Qısaca
- V-Ray Denoiser Default V-Ray, NVIDIA AI və Intel Open Image Denoise mühərriklərini dəstəkləyir.
- Lazımi render elementlərini səhnəyə VRayDenoiser Render Element əlavə etməklə avtomatik yaratmaq mümkündür.
- Animasiya kadrlarını qarışdıran müstəqil vdenoise alətindən istifadə etmək tövsiyə olunur.
- NVIDIA AI denoiser uyğun NVIDIA GPU tələb edir, Default V-Ray denoiser isə CPU və ya GPU-da işləyə bilir.
Bu təlimatda nə öyrənəcəksiniz?
V-Ray Denoiser render təsvirində və render elementlərindəki səs-küyü aşkarlayıb yumşaldır. Bu proses renderdən sonra tətbiq olunduğuna görə, lazımi kanallar V-Ray Frame Buffer-da (VFB) mövcuddursa, denoise parametrlərini dəyişib təsviri yenidən emal etmək üçün səhnəni başdan render etmək lazım deyil. Bu təlimatda 3ds Max səhnəsinə denoiser əlavə etməyi, mühərrik və güc parametrlərini seçməyi, müstəqil vdenoise aləti ilə təsvirləri emal etməyi və animasiya kadrlarını toplu şəkildə denoise etməyi nəzərdən keçiririk.
Denoising səs-küyü azaldarkən təsvirin detallarını da yumşalda bilər. Buna görə yalnız mümkün qədər hamar görüntü əldə etməyə çalışmayın, səth teksturalarını, incə kənarları və kölgə keçidlərini də yoxlayın.
Tələblər
V-Ray for 3ds Max quraşdırılmalıdır. Müstəqil Denoiser Tool, V-Ray quraşdırması ilə birlikdə gəlir.
VFB-də lazımi render elementləri olan renderdən, yaxud çoxkanallı OpenEXR və ya .vrimg faylından istifadə etmək olar.
NVIDIA AI denoiser üçün uyğun NVIDIA GPU lazımdır. Chaos sənədlərində bu mühərrikin Maxwell və daha yeni GPU arxitekturaları ilə işlədiyi qeyd olunur.
Default V-Ray denoiser CPU-da və ya AMD, yaxud NVIDIA GPU-da işləyə bilər. Uyğun NVIDIA GPU olmadıqda Intel Open Image Denoise CPU-ya keçə bilər.
Müstəqil aləti Windows-da Başlat menyusundan açmaq olar. Windows 11-də “V-Ray for 3ds Max” bölməsindəki “Denoiser Tool” qısayolundan istifadə etmək mümkündür; aləti əmr sətrindən də işə salmaq olar.
3ds Max-də denoiser-in hazırlanması
1. VRayDenoiser render elementini əlavə edin
Render Setup pəncərəsində Render Elements bölməsinə keçin, Add düyməsinə klikləyin və VRayDenoiser əlavə edin. Bu render elementi denoising zamanı istifadə olunan kanalları hazırlayır. Noise level, defocus amount, world positions, world normals, eləcə də diffuse, reflection və refraction filtrləri həmin kanallara daxildir. Bəzi kanallar çatışmadıqda müstəqil alət yenə işləyə bilər, lakin nəticə həddindən artıq bulanıq ola bilər.
2. İstifadə məqsədinə uyğun denoising mühərrikini seçin
VRayDenoiser-də üç mühərrik seçimi var:
Default V-Ray: CPU və ya GPU-da işləyə bilər. Render elementlərinin birlikdə denoising edildiyi compositing iş axınlarında kanallar arasında ardıcıl nəticə verməsi ilə seçilir.
NVIDIA AI: NVIDIA GPU tələb edir və sənədlərə görə denoising-i daha sürətli həyata keçirə bilər. Render elementləri arasındakı nəticələr Default V-Ray qədər ardıcıl olmaya bilər.
Intel Open Image Denoise: V-Ray-in Intel Open Image Denoise inteqrasiyasıdır. Sənədlərə görə, uyğun NVIDIA GPU varsa ondan istifadə edir; belə GPU olmadıqda isə CPU-ya keçir.
Bütün səhnələr üçün bir mühərriki standart seçim hesab etməkdənsə, eyni render üzərində sınaqlar aparın. Xüsusilə incə xətləri, əksləri, kölgələri və tekstura detallarını müqayisə edin.
3. Strength və Radius dəyərlərini tənzimləyin
Default V-Ray denoiser üçün hazır seçimlər müxtəlif Strength və Radius dəyərlərindən istifadə edir: Default — Strength 1 və Radius 10; Mild — Strength 0,5 və Radius 5; Strong isə Strength 2 və Radius 15 dəyərlərinə malikdir. Custom seçimi ilə bu iki parametr ayrıca tənzimlənə bilər.
Strength artdıqca səs-küy daha aqressiv şəkildə təmizlənir, lakin bunun nəticəsində təsvir həddindən artıq bulanıqlaşa bilər. Radius hər pikseli qiymətləndirərkən ətrafından nümunə götürülən sahəni müəyyən edir. Daha böyük dəyərlər nəticəni yumşalda bilər, amma denoising prosesini ləngidir.
Parametrləri dəyişdikdən sonra lazımi render elementləri VFB-də mövcuddursa, prosesi yenidən tətbiq etmək üçün Update düyməsinə klikləyin. Beləliklə, eyni renderi müxtəlif denoise parametrləri ilə müqayisə etmək üçün səhnəni yenidən render etmək lazım gəlməz.
4. Nümunələmə parametrlərini yoxlayın
Chaos əksər səhnələrdə Bucket və ya Progressive image sampler-dən, həmçinin 0,05 və ya daha aşağı Noise threshold dəyərindən istifadə etməyi tövsiyə edir. Təsvirin müxtəlif sahələrində səs-küy səviyyələri bir-birinə yaxın olduqda denoiser daha yaxşı işləyir. Həddindən artıq aşağı nümunələmə alqoritmin təmiz nəticə yaratması üçün lazım olan məlumatı azalda bilər. Buna görə denoiser-i nümunələmə parametrlərini əvəz edən həll kimi qəbul etməyin.
Müstəqil vdenoise aləti ilə təsvir və animasiya emalı
V-Ray quraşdırmasına daxil olan vdenoise 3ds Max-dən kənarda statik təsvirləri və ya animasiyaları emal edə bilər. Alət .vrimg və çoxkanallı OpenEXR fayllarını oxuyub eyni formatda nəticə yaza bilər. GUI-ni açdıqdan sonra Input File sahəsindən fayl və ya kadr ardıcıllığı seçin, sonra mühərriki və hazır parametri müəyyən edib Denoise düyməsinə klikləyin.
Tək bir təsvir üçün əmr sətrində fayl yolunu göstərin:
vdenoise -inputFile="D:\\render\\salon.exr"Əmrdəki yolu istifadə edəcəyiniz .exr faylının yerləşdiyi qovluğa uyğun dəyişin. Animasiya ardıcıllığında kadr nömrələrinin yerinə sual işarələrindən istifadə olunur:
vdenoise -inputFile="D:\\render\\anim_????.exr"Animasiya emalına başlamazdan əvvəl ardıcıllıqdakı bütün kadrlar render edilmiş olmalıdır; vdenoise bir neçə kadrı birlikdə qiymətləndirə bilər. GUI-dəki Blend Frames parametri emal zamanı istifadə ediləcək qonşu kadrların sayını müəyyənləşdirir və ardıcıl kadrlar arasındakı titrəməni azaltmağa kömək edir. Başlanğıc və son kadrları, eləcə də kadr addımını GUI-dəki müvafiq sahələrdən seçmək olar.
Tez-tez rast gəlinən səhvlər
Render elementlərini hazırlamadan başlamaq: Denoiser lazımi kanalların bəziləri olmadan işləyə bilsə də, nəticə bulanıq ola bilər. Renderdən əvvəl VRayDenoiser əlavə etmək lazımi elementlərin hazırlanmasına kömək edir.
Avadanlığı yoxlamadan NVIDIA AI mühərrikini seçmək: Bu seçim uyğun NVIDIA GPU tələb edir. Səhnənin CPU-da render edilməsi həmin tələbi aradan qaldırmır.
Səs-küyü həddindən artıq aqressiv təmizləmək: Strength və ya Radius dəyərlərini artırmaq detalları da yumşalda bilər. Mild, Default və Strong seçimlərinin nəticələrini böyüdərək müqayisə edin.
Animasiya kadrlarını ayrı-ayrılıqda emal etmək: Kadrları müstəqil emal etmək ardıcıllıq boyunca titrəməyə səbəb ola bilər. Chaos animasiyalarda kadrları qarışdıra bilən müstəqil vdenoise alətini tövsiyə edir; emaldan əvvəl bütün kadrlar hazır olmalıdır.
Aşağı nümunələmə ilə detallı, təmiz nəticə gözləmək: Nümunələmə həddindən artıq aşağı olduqda denoiser-in qiymətləndirməsi üçün məlumat yetərsiz qala bilər. Səs-küyün paylanmasını və render parametrlərini birlikdə yoxlayın.
Növbəti addımlar: nəticəni səhnəyə və təhvil formatına görə qiymətləndirin
İlk sınaqdan sonra yalnız geniş, işıqlı səthlərə baxmayın. İncə kənarları, əksləri, kölgələri və teksturaları da böyüdərək yoxlayın. Compositing üçün render elementlərindən istifadə edirsinizsə, seçilmiş mühərrikin həmin kanallardakı nəticələrini nəzərdən keçirin. Müstəqil alətdə Select denoise elements pəncərəsindən emal ediləcək rəng elementlərini seçmək olar; denoised elementləri yeni fayla yazıb compositing proqramına ötürmək mümkündür.
Memarlıq, interyer dizaynı və archviz iş axınlarında bu üsul renderdən sonra müxtəlif denoise parametrlərini sınamaq və ya animasiya kadrlarını toplu şəkildə emal etmək istəyən komandalar üçün faydalı ola bilər. Avadanlıq seçimi istifadə ediləcək mühərrikə təsir edir: Default V-Ray CPU və ya GPU-da işləyə bilər, NVIDIA AI isə uyğun NVIDIA GPU tələb edir. Animasiya təhvilində tək bir kadrın təmizliyindən əlavə, bütün ardıcıllıq boyunca ardıcıllığı yoxlamaq vacibdir. Mənbə sənədlərində qiymət və lisenziya əhatəsi göstərilmir; mövcud V-Ray istifadə şərtləri ayrıca dəqiqləşdirilməlidir.
Mənbə və lisenziya
Bu təlim Chaos-un “VRayDenoiser” və “Denoiser Tool” sənədlərindən Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbədə lisenziya=azad kimi qeyd olunub.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki archviz komandaları üçün denoising render başa çatdıqdan sonra parametrləri yenidən sınaqdan keçirmək imkanı verdiyinə görə təhvil öncəsi incə tənzimləmələrdə praktik ola bilər. Animasiya zamanı müstəqil alətin kadrları qarışdırma funksiyası tək kadrın keyfiyyəti ilə yanaşı, ardıcıllığın ümumi uyğunluğunu da qiymətləndirməyi tələb edir.
Mühərrik seçimi avadanlıq tələblərinə təsir edir: NVIDIA AI uyğun NVIDIA GPU tələb etdiyi halda, Default V-Ray CPU və ya GPU-da işləyə bilir. Mənbələr qiymət və lisenziya əhatəsi barədə məlumat vermədiyi üçün ofislərin mövcud V-Ray şərtlərini, avadanlıqlarını və səhnə tələblərini birlikdə qiymətləndirməsi məqsədəuyğundur.
Tez-tez verilən suallar
V-Ray Denoiser üçün hansı render elementləri lazımdır?
VRayDenoiser Render Element denoising üçün lazımi kanalların avtomatik yaradılmasına kömək edir. Noise level, defocus amount, world positions, eləcə də diffuse, reflection və refraction filtrləri bu kanallara daxildir.
Animasiya zamanı V-Ray Denoiser-dən necə istifadə etmək lazımdır?
Chaos animasiyalarda kadrları qarışdıra bilən müstəqil vdenoise alətini tövsiyə edir. Blend Frames qonşu kadrların sayını müəyyənləşdirir və emaldan əvvəl animasiyanın bütün kadrları render edilmiş olmalıdır.
NVIDIA AI denoiser üçün NVIDIA videokartı lazımdır?
Bəli. NVIDIA AI denoiser uyğun NVIDIA GPU tələb edir; sənədlərə görə Maxwell və daha yeni GPU arxitekturaları ilə işləyir.



