En bref
- V-Ray Denoiser prend en charge les moteurs Default V-Ray, NVIDIA AI et Intel Open Image Denoise.
- Les éléments de rendu nécessaires peuvent être créés automatiquement en ajoutant VRayDenoiser Render Element à la scène.
- Pour les animations, l’outil autonome vdenoise est recommandé : il permet de fusionner les images.
- Le denoiser NVIDIA AI nécessite un GPU NVIDIA compatible, tandis que le denoiser Default V-Ray peut utiliser le CPU ou le GPU.
Ce que vous allez apprendre dans ce guide
V-Ray Denoiser détecte et atténue le bruit dans l’image rendue et ses éléments de rendu. Comme le traitement intervient après le rendu, si les canaux nécessaires sont disponibles dans le V-Ray Frame Buffer (VFB), vous pouvez modifier les paramètres de débruitage et retraiter l’image sans relancer le rendu de la scène. Ce guide explique comment ajouter un denoiser à une scène 3ds Max, choisir le moteur et les réglages de puissance, traiter des images avec l’outil autonome vdenoise et débruiter plusieurs images d’animation à la fois.
Le débruitage réduit le bruit, mais peut aussi lisser les détails de l’image. Il faut donc vérifier les textures de surface, les contours fins et les transitions d’ombre, au lieu de rechercher uniquement l’image la plus lisse.
Prérequis
V-Ray for 3ds Max doit être installé. Le Denoiser Tool autonome est fourni avec l’installation de V-Ray.
Vous pouvez utiliser un rendu dont les éléments nécessaires sont disponibles dans le VFB, ou un fichier OpenEXR multicanal ou .vrimg.
Le denoiser NVIDIA AI nécessite un GPU NVIDIA compatible. La documentation de Chaos indique que ce moteur fonctionne avec les architectures GPU Maxwell et ultérieures.
Le denoiser Default V-Ray peut fonctionner sur CPU ou sur GPU AMD ou NVIDIA. Intel Open Image Denoise peut basculer sur le CPU si aucun GPU NVIDIA adapté n’est disponible.
Sous Windows, vous pouvez ouvrir l’outil autonome depuis le menu Démarrer. Sous Windows 11, utilisez le raccourci « Denoiser Tool » dans « V-Ray for 3ds Max » ; l’outil peut également être lancé depuis la ligne de commande.
Préparer le denoiser dans 3ds Max
1. Ajouter l’élément de rendu VRayDenoiser
Dans la fenêtre Render Setup, accédez à l’onglet Render Elements, cliquez sur Add et ajoutez VRayDenoiser. Cet élément de rendu prépare les canaux utilisés pour le débruitage. Ceux-ci comprennent notamment Noise level, defocus amount, world positions, world normals ainsi que les filtres diffuse, reflection et refraction. L’outil autonome peut fonctionner même si certains canaux manquent, mais le résultat risque d’être trop flou.
2. Choisir le moteur de débruitage selon l’usage
VRayDenoiser propose trois moteurs :
Default V-Ray : fonctionne sur CPU ou GPU. Il se distingue par la cohérence de ses résultats entre les canaux dans les workflows de compositing où les éléments de rendu sont débruités ensemble.
NVIDIA AI : nécessite un GPU NVIDIA et, selon la documentation, peut débruiter plus rapidement. Les résultats entre les éléments de rendu peuvent être moins cohérents qu’avec Default V-Ray.
Intel Open Image Denoise : intégration d’Intel Open Image Denoise dans V-Ray. Selon la documentation, il utilise un GPU NVIDIA compatible s’il est disponible ; sinon, il bascule sur le CPU.
Plutôt que de considérer un moteur comme le choix par défaut pour toutes les scènes, faites des essais sur un même rendu. Comparez notamment les changements affectant les lignes fines, les reflets, les ombres et les détails des textures.
3. Régler les valeurs Strength et Radius
Les préréglages du denoiser Default V-Ray utilisent différentes valeurs de Strength et de Radius : Default correspond à Strength 1 et Radius 10 ; Mild à Strength 0,5 et Radius 5 ; Strong à Strength 2 et Radius 15. L’option Custom permet également de régler ces deux paramètres.
Plus Strength est élevé, plus le bruit est supprimé de manière agressive ; en contrepartie, l’image peut devenir trop floue. Radius détermine la zone échantillonnée autour de chaque pixel lors de l’évaluation. Des valeurs plus élevées peuvent produire un résultat plus lisse, mais ralentissent le débruitage.
Après avoir modifié les paramètres, si les éléments de rendu nécessaires sont disponibles dans le VFB, cliquez sur Update pour relancer le traitement. Vous pouvez ainsi comparer différents réglages de débruitage sans relancer le rendu de la scène.
4. Vérifier les paramètres d’échantillonnage
Chaos recommande, pour la plupart des scènes, d’utiliser l’échantillonneur d’image Bucket ou Progressive et une valeur de Noise threshold de 0,05 ou moins. Le denoiser fonctionne mieux lorsque les niveaux de bruit sont similaires dans les différentes zones de l’image. Un échantillonnage trop faible peut réduire les informations dont l’algorithme a besoin pour produire un résultat propre. Ne considérez donc pas le denoiser comme un substitut aux paramètres d’échantillonnage.
Traiter des images fixes et des animations avec l’outil autonome vdenoise
Fourni avec l’installation de V-Ray, vdenoise peut traiter des images fixes ou des animations en dehors de 3ds Max. L’outil lit les fichiers .vrimg et OpenEXR multicanaux, et peut enregistrer le résultat dans le même format. Après avoir ouvert l’interface graphique, choisissez un fichier ou une séquence d’images dans le champ Input File, puis sélectionnez le moteur et le préréglage avant de cliquer sur Denoise.
Pour une seule image, indiquez le chemin du fichier dans la ligne de commande :
vdenoise -inputFile="D:\\render\\salon.exr"Modifiez le chemin de la commande pour qu’il corresponde à l’emplacement du fichier .exr à utiliser. Pour une séquence d’animation, remplacez les numéros d’image par des points d’interrogation :
vdenoise -inputFile="D:\\render\\anim_????.exr"Toutes les images de la séquence doivent avoir été rendues avant le début du traitement ; vdenoise peut évaluer plusieurs images ensemble. Dans l’interface graphique, le paramètre Blend Frames détermine le nombre d’images voisines prises en compte pendant le traitement et contribue à réduire le scintillement entre les images successives. Vous pouvez également définir les images de début et de fin ainsi que l’incrément des images dans les champs correspondants de l’interface.
Erreurs fréquentes
Commencer sans préparer les éléments de rendu : le denoiser peut fonctionner sans certains canaux nécessaires, mais le résultat risque d’être flou. Ajouter VRayDenoiser avant le rendu permet de préparer les éléments requis.
Choisir le moteur NVIDIA AI sans vérifier le matériel : cette option nécessite un GPU NVIDIA compatible. Le fait que la scène ait été rendue sur CPU ne supprime pas cette exigence.
Supprimer le bruit de manière trop agressive : augmenter Strength ou Radius peut également lisser les détails. Comparez les résultats des options Mild, Default et Strong en zoomant sur l’image.
Traiter les images d’animation individuellement : traiter les images séparément peut provoquer du scintillement dans la séquence. Chaos recommande l’outil autonome vdenoise, qui permet de fusionner les images pour les animations ; toutes les images doivent être prêtes avant le traitement.
S’attendre à des détails nets avec un échantillonnage faible : si l’échantillonnage est trop faible, le denoiser risque de ne pas disposer d’assez d’informations pour son évaluation. Vérifiez ensemble la répartition du bruit et les paramètres de rendu.
Étapes suivantes : évaluer le résultat selon la scène et le type de livraison
Après un premier essai, ne vous limitez pas aux grandes surfaces claires. Zoomez également sur les contours fins, les reflets, les ombres et les textures. Si vous utilisez les éléments de rendu pour le compositing, vérifiez les résultats obtenus avec le moteur choisi sur ces canaux. Dans l’outil autonome, la fenêtre Select denoise elements permet de choisir les éléments de couleur à traiter ; les éléments débruités peuvent être enregistrés dans un nouveau fichier et transférés vers un logiciel de compositing.
Dans les workflows d’architecture, d’architecture d’intérieur et d’archviz, cette méthode peut être utile aux équipes qui souhaitent tester différents réglages de débruitage après le rendu ou traiter plusieurs images d’animation à la fois. Le choix du matériel influe sur le moteur utilisable : Default V-Ray fonctionne sur CPU ou GPU, tandis que NVIDIA AI nécessite un GPU NVIDIA compatible. Pour les animations, il est important d’évaluer la cohérence de l’ensemble de la séquence, et pas seulement la qualité d’une image isolée. La documentation source ne précise ni le prix ni les conditions de licence ; les conditions d’utilisation actuelles de V-Ray doivent être vérifiées séparément.
Source et licence
Ce tutoriel est adapté en français à partir de la documentation de Chaos consacrée à « VRayDenoiser » et à « Denoiser Tool ». Les deux sources sont indiquées comme licence=libre.
Sources
2 sourcesLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
Pour les équipes d’archviz en Turquie, le débruitage peut faciliter les derniers ajustements avant livraison, puisqu’il permet de tester à nouveau les paramètres une fois le rendu terminé. Pour les animations, la fusion des images proposée par l’outil autonome implique d’évaluer non seulement la qualité d’une image isolée, mais aussi la cohérence globale de la séquence.
Le choix du moteur influe sur le matériel nécessaire : NVIDIA AI requiert un GPU NVIDIA compatible, tandis que Default V-Ray peut fonctionner sur CPU ou GPU. Comme les sources ne fournissent aucune information sur le prix et les conditions de licence, il est judicieux pour les studios d’évaluer ensemble leurs conditions d’utilisation actuelles de V-Ray, leur matériel et les besoins de leurs scènes.
Questions fréquentes
Quels éléments de rendu sont nécessaires pour V-Ray Denoiser ?
VRayDenoiser Render Element aide à créer automatiquement les canaux nécessaires au débruitage. Ceux-ci comprennent notamment Noise level, defocus amount, world positions ainsi que les filtres diffuse, reflection et refraction.
Comment utiliser V-Ray Denoiser pour les animations ?
Chaos recommande l’outil autonome vdenoise, qui permet de fusionner les images d’animation. Blend Frames définit le nombre d’images voisines prises en compte ; toutes les images de l’animation doivent avoir été rendues avant le traitement.
Le denoiser NVIDIA AI nécessite-t-il une carte graphique NVIDIA ?
Oui. Le denoiser NVIDIA AI nécessite un GPU NVIDIA compatible ; selon la documentation, il fonctionne avec les architectures GPU Maxwell et ultérieures.



