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V-Ray Denoiser verwenden: Schritt für Schritt für 3ds-Max-Renderings

V-Ray Denoiser bietet verschiedene Modi und Einstellungen, um das Rauschen in 3ds-Max-Renderings zu reduzieren. Diese Anleitung erklärt, wie Sie Render-Elemente vorbereiten, Standbilder entrauschen und Animationsframes zusammenführen.

Rendering eines modernen Wohnzimmers mit weichem Licht nach der Anwendung von DenoisingKI-Bild
Symbolbild, mit KI erzeugt.Bild: 3dsınıfı / FCA AI

Kurz gesagt

  1. V-Ray Denoiser unterstützt die Modi Default V-Ray, NVIDIA AI und Intel Open Image Denoise.
  2. Die erforderlichen Render-Elemente lassen sich automatisch erstellen, indem Sie der Szene ein VRayDenoiser Render Element hinzufügen.
  3. Für Animationen empfiehlt sich das eigenständige Tool vdenoise, das Frames zusammenführen kann.
  4. Der NVIDIA-AI-Denoiser benötigt eine kompatible NVIDIA-GPU, während der Default-V-Ray-Denoiser CPU oder GPU verwenden kann.

Was erfahren Sie in dieser Anleitung?

V-Ray Denoiser erkennt und glättet Rauschen im gerenderten Bild und in Render-Elementen. Da dieser Vorgang nach dem Rendern erfolgt, müssen Sie die Szene nicht erneut rendern, wenn die benötigten Kanäle im V-Ray Frame Buffer (VFB) verfügbar sind: Sie können die Denoising-Einstellungen ändern und das Bild erneut verarbeiten. In dieser Anleitung zeigen wir, wie Sie den Denoiser in eine 3ds-Max-Szene integrieren, Modus und Rechenleistung auswählen, Bilder mit dem eigenständigen Tool vdenoise verarbeiten und Animationsframes stapelweise entrauschen.

Beim Entrauschen kann neben dem Rauschen auch Bilddetails geglättet werden. Prüfen Sie daher nicht nur, ob das Bild möglichst glatt wirkt, sondern auch Oberflächentexturen, feine Kanten und weiche Schattenübergänge.

Voraussetzungen

  • V-Ray für 3ds Max muss installiert sein. Das eigenständige Denoiser Tool wird zusammen mit V-Ray installiert.

  • Sie können ein gerendertes Bild mit den erforderlichen Render-Elementen im VFB oder eine mehrkanalige OpenEXR- beziehungsweise .vrimg-Datei verwenden.

  • Für den NVIDIA-AI-Denoiser ist eine kompatible NVIDIA-GPU erforderlich. Laut Chaos-Dokumentation funktioniert dieser Modus mit Maxwell- und neueren GPU-Architekturen.

  • Der Default-V-Ray-Denoiser kann auf der CPU oder einer AMD- beziehungsweise NVIDIA-GPU laufen. Intel Open Image Denoise kann auf die CPU zurückgreifen, wenn keine geeignete NVIDIA-GPU vorhanden ist.

Unter Windows lässt sich das eigenständige Tool über das Startmenü öffnen. Unter Windows 11 können Sie die Verknüpfung „Denoiser Tool“ unter „V-Ray for 3ds Max“ verwenden; außerdem lässt sich das Tool über die Befehlszeile starten.

Denoiser in 3ds Max vorbereiten

1. VRayDenoiser Render Element hinzufügen

Wechseln Sie im Fenster „Render Setup“ zum Tab „Render Elements“, klicken Sie auf „Add“ und fügen Sie VRayDenoiser hinzu. Dieses Render-Element bereitet die Kanäle vor, die beim Entrauschen verwendet werden. Dazu zählen Noise level, defocus amount, world positions, world normals sowie diffuse, reflection und refraction filters. Das eigenständige Tool kann auch dann arbeiten, wenn einige Kanäle fehlen; das Ergebnis kann jedoch zu unscharf ausfallen.

2. Den Denoising-Modus passend zum Einsatzzweck auswählen

VRayDenoiser bietet drei Modi:

  • Default V-Ray: Läuft auf CPU oder GPU. Der Modus liefert konsistente Ergebnisse über mehrere Kanäle hinweg und eignet sich daher für Compositing-Workflows, in denen Render-Elemente gemeinsam entrauscht werden.

  • NVIDIA AI: Benötigt eine NVIDIA-GPU und kann laut Dokumentation schneller entrauschen. Die Ergebnisse zwischen den Render-Elementen sind möglicherweise weniger konsistent als bei Default V-Ray.

  • Intel Open Image Denoise: Die Intel-Open-Image-Denoise-Integration von V-Ray. Laut Dokumentation wird eine geeignete NVIDIA-GPU verwendet, sofern vorhanden; andernfalls erfolgt der Wechsel zur CPU.

Betrachten Sie keinen Modus als allgemeingültige Standardwahl für alle Szenen. Testen Sie die Optionen am selben Render und vergleichen Sie insbesondere Veränderungen an feinen Linien, Reflexionen, Schatten und Texturen.

3. Strength und Radius einstellen

Die Voreinstellungen des Default-V-Ray-Denoisers verwenden unterschiedliche Strength- und Radius-Werte: Default nutzt Strength 1 und Radius 10, Mild Strength 0,5 und Radius 5, Strong hingegen Strength 2 und Radius 15. Mit der Option Custom können Sie beide Parameter individuell einstellen.

Je höher Strength ist, desto aggressiver wird das Rauschen entfernt – das Bild kann dadurch jedoch zu stark verschwimmen. Radius legt fest, welcher Bereich in der Umgebung eines Pixels bei der Bewertung berücksichtigt wird. Höhere Werte können ein glatteres Ergebnis liefern, verlangsamen aber den Denoising-Vorgang.

Wenn die erforderlichen Render-Elemente im VFB vorhanden sind, können Sie den Vorgang nach einer Einstellungsänderung über die Schaltfläche „Update“ erneut ausführen. So müssen Sie die Szene nicht neu rendern, um verschiedene Denoising-Einstellungen mit demselben Render zu vergleichen.

4. Sampling-Einstellungen überprüfen

Chaos empfiehlt für die meisten Szenen den Bucket- oder Progressive-Bildsampler und einen Noise-threshold-Wert von 0,05 oder darunter. Der Denoiser arbeitet besser, wenn die Rauschpegel in verschiedenen Bildbereichen ähnlich sind. Bei zu niedrigem Sampling fehlen dem Algorithmus möglicherweise die nötigen Informationen, um ein sauberes Ergebnis zu erzeugen. Betrachten Sie den Denoiser deshalb nicht als Ersatz für die Sampling-Einstellungen.

Bilder und Animationen mit dem eigenständigen Tool vdenoise verarbeiten

Das mit V-Ray installierte Tool vdenoise kann Standbilder oder Animationen unabhängig von 3ds Max verarbeiten. Es liest .vrimg- und mehrkanalige OpenEXR-Dateien ein und kann Dateien im gleichen Format ausgeben. Öffnen Sie die GUI, wählen Sie im Feld „Input File“ eine Datei oder eine Bildsequenz aus, legen Sie anschließend den Modus und die Voreinstellung fest und klicken Sie auf „Denoise“.

Geben Sie für ein einzelnes Bild den Dateipfad in der Befehlszeile an:

bash
vdenoise -inputFile="D:\\render\\salon.exr"

Passen Sie den Pfad im Befehl an den Speicherort der gewünschten .exr-Datei an. In einer Animationssequenz ersetzen Fragezeichen die Frame-Nummern:

bash
vdenoise -inputFile="D:\\render\\anim_????.exr"

Vor dem Start der Animationsverarbeitung müssen alle Frames der Sequenz gerendert sein; vdenoise kann mehrere Frames gemeinsam auswerten. Die Einstellung „Blend Frames“ in der GUI legt fest, wie viele benachbarte Frames während der Verarbeitung berücksichtigt werden, und hilft, Flimmern zwischen aufeinanderfolgenden Frames zu reduzieren. Start- und Endframe sowie das Frame-Intervall können ebenfalls in den entsprechenden Feldern der GUI ausgewählt werden.

Häufige Fehler

  • Ohne vorbereitete Render-Elemente beginnen: Der Denoiser kann zwar auch ohne einige erforderliche Kanäle arbeiten, das Ergebnis kann jedoch unscharf werden. Fügen Sie vor dem Rendern VRayDenoiser hinzu, damit die benötigten Elemente vorbereitet werden.

  • NVIDIA AI auswählen, ohne die Hardware zu prüfen: Dieser Modus setzt eine kompatible NVIDIA-GPU voraus. Daran ändert sich auch dann nichts, wenn die Szene auf der CPU gerendert wurde.

  • Das Rauschen zu aggressiv entfernen: Höhere Strength- oder Radius-Werte können auch Details glätten. Vergleichen Sie die Ergebnisse der Optionen Mild, Default und Strong bei vergrößerter Ansicht.

  • Animationsframes einzeln verarbeiten: Eine unabhängige Verarbeitung kann über die Sequenz hinweg Flimmern verursachen. Chaos empfiehlt für Animationen das eigenständige Tool vdenoise, das Frames zusammenführen kann; vor der Verarbeitung müssen alle Frames vorliegen.

  • Bei zu niedrigem Sampling saubere Details erwarten: Bei sehr niedrigem Sampling fehlen dem Denoiser möglicherweise die nötigen Informationen. Prüfen Sie die Rauschverteilung und die Rendereinstellungen gemeinsam.

Nächste Schritte: Ergebnis passend zu Szene und Ausgabe beurteilen

Prüfen Sie nach dem ersten Versuch nicht nur große, helle Flächen. Vergrößern Sie auch feine Kanten, Reflexionen, Schatten und Texturen. Wenn Sie Render-Elemente für das Compositing verwenden, kontrollieren Sie die Ergebnisse des ausgewählten Modus in diesen Kanälen. Im eigenständigen Tool können Sie im Fenster „Select denoise elements“ die zu verarbeitenden Farbelemente auswählen. Die entrauschten Elemente lassen sich in eine neue Datei schreiben und in eine Compositing-Software übernehmen.

In Architektur-, Innenarchitektur- und Archviz-Workflows kann diese Methode für Teams nützlich sein, die nach dem Rendern verschiedene Denoising-Einstellungen ausprobieren oder Animationsframes stapelweise verarbeiten möchten. Die Hardware beeinflusst die Wahl des Modus: Default V-Ray läuft auf CPU oder GPU, NVIDIA AI benötigt eine kompatible NVIDIA-GPU. Bei Animationen ist es wichtig, nicht nur die Qualität eines einzelnen Frames, sondern die Konsistenz der gesamten Sequenz zu beurteilen. Die Quelldokumentation enthält keine Angaben zu Preisen oder Lizenzumfang; die geltenden V-Ray-Nutzungsbedingungen sollten separat geprüft werden.

Quelle und Lizenz

Diese Anleitung wurde anhand der Chaos-Dokumentation zu „VRayDenoiser“ und „Denoiser Tool“ ins Türkische übertragen. Beide Quellen sind mit Lizenz=frei angegeben.

Quellen

2 Quellen
D
documentation.chaos.comdocumentation.chaos.com/space/VMAX/113575403/VRayDenoiser
Zusammenfassung
D
documentation.chaos.comdocumentation.chaos.com/space/VMAX/113586546
Zusammenfassung

Quelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.

Die Einschätzung von 3dsınıfı
3dEinschätzung der Redaktion

Für Archviz-Teams in der Türkei kann Denoising bei der Feinabstimmung vor der Abgabe praktisch sein, da sich die Einstellungen nach dem Rendern erneut ausprobieren lassen. Bei Animationen macht die Frame-Blending-Funktion des eigenständigen Tools es erforderlich, neben der Qualität einzelner Frames auch die Konsistenz der gesamten Sequenz zu beurteilen.

Die Wahl des Modus wirkt sich auf die Hardwareanforderungen aus: NVIDIA AI benötigt eine kompatible NVIDIA-GPU, während Default V-Ray auf CPU oder GPU laufen kann. Da die Quellen keine Angaben zu Preisen oder Lizenzumfang enthalten, sollten Büros die geltenden V-Ray-Bedingungen, ihre Hardware und die Anforderungen der Szene gemeinsam prüfen.

Häufige Fragen

Welche Render-Elemente werden für V-Ray Denoiser benötigt?

Das VRayDenoiser Render Element hilft dabei, die für das Entrauschen benötigten Kanäle automatisch zu erstellen. Dazu zählen Noise level, defocus amount, world positions sowie diffuse, reflection und refraction filters.

Wie sollte V-Ray Denoiser bei Animationen eingesetzt werden?

Chaos empfiehlt für Animationen das eigenständige Tool vdenoise, das Frames zusammenführen kann. Blend Frames legt die Anzahl benachbarter Frames fest. Vor der Verarbeitung müssen alle Frames der Animation gerendert sein.

Wird für den NVIDIA-AI-Denoiser eine NVIDIA-Grafikkarte benötigt?

Ja. Der NVIDIA-AI-Denoiser benötigt eine kompatible NVIDIA-GPU und funktioniert laut Dokumentation mit Maxwell- und neueren GPU-Architekturen.

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