باختصار
- يدعم V-Ray Denoiser محركات Default V-Ray وNVIDIA AI وIntel Open Image Denoise.
- يمكن إنشاء عناصر الرندر المطلوبة تلقائيًا عبر إضافة VRayDenoiser Render Element إلى المشهد.
- يوصى باستخدام أداة vdenoise المستقلة، التي تتيح دمج الإطارات، لمعالجة الرسوم المتحركة.
- يتطلب NVIDIA AI denoiser وحدة معالجة رسومات NVIDIA متوافقة، بينما يمكن لـ Default V-Ray denoiser استخدام CPU أو GPU.
ما الذي ستتعلمه في هذا الدليل؟
يكتشف V-Ray Denoiser الضوضاء في صورة الرندر وعناصر الرندر ويخففها. ولأن هذه العملية تُطبّق بعد الرندر، فإن تعديل إعدادات إزالة الضوضاء وإعادة معالجة الصورة لا يتطلب إعادة رندر المشهد من البداية، ما دامت القنوات اللازمة متوفرة في V-Ray Frame Buffer (VFB). نتناول في هذا الدليل كيفية إضافة أداة إزالة الضوضاء إلى مشهد 3ds Max، واختيار المحرك وإعدادات الأداء، ومعالجة الصور باستخدام أداة vdenoise المستقلة، وإزالة الضوضاء من إطارات الرسوم المتحركة دفعة واحدة.
قد يؤدي تقليل الضوضاء إلى تنعيم تفاصيل الصورة أيضًا. لذلك، لا تكتفِ بالسعي إلى الحصول على أنعم صورة؛ بل افحص كذلك خامات الأسطح والحواف الدقيقة وانتقالات الظلال.
المتطلبات
يلزم تثبيت V-Ray for 3ds Max. تأتي Denoiser Tool المستقلة مع تثبيت V-Ray.
يمكن استخدام رندر يحتوي على عناصر الرندر المطلوبة في VFB، أو ملف OpenEXR متعدد القنوات أو ملف .vrimg.
يتطلب NVIDIA AI denoiser وحدة معالجة رسومات NVIDIA متوافقة. وتشير وثائق Chaos إلى أن هذا المحرك يعمل مع Maxwell ومعماريات GPU الأحدث.
يمكن تشغيل Default V-Ray denoiser على CPU أو على GPU من AMD أو NVIDIA. ويمكن لـ Intel Open Image Denoise التبديل إلى CPU عند عدم توفر GPU مناسب من NVIDIA.
يمكن فتح الأداة المستقلة من قائمة ابدأ في Windows. وفي Windows 11، يمكن استخدام اختصار “Denoiser Tool” ضمن “V-Ray for 3ds Max”؛ كما يمكن تشغيل الأداة من سطر الأوامر.
إعداد أداة إزالة الضوضاء في 3ds Max
1. أضف عنصر الرندر VRayDenoiser
انتقل إلى علامة التبويب Render Elements في نافذة Render Setup، وانقر على Add ثم أضف VRayDenoiser. يتيح عنصر الرندر هذا إعداد القنوات المستخدمة أثناء إزالة الضوضاء. وتشمل هذه القنوات Noise level وdefocus amount وworld positions وworld normals، إلى جانب مرشحات diffuse وreflection وrefraction. يمكن للأداة المستقلة أن تعمل حتى عند غياب بعض القنوات، لكن النتيجة قد تكون شديدة الضبابية.
2. اختر محرك إزالة الضوضاء بحسب الاستخدام
يتضمن VRayDenoiser ثلاثة خيارات للمحرك:
Default V-Ray: يعمل على CPU أو GPU. ويتميز باتساق النتائج بين القنوات في عمليات compositing التي تُزال فيها الضوضاء من عناصر الرندر معًا.
NVIDIA AI: يتطلب وحدة معالجة رسومات NVIDIA، ويمكنه إزالة الضوضاء بسرعة أكبر وفقًا للوثائق. وقد لا تكون النتائج بين عناصر الرندر متسقة بقدر نتائج Default V-Ray.
Intel Open Image Denoise: هو تكامل V-Ray مع Intel Open Image Denoise. ووفقًا للوثائق، يستخدم GPU مناسبًا من NVIDIA إن توفر؛ وإلا فإنه ينتقل إلى CPU.
بدلًا من اعتماد محرك واحد خيارًا افتراضيًا لكل المشاهد، جرّب المحركات على الرندر نفسه. وقارن خصوصًا التغييرات في الخطوط الدقيقة والانعكاسات والظلال وتفاصيل الخامات.
3. اضبط قيم Strength وRadius
تستخدم الخيارات الجاهزة في Default V-Ray denoiser قيمًا مختلفة لـ Strength وRadius: يستخدم Default قيمة Strength 1 وRadius 10؛ وMild قيمة Strength 0,5 وRadius 5؛ أما Strong فيستخدم Strength 2 وRadius 15. ويمكن ضبط هاتين القيمتين أيضًا عبر خيار Custom.
كلما ارتفعت قيمة Strength، أزيلت الضوضاء بفاعلية أكبر، لكن الصورة قد تصبح شديدة الضبابية. وتحدد Radius مساحة العينات المحيطة التي تؤخذ في الحسبان عند تقييم كل بكسل. قد تمنح القيم الأكبر نتيجة أكثر نعومة، لكنها تبطئ إزالة الضوضاء.
بعد تغيير الإعدادات، أعد تطبيق المعالجة باستخدام زر Update إذا كانت عناصر الرندر المطلوبة متوفرة في VFB. وهكذا لن تحتاج إلى إعادة رندر المشهد لمقارنة الرندر نفسه بإعدادات مختلفة لإزالة الضوضاء.
4. تحقق من إعدادات أخذ العينات
توصي Chaos باستخدام أداة أخذ العينات Bucket أو Progressive في معظم المشاهد، وبقيمة Noise threshold تبلغ 0,05 أو أقل. تعمل أداة إزالة الضوضاء على نحو أفضل عندما تكون مستويات الضوضاء في مناطق الصورة المختلفة متقاربة. وقد يؤدي انخفاض أخذ العينات كثيرًا إلى تقليل المعلومات اللازمة للخوارزمية لإنتاج نتيجة نظيفة. لذلك، لا تتعامل مع إزالة الضوضاء على أنها بديل لإعدادات أخذ العينات.
معالجة الصور والرسوم المتحركة باستخدام أداة vdenoise المستقلة
يمكن لأداة vdenoise المرفقة بتثبيت V-Ray معالجة الصور الثابتة أو الرسوم المتحركة خارج 3ds Max. وتستطيع الأداة قراءة ملفات .vrimg وOpenEXR متعددة القنوات وكتابة ملفات الإخراج بالتنسيق نفسه. بعد فتح الواجهة الرسومية، اختر ملفًا أو تسلسل إطارات من حقل Input File، ثم حدد المحرك والإعداد الجاهز وانقر على Denoise.
لمعالجة صورة واحدة، حدد مسار الملف في سطر الأوامر:
vdenoise -inputFile="D:\\render\\salon.exr"غيّر المسار في الأمر ليتوافق مع موقع ملف .exr المراد استخدامه. وفي تسلسل الرسوم المتحركة، تُستخدم علامات استفهام بدلًا من أرقام الإطارات:
vdenoise -inputFile="D:\\render\\anim_????.exr"يجب رندر جميع إطارات التسلسل قبل بدء المعالجة؛ إذ يمكن لـ vdenoise تقييم عدة إطارات معًا. يحدد إعداد Blend Frames في الواجهة عدد الإطارات المجاورة المستخدمة أثناء المعالجة، ويساعد على تقليل الوميض بين الإطارات المتتالية. كما يمكن تحديد إطاري البداية والنهاية وخطوة الإطارات من الحقول ذات الصلة في الواجهة.
أخطاء شائعة
البدء من دون إعداد عناصر الرندر: يمكن لأداة إزالة الضوضاء العمل من دون بعض القنوات المطلوبة، لكن النتيجة قد تكون ضبابية. تساعد إضافة VRayDenoiser قبل الرندر على إعداد العناصر اللازمة.
اختيار محرك NVIDIA AI من دون التحقق من العتاد: يتطلب هذا الخيار وحدة معالجة رسومات NVIDIA متوافقة. ولا يؤدي رندر المشهد على CPU إلى إلغاء هذا الشرط.
إزالة الضوضاء بقوة مفرطة: قد يؤدي رفع Strength أو Radius إلى تنعيم التفاصيل أيضًا. قارن مخرجات خيارات Mild وDefault وStrong بعد تكبيرها.
معالجة إطارات الرسوم المتحركة كلًّا على حدة: قد تؤدي معالجة الإطارات بصورة مستقلة إلى وميض خلال التسلسل. توصي Chaos باستخدام أداة vdenoise المستقلة، التي تتيح دمج الإطارات في الرسوم المتحركة؛ ويجب تجهيز جميع الإطارات قبل المعالجة.
توقع تفاصيل واضحة مع أخذ عينات منخفض: عندما يكون أخذ العينات منخفضًا جدًا، قد لا تتوفر معلومات كافية لأداة إزالة الضوضاء. افحص توزيع الضوضاء وإعدادات الرندر معًا.
الخطوات التالية: قيّم النتيجة وفقًا للمشهد ونوع التسليم
بعد التجربة الأولى، لا تكتفِ بالنظر إلى الأسطح الكبيرة والمضيئة. افحص الحواف الدقيقة والانعكاسات والظلال والخامات بعد تكبيرها أيضًا. إذا كنت تستخدم عناصر الرندر في compositing، فتحقق من نتائج المحرك المختار على هذه القنوات. ويمكن تحديد عناصر الألوان المراد معالجتها عبر نافذة Select denoise elements في الأداة المستقلة؛ ثم كتابة العناصر التي أزيلت منها الضوضاء إلى ملف جديد ونقلها إلى برنامج compositing.
قد تكون هذه الطريقة مفيدة لفرق الهندسة المعمارية والتصميم الداخلي وarchviz التي ترغب في تجربة إعدادات مختلفة لإزالة الضوضاء بعد الرندر أو معالجة إطارات الرسوم المتحركة دفعة واحدة. ويؤثر اختيار العتاد في المحرك المستخدم: يعمل Default V-Ray على CPU أو GPU، بينما يتطلب NVIDIA AI وحدة معالجة رسومات NVIDIA متوافقة. وفي تسليمات الرسوم المتحركة، من المهم التحقق من اتساق التسلسل بأكمله، بدلًا من التركيز على نظافة إطار واحد. لا تحدد الوثائق المصدرية الأسعار أو نطاق الترخيص؛ لذا ينبغي التحقق من شروط استخدام V-Ray الحالية بشكل منفصل.
المصدر والترخيص
تم إعداد هذا الدليل باللغة التركية بالاستناد إلى وثائق Chaos بعنواني “VRayDenoiser” و“Denoiser Tool”. ويُشار إلى أن كلا المصدرين مرخصان برخصة حرة.
المصادر
2 مصادرلا نعيد نشر نصوص المصادر؛ الاقتباسات القصيرة مشار إليها، وما تبقى ملخص وتعليق من إعدادنا.
قد تكون إزالة الضوضاء عملية مفيدة لفرق archviz في تركيا عند إجراء اللمسات الأخيرة قبل التسليم، لأنها تتيح تجربة الإعدادات من جديد بعد اكتمال الرندر. وفي الرسوم المتحركة، تستدعي ميزة دمج الإطارات في الأداة المستقلة تقييم الاتساق العام للتسلسل، إلى جانب جودة الإطار الواحد.
يؤثر اختيار المحرك في متطلبات العتاد: إذ يتطلب NVIDIA AI وحدة معالجة رسومات NVIDIA متوافقة، بينما يعمل Default V-Ray على CPU أو GPU. وبما أن المصادر لا تتضمن معلومات عن الأسعار أو نطاق الترخيص، فمن الأنسب أن تقيّم المكاتب شروط V-Ray الحالية وعتادها ومتطلبات المشهد معًا.
الأسئلة الشائعة
ما عناصر الرندر المطلوبة لـ V-Ray Denoiser؟
يساعد VRayDenoiser Render Element على إنشاء القنوات المطلوبة لإزالة الضوضاء تلقائيًا. وتشمل هذه القنوات Noise level وdefocus amount وworld positions ومرشحات diffuse وreflection وrefraction.
كيف يُستخدم V-Ray Denoiser في الرسوم المتحركة؟
توصي Chaos باستخدام أداة vdenoise المستقلة، التي تتيح دمج الإطارات في الرسوم المتحركة. تحدد Blend Frames عدد الإطارات المجاورة، ويجب رندر جميع إطارات الرسوم المتحركة قبل بدء المعالجة.
هل يتطلب NVIDIA AI denoiser بطاقة رسومات NVIDIA؟
نعم. يتطلب NVIDIA AI denoiser وحدة معالجة رسومات NVIDIA متوافقة؛ وتشير الوثائق إلى أنه يعمل مع معماريات Maxwell وGPU الأحدث.



