En resumen
- V-Ray Denoiser es compatible con los motores Default V-Ray, NVIDIA AI e Intel Open Image Denoise.
- Los elementos de render necesarios pueden crearse automáticamente al añadir VRayDenoiser Render Element a la escena.
- Para animaciones se recomienda la herramienta independiente vdenoise, que permite combinar fotogramas.
- NVIDIA AI denoiser requiere una GPU NVIDIA compatible, mientras que Default V-Ray denoiser puede utilizar la CPU o la GPU.
¿Qué aprenderás en esta guía?
V-Ray Denoiser detecta y suaviza el ruido de la imagen renderizada y de los elementos de render. Como el proceso se aplica después del render, si los canales necesarios están disponibles en V-Ray Frame Buffer (VFB), puedes cambiar los ajustes de denoising y volver a procesar la imagen sin tener que renderizar la escena de nuevo. En esta guía explicamos cómo añadir el denoiser a una escena de 3ds Max, elegir el motor y los ajustes de potencia, procesar imágenes con la herramienta independiente vdenoise y aplicar denoising por lotes a fotogramas de animación.
El denoising reduce el ruido, pero también puede suavizar los detalles de la imagen. Por eso, además de buscar una imagen lo más limpia posible, conviene revisar las texturas de las superficies, los bordes finos y las transiciones de sombra.
Requisitos
Se necesita tener instalado V-Ray for 3ds Max. La herramienta independiente Denoiser Tool se incluye con la instalación de V-Ray.
Se puede utilizar un render con los elementos necesarios en VFB, o un archivo OpenEXR multicanal o .vrimg.
NVIDIA AI denoiser requiere una GPU NVIDIA compatible. La documentación de Chaos indica que este motor funciona con las arquitecturas de GPU Maxwell y posteriores.
Default V-Ray denoiser puede ejecutarse en la CPU o en una GPU AMD o NVIDIA. Intel Open Image Denoise puede recurrir a la CPU si no hay una GPU NVIDIA adecuada.
En Windows, la herramienta independiente se puede abrir desde el menú Inicio. En Windows 11, puedes usar el acceso directo “Denoiser Tool” dentro de “V-Ray for 3ds Max”; también es posible ejecutarla desde la línea de comandos.
Preparar el denoiser en 3ds Max
1. Añade el elemento de render VRayDenoiser
Ve a la pestaña Render Elements de la ventana Render Setup, haz clic en Add y añade VRayDenoiser. Este elemento de render prepara los canales que se utilizan durante el denoising. Entre ellos se incluyen Noise level, defocus amount, world positions, world normals y los filtros diffuse, reflection y refraction. La herramienta independiente puede funcionar si faltan algunos canales, pero el resultado podría quedar demasiado borroso.
2. Elige el motor de denoising según el uso
VRayDenoiser ofrece tres motores:
Default V-Ray: funciona en la CPU o la GPU. Destaca por ofrecer resultados coherentes entre canales en flujos de compositing donde se aplica denoising conjuntamente a los elementos de render.
NVIDIA AI: requiere una GPU NVIDIA y, según la documentación, puede aplicar denoising más rápido. Los resultados entre los distintos elementos de render pueden ser menos coherentes que con Default V-Ray.
Intel Open Image Denoise: es la integración de Intel Open Image Denoise en V-Ray. Según la documentación, utiliza una GPU NVIDIA adecuada si está disponible; de lo contrario, recurre a la CPU.
En lugar de considerar un único motor como la opción predeterminada para todas las escenas, prueba varios con el mismo render. Compara especialmente los cambios en las líneas finas, los reflejos, las sombras y los detalles de las texturas.
3. Ajusta los valores de Strength y Radius
Los ajustes preestablecidos de Default V-Ray denoiser utilizan distintos valores de Strength y Radius: Default tiene Strength 1 y Radius 10; Mild, Strength 0,5 y Radius 5; y Strong, Strength 2 y Radius 15. Con la opción Custom también puedes ajustar estos dos parámetros.
Cuanto mayor sea Strength, más agresiva será la reducción del ruido; a cambio, la imagen puede quedar demasiado borrosa. Radius determina el área circundante que se toma como muestra al evaluar cada píxel. Los valores más altos pueden producir un resultado más suave, pero ralentizan el denoising.
Después de cambiar los ajustes, si los elementos de render necesarios están disponibles en VFB, vuelve a aplicar el proceso con el botón Update. Así podrás comparar el mismo render con distintos ajustes de denoising sin volver a renderizar la escena.
4. Revisa los ajustes de muestreo
Chaos recomienda utilizar el muestreador de imagen Bucket o Progressive en la mayoría de las escenas, con un valor de Noise threshold de 0,05 o inferior. El denoiser funciona mejor cuando los niveles de ruido son similares en las distintas zonas de la imagen. Un muestreo demasiado bajo puede reducir la información que necesita el algoritmo para producir un resultado limpio. Por tanto, no consideres el denoiser un sustituto de los ajustes de muestreo.
Procesar imágenes y animaciones con la herramienta independiente vdenoise
vdenoise, incluida en la instalación de V-Ray, permite procesar imágenes fijas o animaciones fuera de 3ds Max. La herramienta puede leer archivos .vrimg y OpenEXR multicanal, y guardar los resultados en el mismo formato. Tras abrir la interfaz gráfica, selecciona un archivo o una secuencia de fotogramas en el campo Input File; después, elige el motor y el ajuste preestablecido y pulsa el botón Denoise.
Para procesar una sola imagen, indica la ruta del archivo en la línea de comandos:
vdenoise -inputFile="D:\\render\\salon.exr"Cambia la ruta del comando por la ubicación del archivo .exr que quieras utilizar. En una secuencia de animación, los signos de interrogación sustituyen los números de los fotogramas:
vdenoise -inputFile="D:\\render\\anim_????.exr"Antes de empezar a procesar una animación, es necesario que se hayan renderizado todos los fotogramas de la secuencia; vdenoise puede evaluar varios fotogramas conjuntamente. En la interfaz gráfica, el ajuste Blend Frames determina cuántos fotogramas vecinos se utilizan durante el proceso y ayuda a reducir el parpadeo entre fotogramas consecutivos. También puedes seleccionar los fotogramas inicial y final, así como el intervalo entre ellos, en los campos correspondientes de la interfaz.
Errores frecuentes
Empezar sin preparar los elementos de render: Aunque el denoiser puede funcionar sin algunos canales necesarios, el resultado podría quedar borroso. Añadir VRayDenoiser antes del render ayuda a preparar los elementos requeridos.
Elegir el motor NVIDIA AI sin comprobar el hardware: Esta opción requiere una GPU NVIDIA compatible. Que la escena se haya renderizado en la CPU no elimina este requisito.
Eliminar el ruido de forma demasiado agresiva: Aumentar Strength o Radius también puede suavizar los detalles. Amplía y compara los resultados de las opciones Mild, Default y Strong.
Procesar los fotogramas de animación uno por uno: Tratar cada fotograma de forma independiente puede causar parpadeo a lo largo de la secuencia. Chaos recomienda la herramienta independiente vdenoise, que permite combinar fotogramas en animaciones; todos los fotogramas deben estar listos antes de empezar.
Esperar detalles limpios con un muestreo bajo: Si el muestreo es demasiado bajo, puede que el denoiser no disponga de suficiente información para evaluarlos. Revisa conjuntamente la distribución del ruido y los ajustes de render.
Siguientes pasos: evalúa el resultado según la escena y el tipo de entrega
Después de la primera prueba, no te limites a revisar las superficies amplias y bien iluminadas. Amplía también los bordes finos, los reflejos, las sombras y las texturas. Si utilizas elementos de render para compositing, comprueba los resultados que ofrece el motor elegido en esos canales. En la herramienta independiente, la ventana Select denoise elements permite seleccionar los elementos de color que se procesarán; los elementos con denoising aplicado se pueden guardar en un archivo nuevo y transferir al software de compositing.
En los flujos de trabajo de arquitectura, diseño de interiores y archviz, este método puede resultar útil para los equipos que quieran probar distintos ajustes de denoising después del render o procesar fotogramas de animación por lotes. El hardware influye en la elección del motor: Default V-Ray funciona en la CPU o la GPU, mientras que NVIDIA AI requiere una GPU NVIDIA compatible. En las entregas de animación, es importante comprobar la coherencia de toda la secuencia, no solo la limpieza de un fotograma. La documentación de referencia no especifica precios ni el alcance de la licencia; conviene verificar por separado las condiciones de uso de V-Ray vigentes.
Fuentes y licencia
Este tutorial se ha adaptado al turco a partir de la documentación de Chaos “VRayDenoiser” y “Denoiser Tool”. Ambas fuentes indican que la licencia es libre.
Fuentes
2 fuentesNo republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.
Para los equipos de archviz de Turquía, el denoising puede resultar práctico en los ajustes finales antes de la entrega, ya que permite probar distintas configuraciones una vez terminado el render. En animaciones, la función de combinación de fotogramas de la herramienta independiente hace necesario evaluar la coherencia de la secuencia en su conjunto, además de la calidad de cada fotograma.
La elección del motor influye en los requisitos de hardware: NVIDIA AI requiere una GPU NVIDIA compatible, mientras que Default V-Ray funciona en la CPU o la GPU. Como las fuentes no especifican precios ni el alcance de la licencia, conviene que los estudios valoren conjuntamente sus condiciones actuales de V-Ray, su hardware y las necesidades de cada escena.
Preguntas frecuentes
¿Qué elementos de render se necesitan para V-Ray Denoiser?
VRayDenoiser Render Element ayuda a crear automáticamente los canales necesarios para el denoising. Entre ellos se encuentran Noise level, defocus amount, world positions y los filtros diffuse, reflection y refraction.
¿Cómo se debe utilizar V-Ray Denoiser en animaciones?
Chaos recomienda la herramienta independiente vdenoise, que permite combinar fotogramas en animaciones. Blend Frames determina el número de fotogramas vecinos y es necesario que todos los fotogramas de la animación estén renderizados antes del proceso.
¿Se necesita una tarjeta gráfica NVIDIA para NVIDIA AI denoiser?
Sí. NVIDIA AI denoiser requiere una GPU NVIDIA compatible; según la documentación, funciona con las arquitecturas de GPU Maxwell y posteriores.



