte seçilmiş obyekt və ya materiallar üçün boz tonlu maska yarada bilər.
- İstifadə üçün əvvəlcə View Layer daxilindəki Passes bölməsindən Cryptomatte keçidi aktivləşdirilir.
- Cryptomatte düyünündə obyektləri təsvir üzərindəki seçim aləti ilə işarələmək olar.
- Mənbədə dərinlik sahəsi və hərəkət bulanıqlığı ilə uyğunluq Cycles üçün qeyd olunur.
Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?
Blender-də Cryptomatte renderdəki konkret obyektləri və ya materialları digərlərindən ayırmağa, onları kompozit mərhələsində maska kimi istifadə etməyə imkan verir. Beləliklə, bütün təsviri yenidən işləmək əvəzinə seçilmiş elementin sahəsi üzərində işləmək olar. Blender-in rəsmi təlimatı Cryptomatte-ı obyekt və material maskaları yaratmaq üçün istifadə edilən təsvir standartı kimi müəyyən edir; o, bir pikseldə bir neçə obyektin olmasını da dəstəkləyir.
Bu addımlarda əvvəlcə lazımi render keçidini aktivləşdirəcək, sonra Compositor-da Cryptomatte düyünü ilə obyekt seçəcək və maskadan istifadə edəcəksiniz. Eyni üsulu material seçimi üçün də tətbiq etmək olar. Bələdçi Blender-in mövcud rəsmi təlimatlarında verilən məlumatlar əsasında hazırlanıb.
Tələblər
Blender və render alınacaq səhnə lazımdır. Mənbə təlimatlarda konkret Blender versiyası nömrəsi və ya hesab tələbi göstərilmir.
View Layer parametrlərində Cryptomatte keçidini aktivləşdirə bilməlisiniz.
Renderi Compositor-da göstərmək və seçim etmək üçün Render Layers və Cryptomatte düyünlərindən istifadə olunacaq. Təlimatdakı tipik istifadədə Viewer düyünü də əlavə edilir.
Seçiləcək obyekt və ya materiallar səhnənin renderində görünməlidir; Cryptomatte maskası render təsvirindəki elementləri ayırır.
Addım-addım: obyekt maskası yaratmaq
Cryptomatte keçidini aktivləşdirin. Properties bölməsindəki View Layer vərəqinə, oradan isə Passes bölməsinə keçin. Cryptomatte seçimləri arasından Object keçidini aktivləşdirin və səhnənin renderini alın. Təlimatda obyektləri ayırmaq üçün Object, materialları ayırmaq üçün Material, eyni parent-a malik obyekt qruplarını ayırmaq üçün isə Asset seçimi təsvir olunur. Asset seçimi Blender-in asset funksiyası ilə əlaqəli deyil.
Compositor-da düyünləri hazırlayın. Cryptomatte və Viewer düyünləri əlavə edin. Render Layers düyününün Image çıxışını Viewer düyününün Image girişinə qoşun. Bu bağlantı seçiləcək elementi müəyyənləşdirmək üçün renderi Compositor fonunda görməyə imkan verir. Təsvir görünmürsə, təlimata əsasən Compositor başlığındakı Backdrop seçiminin aktiv olub-olmadığını yoxlayın.
Maskalanacaq obyekti işarələyin. Cryptomatte düyünündəki seçim düyməsindən istifadə edib təsvir üzərində daxil etmək istədiyiniz obyektə klikləyin. Bir neçə obyekt lazımdırsa, seçimi təkrarlayın. Obyekt adlarını Matte ID sahəsinə əl ilə yazmaq da mümkündür; təlimatda yanındakı müsbət və mənfi düymələrlə seçim etməyin daha asan olduğu qeyd edilir.
Maskanı alın və istifadə edin. Cryptomatte düyününün Matte çıxışı seçilmiş obyektlərin boz tonlu maskasını verir. Bu çıxışı sonrakı kompozit əməliyyatlarında maska kimi istifadə edə bilərsiniz. Düyünün Image çıxışı isə Image girişinə qoşulmuş rəngli renderin seçilmiş elementlərdən başqa hissələrini şəffaflaşdırılmış şəkildə verir. Yalnız boz maska lazımdırsa, Image girişini qoşmaq vacib deyil; Image çıxışından istifadə etmək üçün isə bu girişdə təsvir olmalıdır.
Lazım gələrsə, təsvir mənbəyini dəyişin. Cryptomatte düyünündə mənbə kimi Render seçildikdə, konkret View Layer-ın Cryptomatte keçidlərindən istifadə olunur. Image seçimi isə çoxqatlı OpenEXR faylından gələn Cryptomatte təsvirindən istifadə edə bilər. Image mənbəyi seçildikdə müvafiq təsvir və qat təyin olunur. Mənbə və qat seçimi əlinizdəki render məlumatının yerləşdiyi yerə uyğun edilməlidir.
Seçimin nəticəsini yoxlayın. Düyündəki Pick çıxışı Cryptomatte-ın rəngli görünüşünü verir; bu görünüş elementləri seçmək üçün istifadə oluna bilər. Seçilmiş sahənin düzgün olub-olmadığını Matte çıxışındakı maskanı yoxlayaraq müəyyən edin. Obyektin başqa elementlə üst-üstə düşən və ya şəffaf kənarlarını da ayırmaq lazımdırsa, səhnənin renderində alınan nəticəni nəzərdən keçirmək vacibdir. Təlimatda Cycles istifadə edildikdə Cryptomatte-ın hərəkət bulanıqlığını və dərinlik sahəsini dəstəklədiyi bildirilir.
Tez-tez rast gəlinən xətalar və məhdudiyyətlər
Keçidi aktivləşdirmədən düyün əlavə etmək: Cryptomatte düyünü Cryptomatte təsvirindən maska yaradır. Blender renderi ilə işləyərkən əvvəlcə View Layer > Passes bölməsindən müvafiq keçidi aktivləşdirib render almaq lazımdır. Düyünün Render mənbəyi konkret View Layer-ın Cryptomatte keçidlərindən istifadə edir.
Backdrop-u yoxlamamaq: Render Compositor fonunda görünmürsə, seçim etmək çətinləşə bilər. Viewer bağlantısını və Backdrop seçimini yoxlayın. Bu addım təsviri düyün fonunda görməyə imkan verir; maskanın özü üçün Cryptomatte düyününün Matte çıxışından istifadə edilə bilər.
Yanlış çıxışdan istifadə etmək: Matte ayrıca boz tonlu maska verir. Image çıxışı isə Image girişindəki renderə maskanı tətbiq edir və seçilmiş elementlərdən kənar sahələri şəffaf edir. Gözlənilən nəticə alınmırsa, düzgün çıxışdan istifadə olunduğunu və Image çıxışı üçün Image girişinə təsvir qoşulduğunu yoxlayın.
Dəstəklənməyən məzmun gözləmək: Rəsmi təlimata görə, Cryptomatte sidecar faylları dəstəklənmir; Cryptomatte düyünü node group daxilində istifadə edilə bilmir və Volume Objects dəstəklənmir. Düyündən istifadə etdiyiniz kompozit quruluşu planlaşdırarkən bu məhdudiyyətləri nəzərə alın.
Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınına təsiri
Memarlıq interyeri və eksteryeri vizuallaşdırmalarında Cryptomatte renderdən sonra konkret mebel, səth və ya səhnə elementini maska vasitəsilə ayrıca işləmək istəyən vizuallaşdırma qruplarına kömək edə bilər. Məsələn, seçilmiş material və ya obyekt üçün kompozit düzəlişi aparmaq mümkündür; maskadan istifadə bütün renderi işləmək əvəzinə konkret elementə fokuslanmağa imkan verir. Bu, mənbələrdə təsvir edilən maskalama funksiyasının iş axınında tətbiq oluna biləcəyi sahələrdən biridir.
Əvvəlcə keçidin renderə daxil edildiyini və lazımi elementin səhnədə seçilə bildiyini yoxlayın. Cryptomatte məlumatının renderlə birlikdə necə saxlanması, xüsusilə çoxqatlı OpenEXR mənbəyindən istifadə ediləndə əhəmiyyət daşıyır. Mənbələr konkret avadanlıq tələbi, lisenziya şərti və ya versiya uyğunluğu göstərmir; buna görə cari layihədə istifadə olunan Blender versiyası və təşkilatın fayl təhvil qaydası ayrıca yoxlanmalıdır. Cryptomatte keçidləri əlavə məlumat yaradır; mənbədə yaddaş və render müddəti ilə bağlı xəbərdarlıq denoising məlumatları üçün verilir, Cryptomatte üçün ayrıca performans xərci göstərilmir.
Növbəti addımlar
Obyekt maskası ilə iş qaydasını mənimsədikdən sonra eyni üsulu Material keçidi ilə materiallar üzrə sınayın. Obyekt qrupunu ayırmaq lazımdırsa, Asset seçiminin eyni parent-a malik obyektləri əhatə etmək üçün nəzərdə tutulduğunu unutmayın. Nəticələri müxtəlif səhnə və material quruluşlarında yoxlayın; xüsusilə şəffaflıq və ya üst-üstə düşmə olan sahələrdə maskanın təsvirlə birlikdə gözlənildiyi kimi işləyib-işləmədiyini nəzərdən keçirin.
Mənbə və lisenziya
Bu təlim Blender Manual-dakı “Passes” və “Cryptomatte Node” təlimatları əsasında Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyasına malikdir.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Memarlıq ofisləri və Türkiyədəki vizuallaşdırma qrupları üçün Cryptomatte-ın praktik faydası renderdən sonra obyekt və materialları maska vasitəsilə ayıra bilməsidir. Bu, xüsusilə hədəfli kompozit düzəlişlərində bütün təsviri yenidən işləmək ehtiyacını azalda biləcək üsul təqdim edir.
Bununla belə, iş axınının problemsiz olması üçün render keçidlərini düzgün aktivləşdirmək və fayl təhvilini istifadə olunan Compositor quruluşuna uyğunlaşdırmaq lazımdır. Mənbələr konkret avadanlıq, qiymət və ya lisenziya tələbi göstərmir; yeni avadanlığa investisiya lazım olduğunu düşünmək düzgün olmaz. Ofislər və tələbələr əvvəlcə kiçik səhnədə nəticələri yoxlayıb, sonra mövcud istehsal fayllarına keçirməlidirlər.
Tez-tez verilən suallar
Blender-də Cryptomatte necə aktivləşdirilir?
Properties bölməsindəki View Layer vərəqində Passes sahəsini açın, Cryptomatte daxilində Object və ya Material keçidini aktivləşdirin və render alın.
Cryptomatte düyününün Matte və Image çıxışları arasında nə fərq var?
Matte çıxışı seçilmiş obyekt və ya materialların boz tonlu maskasını verir. Image çıxışı Image girişindəki renderə maskanı tətbiq edir və seçilməyən sahələri şəffaflaşdırır.
Blender Cryptomatte hərəkət bulanıqlığını dəstəkləyirmi?
Blender təlimatında Cryptomatte-ın Cycles istifadə edildikdə hərəkət bulanıqlığını və dərinlik sahəsini dəstəklədiyi bildirilir.



